Mapa #P4
Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Como jogar neste tabuleiro
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I33 + I21. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I32 Trigo 9 / Tijolo 8 / Minério 5
Geral 18.60, produção 13.00, estradas 10.25, cidades 10.88.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I32 | Trigo 9 / Tijolo 8 / Minério 5 | 18.60 | 6.56 | - |
| 2 | I21 | Madeira 9 / Trigo 9 / Minério 8 | 18.37 | 6.62 | - |
| 3 | I33 | Tijolo 8 / Minério 5 / Ovelhas 4 | 17.69 | 6.83 | - |
| 4 | I22 | Madeira 9 / Trigo 9 / Minério 5 | 17.47 | 6.90 | - |
| 5 | I35 | Trigo 10 / Trigo 9 / Tijolo 8 | 15.86 | 6.90 | - |
| 6 | I44 | Trigo 10 / Tijolo 8 / Madeira 3 | 15.82 | 7.36 | - |
| 7 | I25 | Ovelhas 11 / Trigo 9 / Minério 8 | 15.81 | 5.00 | - |
| 8 | I04 | Tijolo 10 / Ovelhas 6 | 15.49 | 4.16 | Ovelhas |
| 9 | I13 | Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 2 | 15.21 | 5.97 | - |
| 10 | I45 | Tijolo 8 / Ovelhas 3 / Madeira 3 | 14.57 | 6.65 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 53.44Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 2
Pontuação 53.16Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 52.79Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 4
Pontuação 52.27Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 5
Pontuação 51.68Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 51.51Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I21 Madeira 9 / Trigo 9 / Minério 8Pontuação inicial 48.34 · Pontuação do melhor par 53.44Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I35 Trigo 10 / Trigo 9 / Tijolo 8Pontuação inicial 47.52 · Pontuação do melhor par 51.51Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I33 Tijolo 8 / Minério 5 / Ovelhas 4Pontuação inicial 47.17 · Pontuação do melhor par 53.44Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I21 + I42Madeira 9 / Trigo 9 / Minério 8 + Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Ovelhas 3
-
I35 + I39Trigo 10 / Trigo 9 / Tijolo 8 + Madeira 6 / Ovelhas 4 / Madeira 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I42 Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Ovelhas 3Pontuação inicial 43.85 · Pontuação do melhor par 51.68Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I16 Trigo 12 / Ovelhas 6 / Trigo 5Pontuação inicial 42.92 · Pontuação do melhor par 48.61Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I26 Trigo 12 / Madeira 6 / Trigo 5Pontuação inicial 42.49 · Pontuação do melhor par 50.37Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I42 + I26Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Ovelhas 3 + Trigo 12 / Madeira 6 / Trigo 5
-
I16 + I44Trigo 12 / Ovelhas 6 / Trigo 5 + Trigo 10 / Tijolo 8 / Madeira 3
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Madeira 6 / Ovelhas 4 / Madeira 4Pontuação inicial 44.97 · Pontuação do melhor par 53.16Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I44 Trigo 10 / Tijolo 8 / Madeira 3Pontuação inicial 44.13 · Pontuação do melhor par 50.00Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I42 Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Ovelhas 3Pontuação inicial 43.85 · Pontuação do melhor par 51.68Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I44Madeira 6 / Ovelhas 4 / Madeira 4 + Trigo 10 / Tijolo 8 / Madeira 3
-
I44 + I39Trigo 10 / Tijolo 8 / Madeira 3 + Madeira 6 / Ovelhas 4 / Madeira 4
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I22 Madeira 9 / Trigo 9 / Minério 5Pontuação inicial 46.30 · Pontuação do melhor par 52.27Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I21 Madeira 9 / Trigo 9 / Minério 8Pontuação inicial 45.25 · Pontuação do melhor par 53.44Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I32 Trigo 9 / Tijolo 8 / Minério 5Pontuação inicial 44.70 · Pontuação do melhor par 53.16Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I22 + I45Madeira 9 / Trigo 9 / Minério 5 + Tijolo 8 / Ovelhas 3 / Madeira 3
-
I21 + I04Madeira 9 / Trigo 9 / Minério 8 + Tijolo 10 / Ovelhas 6
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Trigo 10 / Tijolo 8 / Madeira 3Pontuação inicial 41.75 · Pontuação do melhor par 50.00Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Trigo 12 / Madeira 6 / Trigo 5Pontuação inicial 40.64 · Pontuação do melhor par 50.37Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I27 Madeira 6 / Trigo 5Pontuação inicial 40.59 · Pontuação do melhor par 48.72Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I30Trigo 10 / Tijolo 8 / Madeira 3 + Trigo 12 / Minério 5 / Ovelhas 4
-
I26 + I04Trigo 12 / Madeira 6 / Trigo 5 + Tijolo 10 / Ovelhas 6
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I26 Trigo 12 / Madeira 6 / Trigo 5Pontuação inicial 43.85 · Pontuação do melhor par 50.37Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I42 Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Ovelhas 3Pontuação inicial 42.76 · Pontuação do melhor par 51.68Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I27 Madeira 6 / Trigo 5Pontuação inicial 42.06 · Pontuação do melhor par 48.72Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I26 + I42Trigo 12 / Madeira 6 / Trigo 5 + Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Ovelhas 3
-
I42 + I26Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Ovelhas 3 + Trigo 12 / Madeira 6 / Trigo 5
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I42 Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Ovelhas 3Pontuação inicial 43.25 · Pontuação do melhor par 51.68Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I27 Madeira 6 / Trigo 5Pontuação inicial 42.06 · Pontuação do melhor par 48.72Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I04 Tijolo 10 / Ovelhas 6Pontuação inicial 40.66 · Pontuação do melhor par 48.81Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I42 + I26Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Ovelhas 3 + Trigo 12 / Madeira 6 / Trigo 5
-
I27 + I42Madeira 6 / Trigo 5 + Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Ovelhas 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I04 Tijolo 10 / Ovelhas 6Porto Ovelhas, pontuação 13.73
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I18 Ovelhas 6Porto Ovelhas, pontuação 11.23
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I40 Madeira 6 / Madeira 4Porto Minério, pontuação 9.28
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I24 Ovelhas 11 / Minério 8Porto Tijolo, pontuação 8.98
-
I01 Minério 11 / Tijolo 10Porto 3:1, pontuação 8.03