Analyse des cartes enregistrées

Carte n° OT

Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Minerai.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2026-02-01 02:04:25
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
49.48

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Moutons 11 11 T1 Minerai 3 3 T2 Minerai 10 10 T3 Bois 6 6 T4 Argile 5 5 T5 Argile 12 12 T6 Blé 6 6 T7 Minerai 10 10 T8 Blé 3 3 T9 Blé 5 5 T10 Moutons 4 4 T11 Bois 11 11 T12 Moutons 9 9 T13 Bois 8 8 T14 Désert T15 Argile 4 4 T16 Blé 2 2 T17 Bois 9 9 T18 Moutons 8 8 T19 I01 = Moutons 11 / Minerai 3 I01 I02 = Moutons 11 / Argile 5 / Minerai 3 I02 I03 = Moutons 11 / Bois 6 / Argile 5 I03 1 I04 = Moutons 11 / Bois 6 I04 I05 = Moutons 11 I05 I06 = Moutons 11 I06 I07 = Minerai 10 / Minerai 3 I07 I08 = Argile 12 / Minerai 10 / Minerai 3 I08 I09 = Argile 12 / Argile 5 / Minerai 3 I09 I10 = Minerai 3 I10 I11 = Minerai 10 I11 I12 = Minerai 10 / Blé 6 I12 I13 = Argile 12 / Minerai 10 / Blé 6 I13 8 I14 = Minerai 10 I14 I15 = Bois 6 / Argile 5 / Blé 3 I15 2 I16 = Minerai 10 / Bois 6 / Blé 3 I16 4 I17 = Minerai 10 / Bois 6 I17 I18 = Bois 6 I18 I19 = Argile 12 / Argile 5 / Blé 5 I19 I20 = Argile 5 / Blé 5 / Blé 3 I20 10 I21 = Argile 12 / Blé 6 / Moutons 4 I21 I22 = Argile 12 / Blé 5 / Moutons 4 I22 I23 = Blé 6 I23 I24 = Bois 11 / Blé 6 I24 I25 = Bois 11 / Blé 6 / Moutons 4 I25 5 I26 = Minerai 10 / Moutons 9 / Blé 3 I26 9 I27 = Minerai 10 / Moutons 9 I27 I28 = Minerai 10 I28 I29 = Minerai 10 I29 I30 = Bois 8 / Blé 5 / Blé 3 I30 7 I31 = Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3 I31 3 I32 = Blé 5 / Moutons 4 I32 I33 = Bois 8 / Blé 5 I33 I34 = Bois 11 / Moutons 4 / Argile 4 I34 I35 = Moutons 4 / Argile 4 I35 I36 = Bois 11 I36 I37 = Bois 11 I37 I38 = Bois 11 / Argile 4 I38 I39 = Moutons 9 / Bois 8 / Blé 2 I39 6 I40 = Moutons 9 / Blé 2 I40 I41 = Moutons 9 I41 I42 = Bois 9 / Bois 8 I42 I43 = Bois 9 / Bois 8 / Blé 2 I43 I44 = Moutons 8 / Argile 4 I44 I45 = Bois 9 / Moutons 8 I45 I46 = Argile 4 I46 I47 = Moutons 8 / Argile 4 I47 I48 = Bois 9 / Blé 2 I48 I49 = Blé 2 I49 I50 = Blé 2 I50 I51 = Bois 9 / Moutons 8 I51 I52 = Bois 9 I52 I53 = Moutons 8 I53 I54 = Moutons 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I30 + I03. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I16 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I03 Moutons 11 / Bois 6 / Argile 5

Global 16.89, production 11.00, route 10.70, ville 7.22.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I03 Moutons 11 / Bois 6 / Argile 5 16.89 7.29 -
2 I15 Bois 6 / Argile 5 / Blé 3 16.68 6.67 -
3 I31 Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3 15.90 5.43 -
4 I16 Minerai 10 / Bois 6 / Blé 3 15.28 5.77 -
5 I25 Bois 11 / Blé 6 / Moutons 4 14.94 5.54 -
6 I39 Moutons 9 / Bois 8 / Blé 2 14.65 4.73 -
7 I30 Bois 8 / Blé 5 / Blé 3 14.03 5.23 -
8 I13 Argile 12 / Minerai 10 / Blé 6 14.01 4.76 -
9 I26 Minerai 10 / Moutons 9 / Blé 3 13.94 4.81 -
10 I20 Argile 5 / Blé 5 / Blé 3 13.56 5.77 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 49.48
I30 + I03
Bois 8 / Blé 5 / Blé 3 + Moutons 11 / Bois 6 / Argile 5
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 2

Score 49.38
I31 + I15
Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3 + Bois 6 / Argile 5 / Blé 3
Couverture : Bois, Argile, Blé, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I15 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 3

Score 48.95
I31 + I03
Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3 + Moutons 11 / Bois 6 / Argile 5
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 4

Score 48.93
I25 + I03
Bois 11 / Blé 6 / Moutons 4 + Moutons 11 / Bois 6 / Argile 5
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 5

