Analyse des cartes enregistrées

Carte n° PJ

Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2026-02-01 15:19:38
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
53.58

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Moutons 4 4 T1 Désert T2 Bois 10 10 T3 Blé 2 2 T4 Minerai 8 8 T5 Blé 9 9 T6 Moutons 5 5 T7 Moutons 4 4 T8 Argile 12 12 T9 Argile 10 10 T10 Blé 5 5 T11 Bois 6 6 T12 Bois 8 8 T13 Blé 3 3 T14 Minerai 11 11 T15 Argile 11 11 T16 Moutons 9 9 T17 Bois 3 3 T18 Minerai 6 6 T19 I01 = Moutons 4 I01 I02 = Minerai 8 / Moutons 4 I02 I03 = Minerai 8 / Moutons 4 / Blé 2 I03 I04 = Moutons 4 / Blé 2 I04 I05 = Moutons 4 I05 I06 = Moutons 4 I06 I07 = Bois 10 I07 I08 = Bois 10 / Blé 9 I08 I09 = Blé 9 / Minerai 8 I09 I10 = I10 I11 = Bois 10 I11 I12 = Bois 10 / Moutons 5 I12 I13 = Bois 10 / Blé 9 / Moutons 5 I13 4 I14 = Bois 10 I14 I15 = Argile 12 / Minerai 8 / Blé 2 I15 I16 = Argile 12 / Moutons 4 / Blé 2 I16 I17 = Moutons 4 / Blé 2 I17 I18 = Blé 2 I18 I19 = Argile 10 / Blé 9 / Minerai 8 I19 2 I20 = Argile 12 / Argile 10 / Minerai 8 I20 I21 = Blé 9 / Moutons 5 / Blé 5 I21 7 I22 = Argile 10 / Blé 9 / Blé 5 I22 8 I23 = Moutons 5 I23 I24 = Bois 6 / Moutons 5 I24 9 I25 = Bois 6 / Moutons 5 / Blé 5 I25 1 I26 = Argile 12 / Bois 8 / Moutons 4 I26 I27 = Bois 8 / Moutons 4 I27 I28 = Moutons 4 I28 I29 = Moutons 4 I29 I30 = Argile 12 / Argile 10 / Blé 3 I30 I31 = Argile 12 / Bois 8 / Blé 3 I31 I32 = Minerai 11 / Argile 10 / Blé 5 I32 10 I33 = Minerai 11 / Argile 10 / Blé 3 I33 I34 = Argile 11 / Bois 6 / Blé 5 I34 3 I35 = Minerai 11 / Argile 11 / Blé 5 I35 I36 = Bois 6 I36 I37 = Bois 6 I37 I38 = Argile 11 / Bois 6 I38 5 I39 = Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3 I39 6 I40 = Moutons 9 / Bois 8 I40 I41 = Bois 8 I41 I42 = Minerai 11 / Blé 3 / Bois 3 I42 I43 = Moutons 9 / Blé 3 / Bois 3 I43 I44 = Minerai 11 / Argile 11 / Minerai 6 I44 I45 = Minerai 11 / Minerai 6 / Bois 3 I45 I46 = Argile 11 I46 I47 = Argile 11 / Minerai 6 I47 I48 = Moutons 9 / Bois 3 I48 I49 = Moutons 9 I49 I50 = Moutons 9 I50 I51 = Minerai 6 / Bois 3 I51 I52 = Bois 3 I52 I53 = Minerai 6 I53 I54 = Minerai 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I25 + I19. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I19 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I25 Bois 6 / Moutons 5 / Blé 5

Global 18.14, production 13.00, route 10.95, ville 9.45.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I25 Bois 6 / Moutons 5 / Blé 5 18.14 5.96 -
2 I19 Argile 10 / Blé 9 / Minerai 8 17.35 5.42 -
3 I34 Argile 11 / Bois 6 / Blé 5 16.59 6.48 -
4 I13 Bois 10 / Blé 9 / Moutons 5 16.03 5.63 -
5 I38 Argile 11 / Bois 6 15.78 7.61 Bois
6 I39 Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3 15.76 4.94 -
7 I21 Blé 9 / Moutons 5 / Blé 5 15.44 6.25 -
8 I22 Argile 10 / Blé 9 / Blé 5 15.10 6.97 -
9 I24 Bois 6 / Moutons 5 14.49 5.40 Argile
10 I32 Minerai 11 / Argile 10 / Blé 5 14.08 4.63 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 53.58
I25 + I19
Bois 6 / Moutons 5 / Blé 5 + Argile 10 / Blé 9 / Minerai 8
Couverture : Minerai, Blé, Argile, Moutons, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I19 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 2

Score 50.94
I39 + I19
Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3 + Argile 10 / Blé 9 / Minerai 8
Couverture : Minerai, Blé, Argile, Bois, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I19 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 3

Score 50.75
I22 + I25
Argile 10 / Blé 9 / Blé 5 + Bois 6 / Moutons 5 / Blé 5
Couverture : Blé, Argile, Moutons, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 4

Score 50.18
I19 + I13
Argile 10 / Blé 9 / Minerai 8 + Bois 10 / Blé 9 / Moutons 5
Couverture : Bois, Blé, Moutons, Minerai, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I13 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 5

