Análise de mapa salvo

Mapa #OT

Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2026-02-01 02:04:25
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
49.48

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Ovelhas 11 11 T1 Minério 3 3 T2 Minério 10 10 T3 Madeira 6 6 T4 Tijolo 5 5 T5 Tijolo 12 12 T6 Trigo 6 6 T7 Minério 10 10 T8 Trigo 3 3 T9 Trigo 5 5 T10 Ovelhas 4 4 T11 Madeira 11 11 T12 Ovelhas 9 9 T13 Madeira 8 8 T14 Deserto T15 Tijolo 4 4 T16 Trigo 2 2 T17 Madeira 9 9 T18 Ovelhas 8 8 T19 I01 = Ovelhas 11 / Minério 3 I01 I02 = Ovelhas 11 / Tijolo 5 / Minério 3 I02 I03 = Ovelhas 11 / Madeira 6 / Tijolo 5 I03 1 I04 = Ovelhas 11 / Madeira 6 I04 I05 = Ovelhas 11 I05 I06 = Ovelhas 11 I06 I07 = Minério 10 / Minério 3 I07 I08 = Tijolo 12 / Minério 10 / Minério 3 I08 I09 = Tijolo 12 / Tijolo 5 / Minério 3 I09 I10 = Minério 3 I10 I11 = Minério 10 I11 I12 = Minério 10 / Trigo 6 I12 I13 = Tijolo 12 / Minério 10 / Trigo 6 I13 8 I14 = Minério 10 I14 I15 = Madeira 6 / Tijolo 5 / Trigo 3 I15 2 I16 = Minério 10 / Madeira 6 / Trigo 3 I16 4 I17 = Minério 10 / Madeira 6 I17 I18 = Madeira 6 I18 I19 = Tijolo 12 / Tijolo 5 / Trigo 5 I19 I20 = Tijolo 5 / Trigo 5 / Trigo 3 I20 10 I21 = Tijolo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 4 I21 I22 = Tijolo 12 / Trigo 5 / Ovelhas 4 I22 I23 = Trigo 6 I23 I24 = Madeira 11 / Trigo 6 I24 I25 = Madeira 11 / Trigo 6 / Ovelhas 4 I25 5 I26 = Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 3 I26 9 I27 = Minério 10 / Ovelhas 9 I27 I28 = Minério 10 I28 I29 = Minério 10 I29 I30 = Madeira 8 / Trigo 5 / Trigo 3 I30 7 I31 = Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3 I31 3 I32 = Trigo 5 / Ovelhas 4 I32 I33 = Madeira 8 / Trigo 5 I33 I34 = Madeira 11 / Ovelhas 4 / Tijolo 4 I34 I35 = Ovelhas 4 / Tijolo 4 I35 I36 = Madeira 11 I36 I37 = Madeira 11 I37 I38 = Madeira 11 / Tijolo 4 I38 I39 = Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 2 I39 6 I40 = Ovelhas 9 / Trigo 2 I40 I41 = Ovelhas 9 I41 I42 = Madeira 9 / Madeira 8 I42 I43 = Madeira 9 / Madeira 8 / Trigo 2 I43 I44 = Ovelhas 8 / Tijolo 4 I44 I45 = Madeira 9 / Ovelhas 8 I45 I46 = Tijolo 4 I46 I47 = Ovelhas 8 / Tijolo 4 I47 I48 = Madeira 9 / Trigo 2 I48 I49 = Trigo 2 I49 I50 = Trigo 2 I50 I51 = Madeira 9 / Ovelhas 8 I51 I52 = Madeira 9 I52 I53 = Ovelhas 8 I53 I54 = Ovelhas 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I30 + I03. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I16 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I03 Ovelhas 11 / Madeira 6 / Tijolo 5

Geral 16.89, produção 11.00, estradas 10.70, cidades 7.22.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I03 Ovelhas 11 / Madeira 6 / Tijolo 5 16.89 7.29 -
2 I15 Madeira 6 / Tijolo 5 / Trigo 3 16.68 6.67 -
3 I31 Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3 15.90 5.43 -
4 I16 Minério 10 / Madeira 6 / Trigo 3 15.28 5.77 -
5 I25 Madeira 11 / Trigo 6 / Ovelhas 4 14.94 5.54 -
6 I39 Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 2 14.65 4.73 -
7 I30 Madeira 8 / Trigo 5 / Trigo 3 14.03 5.23 -
8 I13 Tijolo 12 / Minério 10 / Trigo 6 14.01 4.76 -
9 I26 Minério 10 / Ovelhas 9 / Trigo 3 13.94 4.81 -
10 I20 Tijolo 5 / Trigo 5 / Trigo 3 13.56 5.77 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 49.48
I30 + I03
Madeira 8 / Trigo 5 / Trigo 3 + Ovelhas 11 / Madeira 6 / Tijolo 5
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 2

Pontuação 49.38
I31 + I15
Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3 + Madeira 6 / Tijolo 5 / Trigo 3
Cobertura: Madeira, Tijolo, Trigo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I15 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 48.95
I31 + I03
Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3 + Ovelhas 11 / Madeira 6 / Tijolo 5
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 4

