Análise de mapa salvo

Mapa #PJ

Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2026-02-01 15:19:38
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
53.58

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Ovelhas 4 4 T1 Deserto T2 Madeira 10 10 T3 Trigo 2 2 T4 Minério 8 8 T5 Trigo 9 9 T6 Ovelhas 5 5 T7 Ovelhas 4 4 T8 Tijolo 12 12 T9 Tijolo 10 10 T10 Trigo 5 5 T11 Madeira 6 6 T12 Madeira 8 8 T13 Trigo 3 3 T14 Minério 11 11 T15 Tijolo 11 11 T16 Ovelhas 9 9 T17 Madeira 3 3 T18 Minério 6 6 T19 I01 = Ovelhas 4 I01 I02 = Minério 8 / Ovelhas 4 I02 I03 = Minério 8 / Ovelhas 4 / Trigo 2 I03 I04 = Ovelhas 4 / Trigo 2 I04 I05 = Ovelhas 4 I05 I06 = Ovelhas 4 I06 I07 = Madeira 10 I07 I08 = Madeira 10 / Trigo 9 I08 I09 = Trigo 9 / Minério 8 I09 I10 = I10 I11 = Madeira 10 I11 I12 = Madeira 10 / Ovelhas 5 I12 I13 = Madeira 10 / Trigo 9 / Ovelhas 5 I13 4 I14 = Madeira 10 I14 I15 = Tijolo 12 / Minério 8 / Trigo 2 I15 I16 = Tijolo 12 / Ovelhas 4 / Trigo 2 I16 I17 = Ovelhas 4 / Trigo 2 I17 I18 = Trigo 2 I18 I19 = Tijolo 10 / Trigo 9 / Minério 8 I19 2 I20 = Tijolo 12 / Tijolo 10 / Minério 8 I20 I21 = Trigo 9 / Ovelhas 5 / Trigo 5 I21 7 I22 = Tijolo 10 / Trigo 9 / Trigo 5 I22 8 I23 = Ovelhas 5 I23 I24 = Madeira 6 / Ovelhas 5 I24 9 I25 = Madeira 6 / Ovelhas 5 / Trigo 5 I25 1 I26 = Tijolo 12 / Madeira 8 / Ovelhas 4 I26 I27 = Madeira 8 / Ovelhas 4 I27 I28 = Ovelhas 4 I28 I29 = Ovelhas 4 I29 I30 = Tijolo 12 / Tijolo 10 / Trigo 3 I30 I31 = Tijolo 12 / Madeira 8 / Trigo 3 I31 I32 = Minério 11 / Tijolo 10 / Trigo 5 I32 10 I33 = Minério 11 / Tijolo 10 / Trigo 3 I33 I34 = Tijolo 11 / Madeira 6 / Trigo 5 I34 3 I35 = Minério 11 / Tijolo 11 / Trigo 5 I35 I36 = Madeira 6 I36 I37 = Madeira 6 I37 I38 = Tijolo 11 / Madeira 6 I38 5 I39 = Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3 I39 6 I40 = Ovelhas 9 / Madeira 8 I40 I41 = Madeira 8 I41 I42 = Minério 11 / Trigo 3 / Madeira 3 I42 I43 = Ovelhas 9 / Trigo 3 / Madeira 3 I43 I44 = Minério 11 / Tijolo 11 / Minério 6 I44 I45 = Minério 11 / Minério 6 / Madeira 3 I45 I46 = Tijolo 11 I46 I47 = Tijolo 11 / Minério 6 I47 I48 = Ovelhas 9 / Madeira 3 I48 I49 = Ovelhas 9 I49 I50 = Ovelhas 9 I50 I51 = Minério 6 / Madeira 3 I51 I52 = Madeira 3 I52 I53 = Minério 6 I53 I54 = Minério 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I25 + I19. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I25 Madeira 6 / Ovelhas 5 / Trigo 5

Geral 18.14, produção 13.00, estradas 10.95, cidades 9.45.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I25 Madeira 6 / Ovelhas 5 / Trigo 5 18.14 5.96 -
2 I19 Tijolo 10 / Trigo 9 / Minério 8 17.35 5.42 -
3 I34 Tijolo 11 / Madeira 6 / Trigo 5 16.59 6.48 -
4 I13 Madeira 10 / Trigo 9 / Ovelhas 5 16.03 5.63 -
5 I38 Tijolo 11 / Madeira 6 15.78 7.61 Madeira
6 I39 Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3 15.76 4.94 -
7 I21 Trigo 9 / Ovelhas 5 / Trigo 5 15.44 6.25 -
8 I22 Tijolo 10 / Trigo 9 / Trigo 5 15.10 6.97 -
9 I24 Madeira 6 / Ovelhas 5 14.49 5.40 Tijolo
10 I32 Minério 11 / Tijolo 10 / Trigo 5 14.08 4.63 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 53.58
I25 + I19
Madeira 6 / Ovelhas 5 / Trigo 5 + Tijolo 10 / Trigo 9 / Minério 8
Cobertura: Minério, Trigo, Tijolo, Ovelhas, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 50.94
I39 + I19
Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3 + Tijolo 10 / Trigo 9 / Minério 8
Cobertura: Minério, Trigo, Tijolo, Madeira, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 50.75
I22 + I25
Tijolo 10 / Trigo 9 / Trigo 5 + Madeira 6 / Ovelhas 5 / Trigo 5
Cobertura: Trigo, Tijolo, Ovelhas, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 50.18
I19 + I13
Tijolo 10 / Trigo 9 / Minério 8 + Madeira 10 / Trigo 9 / Ovelhas 5
Cobertura: Madeira, Trigo, Ovelhas, Minério, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I13 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 50.17
I20 + I25
Tijolo 12 / Tijolo 10 / Minério 8 + Madeira 6 / Ovelhas 5 / Trigo 5
Cobertura: Minério, Tijolo, Ovelhas, Trigo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 49.96
I19 + I34
Tijolo 10 / Trigo 9 / Minério 8 + Tijolo 11 / Madeira 6 / Trigo 5
Cobertura: Minério, Trigo, Tijolo, Madeira

