Análisis de mapa guardado

Mapa #P4

Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de arcilla

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Cómo abordarlo

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Arcilla 10 10 T1 Mineral 11 11 T2 Arcilla 2 2 T3 Ovejas 6 6 T4 Desierto T5 Madera 9 9 T6 Mineral 8 8 T7 Trigo 5 5 T8 Trigo 12 12 T9 Mineral 5 5 T10 Trigo 9 9 T11 Ovejas 11 11 T12 Madera 6 6 T13 Ovejas 4 4 T14 Arcilla 8 8 T15 Trigo 10 10 T16 Madera 4 4 T17 Ovejas 3 3 T18 Madera 3 3 T19 I01 = Mineral 11 / Arcilla 10 I01 I02 = Mineral 11 / Arcilla 10 I02 I03 = Arcilla 10 / Ovejas 6 I03 I04 = Arcilla 10 / Ovejas 6 I04 8 I05 = Arcilla 10 I05 I06 = Arcilla 10 I06 I07 = Mineral 11 / Arcilla 2 I07 I08 = Mineral 11 / Madera 9 / Arcilla 2 I08 I09 = Mineral 11 / Madera 9 I09 I10 = Mineral 11 I10 I11 = Arcilla 2 I11 I12 = Mineral 8 / Arcilla 2 I12 I13 = Madera 9 / Mineral 8 / Arcilla 2 I13 9 I14 = Arcilla 2 I14 I15 = Trigo 12 / Ovejas 6 I15 I16 = Trigo 12 / Ovejas 6 / Trigo 5 I16 I17 = Ovejas 6 / Trigo 5 I17 I18 = Ovejas 6 I18 I19 = Madera 9 / Mineral 5 I19 I20 = Trigo 12 / Mineral 5 I20 I21 = Madera 9 / Trigo 9 / Mineral 8 I21 2 I22 = Madera 9 / Trigo 9 / Mineral 5 I22 4 I23 = Mineral 8 I23 I24 = Ovejas 11 / Mineral 8 I24 I25 = Ovejas 11 / Trigo 9 / Mineral 8 I25 7 I26 = Trigo 12 / Madera 6 / Trigo 5 I26 I27 = Madera 6 / Trigo 5 I27 I28 = Trigo 5 I28 I29 = Trigo 5 I29 I30 = Trigo 12 / Mineral 5 / Ovejas 4 I30 I31 = Trigo 12 / Madera 6 / Ovejas 4 I31 I32 = Trigo 9 / Arcilla 8 / Mineral 5 I32 1 I33 = Arcilla 8 / Mineral 5 / Ovejas 4 I33 3 I34 = Ovejas 11 / Trigo 10 / Trigo 9 I34 I35 = Trigo 10 / Trigo 9 / Arcilla 8 I35 5 I36 = Ovejas 11 I36 I37 = Ovejas 11 I37 I38 = Ovejas 11 / Trigo 10 I38 I39 = Madera 6 / Ovejas 4 / Madera 4 I39 I40 = Madera 6 / Madera 4 I40 I41 = Madera 6 I41 I42 = Arcilla 8 / Ovejas 4 / Ovejas 3 I42 I43 = Ovejas 4 / Madera 4 / Ovejas 3 I43 I44 = Trigo 10 / Arcilla 8 / Madera 3 I44 6 I45 = Arcilla 8 / Ovejas 3 / Madera 3 I45 10 I46 = Trigo 10 I46 I47 = Trigo 10 / Madera 3 I47 I48 = Madera 4 / Ovejas 3 I48 I49 = Madera 4 I49 I50 = Madera 4 I50 I51 = Ovejas 3 / Madera 3 I51 I52 = Ovejas 3 I52 I53 = Madera 3 I53 I54 = Madera 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1
Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I33 + I21. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I32 Trigo 9 / Arcilla 8 / Mineral 5

General 18.60, producción 13.00, carreteras 10.25, ciudades 10.88.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I32 Trigo 9 / Arcilla 8 / Mineral 5 18.60 6.56 -
2 I21 Madera 9 / Trigo 9 / Mineral 8 18.37 6.62 -
3 I33 Arcilla 8 / Mineral 5 / Ovejas 4 17.69 6.83 -
4 I22 Madera 9 / Trigo 9 / Mineral 5 17.47 6.90 -
5 I35 Trigo 10 / Trigo 9 / Arcilla 8 15.86 6.90 -
6 I44 Trigo 10 / Arcilla 8 / Madera 3 15.82 7.36 -
7 I25 Ovejas 11 / Trigo 9 / Mineral 8 15.81 5.00 -
8 I04 Arcilla 10 / Ovejas 6 15.49 4.16 Ovejas
9 I13 Madera 9 / Mineral 8 / Arcilla 2 15.21 5.97 -
10 I45 Arcilla 8 / Ovejas 3 / Madera 3 14.57 6.65 -
Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 53.44
I33 + I21
Arcilla 8 / Mineral 5 / Ovejas 4 + Madera 9 / Trigo 9 / Mineral 8
Cobertura: Madera, Mineral, Trigo, Ovejas, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 53.16
I39 + I32
Madera 6 / Ovejas 4 / Madera 4 + Trigo 9 / Arcilla 8 / Mineral 5
Cobertura: Mineral, Trigo, Arcilla, Madera, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 52.79
I32 + I21
Trigo 9 / Arcilla 8 / Mineral 5 + Madera 9 / Trigo 9 / Mineral 8
Cobertura: Madera, Mineral, Trigo, Arcilla

