Mapa #OT
Ten en cuenta la escasez de Mineral.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I30 + I03. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Ten en cuenta I16 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I03 Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 5
General 16.89, producción 11.00, carreteras 10.70, ciudades 7.22.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I03 | Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 5 | 16.89 | 7.29 | - |
| 2 | I15 | Madera 6 / Arcilla 5 / Trigo 3 | 16.68 | 6.67 | - |
| 3 | I31 | Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3 | 15.90 | 5.43 | - |
| 4 | I16 | Mineral 10 / Madera 6 / Trigo 3 | 15.28 | 5.77 | - |
| 5 | I25 | Madera 11 / Trigo 6 / Ovejas 4 | 14.94 | 5.54 | - |
| 6 | I39 | Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 2 | 14.65 | 4.73 | - |
| 7 | I30 | Madera 8 / Trigo 5 / Trigo 3 | 14.03 | 5.23 | - |
| 8 | I13 | Arcilla 12 / Mineral 10 / Trigo 6 | 14.01 | 4.76 | - |
| 9 | I26 | Mineral 10 / Ovejas 9 / Trigo 3 | 13.94 | 4.81 | - |
| 10 | I20 | Arcilla 5 / Trigo 5 / Trigo 3 | 13.56 | 5.77 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 49.48Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 2
Puntuación 49.38Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I15 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 3
Puntuación 48.95Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 4
Puntuación 48.93Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 5
Puntuación 48.52Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 6
Puntuación 48.17Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I03 Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 5Puntuación inicial 43.27 · Puntuación de la mejor pareja 49.48Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I15 Madera 6 / Arcilla 5 / Trigo 3Puntuación inicial 42.84 · Puntuación de la mejor pareja 49.38Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
-
I31 Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3Puntuación inicial 41.97 · Puntuación de la mejor pareja 49.38Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I03 + I25Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 5 + Madera 11 / Trigo 6 / Ovejas 4
-
I15 + I13Madera 6 / Arcilla 5 / Trigo 3 + Arcilla 12 / Mineral 10 / Trigo 6
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I31 Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3Puntuación inicial 43.12 · Puntuación de la mejor pareja 49.38Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I39 Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 2Puntuación inicial 41.91 · Puntuación de la mejor pareja 48.04Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I20 Arcilla 5 / Trigo 5 / Trigo 3Puntuación inicial 41.64 · Puntuación de la mejor pareja 48.52Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I31 + I13Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3 + Arcilla 12 / Mineral 10 / Trigo 6
-
I39 + I19Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 2 + Arcilla 12 / Arcilla 5 / Trigo 5
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I25 Madera 11 / Trigo 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 41.41 · Puntuación de la mejor pareja 48.93Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I19 Arcilla 12 / Arcilla 5 / Trigo 5Puntuación inicial 41.41 · Puntuación de la mejor pareja 46.74Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I21 Arcilla 12 / Trigo 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 41.26 · Puntuación de la mejor pareja 47.77Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I25 + I20Madera 11 / Trigo 6 / Ovejas 4 + Arcilla 5 / Trigo 5 / Trigo 3
-
I19 + I25Arcilla 12 / Arcilla 5 / Trigo 5 + Madera 11 / Trigo 6 / Ovejas 4
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I03 Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 5Puntuación inicial 42.63 · Puntuación de la mejor pareja 49.48Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I15 Madera 6 / Arcilla 5 / Trigo 3Puntuación inicial 41.75 · Puntuación de la mejor pareja 49.38Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
-
I20 Arcilla 5 / Trigo 5 / Trigo 3Puntuación inicial 41.14 · Puntuación de la mejor pareja 48.52Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I03 + I43Ovejas 11 / Madera 6 / Arcilla 5 + Madera 9 / Madera 8 / Trigo 2
-
I15 + I43Madera 6 / Arcilla 5 / Trigo 3 + Madera 9 / Madera 8 / Trigo 2
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I31 Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3Puntuación inicial 42.02 · Puntuación de la mejor pareja 49.38Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I39 Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 2Puntuación inicial 41.75 · Puntuación de la mejor pareja 48.04Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I20 Arcilla 5 / Trigo 5 / Trigo 3Puntuación inicial 41.14 · Puntuación de la mejor pareja 48.52Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I31 + I13Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 3 + Arcilla 12 / Mineral 10 / Trigo 6
-
I39 + I19Ovejas 9 / Madera 8 / Trigo 2 + Arcilla 12 / Arcilla 5 / Trigo 5
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I19 Arcilla 12 / Arcilla 5 / Trigo 5Puntuación inicial 40.46 · Puntuación de la mejor pareja 46.74Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I45 Madera 9 / Ovejas 8Puntuación inicial 40.28 · Puntuación de la mejor pareja 46.26Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I51 Madera 9 / Ovejas 8Puntuación inicial 40.28 · Puntuación de la mejor pareja 46.17Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I19 + I45Arcilla 12 / Arcilla 5 / Trigo 5 + Madera 9 / Ovejas 8
-
I45 + I13Madera 9 / Ovejas 8 + Arcilla 12 / Mineral 10 / Trigo 6
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I19 Arcilla 12 / Arcilla 5 / Trigo 5Puntuación inicial 41.38 · Puntuación de la mejor pareja 46.74Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I45 Madera 9 / Ovejas 8Puntuación inicial 40.91 · Puntuación de la mejor pareja 46.26Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I51 Madera 9 / Ovejas 8Puntuación inicial 40.91 · Puntuación de la mejor pareja 46.17Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I19 + I25Arcilla 12 / Arcilla 5 / Trigo 5 + Madera 11 / Trigo 6 / Ovejas 4
-
I45 + I20Madera 9 / Ovejas 8 + Arcilla 5 / Trigo 5 / Trigo 3
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I04 Ovejas 11 / Madera 6Puerto Ovejas, puntuación 10.60
-
I38 Madera 11 / Arcilla 4Puerto Madera, puntuación 9.20
-
I24 Madera 11 / Trigo 6Puerto Arcilla, puntuación 8.98
-
I53 Ovejas 8Puerto 3:1, puntuación 8.53
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I54 Ovejas 8Puerto 3:1, puntuación 8.53