Análise de mapa salvo

Mapa #P4

Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de tijolo

Colocação interativa de aldeias e estradas

Como jogar neste tabuleiro

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Tijolo 10 10 T1 Minério 11 11 T2 Tijolo 2 2 T3 Ovelhas 6 6 T4 Deserto T5 Madeira 9 9 T6 Minério 8 8 T7 Trigo 5 5 T8 Trigo 12 12 T9 Minério 5 5 T10 Trigo 9 9 T11 Ovelhas 11 11 T12 Madeira 6 6 T13 Ovelhas 4 4 T14 Tijolo 8 8 T15 Trigo 10 10 T16 Madeira 4 4 T17 Ovelhas 3 3 T18 Madeira 3 3 T19 I01 = Minério 11 / Tijolo 10 I01 I02 = Minério 11 / Tijolo 10 I02 I03 = Tijolo 10 / Ovelhas 6 I03 I04 = Tijolo 10 / Ovelhas 6 I04 8 I05 = Tijolo 10 I05 I06 = Tijolo 10 I06 I07 = Minério 11 / Tijolo 2 I07 I08 = Minério 11 / Madeira 9 / Tijolo 2 I08 I09 = Minério 11 / Madeira 9 I09 I10 = Minério 11 I10 I11 = Tijolo 2 I11 I12 = Minério 8 / Tijolo 2 I12 I13 = Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 2 I13 9 I14 = Tijolo 2 I14 I15 = Trigo 12 / Ovelhas 6 I15 I16 = Trigo 12 / Ovelhas 6 / Trigo 5 I16 I17 = Ovelhas 6 / Trigo 5 I17 I18 = Ovelhas 6 I18 I19 = Madeira 9 / Minério 5 I19 I20 = Trigo 12 / Minério 5 I20 I21 = Madeira 9 / Trigo 9 / Minério 8 I21 2 I22 = Madeira 9 / Trigo 9 / Minério 5 I22 4 I23 = Minério 8 I23 I24 = Ovelhas 11 / Minério 8 I24 I25 = Ovelhas 11 / Trigo 9 / Minério 8 I25 7 I26 = Trigo 12 / Madeira 6 / Trigo 5 I26 I27 = Madeira 6 / Trigo 5 I27 I28 = Trigo 5 I28 I29 = Trigo 5 I29 I30 = Trigo 12 / Minério 5 / Ovelhas 4 I30 I31 = Trigo 12 / Madeira 6 / Ovelhas 4 I31 I32 = Trigo 9 / Tijolo 8 / Minério 5 I32 1 I33 = Tijolo 8 / Minério 5 / Ovelhas 4 I33 3 I34 = Ovelhas 11 / Trigo 10 / Trigo 9 I34 I35 = Trigo 10 / Trigo 9 / Tijolo 8 I35 5 I36 = Ovelhas 11 I36 I37 = Ovelhas 11 I37 I38 = Ovelhas 11 / Trigo 10 I38 I39 = Madeira 6 / Ovelhas 4 / Madeira 4 I39 I40 = Madeira 6 / Madeira 4 I40 I41 = Madeira 6 I41 I42 = Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Ovelhas 3 I42 I43 = Ovelhas 4 / Madeira 4 / Ovelhas 3 I43 I44 = Trigo 10 / Tijolo 8 / Madeira 3 I44 6 I45 = Tijolo 8 / Ovelhas 3 / Madeira 3 I45 10 I46 = Trigo 10 I46 I47 = Trigo 10 / Madeira 3 I47 I48 = Madeira 4 / Ovelhas 3 I48 I49 = Madeira 4 I49 I50 = Madeira 4 I50 I51 = Ovelhas 3 / Madeira 3 I51 I52 = Ovelhas 3 I52 I53 = Madeira 3 I53 I54 = Madeira 3 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1
Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I33 + I21. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I32 Trigo 9 / Tijolo 8 / Minério 5

Geral 18.60, produção 13.00, estradas 10.25, cidades 10.88.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I32 Trigo 9 / Tijolo 8 / Minério 5 18.60 6.56 -
2 I21 Madeira 9 / Trigo 9 / Minério 8 18.37 6.62 -
3 I33 Tijolo 8 / Minério 5 / Ovelhas 4 17.69 6.83 -
4 I22 Madeira 9 / Trigo 9 / Minério 5 17.47 6.90 -
5 I35 Trigo 10 / Trigo 9 / Tijolo 8 15.86 6.90 -
6 I44 Trigo 10 / Tijolo 8 / Madeira 3 15.82 7.36 -
7 I25 Ovelhas 11 / Trigo 9 / Minério 8 15.81 5.00 -
8 I04 Tijolo 10 / Ovelhas 6 15.49 4.16 Ovelhas
9 I13 Madeira 9 / Minério 8 / Tijolo 2 15.21 5.97 -
10 I45 Tijolo 8 / Ovelhas 3 / Madeira 3 14.57 6.65 -
Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 53.44
I33 + I21
Tijolo 8 / Minério 5 / Ovelhas 4 + Madeira 9 / Trigo 9 / Minério 8
Cobertura: Madeira, Minério, Trigo, Ovelhas, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 53.16
I39 + I32
Madeira 6 / Ovelhas 4 / Madeira 4 + Trigo 9 / Tijolo 8 / Minério 5
Cobertura: Minério, Trigo, Tijolo, Madeira, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 52.79
I32 + I21
Trigo 9 / Tijolo 8 / Minério 5 + Madeira 9 / Trigo 9 / Minério 8
Cobertura: Madeira, Minério, Trigo, Tijolo

