Análise de mapa salvo

Mapa #NW

Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de minério
Salvo em
2026-01-28 21:13:59
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
52.11

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Trigo 10 10 T1 Madeira 9 9 T2 Ovelhas 9 9 T3 Minério 5 5 T4 Tijolo 11 11 T5 Trigo 8 8 T6 Madeira 4 4 T7 Madeira 11 11 T8 Deserto T9 Ovelhas 5 5 T10 Tijolo 10 10 T11 Madeira 6 6 T12 Ovelhas 6 6 T13 Minério 3 3 T14 Trigo 8 8 T15 Ovelhas 3 3 T16 Trigo 12 12 T17 Tijolo 4 4 T18 Minério 2 2 T19 I01 = Trigo 10 / Madeira 9 I01 I02 = Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 9 I02 I03 = Tijolo 11 / Trigo 10 / Minério 5 I03 I04 = Trigo 10 / Minério 5 I04 I05 = Trigo 10 I05 I06 = Trigo 10 I06 I07 = Madeira 9 / Ovelhas 9 I07 I08 = Madeira 9 / Ovelhas 9 / Trigo 8 I08 1 I09 = Tijolo 11 / Madeira 9 / Trigo 8 I09 6 I10 = Madeira 9 I10 I11 = Ovelhas 9 I11 I12 = Ovelhas 9 / Madeira 4 I12 I13 = Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 4 I13 4 I14 = Ovelhas 9 I14 I15 = Tijolo 11 / Minério 5 I15 I16 = Madeira 11 / Minério 5 I16 I17 = Madeira 11 / Minério 5 I17 I18 = Minério 5 I18 I19 = Tijolo 11 / Trigo 8 / Ovelhas 5 I19 7 I20 = Tijolo 11 / Ovelhas 5 I20 I21 = Tijolo 10 / Trigo 8 / Madeira 4 I21 5 I22 = Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5 I22 2 I23 = Madeira 4 I23 I24 = Madeira 6 / Madeira 4 I24 I25 = Tijolo 10 / Madeira 6 / Madeira 4 I25 I26 = Madeira 11 / Ovelhas 6 I26 I27 = Madeira 11 / Ovelhas 6 I27 I28 = Madeira 11 I28 I29 = Madeira 11 I29 I30 = Ovelhas 5 / Minério 3 I30 I31 = Ovelhas 6 / Minério 3 I31 I32 = Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5 I32 3 I33 = Trigo 8 / Ovelhas 5 / Minério 3 I33 8 I34 = Tijolo 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3 I34 9 I35 = Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 3 I35 I36 = Madeira 6 I36 I37 = Madeira 6 I37 I38 = Madeira 6 / Ovelhas 3 I38 I39 = Trigo 12 / Ovelhas 6 / Minério 3 I39 I40 = Trigo 12 / Ovelhas 6 I40 I41 = Ovelhas 6 I41 I42 = Trigo 8 / Tijolo 4 / Minério 3 I42 10 I43 = Trigo 12 / Tijolo 4 / Minério 3 I43 I44 = Trigo 8 / Ovelhas 3 / Minério 2 I44 I45 = Trigo 8 / Tijolo 4 / Minério 2 I45 I46 = Ovelhas 3 I46 I47 = Ovelhas 3 / Minério 2 I47 I48 = Trigo 12 / Tijolo 4 I48 I49 = Trigo 12 I49 I50 = Trigo 12 I50 I51 = Tijolo 4 / Minério 2 I51 I52 = Tijolo 4 I52 I53 = Minério 2 I53 I54 = Minério 2 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I08 + I21. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I08 Madeira 9 / Ovelhas 9 / Trigo 8

Geral 18.24, produção 13.00, estradas 10.95, cidades 9.45.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I08 Madeira 9 / Ovelhas 9 / Trigo 8 18.24 6.41 -
2 I22 Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5 17.56 6.57 -
3 I32 Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5 17.41 6.16 -
4 I13 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 4 17.32 6.64 -
5 I21 Tijolo 10 / Trigo 8 / Madeira 4 16.97 7.75 -
6 I09 Tijolo 11 / Madeira 9 / Trigo 8 16.64 7.05 -
7 I19 Tijolo 11 / Trigo 8 / Ovelhas 5 16.53 6.74 -
8 I33 Trigo 8 / Ovelhas 5 / Minério 3 15.98 5.04 -
9 I34 Tijolo 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3 15.70 6.99 -
10 I42 Trigo 8 / Tijolo 4 / Minério 3 15.33 5.31 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 52.11
I08 + I21
Madeira 9 / Ovelhas 9 / Trigo 8 + Tijolo 10 / Trigo 8 / Madeira 4
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Trigo, Tijolo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 52.08
I22 + I25
Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5 + Tijolo 10 / Madeira 6 / Madeira 4
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Tijolo, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 2 Madeira, 1 Tijolo.