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 52.27
I33 + I22
Arcilla 8 / Mineral 5 / Ovejas 4 + Madera 9 / Trigo 9 / Mineral 5
Cobertura: Madera, Mineral, Trigo, Ovejas, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 51.68
I42 + I21
Arcilla 8 / Ovejas 4 / Ovejas 3 + Madera 9 / Trigo 9 / Mineral 8
Cobertura: Madera, Mineral, Trigo, Ovejas, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 51.51
I35 + I21
Trigo 10 / Trigo 9 / Arcilla 8 + Madera 9 / Trigo 9 / Mineral 8
Cobertura: Madera, Mineral, Trigo, Arcilla

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I21 Madera 9 / Trigo 9 / Mineral 8
    Puntuación inicial 48.34 · Puntuación de la mejor pareja 53.44
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I35 Trigo 10 / Trigo 9 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 47.52 · Puntuación de la mejor pareja 51.51
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I33 Arcilla 8 / Mineral 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 47.17 · Puntuación de la mejor pareja 53.44
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I21 + I42
    Madera 9 / Trigo 9 / Mineral 8 + Arcilla 8 / Ovejas 4 / Ovejas 3
  • I35 + I39
    Trigo 10 / Trigo 9 / Arcilla 8 + Madera 6 / Ovejas 4 / Madera 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I42 Arcilla 8 / Ovejas 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 43.85 · Puntuación de la mejor pareja 51.68
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I16 Trigo 12 / Ovejas 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 42.92 · Puntuación de la mejor pareja 48.61
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I26 Trigo 12 / Madera 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 42.49 · Puntuación de la mejor pareja 50.37
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I42 + I26
    Arcilla 8 / Ovejas 4 / Ovejas 3 + Trigo 12 / Madera 6 / Trigo 5
  • I16 + I44
    Trigo 12 / Ovejas 6 / Trigo 5 + Trigo 10 / Arcilla 8 / Madera 3

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Madera 6 / Ovejas 4 / Madera 4
    Puntuación inicial 44.97 · Puntuación de la mejor pareja 53.16
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I44 Trigo 10 / Arcilla 8 / Madera 3
    Puntuación inicial 44.13 · Puntuación de la mejor pareja 50.00
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I42 Arcilla 8 / Ovejas 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 43.85 · Puntuación de la mejor pareja 51.68
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I44
    Madera 6 / Ovejas 4 / Madera 4 + Trigo 10 / Arcilla 8 / Madera 3
  • I44 + I39
    Trigo 10 / Arcilla 8 / Madera 3 + Madera 6 / Ovejas 4 / Madera 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I22 Madera 9 / Trigo 9 / Mineral 5
    Puntuación inicial 46.30 · Puntuación de la mejor pareja 52.27
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I21 Madera 9 / Trigo 9 / Mineral 8
    Puntuación inicial 45.25 · Puntuación de la mejor pareja 53.44
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I32 Trigo 9 / Arcilla 8 / Mineral 5
    Puntuación inicial 44.70 · Puntuación de la mejor pareja 53.16
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I22 + I45
    Madera 9 / Trigo 9 / Mineral 5 + Arcilla 8 / Ovejas 3 / Madera 3
  • I21 + I04
    Madera 9 / Trigo 9 / Mineral 8 + Arcilla 10 / Ovejas 6

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Trigo 10 / Arcilla 8 / Madera 3
    Puntuación inicial 41.75 · Puntuación de la mejor pareja 50.00
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Trigo 12 / Madera 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 40.64 · Puntuación de la mejor pareja 50.37
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I27 Madera 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 40.59 · Puntuación de la mejor pareja 48.72
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I30
    Trigo 10 / Arcilla 8 / Madera 3 + Trigo 12 / Mineral 5 / Ovejas 4
  • I26 + I04
    Trigo 12 / Madera 6 / Trigo 5 + Arcilla 10 / Ovejas 6

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Trigo 12 / Madera 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 43.85 · Puntuación de la mejor pareja 50.37
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I42 Arcilla 8 / Ovejas 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 42.76 · Puntuación de la mejor pareja 51.68
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I27 Madera 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 42.06 · Puntuación de la mejor pareja 48.72
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I42
    Trigo 12 / Madera 6 / Trigo 5 + Arcilla 8 / Ovejas 4 / Ovejas 3
  • I42 + I26
    Arcilla 8 / Ovejas 4 / Ovejas 3 + Trigo 12 / Madera 6 / Trigo 5

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I42 Arcilla 8 / Ovejas 4 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 43.25 · Puntuación de la mejor pareja 51.68
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I27 Madera 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 42.06 · Puntuación de la mejor pareja 48.72
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I04 Arcilla 10 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 40.66 · Puntuación de la mejor pareja 48.81
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I42 + I26
    Arcilla 8 / Ovejas 4 / Ovejas 3 + Trigo 12 / Madera 6 / Trigo 5
  • I27 + I42
    Madera 6 / Trigo 5 + Arcilla 8 / Ovejas 4 / Ovejas 3
Perfil de recursos
Madera 14
Arcilla 9
Ovejas 12
Trigo 12
Mineral 11
Escasez y abundancia
Escasos
Arcilla
Abundantes
Madera
Mejores posiciones con puerto
  • I04 Arcilla 10 / Ovejas 6
    Puerto Ovejas, puntuación 13.73
  • I18 Ovejas 6
    Puerto Ovejas, puntuación 11.23
  • I40 Madera 6 / Madera 4
    Puerto Mineral, puntuación 9.28
  • I24 Ovejas 11 / Mineral 8
    Puerto Arcilla, puntuación 8.98
  • I01 Mineral 11 / Arcilla 10
    Puerto 3:1, puntuación 8.03
Notas del mapa
Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/P4?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=P4
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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