Análisis de mapa guardado

Mapa #OT

Ten en cuenta la escasez de Mineral.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2026-02-01 02:04:25
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
49.48

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Ovejas 11 11 T1 Mineral 3 3 T2 Mineral 10 10 T3 Madera 6 6 T4 Arcilla 5 5 T5 Arcilla 12 12 T6 Trigo 6 6 T7 Mineral 10 10 T8 Trigo 3 3 T9 Trigo 5 5 T10 Ovejas 4 4 T11 Madera 11 11 T12 Ovejas 9 9 T13 Madera 8 8 T14 Desierto T15 Arcilla 4 4 T16 Trigo 2 2 T17 Madera 9 9 T18 Ovejas 8 8 T19 I01 = Ovejas 11 / Mineral 3 I01 I02 = Ovejas 11 / Arcilla 5 / Mineral 3 I02 I03 = Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 5 I03 1 I04 = Ovejas 11 / Madera 6 I04 I05 = Ovejas 11 I05 I06 = Ovejas 11 I06 I07 = Mineral 10 / Mineral 3 I07 I08 = Arcilla 12 / Mineral 10 / Mineral 3 I08 I09 = Arcilla 12 / Arcilla 5 / Mineral 3 I09 I10 = Mineral 3 I10 I11 = Mineral 10 I11 I12 = Mineral 10 / Trigo 6 I12 I13 = Arcilla 12 / Mineral 10 / Trigo 6 I13 8 I14 = Mineral 10 I14 I15 = Madera 6 / Arcilla 5 / Trigo 3 I15 2 I16 = Mineral 10 / Madera 6 / Trigo 3 I16 4 I17 = Mineral 10 / Madera 6 I17 I18 = Madera 6 I18 I19 = Arcilla 12 / Arcilla 5 / Trigo 5 I19 I20 = Arcilla 5 / Trigo 5 / Trigo 3 I20 10 I21 = Arcilla 12 / Trigo 6 / Ovejas 4 I21 I22 = Arcilla 12 / Trigo 5 / Ovejas 4 I22 I23 = Trigo 6 I23 I24 = Madera 11 / Trigo 6 I24 I25 = Madera 11 / Trigo 6 / Ovejas 4 I25 5 I26 = Mineral 10 / Ovejas 9 / Trigo 3 I26 9 I27 = Mineral 10 / Ovejas 9 I27 I28 = Mineral 10 I28 I29 = Mineral 10 I29 I30 = Madera 8 / Trigo 5 / Trigo 3 I30 7 I31 = Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3 I31 3 I32 = Trigo 5 / Ovejas 4 I32 I33 = Madera 8 / Trigo 5 I33 I34 = Madera 11 / Ovejas 4 / Arcilla 4 I34 I35 = Ovejas 4 / Arcilla 4 I35 I36 = Madera 11 I36 I37 = Madera 11 I37 I38 = Madera 11 / Arcilla 4 I38 I39 = Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 2 I39 6 I40 = Ovejas 9 / Trigo 2 I40 I41 = Ovejas 9 I41 I42 = Madera 9 / Madera 8 I42 I43 = Madera 9 / Madera 8 / Trigo 2 I43 I44 = Ovejas 8 / Arcilla 4 I44 I45 = Madera 9 / Ovejas 8 I45 I46 = Arcilla 4 I46 I47 = Ovejas 8 / Arcilla 4 I47 I48 = Madera 9 / Trigo 2 I48 I49 = Trigo 2 I49 I50 = Trigo 2 I50 I51 = Madera 9 / Ovejas 8 I51 I52 = Madera 9 I52 I53 = Ovejas 8 I53 I54 = Ovejas 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I30 + I03. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I16 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I03 Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 5

General 16.89, producción 11.00, carreteras 10.70, ciudades 7.22.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I03 Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 5 16.89 7.29 -
2 I15 Madera 6 / Arcilla 5 / Trigo 3 16.68 6.67 -
3 I31 Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3 15.90 5.43 -
4 I16 Mineral 10 / Madera 6 / Trigo 3 15.28 5.77 -
5 I25 Madera 11 / Trigo 6 / Ovejas 4 14.94 5.54 -
6 I39 Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 2 14.65 4.73 -
7 I30 Madera 8 / Trigo 5 / Trigo 3 14.03 5.23 -
8 I13 Arcilla 12 / Mineral 10 / Trigo 6 14.01 4.76 -
9 I26 Mineral 10 / Ovejas 9 / Trigo 3 13.94 4.81 -
10 I20 Arcilla 5 / Trigo 5 / Trigo 3 13.56 5.77 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 49.48
I30 + I03
Madera 8 / Trigo 5 / Trigo 3 + Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 5
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 2

Puntuación 49.38
I31 + I15
Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3 + Madera 6 / Arcilla 5 / Trigo 3
Cobertura: Madera, Arcilla, Trigo, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 48.95
I31 + I03
Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3 + Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 5
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 4

