Mapa #P4
Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Cómo abordarlo
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I33 + I21. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I32 Trigo 9 / Arcilla 8 / Mineral 5
General 18.60, producción 13.00, carreteras 10.25, ciudades 10.88.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I32 | Trigo 9 / Arcilla 8 / Mineral 5 | 18.60 | 6.56 | - |
| 2 | I21 | Madera 9 / Trigo 9 / Mineral 8 | 18.37 | 6.62 | - |
| 3 | I33 | Arcilla 8 / Mineral 5 / Ovejas 4 | 17.69 | 6.83 | - |
| 4 | I22 | Madera 9 / Trigo 9 / Mineral 5 | 17.47 | 6.90 | - |
| 5 | I35 | Trigo 10 / Trigo 9 / Arcilla 8 | 15.86 | 6.90 | - |
| 6 | I44 | Trigo 10 / Arcilla 8 / Madera 3 | 15.82 | 7.36 | - |
| 7 | I25 | Ovejas 11 / Trigo 9 / Mineral 8 | 15.81 | 5.00 | - |
| 8 | I04 | Arcilla 10 / Ovejas 6 | 15.49 | 4.16 | Ovejas |
| 9 | I13 | Madera 9 / Mineral 8 / Arcilla 2 | 15.21 | 5.97 | - |
| 10 | I45 | Arcilla 8 / Ovejas 3 / Madera 3 | 14.57 | 6.65 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 53.44Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 2
Puntuación 53.16Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 3
Puntuación 52.79Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 4
Puntuación 52.27Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 5
Puntuación 51.68Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 6
Puntuación 51.51Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I21 Madera 9 / Trigo 9 / Mineral 8Puntuación inicial 48.34 · Puntuación de la mejor pareja 53.44Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I35 Trigo 10 / Trigo 9 / Arcilla 8Puntuación inicial 47.52 · Puntuación de la mejor pareja 51.51Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I33 Arcilla 8 / Mineral 5 / Ovejas 4Puntuación inicial 47.17 · Puntuación de la mejor pareja 53.44Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I21 + I42Madera 9 / Trigo 9 / Mineral 8 + Arcilla 8 / Ovejas 4 / Ovejas 3
-
I35 + I39Trigo 10 / Trigo 9 / Arcilla 8 + Madera 6 / Ovejas 4 / Madera 4
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I42 Arcilla 8 / Ovejas 4 / Ovejas 3Puntuación inicial 43.85 · Puntuación de la mejor pareja 51.68Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I16 Trigo 12 / Ovejas 6 / Trigo 5Puntuación inicial 42.92 · Puntuación de la mejor pareja 48.61Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I26 Trigo 12 / Madera 6 / Trigo 5Puntuación inicial 42.49 · Puntuación de la mejor pareja 50.37Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I42 + I26Arcilla 8 / Ovejas 4 / Ovejas 3 + Trigo 12 / Madera 6 / Trigo 5
-
I16 + I44Trigo 12 / Ovejas 6 / Trigo 5 + Trigo 10 / Arcilla 8 / Madera 3
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I39 Madera 6 / Ovejas 4 / Madera 4Puntuación inicial 44.97 · Puntuación de la mejor pareja 53.16Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I44 Trigo 10 / Arcilla 8 / Madera 3Puntuación inicial 44.13 · Puntuación de la mejor pareja 50.00Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I42 Arcilla 8 / Ovejas 4 / Ovejas 3Puntuación inicial 43.85 · Puntuación de la mejor pareja 51.68Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I39 + I44Madera 6 / Ovejas 4 / Madera 4 + Trigo 10 / Arcilla 8 / Madera 3
-
I44 + I39Trigo 10 / Arcilla 8 / Madera 3 + Madera 6 / Ovejas 4 / Madera 4
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I22 Madera 9 / Trigo 9 / Mineral 5Puntuación inicial 46.30 · Puntuación de la mejor pareja 52.27Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I21 Madera 9 / Trigo 9 / Mineral 8Puntuación inicial 45.25 · Puntuación de la mejor pareja 53.44Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I32 Trigo 9 / Arcilla 8 / Mineral 5Puntuación inicial 44.70 · Puntuación de la mejor pareja 53.16Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I22 + I45Madera 9 / Trigo 9 / Mineral 5 + Arcilla 8 / Ovejas 3 / Madera 3
-
I21 + I04Madera 9 / Trigo 9 / Mineral 8 + Arcilla 10 / Ovejas 6
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I44 Trigo 10 / Arcilla 8 / Madera 3Puntuación inicial 41.75 · Puntuación de la mejor pareja 50.00Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I26 Trigo 12 / Madera 6 / Trigo 5Puntuación inicial 40.64 · Puntuación de la mejor pareja 50.37Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I27 Madera 6 / Trigo 5Puntuación inicial 40.59 · Puntuación de la mejor pareja 48.72Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I44 + I30Trigo 10 / Arcilla 8 / Madera 3 + Trigo 12 / Mineral 5 / Ovejas 4
-
I26 + I04Trigo 12 / Madera 6 / Trigo 5 + Arcilla 10 / Ovejas 6
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I26 Trigo 12 / Madera 6 / Trigo 5Puntuación inicial 43.85 · Puntuación de la mejor pareja 50.37Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I42 Arcilla 8 / Ovejas 4 / Ovejas 3Puntuación inicial 42.76 · Puntuación de la mejor pareja 51.68Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I27 Madera 6 / Trigo 5Puntuación inicial 42.06 · Puntuación de la mejor pareja 48.72Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I26 + I42Trigo 12 / Madera 6 / Trigo 5 + Arcilla 8 / Ovejas 4 / Ovejas 3
-
I42 + I26Arcilla 8 / Ovejas 4 / Ovejas 3 + Trigo 12 / Madera 6 / Trigo 5
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I42 Arcilla 8 / Ovejas 4 / Ovejas 3Puntuación inicial 43.25 · Puntuación de la mejor pareja 51.68Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I27 Madera 6 / Trigo 5Puntuación inicial 42.06 · Puntuación de la mejor pareja 48.72Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I04 Arcilla 10 / Ovejas 6Puntuación inicial 40.66 · Puntuación de la mejor pareja 48.81Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I42 + I26Arcilla 8 / Ovejas 4 / Ovejas 3 + Trigo 12 / Madera 6 / Trigo 5
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I27 + I42Madera 6 / Trigo 5 + Arcilla 8 / Ovejas 4 / Ovejas 3
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I04 Arcilla 10 / Ovejas 6Puerto Ovejas, puntuación 13.73
-
I18 Ovejas 6Puerto Ovejas, puntuación 11.23
-
I40 Madera 6 / Madera 4Puerto Mineral, puntuación 9.28
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I24 Ovejas 11 / Mineral 8Puerto Arcilla, puntuación 8.98
-
I01 Mineral 11 / Arcilla 10Puerto 3:1, puntuación 8.03