Analyse des cartes enregistrées

Carte n° P4

Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé argile rare

Placement interactif des colonies et routes

Comment l’aborder

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Argile 10 10 T1 Minerai 11 11 T2 Argile 2 2 T3 Moutons 6 6 T4 Désert T5 Bois 9 9 T6 Minerai 8 8 T7 Blé 5 5 T8 Blé 12 12 T9 Minerai 5 5 T10 Blé 9 9 T11 Moutons 11 11 T12 Bois 6 6 T13 Moutons 4 4 T14 Argile 8 8 T15 Blé 10 10 T16 Bois 4 4 T17 Moutons 3 3 T18 Bois 3 3 T19 I01 = Minerai 11 / Argile 10 I01 I02 = Minerai 11 / Argile 10 I02 I03 = Argile 10 / Moutons 6 I03 I04 = Argile 10 / Moutons 6 I04 8 I05 = Argile 10 I05 I06 = Argile 10 I06 I07 = Minerai 11 / Argile 2 I07 I08 = Minerai 11 / Bois 9 / Argile 2 I08 I09 = Minerai 11 / Bois 9 I09 I10 = Minerai 11 I10 I11 = Argile 2 I11 I12 = Minerai 8 / Argile 2 I12 I13 = Bois 9 / Minerai 8 / Argile 2 I13 9 I14 = Argile 2 I14 I15 = Blé 12 / Moutons 6 I15 I16 = Blé 12 / Moutons 6 / Blé 5 I16 I17 = Moutons 6 / Blé 5 I17 I18 = Moutons 6 I18 I19 = Bois 9 / Minerai 5 I19 I20 = Blé 12 / Minerai 5 I20 I21 = Bois 9 / Blé 9 / Minerai 8 I21 2 I22 = Bois 9 / Blé 9 / Minerai 5 I22 4 I23 = Minerai 8 I23 I24 = Moutons 11 / Minerai 8 I24 I25 = Moutons 11 / Blé 9 / Minerai 8 I25 7 I26 = Blé 12 / Bois 6 / Blé 5 I26 I27 = Bois 6 / Blé 5 I27 I28 = Blé 5 I28 I29 = Blé 5 I29 I30 = Blé 12 / Minerai 5 / Moutons 4 I30 I31 = Blé 12 / Bois 6 / Moutons 4 I31 I32 = Blé 9 / Argile 8 / Minerai 5 I32 1 I33 = Argile 8 / Minerai 5 / Moutons 4 I33 3 I34 = Moutons 11 / Blé 10 / Blé 9 I34 I35 = Blé 10 / Blé 9 / Argile 8 I35 5 I36 = Moutons 11 I36 I37 = Moutons 11 I37 I38 = Moutons 11 / Blé 10 I38 I39 = Bois 6 / Moutons 4 / Bois 4 I39 I40 = Bois 6 / Bois 4 I40 I41 = Bois 6 I41 I42 = Argile 8 / Moutons 4 / Moutons 3 I42 I43 = Moutons 4 / Bois 4 / Moutons 3 I43 I44 = Blé 10 / Argile 8 / Bois 3 I44 6 I45 = Argile 8 / Moutons 3 / Bois 3 I45 10 I46 = Blé 10 I46 I47 = Blé 10 / Bois 3 I47 I48 = Bois 4 / Moutons 3 I48 I49 = Bois 4 I49 I50 = Bois 4 I50 I51 = Moutons 3 / Bois 3 I51 I52 = Moutons 3 I52 I53 = Bois 3 I53 I54 = Bois 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1
Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I33 + I21. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I32 Blé 9 / Argile 8 / Minerai 5

Global 18.60, production 13.00, route 10.25, ville 10.88.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I32 Blé 9 / Argile 8 / Minerai 5 18.60 6.56 -
2 I21 Bois 9 / Blé 9 / Minerai 8 18.37 6.62 -
3 I33 Argile 8 / Minerai 5 / Moutons 4 17.69 6.83 -
4 I22 Bois 9 / Blé 9 / Minerai 5 17.47 6.90 -
5 I35 Blé 10 / Blé 9 / Argile 8 15.86 6.90 -
6 I44 Blé 10 / Argile 8 / Bois 3 15.82 7.36 -
7 I25 Moutons 11 / Blé 9 / Minerai 8 15.81 5.00 -
8 I04 Argile 10 / Moutons 6 15.49 4.16 Moutons
9 I13 Bois 9 / Minerai 8 / Argile 2 15.21 5.97 -
10 I45 Argile 8 / Moutons 3 / Bois 3 14.57 6.65 -
Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 53.44
I33 + I21
Argile 8 / Minerai 5 / Moutons 4 + Bois 9 / Blé 9 / Minerai 8
Couverture : Bois, Minerai, Blé, Moutons, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 2

Score 53.16
I39 + I32
Bois 6 / Moutons 4 / Bois 4 + Blé 9 / Argile 8 / Minerai 5
Couverture : Minerai, Blé, Argile, Bois, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 3

Score 52.79
I32 + I21
Blé 9 / Argile 8 / Minerai 5 + Bois 9 / Blé 9 / Minerai 8
Couverture : Bois, Minerai, Blé, Argile

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 4

Score 52.27
I33 + I22
Argile 8 / Minerai 5 / Moutons 4 + Bois 9 / Blé 9 / Minerai 5
Couverture : Bois, Minerai, Blé, Moutons, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 5

