Mapa #NW
Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I08 + I21. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I08 Madeira 9 / Ovelhas 9 / Trigo 8
Geral 18.24, produção 13.00, estradas 10.95, cidades 9.45.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I08 | Madeira 9 / Ovelhas 9 / Trigo 8 | 18.24 | 6.41 | - |
| 2 | I22 | Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5 | 17.56 | 6.57 | - |
| 3 | I32 | Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5 | 17.41 | 6.16 | - |
| 4 | I13 | Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 4 | 17.32 | 6.64 | - |
| 5 | I21 | Tijolo 10 / Trigo 8 / Madeira 4 | 16.97 | 7.75 | - |
| 6 | I09 | Tijolo 11 / Madeira 9 / Trigo 8 | 16.64 | 7.05 | - |
| 7 | I19 | Tijolo 11 / Trigo 8 / Ovelhas 5 | 16.53 | 6.74 | - |
| 8 | I33 | Trigo 8 / Ovelhas 5 / Minério 3 | 15.98 | 5.04 | - |
| 9 | I34 | Tijolo 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3 | 15.70 | 6.99 | - |
| 10 | I42 | Trigo 8 / Tijolo 4 / Minério 3 | 15.33 | 5.31 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 52.11Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 52.08Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 2 Madeira, 1 Tijolo.
Par 3
Pontuação 52.03Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 2 Madeira, 1 Tijolo.
Par 4
Pontuação 52.03Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 2 Madeira, 1 Tijolo.
Par 5
Pontuação 51.98Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 51.80Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Madeira 9 / Ovelhas 9 / Trigo 8Pontuação inicial 46.52 · Pontuação do melhor par 52.11Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I25 Tijolo 10 / Madeira 6 / Madeira 4Pontuação inicial 45.13 · Pontuação do melhor par 52.08Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I13 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 4Pontuação inicial 44.48 · Pontuação do melhor par 50.71Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I35Madeira 9 / Ovelhas 9 / Trigo 8 + Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 3
-
I25 + I35Tijolo 10 / Madeira 6 / Madeira 4 + Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I25 Tijolo 10 / Madeira 6 / Madeira 4Pontuação inicial 46.20 · Pontuação do melhor par 52.08Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I32 Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 45.66 · Pontuação do melhor par 52.03Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I34 Tijolo 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3Pontuação inicial 45.58 · Pontuação do melhor par 51.03Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I25 + I33Tijolo 10 / Madeira 6 / Madeira 4 + Trigo 8 / Ovelhas 5 / Minério 3
-
I32 + I02Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5 + Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 9
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Tijolo 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3Pontuação inicial 46.21 · Pontuação do melhor par 51.03Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I02 Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 9Pontuação inicial 43.87 · Pontuação do melhor par 48.56Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I35 Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 3Pontuação inicial 43.60 · Pontuação do melhor par 49.26Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I33Tijolo 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3 + Trigo 8 / Ovelhas 5 / Minério 3
-
I02 + I33Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 9 + Trigo 8 / Ovelhas 5 / Minério 3
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Madeira 9 / Ovelhas 9 / Trigo 8Pontuação inicial 42.49 · Pontuação do melhor par 52.11Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I32 Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 42.38 · Pontuação do melhor par 52.03Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I24 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I13 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Madeira 4Pontuação inicial 42.37 · Pontuação do melhor par 50.71Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I39Madeira 9 / Ovelhas 9 / Trigo 8 + Trigo 12 / Ovelhas 6 / Minério 3
-
I32 + I24Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5 + Madeira 6 / Madeira 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I32 Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 44.04 · Pontuação do melhor par 52.03Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I21 Tijolo 10 / Trigo 8 / Madeira 4Pontuação inicial 42.51 · Pontuação do melhor par 52.11Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I25 Tijolo 10 / Madeira 6 / Madeira 4Pontuação inicial 42.25 · Pontuação do melhor par 52.08Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
-
I32 + I02Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 5 + Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 9
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I21 + I42Tijolo 10 / Trigo 8 / Madeira 4 + Trigo 8 / Tijolo 4 / Minério 3
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Tijolo 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3Pontuação inicial 42.99 · Pontuação do melhor par 51.03Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I35 Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 3Pontuação inicial 41.68 · Pontuação do melhor par 49.26Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I02 Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 9Pontuação inicial 41.41 · Pontuação do melhor par 48.56Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
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I34 + I45Tijolo 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3 + Trigo 8 / Tijolo 4 / Minério 2
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I35 + I02Tijolo 10 / Trigo 8 / Ovelhas 3 + Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 9
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
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I03 Tijolo 11 / Trigo 10 / Minério 5Pontuação inicial 43.26 · Pontuação do melhor par 49.05Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I02 Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 9Pontuação inicial 42.41 · Pontuação do melhor par 48.56Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
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I45 Trigo 8 / Tijolo 4 / Minério 2Pontuação inicial 42.36 · Pontuação do melhor par 48.68Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
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I03 + I34Tijolo 11 / Trigo 10 / Minério 5 + Tijolo 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3
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I02 + I34Tijolo 11 / Trigo 10 / Madeira 9 + Tijolo 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I38 Madeira 6 / Ovelhas 3Porto Madeira, pontuação 13.03
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I01 Trigo 10 / Madeira 9Porto 3:1, pontuação 9.88
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I24 Madeira 6 / Madeira 4Porto Tijolo, pontuação 9.28
-
I04 Trigo 10 / Minério 5Porto Ovelhas, pontuação 8.98
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I40 Trigo 12 / Ovelhas 6Porto Minério, pontuação 8.28