Pontuação 48.93
I25 + I03
Madeira 11 / Trigo 6 / Ovelhas 4 + Ovelhas 11 / Madeira 6 / Tijolo 5
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 5

Pontuação 48.52
I20 + I03
Tijolo 5 / Trigo 5 / Trigo 3 + Ovelhas 11 / Madeira 6 / Tijolo 5
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 6

Pontuação 48.17
I13 + I03
Tijolo 12 / Minério 10 / Trigo 6 + Ovelhas 11 / Madeira 6 / Tijolo 5
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Tijolo, Minério, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Ovelhas 11 / Madeira 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 43.27 · Pontuação do melhor par 49.48
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I15 Madeira 6 / Tijolo 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 42.84 · Pontuação do melhor par 49.38
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I31 Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3
    Pontuação inicial 41.97 · Pontuação do melhor par 49.38
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I25
    Ovelhas 11 / Madeira 6 / Tijolo 5 + Madeira 11 / Trigo 6 / Ovelhas 4
  • I15 + I13
    Madeira 6 / Tijolo 5 / Trigo 3 + Tijolo 12 / Minério 10 / Trigo 6

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I31 Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3
    Pontuação inicial 43.12 · Pontuação do melhor par 49.38
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 2
    Pontuação inicial 41.91 · Pontuação do melhor par 48.04
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I20 Tijolo 5 / Trigo 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 41.64 · Pontuação do melhor par 48.52
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I31 + I13
    Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3 + Tijolo 12 / Minério 10 / Trigo 6
  • I39 + I19
    Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 2 + Tijolo 12 / Tijolo 5 / Trigo 5

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Madeira 11 / Trigo 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 41.41 · Pontuação do melhor par 48.93
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I19 Tijolo 12 / Tijolo 5 / Trigo 5
    Pontuação inicial 41.41 · Pontuação do melhor par 46.74
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I21 Tijolo 12 / Trigo 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 41.26 · Pontuação do melhor par 47.77
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I20
    Madeira 11 / Trigo 6 / Ovelhas 4 + Tijolo 5 / Trigo 5 / Trigo 3
  • I19 + I25
    Tijolo 12 / Tijolo 5 / Trigo 5 + Madeira 11 / Trigo 6 / Ovelhas 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Ovelhas 11 / Madeira 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 42.63 · Pontuação do melhor par 49.48
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I15 Madeira 6 / Tijolo 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 41.75 · Pontuação do melhor par 49.38
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas.
  • I20 Tijolo 5 / Trigo 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 41.14 · Pontuação do melhor par 48.52
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I43
    Ovelhas 11 / Madeira 6 / Tijolo 5 + Madeira 9 / Madeira 8 / Trigo 2
  • I15 + I43
    Madeira 6 / Tijolo 5 / Trigo 3 + Madeira 9 / Madeira 8 / Trigo 2

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I31 Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3
    Pontuação inicial 42.02 · Pontuação do melhor par 49.38
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 2
    Pontuação inicial 41.75 · Pontuação do melhor par 48.04
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I20 Tijolo 5 / Trigo 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 41.14 · Pontuação do melhor par 48.52
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I31 + I13
    Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3 + Tijolo 12 / Minério 10 / Trigo 6
  • I39 + I19
    Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 2 + Tijolo 12 / Tijolo 5 / Trigo 5

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I19 Tijolo 12 / Tijolo 5 / Trigo 5
    Pontuação inicial 40.46 · Pontuação do melhor par 46.74
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I45 Madeira 9 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 40.28 · Pontuação do melhor par 46.26
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I51 Madeira 9 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 40.28 · Pontuação do melhor par 46.17
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I19 + I45
    Tijolo 12 / Tijolo 5 / Trigo 5 + Madeira 9 / Ovelhas 8
  • I45 + I13
    Madeira 9 / Ovelhas 8 + Tijolo 12 / Minério 10 / Trigo 6

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I19 Tijolo 12 / Tijolo 5 / Trigo 5
    Pontuação inicial 41.38 · Pontuação do melhor par 46.74
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I45 Madeira 9 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 40.91 · Pontuação do melhor par 46.26
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I51 Madeira 9 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 40.91 · Pontuação do melhor par 46.17
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I19 + I25
    Tijolo 12 / Tijolo 5 / Trigo 5 + Madeira 11 / Trigo 6 / Ovelhas 4
  • I45 + I20
    Madeira 9 / Ovelhas 8 + Tijolo 5 / Trigo 5 / Trigo 3

Perfil de recursos

Madeira 16
Tijolo 8
Ovelhas 14
Trigo 12
Minério 8

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo, Minério
Abundantes
Madeira, Ovelhas

Melhores posições com porto

  • I04 Ovelhas 11 / Madeira 6
    Porto Ovelhas, pontuação 10.60
  • I38 Madeira 11 / Tijolo 4
    Porto Madeira, pontuação 9.20
  • I24 Madeira 11 / Trigo 6
    Porto Tijolo, pontuação 8.98
  • I53 Ovelhas 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I54 Ovelhas 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/OT?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=OT
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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