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 52.27
I33 + I22
Tijolo 8 / Minério 5 / Ovelhas 4 + Madeira 9 / Trigo 9 / Minério 5
Cobertura: Madeira, Minério, Trigo, Ovelhas, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 51.68
I42 + I21
Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Ovelhas 3 + Madeira 9 / Trigo 9 / Minério 8
Cobertura: Madeira, Minério, Trigo, Ovelhas, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 51.51
I35 + I21
Trigo 10 / Trigo 9 / Tijolo 8 + Madeira 9 / Trigo 9 / Minério 8
Cobertura: Madeira, Minério, Trigo, Tijolo

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I21 Madeira 9 / Trigo 9 / Minério 8
    Pontuação inicial 48.34 · Pontuação do melhor par 53.44
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I35 Trigo 10 / Trigo 9 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 47.52 · Pontuação do melhor par 51.51
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I33 Tijolo 8 / Minério 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 47.17 · Pontuação do melhor par 53.44
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I21 + I42
    Madeira 9 / Trigo 9 / Minério 8 + Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Ovelhas 3
  • I35 + I39
    Trigo 10 / Trigo 9 / Tijolo 8 + Madeira 6 / Ovelhas 4 / Madeira 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I42 Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 43.85 · Pontuação do melhor par 51.68
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I16 Trigo 12 / Ovelhas 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 42.92 · Pontuação do melhor par 48.61
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I26 Trigo 12 / Madeira 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 42.49 · Pontuação do melhor par 50.37
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I42 + I26
    Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Ovelhas 3 + Trigo 12 / Madeira 6 / Trigo 5
  • I16 + I44
    Trigo 12 / Ovelhas 6 / Trigo 5 + Trigo 10 / Tijolo 8 / Madeira 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Madeira 6 / Ovelhas 4 / Madeira 4
    Pontuação inicial 44.97 · Pontuação do melhor par 53.16
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I44 Trigo 10 / Tijolo 8 / Madeira 3
    Pontuação inicial 44.13 · Pontuação do melhor par 50.00
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I42 Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 43.85 · Pontuação do melhor par 51.68
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I44
    Madeira 6 / Ovelhas 4 / Madeira 4 + Trigo 10 / Tijolo 8 / Madeira 3
  • I44 + I39
    Trigo 10 / Tijolo 8 / Madeira 3 + Madeira 6 / Ovelhas 4 / Madeira 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I22 Madeira 9 / Trigo 9 / Minério 5
    Pontuação inicial 46.30 · Pontuação do melhor par 52.27
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I21 Madeira 9 / Trigo 9 / Minério 8
    Pontuação inicial 45.25 · Pontuação do melhor par 53.44
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Trigo 9 / Tijolo 8 / Minério 5
    Pontuação inicial 44.70 · Pontuação do melhor par 53.16
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I22 + I45
    Madeira 9 / Trigo 9 / Minério 5 + Tijolo 8 / Ovelhas 3 / Madeira 3
  • I21 + I04
    Madeira 9 / Trigo 9 / Minério 8 + Tijolo 10 / Ovelhas 6

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Trigo 10 / Tijolo 8 / Madeira 3
    Pontuação inicial 41.75 · Pontuação do melhor par 50.00
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Trigo 12 / Madeira 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 40.64 · Pontuação do melhor par 50.37
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I27 Madeira 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 40.59 · Pontuação do melhor par 48.72
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I30
    Trigo 10 / Tijolo 8 / Madeira 3 + Trigo 12 / Minério 5 / Ovelhas 4
  • I26 + I04
    Trigo 12 / Madeira 6 / Trigo 5 + Tijolo 10 / Ovelhas 6

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Trigo 12 / Madeira 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 43.85 · Pontuação do melhor par 50.37
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I42 Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 42.76 · Pontuação do melhor par 51.68
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I27 Madeira 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 42.06 · Pontuação do melhor par 48.72
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I42
    Trigo 12 / Madeira 6 / Trigo 5 + Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Ovelhas 3
  • I42 + I26
    Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Ovelhas 3 + Trigo 12 / Madeira 6 / Trigo 5

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I42 Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 43.25 · Pontuação do melhor par 51.68
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I27 Madeira 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 42.06 · Pontuação do melhor par 48.72
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I04 Tijolo 10 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 40.66 · Pontuação do melhor par 48.81
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I42 + I26
    Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Ovelhas 3 + Trigo 12 / Madeira 6 / Trigo 5
  • I27 + I42
    Madeira 6 / Trigo 5 + Tijolo 8 / Ovelhas 4 / Ovelhas 3
Perfil de recursos
Madeira 14
Tijolo 9
Ovelhas 12
Trigo 12
Minério 11
Escassez e abundância
Escassos
Tijolo
Abundantes
Madeira
Melhores posições com porto
  • I04 Tijolo 10 / Ovelhas 6
    Porto Ovelhas, pontuação 13.73
  • I18 Ovelhas 6
    Porto Ovelhas, pontuação 11.23
  • I40 Madeira 6 / Madeira 4
    Porto Minério, pontuação 9.28
  • I24 Ovelhas 11 / Minério 8
    Porto Tijolo, pontuação 8.98
  • I01 Minério 11 / Tijolo 10
    Porto 3:1, pontuação 8.03
Notas do mapa
Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/P4?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=P4
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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