Análisis de mapa guardado

Mapa #RD

Ten en cuenta la escasez de Mineral.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de madera
Guardado el
2026-02-03 21:29:24
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
50.44

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Mineral 6 6 T1 Mineral 2 2 T2 Madera 5 5 T3 Madera 12 12 T4 Arcilla 5 5 T5 Madera 10 10 T6 Trigo 3 3 T7 Ovejas 8 8 T8 Arcilla 10 10 T9 Trigo 6 6 T10 Ovejas 11 11 T11 Mineral 9 9 T12 Ovejas 4 4 T13 Desierto T14 Madera 11 11 T15 Trigo 9 9 T16 Arcilla 8 8 T17 Trigo 3 3 T18 Ovejas 4 4 T19 I01 = Mineral 6 / Mineral 2 I01 I02 = Mineral 6 / Arcilla 5 / Mineral 2 I02 10 I03 = Madera 12 / Mineral 6 / Arcilla 5 I03 4 I04 = Madera 12 / Mineral 6 I04 I05 = Mineral 6 I05 I06 = Mineral 6 I06 I07 = Madera 5 / Mineral 2 I07 I08 = Madera 10 / Madera 5 / Mineral 2 I08 I09 = Madera 10 / Arcilla 5 / Mineral 2 I09 I10 = Mineral 2 I10 I11 = Madera 5 I11 I12 = Madera 5 / Trigo 3 I12 I13 = Madera 10 / Madera 5 / Trigo 3 I13 I14 = Madera 5 I14 I15 = Madera 12 / Arcilla 10 / Arcilla 5 I15 I16 = Madera 12 / Arcilla 10 / Ovejas 8 I16 7 I17 = Madera 12 / Ovejas 8 I17 I18 = Madera 12 I18 I19 = Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 5 I19 1 I20 = Arcilla 10 / Trigo 6 / Arcilla 5 I20 2 I21 = Ovejas 11 / Madera 10 / Trigo 3 I21 I22 = Ovejas 11 / Madera 10 / Trigo 6 I22 3 I23 = Trigo 3 I23 I24 = Mineral 9 / Trigo 3 I24 I25 = Ovejas 11 / Mineral 9 / Trigo 3 I25 I26 = Arcilla 10 / Ovejas 8 / Ovejas 4 I26 9 I27 = Ovejas 8 / Ovejas 4 I27 I28 = Ovejas 8 I28 I29 = Ovejas 8 I29 I30 = Arcilla 10 / Trigo 6 I30 I31 = Arcilla 10 / Ovejas 4 I31 I32 = Ovejas 11 / Madera 11 / Trigo 6 I32 6 I33 = Madera 11 / Trigo 6 I33 I34 = Ovejas 11 / Mineral 9 / Trigo 9 I34 5 I35 = Ovejas 11 / Madera 11 / Trigo 9 I35 I36 = Mineral 9 I36 I37 = Mineral 9 I37 I38 = Mineral 9 / Trigo 9 I38 I39 = Arcilla 8 / Ovejas 4 I39 I40 = Arcilla 8 / Ovejas 4 I40 I41 = Ovejas 4 I41 I42 = Madera 11 / Trigo 3 I42 I43 = Arcilla 8 / Trigo 3 I43 I44 = Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 4 I44 8 I45 = Madera 11 / Ovejas 4 / Trigo 3 I45 I46 = Trigo 9 I46 I47 = Trigo 9 / Ovejas 4 I47 I48 = Arcilla 8 / Trigo 3 I48 I49 = Arcilla 8 I49 I50 = Arcilla 8 I50 I51 = Ovejas 4 / Trigo 3 I51 I52 = Trigo 3 I52 I53 = Ovejas 4 I53 I54 = Ovejas 4 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I26 + I19. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Madera, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I34 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I19 Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 5

General 17.18, producción 12.00, carreteras 11.12, ciudades 8.37.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I19 Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 5 17.18 5.90 -
2 I20 Arcilla 10 / Trigo 6 / Arcilla 5 15.25 5.87 -
3 I22 Ovejas 11 / Madera 10 / Trigo 6 15.05 5.53 -
4 I03 Madera 12 / Mineral 6 / Arcilla 5 14.98 5.10 -
5 I34 Ovejas 11 / Mineral 9 / Trigo 9 14.44 3.68 -
6 I32 Ovejas 11 / Madera 11 / Trigo 6 14.06 5.66 -
7 I16 Madera 12 / Arcilla 10 / Ovejas 8 13.93 5.41 -
8 I44 Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 4 13.77 4.84 -
9 I26 Arcilla 10 / Ovejas 8 / Ovejas 4 13.44 3.53 -
10 I02 Mineral 6 / Arcilla 5 / Mineral 2 13.28 5.50 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 50.44
I26 + I19
Arcilla 10 / Ovejas 8 / Ovejas 4 + Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 5
Cobertura: Arcilla, Madera, Trigo, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 49.01
I34 + I19
Ovejas 11 / Mineral 9 / Trigo 9 + Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 5
Cobertura: Arcilla, Madera, Trigo, Ovejas, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 48.37
I16 + I19
Madera 12 / Arcilla 10 / Ovejas 8 + Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 5
Cobertura: Madera, Ovejas, Arcilla, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 48.02
I03 + I19
Madera 12 / Mineral 6 / Arcilla 5 + Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 5
Cobertura: Mineral, Madera, Arcilla, Trigo

