Carte n° OT
Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Minerai.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I30 + I03. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I16 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I03 Moutons 11 / Bois 6 / Argile 5
Global 16.89, production 11.00, route 10.70, ville 7.22.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I03 | Moutons 11 / Bois 6 / Argile 5 | 16.89 | 7.29 | - |
| 2 | I15 | Bois 6 / Argile 5 / Blé 3 | 16.68 | 6.67 | - |
| 3 | I31 | Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3 | 15.90 | 5.43 | - |
| 4 | I16 | Minerai 10 / Bois 6 / Blé 3 | 15.28 | 5.77 | - |
| 5 | I25 | Bois 11 / Blé 6 / Moutons 4 | 14.94 | 5.54 | - |
| 6 | I39 | Moutons 9 / Bois 8 / Blé 2 | 14.65 | 4.73 | - |
| 7 | I30 | Bois 8 / Blé 5 / Blé 3 | 14.03 | 5.23 | - |
| 8 | I13 | Argile 12 / Minerai 10 / Blé 6 | 14.01 | 4.76 | - |
| 9 | I26 | Minerai 10 / Moutons 9 / Blé 3 | 13.94 | 4.81 | - |
| 10 | I20 | Argile 5 / Blé 5 / Blé 3 | 13.56 | 5.77 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 49.48Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 2
Score 49.38Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 3
Score 48.95Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 4
Score 48.93Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 5
Score 48.52Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 6
Score 48.17Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I03 Moutons 11 / Bois 6 / Argile 5Score de départ 43.27 · Score de la meilleure paire 49.48Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I15 Bois 6 / Argile 5 / Blé 3Score de départ 42.84 · Score de la meilleure paire 49.38Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I31 Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3Score de départ 41.97 · Score de la meilleure paire 49.38Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I03 + I25Moutons 11 / Bois 6 / Argile 5 + Bois 11 / Blé 6 / Moutons 4
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I15 + I13Bois 6 / Argile 5 / Blé 3 + Argile 12 / Minerai 10 / Blé 6
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I31 Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3Score de départ 43.12 · Score de la meilleure paire 49.38Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I39 Moutons 9 / Bois 8 / Blé 2Score de départ 41.91 · Score de la meilleure paire 48.04Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I20 Argile 5 / Blé 5 / Blé 3Score de départ 41.64 · Score de la meilleure paire 48.52Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I31 + I13Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3 + Argile 12 / Minerai 10 / Blé 6
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I39 + I19Moutons 9 / Bois 8 / Blé 2 + Argile 12 / Argile 5 / Blé 5
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I25 Bois 11 / Blé 6 / Moutons 4Score de départ 41.41 · Score de la meilleure paire 48.93Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I19 Argile 12 / Argile 5 / Blé 5Score de départ 41.41 · Score de la meilleure paire 46.74Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I21 Argile 12 / Blé 6 / Moutons 4Score de départ 41.26 · Score de la meilleure paire 47.77Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I25 + I20Bois 11 / Blé 6 / Moutons 4 + Argile 5 / Blé 5 / Blé 3
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I19 + I25Argile 12 / Argile 5 / Blé 5 + Bois 11 / Blé 6 / Moutons 4
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I03 Moutons 11 / Bois 6 / Argile 5Score de départ 42.63 · Score de la meilleure paire 49.48Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I15 Bois 6 / Argile 5 / Blé 3Score de départ 41.75 · Score de la meilleure paire 49.38Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Moutons, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
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I20 Argile 5 / Blé 5 / Blé 3Score de départ 41.14 · Score de la meilleure paire 48.52Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I03 + I43Moutons 11 / Bois 6 / Argile 5 + Bois 9 / Bois 8 / Blé 2
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I15 + I43Bois 6 / Argile 5 / Blé 3 + Bois 9 / Bois 8 / Blé 2
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I31 Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3Score de départ 42.02 · Score de la meilleure paire 49.38Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I39 Moutons 9 / Bois 8 / Blé 2Score de départ 41.75 · Score de la meilleure paire 48.04Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I20 Argile 5 / Blé 5 / Blé 3Score de départ 41.14 · Score de la meilleure paire 48.52Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I31 + I13Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3 + Argile 12 / Minerai 10 / Blé 6
-
I39 + I19Moutons 9 / Bois 8 / Blé 2 + Argile 12 / Argile 5 / Blé 5
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I19 Argile 12 / Argile 5 / Blé 5Score de départ 40.46 · Score de la meilleure paire 46.74Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I45 Bois 9 / Moutons 8Score de départ 40.28 · Score de la meilleure paire 46.26Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I51 Bois 9 / Moutons 8Score de départ 40.28 · Score de la meilleure paire 46.17Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I19 + I45Argile 12 / Argile 5 / Blé 5 + Bois 9 / Moutons 8
-
I45 + I13Bois 9 / Moutons 8 + Argile 12 / Minerai 10 / Blé 6
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I19 Argile 12 / Argile 5 / Blé 5Score de départ 41.38 · Score de la meilleure paire 46.74Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I45 Bois 9 / Moutons 8Score de départ 40.91 · Score de la meilleure paire 46.26Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I51 Bois 9 / Moutons 8Score de départ 40.91 · Score de la meilleure paire 46.17Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I19 + I25Argile 12 / Argile 5 / Blé 5 + Bois 11 / Blé 6 / Moutons 4
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I45 + I20Bois 9 / Moutons 8 + Argile 5 / Blé 5 / Blé 3
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I04 Moutons 11 / Bois 6Port Moutons, score 10.60
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I38 Bois 11 / Argile 4Port Bois, score 9.20
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I24 Bois 11 / Blé 6Port Argile, score 8.98
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I53 Moutons 8Port 3:1, score 8.53
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I54 Moutons 8Port 3:1, score 8.53