Par 3

Pontuação 52.03
I08 + I25
Madeira 9 / Ovelhas 9 / Trigo 8 + Tijolo 10 / Madeira 6 / Madeira 4
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Trigo, Tijolo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 2 Madeira, 1 Tijolo.

Par 4

Pontuação 52.03
I32 + I25
Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5 + Tijolo 10 / Madeira 6 / Madeira 4
Cobertura: Madeira, Tijolo, Ovelhas, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 2 Madeira, 1 Tijolo.

Par 5

Pontuação 51.98
I08 + I32
Madeira 9 / Ovelhas 9 / Trigo 8 + Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Trigo, Tijolo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 51.80
I08 + I22
Madeira 9 / Ovelhas 9 / Trigo 8 + Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Trigo, Tijolo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Madeira 9 / Ovelhas 9 / Trigo 8
    Pontuação inicial 46.52 · Pontuação do melhor par 52.11
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I25 Tijolo 10 / Madeira 6 / Madeira 4
    Pontuação inicial 45.13 · Pontuação do melhor par 52.08
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I13 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 4
    Pontuação inicial 44.48 · Pontuação do melhor par 50.71
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I35
    Madeira 9 / Ovelhas 9 / Trigo 8 + Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 3
  • I25 + I35
    Tijolo 10 / Madeira 6 / Madeira 4 + Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Tijolo 10 / Madeira 6 / Madeira 4
    Pontuação inicial 46.20 · Pontuação do melhor par 52.08
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 45.66 · Pontuação do melhor par 52.03
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I34 Tijolo 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 45.58 · Pontuação do melhor par 51.03
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I33
    Tijolo 10 / Madeira 6 / Madeira 4 + Trigo 8 / Ovelhas 5 / Minério 3
  • I32 + I02
    Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5 + Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 9

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Tijolo 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 46.21 · Pontuação do melhor par 51.03
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I02 Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 9
    Pontuação inicial 43.87 · Pontuação do melhor par 48.56
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I35 Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 43.60 · Pontuação do melhor par 49.26
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I33
    Tijolo 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3 + Trigo 8 / Ovelhas 5 / Minério 3
  • I02 + I33
    Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 9 + Trigo 8 / Ovelhas 5 / Minério 3

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Madeira 9 / Ovelhas 9 / Trigo 8
    Pontuação inicial 42.49 · Pontuação do melhor par 52.11
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I32 Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 42.38 · Pontuação do melhor par 52.03
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I24 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I13 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 4
    Pontuação inicial 42.37 · Pontuação do melhor par 50.71
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I39
    Madeira 9 / Ovelhas 9 / Trigo 8 + Trigo 12 / Ovelhas 6 / Minério 3
  • I32 + I24
    Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5 + Madeira 6 / Madeira 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I32 Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 44.04 · Pontuação do melhor par 52.03
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I21 Tijolo 10 / Trigo 8 / Madeira 4
    Pontuação inicial 42.51 · Pontuação do melhor par 52.11
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I25 Tijolo 10 / Madeira 6 / Madeira 4
    Pontuação inicial 42.25 · Pontuação do melhor par 52.08
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I32 + I02
    Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5 + Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 9
  • I21 + I42
    Tijolo 10 / Trigo 8 / Madeira 4 + Trigo 8 / Tijolo 4 / Minério 3

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Tijolo 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 42.99 · Pontuação do melhor par 51.03
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I35 Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 41.68 · Pontuação do melhor par 49.26
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I02 Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 9
    Pontuação inicial 41.41 · Pontuação do melhor par 48.56
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I45
    Tijolo 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3 + Trigo 8 / Tijolo 4 / Minério 2
  • I35 + I02
    Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 3 + Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 9

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Tijolo 11 / Trigo 10 / Minério 5
    Pontuação inicial 43.26 · Pontuação do melhor par 49.05
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I02 Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 9
    Pontuação inicial 42.41 · Pontuação do melhor par 48.56
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I45 Trigo 8 / Tijolo 4 / Minério 2
    Pontuação inicial 42.36 · Pontuação do melhor par 48.68
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I34
    Tijolo 11 / Trigo 10 / Minério 5 + Tijolo 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3
  • I02 + I34
    Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 9 + Tijolo 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3

Perfil de recursos

Madeira 14
Tijolo 8
Ovelhas 15
Trigo 14
Minério 7

Escassez e abundância

Escassos
Minério, Tijolo
Abundantes
Ovelhas, Madeira, Trigo

Melhores posições com porto

  • I38 Madeira 6 / Ovelhas 3
    Porto Madeira, pontuação 13.03
  • I01 Trigo 10 / Madeira 9
    Porto 3:1, pontuação 9.88
  • I24 Madeira 6 / Madeira 4
    Porto Tijolo, pontuação 9.28
  • I04 Trigo 10 / Minério 5
    Porto Ovelhas, pontuação 8.98
  • I40 Trigo 12 / Ovelhas 6
    Porto Minério, pontuação 8.28

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/NW?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=NW
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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