Score 48.52
I20 + I03
Argile 5 / Blé 5 / Blé 3 + Moutons 11 / Bois 6 / Argile 5
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 6

Score 48.17
I13 + I03
Argile 12 / Minerai 10 / Blé 6 + Moutons 11 / Bois 6 / Argile 5
Couverture : Moutons, Bois, Argile, Minerai, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I03 Moutons 11 / Bois 6 / Argile 5
    Score de départ 43.27 · Score de la meilleure paire 49.48
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I15 Bois 6 / Argile 5 / Blé 3
    Score de départ 42.84 · Score de la meilleure paire 49.38
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I31 Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3
    Score de départ 41.97 · Score de la meilleure paire 49.38
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I25
    Moutons 11 / Bois 6 / Argile 5 + Bois 11 / Blé 6 / Moutons 4
  • I15 + I13
    Bois 6 / Argile 5 / Blé 3 + Argile 12 / Minerai 10 / Blé 6

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I31 Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3
    Score de départ 43.12 · Score de la meilleure paire 49.38
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Moutons 9 / Bois 8 / Blé 2
    Score de départ 41.91 · Score de la meilleure paire 48.04
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I20 Argile 5 / Blé 5 / Blé 3
    Score de départ 41.64 · Score de la meilleure paire 48.52
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I31 + I13
    Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3 + Argile 12 / Minerai 10 / Blé 6
  • I39 + I19
    Moutons 9 / Bois 8 / Blé 2 + Argile 12 / Argile 5 / Blé 5

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I25 Bois 11 / Blé 6 / Moutons 4
    Score de départ 41.41 · Score de la meilleure paire 48.93
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I19 Argile 12 / Argile 5 / Blé 5
    Score de départ 41.41 · Score de la meilleure paire 46.74
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I21 Argile 12 / Blé 6 / Moutons 4
    Score de départ 41.26 · Score de la meilleure paire 47.77
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I20
    Bois 11 / Blé 6 / Moutons 4 + Argile 5 / Blé 5 / Blé 3
  • I19 + I25
    Argile 12 / Argile 5 / Blé 5 + Bois 11 / Blé 6 / Moutons 4

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I03 Moutons 11 / Bois 6 / Argile 5
    Score de départ 42.63 · Score de la meilleure paire 49.48
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I15 Bois 6 / Argile 5 / Blé 3
    Score de départ 41.75 · Score de la meilleure paire 49.38
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Moutons, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
  • I20 Argile 5 / Blé 5 / Blé 3
    Score de départ 41.14 · Score de la meilleure paire 48.52
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I43
    Moutons 11 / Bois 6 / Argile 5 + Bois 9 / Bois 8 / Blé 2
  • I15 + I43
    Bois 6 / Argile 5 / Blé 3 + Bois 9 / Bois 8 / Blé 2

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I31 Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3
    Score de départ 42.02 · Score de la meilleure paire 49.38
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Moutons 9 / Bois 8 / Blé 2
    Score de départ 41.75 · Score de la meilleure paire 48.04
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I20 Argile 5 / Blé 5 / Blé 3
    Score de départ 41.14 · Score de la meilleure paire 48.52
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I31 + I13
    Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3 + Argile 12 / Minerai 10 / Blé 6
  • I39 + I19
    Moutons 9 / Bois 8 / Blé 2 + Argile 12 / Argile 5 / Blé 5

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I19 Argile 12 / Argile 5 / Blé 5
    Score de départ 40.46 · Score de la meilleure paire 46.74
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I45 Bois 9 / Moutons 8
    Score de départ 40.28 · Score de la meilleure paire 46.26
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I51 Bois 9 / Moutons 8
    Score de départ 40.28 · Score de la meilleure paire 46.17
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I19 + I45
    Argile 12 / Argile 5 / Blé 5 + Bois 9 / Moutons 8
  • I45 + I13
    Bois 9 / Moutons 8 + Argile 12 / Minerai 10 / Blé 6

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I19 Argile 12 / Argile 5 / Blé 5
    Score de départ 41.38 · Score de la meilleure paire 46.74
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I45 Bois 9 / Moutons 8
    Score de départ 40.91 · Score de la meilleure paire 46.26
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I51 Bois 9 / Moutons 8
    Score de départ 40.91 · Score de la meilleure paire 46.17
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I19 + I25
    Argile 12 / Argile 5 / Blé 5 + Bois 11 / Blé 6 / Moutons 4
  • I45 + I20
    Bois 9 / Moutons 8 + Argile 5 / Blé 5 / Blé 3

Profil des ressources

Bois 16
Argile 8
Moutons 14
Blé 12
Minerai 8

Rareté et abondance

Rares
Argile, Minerai
Abondantes
Bois, Moutons

Meilleurs départs portuaires

  • I04 Moutons 11 / Bois 6
    Port Moutons, score 10.60
  • I38 Bois 11 / Argile 4
    Port Bois, score 9.20
  • I24 Bois 11 / Blé 6
    Port Argile, score 8.98
  • I53 Moutons 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I54 Moutons 8
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/OT?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=OT
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
Offrez-moi un café