Análise de mapa salvo

Mapa #RD

Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de madeira
Salvo em
2026-02-03 21:29:24
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
50.44

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Minério 6 6 T1 Minério 2 2 T2 Madeira 5 5 T3 Madeira 12 12 T4 Tijolo 5 5 T5 Madeira 10 10 T6 Trigo 3 3 T7 Ovelhas 8 8 T8 Tijolo 10 10 T9 Trigo 6 6 T10 Ovelhas 11 11 T11 Minério 9 9 T12 Ovelhas 4 4 T13 Deserto T14 Madeira 11 11 T15 Trigo 9 9 T16 Tijolo 8 8 T17 Trigo 3 3 T18 Ovelhas 4 4 T19 I01 = Minério 6 / Minério 2 I01 I02 = Minério 6 / Tijolo 5 / Minério 2 I02 10 I03 = Madeira 12 / Minério 6 / Tijolo 5 I03 4 I04 = Madeira 12 / Minério 6 I04 I05 = Minério 6 I05 I06 = Minério 6 I06 I07 = Madeira 5 / Minério 2 I07 I08 = Madeira 10 / Madeira 5 / Minério 2 I08 I09 = Madeira 10 / Tijolo 5 / Minério 2 I09 I10 = Minério 2 I10 I11 = Madeira 5 I11 I12 = Madeira 5 / Trigo 3 I12 I13 = Madeira 10 / Madeira 5 / Trigo 3 I13 I14 = Madeira 5 I14 I15 = Madeira 12 / Tijolo 10 / Tijolo 5 I15 I16 = Madeira 12 / Tijolo 10 / Ovelhas 8 I16 7 I17 = Madeira 12 / Ovelhas 8 I17 I18 = Madeira 12 I18 I19 = Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 5 I19 1 I20 = Tijolo 10 / Trigo 6 / Tijolo 5 I20 2 I21 = Ovelhas 11 / Madeira 10 / Trigo 3 I21 I22 = Ovelhas 11 / Madeira 10 / Trigo 6 I22 3 I23 = Trigo 3 I23 I24 = Minério 9 / Trigo 3 I24 I25 = Ovelhas 11 / Minério 9 / Trigo 3 I25 I26 = Tijolo 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4 I26 9 I27 = Ovelhas 8 / Ovelhas 4 I27 I28 = Ovelhas 8 I28 I29 = Ovelhas 8 I29 I30 = Tijolo 10 / Trigo 6 I30 I31 = Tijolo 10 / Ovelhas 4 I31 I32 = Ovelhas 11 / Madeira 11 / Trigo 6 I32 6 I33 = Madeira 11 / Trigo 6 I33 I34 = Ovelhas 11 / Minério 9 / Trigo 9 I34 5 I35 = Ovelhas 11 / Madeira 11 / Trigo 9 I35 I36 = Minério 9 I36 I37 = Minério 9 I37 I38 = Minério 9 / Trigo 9 I38 I39 = Tijolo 8 / Ovelhas 4 I39 I40 = Tijolo 8 / Ovelhas 4 I40 I41 = Ovelhas 4 I41 I42 = Madeira 11 / Trigo 3 I42 I43 = Tijolo 8 / Trigo 3 I43 I44 = Madeira 11 / Trigo 9 / Ovelhas 4 I44 8 I45 = Madeira 11 / Ovelhas 4 / Trigo 3 I45 I46 = Trigo 9 I46 I47 = Trigo 9 / Ovelhas 4 I47 I48 = Tijolo 8 / Trigo 3 I48 I49 = Tijolo 8 I49 I50 = Tijolo 8 I50 I51 = Ovelhas 4 / Trigo 3 I51 I52 = Trigo 3 I52 I53 = Ovelhas 4 I53 I54 = Ovelhas 4 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I26 + I19. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Madeira, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I34 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I19 Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 5

Geral 17.18, produção 12.00, estradas 11.12, cidades 8.37.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I19 Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 5 17.18 5.90 -
2 I20 Tijolo 10 / Trigo 6 / Tijolo 5 15.25 5.87 -
3 I22 Ovelhas 11 / Madeira 10 / Trigo 6 15.05 5.53 -
4 I03 Madeira 12 / Minério 6 / Tijolo 5 14.98 5.10 -
5 I34 Ovelhas 11 / Minério 9 / Trigo 9 14.44 3.68 -
6 I32 Ovelhas 11 / Madeira 11 / Trigo 6 14.06 5.66 -
7 I16 Madeira 12 / Tijolo 10 / Ovelhas 8 13.93 5.41 -
8 I44 Madeira 11 / Trigo 9 / Ovelhas 4 13.77 4.84 -
9 I26 Tijolo 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4 13.44 3.53 -
10 I02 Minério 6 / Tijolo 5 / Minério 2 13.28 5.50 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 50.44
I26 + I19
Tijolo 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4 + Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 5
Cobertura: Tijolo, Madeira, Trigo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 49.01
I34 + I19
Ovelhas 11 / Minério 9 / Trigo 9 + Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 5
Cobertura: Tijolo, Madeira, Trigo, Ovelhas, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 48.37
I16 + I19
Madeira 12 / Tijolo 10 / Ovelhas 8 + Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 5
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Tijolo, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 48.02
I03 + I19
Madeira 12 / Minério 6 / Tijolo 5 + Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 5
Cobertura: Minério, Madeira, Tijolo, Trigo