Score 51.68
I42 + I21
Argile 8 / Moutons 4 / Moutons 3 + Bois 9 / Blé 9 / Minerai 8
Couverture : Bois, Minerai, Blé, Moutons, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 6

Score 51.51
I35 + I21
Blé 10 / Blé 9 / Argile 8 + Bois 9 / Blé 9 / Minerai 8
Couverture : Bois, Minerai, Blé, Argile

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I21 Bois 9 / Blé 9 / Minerai 8
    Score de départ 48.34 · Score de la meilleure paire 53.44
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I35 Blé 10 / Blé 9 / Argile 8
    Score de départ 47.52 · Score de la meilleure paire 51.51
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I33 Argile 8 / Minerai 5 / Moutons 4
    Score de départ 47.17 · Score de la meilleure paire 53.44
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I21 + I42
    Bois 9 / Blé 9 / Minerai 8 + Argile 8 / Moutons 4 / Moutons 3
  • I35 + I39
    Blé 10 / Blé 9 / Argile 8 + Bois 6 / Moutons 4 / Bois 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I42 Argile 8 / Moutons 4 / Moutons 3
    Score de départ 43.85 · Score de la meilleure paire 51.68
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I16 Blé 12 / Moutons 6 / Blé 5
    Score de départ 42.92 · Score de la meilleure paire 48.61
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I26 Blé 12 / Bois 6 / Blé 5
    Score de départ 42.49 · Score de la meilleure paire 50.37
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I42 + I26
    Argile 8 / Moutons 4 / Moutons 3 + Blé 12 / Bois 6 / Blé 5
  • I16 + I44
    Blé 12 / Moutons 6 / Blé 5 + Blé 10 / Argile 8 / Bois 3

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I39 Bois 6 / Moutons 4 / Bois 4
    Score de départ 44.97 · Score de la meilleure paire 53.16
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I44 Blé 10 / Argile 8 / Bois 3
    Score de départ 44.13 · Score de la meilleure paire 50.00
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I42 Argile 8 / Moutons 4 / Moutons 3
    Score de départ 43.85 · Score de la meilleure paire 51.68
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I44
    Bois 6 / Moutons 4 / Bois 4 + Blé 10 / Argile 8 / Bois 3
  • I44 + I39
    Blé 10 / Argile 8 / Bois 3 + Bois 6 / Moutons 4 / Bois 4

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I22 Bois 9 / Blé 9 / Minerai 5
    Score de départ 46.30 · Score de la meilleure paire 52.27
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I21 Bois 9 / Blé 9 / Minerai 8
    Score de départ 45.25 · Score de la meilleure paire 53.44
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Blé 9 / Argile 8 / Minerai 5
    Score de départ 44.70 · Score de la meilleure paire 53.16
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
  • I22 + I45
    Bois 9 / Blé 9 / Minerai 5 + Argile 8 / Moutons 3 / Bois 3
  • I21 + I04
    Bois 9 / Blé 9 / Minerai 8 + Argile 10 / Moutons 6

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I44 Blé 10 / Argile 8 / Bois 3
    Score de départ 41.75 · Score de la meilleure paire 50.00
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Blé 12 / Bois 6 / Blé 5
    Score de départ 40.64 · Score de la meilleure paire 50.37
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I27 Bois 6 / Blé 5
    Score de départ 40.59 · Score de la meilleure paire 48.72
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I30
    Blé 10 / Argile 8 / Bois 3 + Blé 12 / Minerai 5 / Moutons 4
  • I26 + I04
    Blé 12 / Bois 6 / Blé 5 + Argile 10 / Moutons 6

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I26 Blé 12 / Bois 6 / Blé 5
    Score de départ 43.85 · Score de la meilleure paire 50.37
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I42 Argile 8 / Moutons 4 / Moutons 3
    Score de départ 42.76 · Score de la meilleure paire 51.68
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I27 Bois 6 / Blé 5
    Score de départ 42.06 · Score de la meilleure paire 48.72
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I26 + I42
    Blé 12 / Bois 6 / Blé 5 + Argile 8 / Moutons 4 / Moutons 3
  • I42 + I26
    Argile 8 / Moutons 4 / Moutons 3 + Blé 12 / Bois 6 / Blé 5

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I42 Argile 8 / Moutons 4 / Moutons 3
    Score de départ 43.25 · Score de la meilleure paire 51.68
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I27 Bois 6 / Blé 5
    Score de départ 42.06 · Score de la meilleure paire 48.72
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I04 Argile 10 / Moutons 6
    Score de départ 40.66 · Score de la meilleure paire 48.81
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I42 + I26
    Argile 8 / Moutons 4 / Moutons 3 + Blé 12 / Bois 6 / Blé 5
  • I27 + I42
    Bois 6 / Blé 5 + Argile 8 / Moutons 4 / Moutons 3
Profil des ressources
Bois 14
Argile 9
Moutons 12
Blé 12
Minerai 11
Rareté et abondance
Rares
Argile
Abondantes
Bois
Meilleurs départs portuaires
  • I04 Argile 10 / Moutons 6
    Port Moutons, score 13.73
  • I18 Moutons 6
    Port Moutons, score 11.23
  • I40 Bois 6 / Bois 4
    Port Minerai, score 9.28
  • I24 Moutons 11 / Minerai 8
    Port Argile, score 8.98
  • I01 Minerai 11 / Argile 10
    Port 3:1, score 8.03
Notes sur la carte
Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/P4?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=P4
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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