Analyse des cartes enregistrées

Carte n° RD

Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Minerai.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé bois rare
Enregistrée le
2026-02-03 21:29:24
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
50.44

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Minerai 6 6 T1 Minerai 2 2 T2 Bois 5 5 T3 Bois 12 12 T4 Argile 5 5 T5 Bois 10 10 T6 Blé 3 3 T7 Moutons 8 8 T8 Argile 10 10 T9 Blé 6 6 T10 Moutons 11 11 T11 Minerai 9 9 T12 Moutons 4 4 T13 Désert T14 Bois 11 11 T15 Blé 9 9 T16 Argile 8 8 T17 Blé 3 3 T18 Moutons 4 4 T19 I01 = Minerai 6 / Minerai 2 I01 I02 = Minerai 6 / Argile 5 / Minerai 2 I02 10 I03 = Bois 12 / Minerai 6 / Argile 5 I03 4 I04 = Bois 12 / Minerai 6 I04 I05 = Minerai 6 I05 I06 = Minerai 6 I06 I07 = Bois 5 / Minerai 2 I07 I08 = Bois 10 / Bois 5 / Minerai 2 I08 I09 = Bois 10 / Argile 5 / Minerai 2 I09 I10 = Minerai 2 I10 I11 = Bois 5 I11 I12 = Bois 5 / Blé 3 I12 I13 = Bois 10 / Bois 5 / Blé 3 I13 I14 = Bois 5 I14 I15 = Bois 12 / Argile 10 / Argile 5 I15 I16 = Bois 12 / Argile 10 / Moutons 8 I16 7 I17 = Bois 12 / Moutons 8 I17 I18 = Bois 12 I18 I19 = Bois 10 / Blé 6 / Argile 5 I19 1 I20 = Argile 10 / Blé 6 / Argile 5 I20 2 I21 = Moutons 11 / Bois 10 / Blé 3 I21 I22 = Moutons 11 / Bois 10 / Blé 6 I22 3 I23 = Blé 3 I23 I24 = Minerai 9 / Blé 3 I24 I25 = Moutons 11 / Minerai 9 / Blé 3 I25 I26 = Argile 10 / Moutons 8 / Moutons 4 I26 9 I27 = Moutons 8 / Moutons 4 I27 I28 = Moutons 8 I28 I29 = Moutons 8 I29 I30 = Argile 10 / Blé 6 I30 I31 = Argile 10 / Moutons 4 I31 I32 = Moutons 11 / Bois 11 / Blé 6 I32 6 I33 = Bois 11 / Blé 6 I33 I34 = Moutons 11 / Minerai 9 / Blé 9 I34 5 I35 = Moutons 11 / Bois 11 / Blé 9 I35 I36 = Minerai 9 I36 I37 = Minerai 9 I37 I38 = Minerai 9 / Blé 9 I38 I39 = Argile 8 / Moutons 4 I39 I40 = Argile 8 / Moutons 4 I40 I41 = Moutons 4 I41 I42 = Bois 11 / Blé 3 I42 I43 = Argile 8 / Blé 3 I43 I44 = Bois 11 / Blé 9 / Moutons 4 I44 8 I45 = Bois 11 / Moutons 4 / Blé 3 I45 I46 = Blé 9 I46 I47 = Blé 9 / Moutons 4 I47 I48 = Argile 8 / Blé 3 I48 I49 = Argile 8 I49 I50 = Argile 8 I50 I51 = Moutons 4 / Blé 3 I51 I52 = Blé 3 I52 I53 = Moutons 4 I53 I54 = Moutons 4 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I26 + I19. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I19 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Bois, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I34 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I19 Bois 10 / Blé 6 / Argile 5

Global 17.18, production 12.00, route 11.12, ville 8.37.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I19 Bois 10 / Blé 6 / Argile 5 17.18 5.90 -
2 I20 Argile 10 / Blé 6 / Argile 5 15.25 5.87 -
3 I22 Moutons 11 / Bois 10 / Blé 6 15.05 5.53 -
4 I03 Bois 12 / Minerai 6 / Argile 5 14.98 5.10 -
5 I34 Moutons 11 / Minerai 9 / Blé 9 14.44 3.68 -
6 I32 Moutons 11 / Bois 11 / Blé 6 14.06 5.66 -
7 I16 Bois 12 / Argile 10 / Moutons 8 13.93 5.41 -
8 I44 Bois 11 / Blé 9 / Moutons 4 13.77 4.84 -
9 I26 Argile 10 / Moutons 8 / Moutons 4 13.44 3.53 -
10 I02 Minerai 6 / Argile 5 / Minerai 2 13.28 5.50 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 50.44
I26 + I19
Argile 10 / Moutons 8 / Moutons 4 + Bois 10 / Blé 6 / Argile 5
Couverture : Argile, Bois, Blé, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I19 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 2

Score 49.01
I34 + I19
Moutons 11 / Minerai 9 / Blé 9 + Bois 10 / Blé 6 / Argile 5
Couverture : Argile, Bois, Blé, Moutons, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I19 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 3

Score 48.37
I16 + I19
Bois 12 / Argile 10 / Moutons 8 + Bois 10 / Blé 6 / Argile 5
Couverture : Bois, Moutons, Argile, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I19 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 4

Score 48.02
I03 + I19
Bois 12 / Minerai 6 / Argile 5 + Bois 10 / Blé 6 / Argile 5
Couverture : Minerai, Bois, Argile, Blé