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 47.63
I02 + I19
Minério 6 / Tijolo 5 / Minério 2 + Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 5
Cobertura: Minério, Tijolo, Madeira, Trigo

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 47.62
I20 + I22
Tijolo 10 / Trigo 6 / Tijolo 5 + Ovelhas 11 / Madeira 10 / Trigo 6
Cobertura: Tijolo, Trigo, Madeira, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I19 Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 43.79 · Pontuação do melhor par 50.44
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I20 Tijolo 10 / Trigo 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 43.51 · Pontuação do melhor par 47.62
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I03 Madeira 12 / Minério 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 42.12 · Pontuação do melhor par 48.02
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I19 + I32
    Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 5 + Ovelhas 11 / Madeira 11 / Trigo 6
  • I20 + I44
    Tijolo 10 / Trigo 6 / Tijolo 5 + Madeira 11 / Trigo 9 / Ovelhas 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Madeira 12 / Minério 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 42.67 · Pontuação do melhor par 48.02
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I02 Minério 6 / Tijolo 5 / Minério 2
    Pontuação inicial 42.20 · Pontuação do melhor par 47.63
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Madeira 11 / Trigo 9 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 41.87 · Pontuação do melhor par 47.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I44
    Madeira 12 / Minério 6 / Tijolo 5 + Madeira 11 / Trigo 9 / Ovelhas 4
  • I02 + I44
    Minério 6 / Tijolo 5 / Minério 2 + Madeira 11 / Trigo 9 / Ovelhas 4

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Madeira 11 / Trigo 9 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 41.87 · Pontuação do melhor par 47.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Ovelhas 11 / Madeira 11 / Trigo 6
    Pontuação inicial 41.67 · Pontuação do melhor par 46.71
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Madeira 10 / Madeira 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 40.83 · Pontuação do melhor par 44.80
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I03
    Madeira 11 / Trigo 9 / Ovelhas 4 + Madeira 12 / Minério 6 / Tijolo 5
  • I32 + I03
    Ovelhas 11 / Madeira 11 / Trigo 6 + Madeira 12 / Minério 6 / Tijolo 5

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I19 Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 42.35 · Pontuação do melhor par 50.44
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I26 Tijolo 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 41.82 · Pontuação do melhor par 50.44
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I22 Ovelhas 11 / Madeira 10 / Trigo 6
    Pontuação inicial 39.90 · Pontuação do melhor par 47.62
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I19 + I39
    Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 5 + Tijolo 8 / Ovelhas 4
  • I26 + I13
    Tijolo 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4 + Madeira 10 / Madeira 5 / Trigo 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Minério 6 / Tijolo 5 / Minério 2
    Pontuação inicial 41.91 · Pontuação do melhor par 47.63
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Tijolo 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 41.82 · Pontuação do melhor par 50.44
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I03 Madeira 12 / Minério 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 41.06 · Pontuação do melhor par 48.02
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I44
    Minério 6 / Tijolo 5 / Minério 2 + Madeira 11 / Trigo 9 / Ovelhas 4
  • I26 + I13
    Tijolo 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4 + Madeira 10 / Madeira 5 / Trigo 3

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Madeira 10 / Madeira 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 38.49 · Pontuação do melhor par 44.80
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I40 Tijolo 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 38.31 · Pontuação do melhor par 45.44
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I39 Tijolo 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 38.31 · Pontuação do melhor par 45.55
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I39
    Madeira 10 / Madeira 5 / Trigo 3 + Tijolo 8 / Ovelhas 4
  • I40 + I13
    Tijolo 8 / Ovelhas 4 + Madeira 10 / Madeira 5 / Trigo 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I13 Madeira 10 / Madeira 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 40.69 · Pontuação do melhor par 44.80
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I32 Ovelhas 11 / Madeira 11 / Trigo 6
    Pontuação inicial 40.28 · Pontuação do melhor par 46.71
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I44 Madeira 11 / Trigo 9 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 40.25 · Pontuação do melhor par 47.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I13 + I26
    Madeira 10 / Madeira 5 / Trigo 3 + Tijolo 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4
  • I32 + I26
    Ovelhas 11 / Madeira 11 / Trigo 6 + Tijolo 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4

Perfil de recursos

Madeira 10
Tijolo 12
Ovelhas 13
Trigo 13
Minério 10

Escassez e abundância

Escassos
Madeira, Minério
Abundantes
Ovelhas, Trigo

Melhores posições com porto

  • I48 Tijolo 8 / Trigo 3
    Porto Trigo, pontuação 10.60
  • I01 Minério 6 / Minério 2
    Porto 3:1, pontuação 9.68
  • I38 Minério 9 / Trigo 9
    Porto Madeira, pontuação 9.68
  • I40 Tijolo 8 / Ovelhas 4
    Porto Minério, pontuação 9.68
  • I28 Ovelhas 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/RD?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=RD
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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