Score 50.17
I20 + I25
Argile 12 / Argile 10 / Minerai 8 + Bois 6 / Moutons 5 / Blé 5
Couverture : Minerai, Argile, Moutons, Blé, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 6

Score 49.96
I19 + I34
Argile 10 / Blé 9 / Minerai 8 + Argile 11 / Bois 6 / Blé 5
Couverture : Minerai, Blé, Argile, Bois

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I19 Argile 10 / Blé 9 / Minerai 8
    Score de départ 48.37 · Score de la meilleure paire 53.58
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I25 Bois 6 / Moutons 5 / Blé 5
    Score de départ 46.16 · Score de la meilleure paire 53.58
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I22 Argile 10 / Blé 9 / Blé 5
    Score de départ 45.35 · Score de la meilleure paire 50.75
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I19 + I39
    Argile 10 / Blé 9 / Minerai 8 + Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3
  • I25 + I44
    Bois 6 / Moutons 5 / Blé 5 + Minerai 11 / Argile 11 / Minerai 6

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I39 Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3
    Score de départ 43.46 · Score de la meilleure paire 50.94
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Minerai 11 / Argile 10 / Blé 5
    Score de départ 43.26 · Score de la meilleure paire 49.10
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I44 Minerai 11 / Argile 11 / Minerai 6
    Score de départ 43.18 · Score de la meilleure paire 48.75
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I32
    Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3 + Minerai 11 / Argile 10 / Blé 5
  • I32 + I13
    Minerai 11 / Argile 10 / Blé 5 + Bois 10 / Blé 9 / Moutons 5

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I39 Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3
    Score de départ 44.17 · Score de la meilleure paire 50.94
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Minerai 11 / Argile 10 / Blé 5
    Score de départ 44.02 · Score de la meilleure paire 49.10
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I44 Minerai 11 / Argile 11 / Minerai 6
    Score de départ 43.18 · Score de la meilleure paire 48.75
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I32
    Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3 + Minerai 11 / Argile 10 / Blé 5
  • I32 + I39
    Minerai 11 / Argile 10 / Blé 5 + Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I19 Argile 10 / Blé 9 / Minerai 8
    Score de départ 46.65 · Score de la meilleure paire 53.58
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I25 Bois 6 / Moutons 5 / Blé 5
    Score de départ 45.44 · Score de la meilleure paire 53.58
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I34 Argile 11 / Bois 6 / Blé 5
    Score de départ 44.26 · Score de la meilleure paire 49.96
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I19 + I26
    Argile 10 / Blé 9 / Minerai 8 + Argile 12 / Bois 8 / Moutons 4
  • I25 + I03
    Bois 6 / Moutons 5 / Blé 5 + Minerai 8 / Moutons 4 / Blé 2

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I13 Bois 10 / Blé 9 / Moutons 5
    Score de départ 42.79 · Score de la meilleure paire 50.18
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Minerai 11 / Argile 10 / Blé 5
    Score de départ 42.66 · Score de la meilleure paire 49.10
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I39 Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3
    Score de départ 42.20 · Score de la meilleure paire 50.94
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I13 + I44
    Bois 10 / Blé 9 / Moutons 5 + Minerai 11 / Argile 11 / Minerai 6
  • I32 + I26
    Minerai 11 / Argile 10 / Blé 5 + Argile 12 / Bois 8 / Moutons 4

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I32 Minerai 11 / Argile 10 / Blé 5
    Score de départ 44.02 · Score de la meilleure paire 49.10
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Bois 10 / Blé 9 / Moutons 5
    Score de départ 42.96 · Score de la meilleure paire 50.18
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I44 Minerai 11 / Argile 11 / Minerai 6
    Score de départ 42.96 · Score de la meilleure paire 48.75
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I32 + I39
    Minerai 11 / Argile 10 / Blé 5 + Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3
  • I13 + I44
    Bois 10 / Blé 9 / Moutons 5 + Minerai 11 / Argile 11 / Minerai 6

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I39 Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3
    Score de départ 44.17 · Score de la meilleure paire 50.94
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Minerai 11 / Argile 10 / Blé 5
    Score de départ 44.02 · Score de la meilleure paire 49.10
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I44 Minerai 11 / Argile 11 / Minerai 6
    Score de départ 42.96 · Score de la meilleure paire 48.75
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I32
    Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3 + Minerai 11 / Argile 10 / Blé 5
  • I32 + I39
    Minerai 11 / Argile 10 / Blé 5 + Moutons 9 / Bois 8 / Blé 3

Profil des ressources

Bois 15
Argile 6
Moutons 14
Blé 11
Minerai 12

Rareté et abondance

Rares
Argile
Abondantes
Bois, Moutons

Meilleurs départs portuaires

  • I38 Argile 11 / Bois 6
    Port Bois, score 13.03
  • I24 Bois 6 / Moutons 5
    Port Argile, score 10.38
  • I40 Moutons 9 / Bois 8
    Port Minerai, score 10.38
  • I04 Moutons 4 / Blé 2
    Port Moutons, score 9.31
  • I53 Minerai 6
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
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Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=PJ
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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