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I19 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 5

Score 47.63
I02 + I19
Minerai 6 / Argile 5 / Minerai 2 + Bois 10 / Blé 6 / Argile 5
Couverture : Minerai, Argile, Bois, Blé

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I19 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 6

Score 47.62
I20 + I22
Argile 10 / Blé 6 / Argile 5 + Moutons 11 / Bois 10 / Blé 6
Couverture : Argile, Blé, Bois, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I19 Bois 10 / Blé 6 / Argile 5
    Score de départ 43.79 · Score de la meilleure paire 50.44
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I20 Argile 10 / Blé 6 / Argile 5
    Score de départ 43.51 · Score de la meilleure paire 47.62
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I03 Bois 12 / Minerai 6 / Argile 5
    Score de départ 42.12 · Score de la meilleure paire 48.02
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I19 + I32
    Bois 10 / Blé 6 / Argile 5 + Moutons 11 / Bois 11 / Blé 6
  • I20 + I44
    Argile 10 / Blé 6 / Argile 5 + Bois 11 / Blé 9 / Moutons 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I03 Bois 12 / Minerai 6 / Argile 5
    Score de départ 42.67 · Score de la meilleure paire 48.02
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I02 Minerai 6 / Argile 5 / Minerai 2
    Score de départ 42.20 · Score de la meilleure paire 47.63
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I44 Bois 11 / Blé 9 / Moutons 4
    Score de départ 41.87 · Score de la meilleure paire 47.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I44
    Bois 12 / Minerai 6 / Argile 5 + Bois 11 / Blé 9 / Moutons 4
  • I02 + I44
    Minerai 6 / Argile 5 / Minerai 2 + Bois 11 / Blé 9 / Moutons 4

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I44 Bois 11 / Blé 9 / Moutons 4
    Score de départ 41.87 · Score de la meilleure paire 47.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Moutons 11 / Bois 11 / Blé 6
    Score de départ 41.67 · Score de la meilleure paire 46.71
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Bois 10 / Bois 5 / Blé 3
    Score de départ 40.83 · Score de la meilleure paire 44.80
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I03
    Bois 11 / Blé 9 / Moutons 4 + Bois 12 / Minerai 6 / Argile 5
  • I32 + I03
    Moutons 11 / Bois 11 / Blé 6 + Bois 12 / Minerai 6 / Argile 5

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I19 Bois 10 / Blé 6 / Argile 5
    Score de départ 42.35 · Score de la meilleure paire 50.44
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I26 Argile 10 / Moutons 8 / Moutons 4
    Score de départ 41.82 · Score de la meilleure paire 50.44
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I22 Moutons 11 / Bois 10 / Blé 6
    Score de départ 39.90 · Score de la meilleure paire 47.62
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I19 + I39
    Bois 10 / Blé 6 / Argile 5 + Argile 8 / Moutons 4
  • I26 + I13
    Argile 10 / Moutons 8 / Moutons 4 + Bois 10 / Bois 5 / Blé 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I02 Minerai 6 / Argile 5 / Minerai 2
    Score de départ 41.91 · Score de la meilleure paire 47.63
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Argile 10 / Moutons 8 / Moutons 4
    Score de départ 41.82 · Score de la meilleure paire 50.44
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I03 Bois 12 / Minerai 6 / Argile 5
    Score de départ 41.06 · Score de la meilleure paire 48.02
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I02 + I44
    Minerai 6 / Argile 5 / Minerai 2 + Bois 11 / Blé 9 / Moutons 4
  • I26 + I13
    Argile 10 / Moutons 8 / Moutons 4 + Bois 10 / Bois 5 / Blé 3

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I13 Bois 10 / Bois 5 / Blé 3
    Score de départ 38.49 · Score de la meilleure paire 44.80
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I40 Argile 8 / Moutons 4
    Score de départ 38.31 · Score de la meilleure paire 45.44
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I39 Argile 8 / Moutons 4
    Score de départ 38.31 · Score de la meilleure paire 45.55
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I13 + I39
    Bois 10 / Bois 5 / Blé 3 + Argile 8 / Moutons 4
  • I40 + I13
    Argile 8 / Moutons 4 + Bois 10 / Bois 5 / Blé 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I13 Bois 10 / Bois 5 / Blé 3
    Score de départ 40.69 · Score de la meilleure paire 44.80
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I32 Moutons 11 / Bois 11 / Blé 6
    Score de départ 40.28 · Score de la meilleure paire 46.71
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I44 Bois 11 / Blé 9 / Moutons 4
    Score de départ 40.25 · Score de la meilleure paire 47.40
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I13 + I26
    Bois 10 / Bois 5 / Blé 3 + Argile 10 / Moutons 8 / Moutons 4
  • I32 + I26
    Moutons 11 / Bois 11 / Blé 6 + Argile 10 / Moutons 8 / Moutons 4

Profil des ressources

Bois 10
Argile 12
Moutons 13
Blé 13
Minerai 10

Rareté et abondance

Rares
Bois, Minerai
Abondantes
Moutons, Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I48 Argile 8 / Blé 3
    Port Blé, score 10.60
  • I01 Minerai 6 / Minerai 2
    Port 3:1, score 9.68
  • I38 Minerai 9 / Blé 9
    Port Bois, score 9.68
  • I40 Argile 8 / Moutons 4
    Port Minerai, score 9.68
  • I28 Moutons 8
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/RD?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=RD
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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