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 47.63
I02 + I19
Mineral 6 / Arcilla 5 / Mineral 2 + Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 5
Cobertura: Mineral, Arcilla, Madera, Trigo

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 47.62
I20 + I22
Arcilla 10 / Trigo 6 / Arcilla 5 + Ovejas 11 / Madera 10 / Trigo 6
Cobertura: Arcilla, Trigo, Madera, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I19 Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 43.79 · Puntuación de la mejor pareja 50.44
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I20 Arcilla 10 / Trigo 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 43.51 · Puntuación de la mejor pareja 47.62
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I03 Madera 12 / Mineral 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 42.12 · Puntuación de la mejor pareja 48.02
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I19 + I32
    Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 5 + Ovejas 11 / Madera 11 / Trigo 6
  • I20 + I44
    Arcilla 10 / Trigo 6 / Arcilla 5 + Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Madera 12 / Mineral 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 42.67 · Puntuación de la mejor pareja 48.02
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I02 Mineral 6 / Arcilla 5 / Mineral 2
    Puntuación inicial 42.20 · Puntuación de la mejor pareja 47.63
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I44 Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 41.87 · Puntuación de la mejor pareja 47.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I44
    Madera 12 / Mineral 6 / Arcilla 5 + Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 4
  • I02 + I44
    Mineral 6 / Arcilla 5 / Mineral 2 + Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 4

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 41.87 · Puntuación de la mejor pareja 47.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I32 Ovejas 11 / Madera 11 / Trigo 6
    Puntuación inicial 41.67 · Puntuación de la mejor pareja 46.71
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Madera 10 / Madera 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 40.83 · Puntuación de la mejor pareja 44.80
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I03
    Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 4 + Madera 12 / Mineral 6 / Arcilla 5
  • I32 + I03
    Ovejas 11 / Madera 11 / Trigo 6 + Madera 12 / Mineral 6 / Arcilla 5

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I19 Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 42.35 · Puntuación de la mejor pareja 50.44
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I26 Arcilla 10 / Ovejas 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 41.82 · Puntuación de la mejor pareja 50.44
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I22 Ovejas 11 / Madera 10 / Trigo 6
    Puntuación inicial 39.90 · Puntuación de la mejor pareja 47.62
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I19 + I39
    Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 5 + Arcilla 8 / Ovejas 4
  • I26 + I13
    Arcilla 10 / Ovejas 8 / Ovejas 4 + Madera 10 / Madera 5 / Trigo 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Mineral 6 / Arcilla 5 / Mineral 2
    Puntuación inicial 41.91 · Puntuación de la mejor pareja 47.63
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Arcilla 10 / Ovejas 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 41.82 · Puntuación de la mejor pareja 50.44
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I03 Madera 12 / Mineral 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 41.06 · Puntuación de la mejor pareja 48.02
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I44
    Mineral 6 / Arcilla 5 / Mineral 2 + Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 4
  • I26 + I13
    Arcilla 10 / Ovejas 8 / Ovejas 4 + Madera 10 / Madera 5 / Trigo 3

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Madera 10 / Madera 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 38.49 · Puntuación de la mejor pareja 44.80
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I40 Arcilla 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 38.31 · Puntuación de la mejor pareja 45.44
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I39 Arcilla 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 38.31 · Puntuación de la mejor pareja 45.55
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I39
    Madera 10 / Madera 5 / Trigo 3 + Arcilla 8 / Ovejas 4
  • I40 + I13
    Arcilla 8 / Ovejas 4 + Madera 10 / Madera 5 / Trigo 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Madera 10 / Madera 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 40.69 · Puntuación de la mejor pareja 44.80
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I32 Ovejas 11 / Madera 11 / Trigo 6
    Puntuación inicial 40.28 · Puntuación de la mejor pareja 46.71
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I44 Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 40.25 · Puntuación de la mejor pareja 47.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I26
    Madera 10 / Madera 5 / Trigo 3 + Arcilla 10 / Ovejas 8 / Ovejas 4
  • I32 + I26
    Ovejas 11 / Madera 11 / Trigo 6 + Arcilla 10 / Ovejas 8 / Ovejas 4

Perfil de recursos

Madera 10
Arcilla 12
Ovejas 13
Trigo 13
Mineral 10

Escasez y abundancia

Escasos
Madera, Mineral
Abundantes
Ovejas, Trigo

Mejores posiciones con puerto

  • I48 Arcilla 8 / Trigo 3
    Puerto Trigo, puntuación 10.60
  • I01 Mineral 6 / Mineral 2
    Puerto 3:1, puntuación 9.68
  • I38 Mineral 9 / Trigo 9
    Puerto Madera, puntuación 9.68
  • I40 Arcilla 8 / Ovejas 4
    Puerto Mineral, puntuación 9.68
  • I28 Ovejas 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/RD?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=RD
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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