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I19 Tijolo 10 / Trigo 9 / Minério 8
    Pontuação inicial 48.37 · Pontuação do melhor par 53.58
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I25 Madeira 6 / Ovelhas 5 / Trigo 5
    Pontuação inicial 46.16 · Pontuação do melhor par 53.58
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I22 Tijolo 10 / Trigo 9 / Trigo 5
    Pontuação inicial 45.35 · Pontuação do melhor par 50.75
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I19 + I39
    Tijolo 10 / Trigo 9 / Minério 8 + Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3
  • I25 + I44
    Madeira 6 / Ovelhas 5 / Trigo 5 + Minério 11 / Tijolo 11 / Minério 6

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3
    Pontuação inicial 43.46 · Pontuação do melhor par 50.94
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Minério 11 / Tijolo 10 / Trigo 5
    Pontuação inicial 43.26 · Pontuação do melhor par 49.10
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Minério 11 / Tijolo 11 / Minério 6
    Pontuação inicial 43.18 · Pontuação do melhor par 48.75
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I32
    Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3 + Minério 11 / Tijolo 10 / Trigo 5
  • I32 + I13
    Minério 11 / Tijolo 10 / Trigo 5 + Madeira 10 / Trigo 9 / Ovelhas 5

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3
    Pontuação inicial 44.17 · Pontuação do melhor par 50.94
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Minério 11 / Tijolo 10 / Trigo 5
    Pontuação inicial 44.02 · Pontuação do melhor par 49.10
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Minério 11 / Tijolo 11 / Minério 6
    Pontuação inicial 43.18 · Pontuação do melhor par 48.75
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I32
    Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3 + Minério 11 / Tijolo 10 / Trigo 5
  • I32 + I39
    Minério 11 / Tijolo 10 / Trigo 5 + Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I19 Tijolo 10 / Trigo 9 / Minério 8
    Pontuação inicial 46.65 · Pontuação do melhor par 53.58
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I25 Madeira 6 / Ovelhas 5 / Trigo 5
    Pontuação inicial 45.44 · Pontuação do melhor par 53.58
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I34 Tijolo 11 / Madeira 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 44.26 · Pontuação do melhor par 49.96
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I19 + I26
    Tijolo 10 / Trigo 9 / Minério 8 + Tijolo 12 / Madeira 8 / Ovelhas 4
  • I25 + I03
    Madeira 6 / Ovelhas 5 / Trigo 5 + Minério 8 / Ovelhas 4 / Trigo 2

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Madeira 10 / Trigo 9 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 42.79 · Pontuação do melhor par 50.18
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Minério 11 / Tijolo 10 / Trigo 5
    Pontuação inicial 42.66 · Pontuação do melhor par 49.10
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I39 Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3
    Pontuação inicial 42.20 · Pontuação do melhor par 50.94
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I44
    Madeira 10 / Trigo 9 / Ovelhas 5 + Minério 11 / Tijolo 11 / Minério 6
  • I32 + I26
    Minério 11 / Tijolo 10 / Trigo 5 + Tijolo 12 / Madeira 8 / Ovelhas 4

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I32 Minério 11 / Tijolo 10 / Trigo 5
    Pontuação inicial 44.02 · Pontuação do melhor par 49.10
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Madeira 10 / Trigo 9 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 42.96 · Pontuação do melhor par 50.18
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Minério 11 / Tijolo 11 / Minério 6
    Pontuação inicial 42.96 · Pontuação do melhor par 48.75
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I32 + I39
    Minério 11 / Tijolo 10 / Trigo 5 + Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3
  • I13 + I44
    Madeira 10 / Trigo 9 / Ovelhas 5 + Minério 11 / Tijolo 11 / Minério 6

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3
    Pontuação inicial 44.17 · Pontuação do melhor par 50.94
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Minério 11 / Tijolo 10 / Trigo 5
    Pontuação inicial 44.02 · Pontuação do melhor par 49.10
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Minério 11 / Tijolo 11 / Minério 6
    Pontuação inicial 42.96 · Pontuação do melhor par 48.75
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I32
    Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3 + Minério 11 / Tijolo 10 / Trigo 5
  • I32 + I39
    Minério 11 / Tijolo 10 / Trigo 5 + Ovelhas 9 / Madeira 8 / Trigo 3

Perfil de recursos

Madeira 15
Tijolo 6
Ovelhas 14
Trigo 11
Minério 12

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo
Abundantes
Madeira, Ovelhas

Melhores posições com porto

  • I38 Tijolo 11 / Madeira 6
    Porto Madeira, pontuação 13.03
  • I24 Madeira 6 / Ovelhas 5
    Porto Tijolo, pontuação 10.38
  • I40 Ovelhas 9 / Madeira 8
    Porto Minério, pontuação 10.38
  • I04 Ovelhas 4 / Trigo 2
    Porto Ovelhas, pontuação 9.31
  • I53 Minério 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/PJ?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=PJ
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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