Puntuación 48.93
I25 + I03
Madera 11 / Trigo 6 / Ovejas 4 + Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 5
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 5

Puntuación 48.52
I20 + I03
Arcilla 5 / Trigo 5 / Trigo 3 + Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 5
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 6

Puntuación 48.17
I13 + I03
Arcilla 12 / Mineral 10 / Trigo 6 + Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 5
Cobertura: Ovejas, Madera, Arcilla, Mineral, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 43.27 · Puntuación de la mejor pareja 49.48
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I15 Madera 6 / Arcilla 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 42.84 · Puntuación de la mejor pareja 49.38
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I31 Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3
    Puntuación inicial 41.97 · Puntuación de la mejor pareja 49.38
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I25
    Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 5 + Madera 11 / Trigo 6 / Ovejas 4
  • I15 + I13
    Madera 6 / Arcilla 5 / Trigo 3 + Arcilla 12 / Mineral 10 / Trigo 6

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I31 Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3
    Puntuación inicial 43.12 · Puntuación de la mejor pareja 49.38
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I39 Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 2
    Puntuación inicial 41.91 · Puntuación de la mejor pareja 48.04
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I20 Arcilla 5 / Trigo 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 41.64 · Puntuación de la mejor pareja 48.52
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I31 + I13
    Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3 + Arcilla 12 / Mineral 10 / Trigo 6
  • I39 + I19
    Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 2 + Arcilla 12 / Arcilla 5 / Trigo 5

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I25 Madera 11 / Trigo 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 41.41 · Puntuación de la mejor pareja 48.93
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I19 Arcilla 12 / Arcilla 5 / Trigo 5
    Puntuación inicial 41.41 · Puntuación de la mejor pareja 46.74
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I21 Arcilla 12 / Trigo 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 41.26 · Puntuación de la mejor pareja 47.77
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I25 + I20
    Madera 11 / Trigo 6 / Ovejas 4 + Arcilla 5 / Trigo 5 / Trigo 3
  • I19 + I25
    Arcilla 12 / Arcilla 5 / Trigo 5 + Madera 11 / Trigo 6 / Ovejas 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 42.63 · Puntuación de la mejor pareja 49.48
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I15 Madera 6 / Arcilla 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 41.75 · Puntuación de la mejor pareja 49.38
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
  • I20 Arcilla 5 / Trigo 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 41.14 · Puntuación de la mejor pareja 48.52
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I43
    Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 5 + Madera 9 / Madera 8 / Trigo 2
  • I15 + I43
    Madera 6 / Arcilla 5 / Trigo 3 + Madera 9 / Madera 8 / Trigo 2

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I31 Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3
    Puntuación inicial 42.02 · Puntuación de la mejor pareja 49.38
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I39 Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 2
    Puntuación inicial 41.75 · Puntuación de la mejor pareja 48.04
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I20 Arcilla 5 / Trigo 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 41.14 · Puntuación de la mejor pareja 48.52
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I31 + I13
    Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3 + Arcilla 12 / Mineral 10 / Trigo 6
  • I39 + I19
    Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 2 + Arcilla 12 / Arcilla 5 / Trigo 5

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I19 Arcilla 12 / Arcilla 5 / Trigo 5
    Puntuación inicial 40.46 · Puntuación de la mejor pareja 46.74
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I45 Madera 9 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 40.28 · Puntuación de la mejor pareja 46.26
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I51 Madera 9 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 40.28 · Puntuación de la mejor pareja 46.17
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I19 + I45
    Arcilla 12 / Arcilla 5 / Trigo 5 + Madera 9 / Ovejas 8
  • I45 + I13
    Madera 9 / Ovejas 8 + Arcilla 12 / Mineral 10 / Trigo 6

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I19 Arcilla 12 / Arcilla 5 / Trigo 5
    Puntuación inicial 41.38 · Puntuación de la mejor pareja 46.74
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I45 Madera 9 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 40.91 · Puntuación de la mejor pareja 46.26
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I51 Madera 9 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 40.91 · Puntuación de la mejor pareja 46.17
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I19 + I25
    Arcilla 12 / Arcilla 5 / Trigo 5 + Madera 11 / Trigo 6 / Ovejas 4
  • I45 + I20
    Madera 9 / Ovejas 8 + Arcilla 5 / Trigo 5 / Trigo 3

Perfil de recursos

Madera 16
Arcilla 8
Ovejas 14
Trigo 12
Mineral 8

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla, Mineral
Abundantes
Madera, Ovejas

Mejores posiciones con puerto

  • I04 Ovejas 11 / Madera 6
    Puerto Ovejas, puntuación 10.60
  • I38 Madera 11 / Arcilla 4
    Puerto Madera, puntuación 9.20
  • I24 Madera 11 / Trigo 6
    Puerto Arcilla, puntuación 8.98
  • I53 Ovejas 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I54 Ovejas 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/OT?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=OT
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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