Mapa #RD
Ten en cuenta la escasez de Mineral.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I26 + I19. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Madera, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Ten en cuenta I34 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I19 Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 5
General 17.18, producción 12.00, carreteras 11.12, ciudades 8.37.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I19 | Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 5 | 17.18 | 5.90 | - |
| 2 | I20 | Arcilla 10 / Trigo 6 / Arcilla 5 | 15.25 | 5.87 | - |
| 3 | I22 | Ovejas 11 / Madera 10 / Trigo 6 | 15.05 | 5.53 | - |
| 4 | I03 | Madera 12 / Mineral 6 / Arcilla 5 | 14.98 | 5.10 | - |
| 5 | I34 | Ovejas 11 / Mineral 9 / Trigo 9 | 14.44 | 3.68 | - |
| 6 | I32 | Ovejas 11 / Madera 11 / Trigo 6 | 14.06 | 5.66 | - |
| 7 | I16 | Madera 12 / Arcilla 10 / Ovejas 8 | 13.93 | 5.41 | - |
| 8 | I44 | Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 4 | 13.77 | 4.84 | - |
| 9 | I26 | Arcilla 10 / Ovejas 8 / Ovejas 4 | 13.44 | 3.53 | - |
| 10 | I02 | Mineral 6 / Arcilla 5 / Mineral 2 | 13.28 | 5.50 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 50.44Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 2
Puntuación 49.01Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 3
Puntuación 48.37Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 4
Puntuación 48.02Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 5
Puntuación 47.63Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 6
Puntuación 47.62Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I19 Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 5Puntuación inicial 43.79 · Puntuación de la mejor pareja 50.44Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I20 Arcilla 10 / Trigo 6 / Arcilla 5Puntuación inicial 43.51 · Puntuación de la mejor pareja 47.62Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I03 Madera 12 / Mineral 6 / Arcilla 5Puntuación inicial 42.12 · Puntuación de la mejor pareja 48.02Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I19 + I32Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 5 + Ovejas 11 / Madera 11 / Trigo 6
-
I20 + I44Arcilla 10 / Trigo 6 / Arcilla 5 + Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 4
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I03 Madera 12 / Mineral 6 / Arcilla 5Puntuación inicial 42.67 · Puntuación de la mejor pareja 48.02Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I02 Mineral 6 / Arcilla 5 / Mineral 2Puntuación inicial 42.20 · Puntuación de la mejor pareja 47.63Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I44 Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 4Puntuación inicial 41.87 · Puntuación de la mejor pareja 47.40Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I03 + I44Madera 12 / Mineral 6 / Arcilla 5 + Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 4
-
I02 + I44Mineral 6 / Arcilla 5 / Mineral 2 + Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 4
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I44 Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 4Puntuación inicial 41.87 · Puntuación de la mejor pareja 47.40Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I32 Ovejas 11 / Madera 11 / Trigo 6Puntuación inicial 41.67 · Puntuación de la mejor pareja 46.71Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I13 Madera 10 / Madera 5 / Trigo 3Puntuación inicial 40.83 · Puntuación de la mejor pareja 44.80Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I44 + I03Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 4 + Madera 12 / Mineral 6 / Arcilla 5
-
I32 + I03Ovejas 11 / Madera 11 / Trigo 6 + Madera 12 / Mineral 6 / Arcilla 5
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I19 Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 5Puntuación inicial 42.35 · Puntuación de la mejor pareja 50.44Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I26 Arcilla 10 / Ovejas 8 / Ovejas 4Puntuación inicial 41.82 · Puntuación de la mejor pareja 50.44Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I22 Ovejas 11 / Madera 10 / Trigo 6Puntuación inicial 39.90 · Puntuación de la mejor pareja 47.62Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I19 + I39Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 5 + Arcilla 8 / Ovejas 4
-
I26 + I13Arcilla 10 / Ovejas 8 / Ovejas 4 + Madera 10 / Madera 5 / Trigo 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I02 Mineral 6 / Arcilla 5 / Mineral 2Puntuación inicial 41.91 · Puntuación de la mejor pareja 47.63Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I26 Arcilla 10 / Ovejas 8 / Ovejas 4Puntuación inicial 41.82 · Puntuación de la mejor pareja 50.44Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I03 Madera 12 / Mineral 6 / Arcilla 5Puntuación inicial 41.06 · Puntuación de la mejor pareja 48.02Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I02 + I44Mineral 6 / Arcilla 5 / Mineral 2 + Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 4
-
I26 + I13Arcilla 10 / Ovejas 8 / Ovejas 4 + Madera 10 / Madera 5 / Trigo 3
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I13 Madera 10 / Madera 5 / Trigo 3Puntuación inicial 38.49 · Puntuación de la mejor pareja 44.80Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I40 Arcilla 8 / Ovejas 4Puntuación inicial 38.31 · Puntuación de la mejor pareja 45.44Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I39 Arcilla 8 / Ovejas 4Puntuación inicial 38.31 · Puntuación de la mejor pareja 45.55Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I13 + I39Madera 10 / Madera 5 / Trigo 3 + Arcilla 8 / Ovejas 4
-
I40 + I13Arcilla 8 / Ovejas 4 + Madera 10 / Madera 5 / Trigo 3
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I13 Madera 10 / Madera 5 / Trigo 3Puntuación inicial 40.69 · Puntuación de la mejor pareja 44.80Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I32 Ovejas 11 / Madera 11 / Trigo 6Puntuación inicial 40.28 · Puntuación de la mejor pareja 46.71Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I44 Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 4Puntuación inicial 40.25 · Puntuación de la mejor pareja 47.40Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I13 + I26Madera 10 / Madera 5 / Trigo 3 + Arcilla 10 / Ovejas 8 / Ovejas 4
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I32 + I26Ovejas 11 / Madera 11 / Trigo 6 + Arcilla 10 / Ovejas 8 / Ovejas 4
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
-
I48 Arcilla 8 / Trigo 3Puerto Trigo, puntuación 10.60
-
I01 Mineral 6 / Mineral 2Puerto 3:1, puntuación 9.68
-
I38 Mineral 9 / Trigo 9Puerto Madera, puntuación 9.68
-
I40 Arcilla 8 / Ovejas 4Puerto Mineral, puntuación 9.68
-
I28 Ovejas 8Puerto 3:1, puntuación 8.53