Mapa #RD
Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I26 + I19. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Madeira, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I34 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I19 Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 5
Geral 17.18, produção 12.00, estradas 11.12, cidades 8.37.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I19 | Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 5 | 17.18 | 5.90 | - |
| 2 | I20 | Tijolo 10 / Trigo 6 / Tijolo 5 | 15.25 | 5.87 | - |
| 3 | I22 | Ovelhas 11 / Madeira 10 / Trigo 6 | 15.05 | 5.53 | - |
| 4 | I03 | Madeira 12 / Minério 6 / Tijolo 5 | 14.98 | 5.10 | - |
| 5 | I34 | Ovelhas 11 / Minério 9 / Trigo 9 | 14.44 | 3.68 | - |
| 6 | I32 | Ovelhas 11 / Madeira 11 / Trigo 6 | 14.06 | 5.66 | - |
| 7 | I16 | Madeira 12 / Tijolo 10 / Ovelhas 8 | 13.93 | 5.41 | - |
| 8 | I44 | Madeira 11 / Trigo 9 / Ovelhas 4 | 13.77 | 4.84 | - |
| 9 | I26 | Tijolo 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4 | 13.44 | 3.53 | - |
| 10 | I02 | Minério 6 / Tijolo 5 / Minério 2 | 13.28 | 5.50 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 50.44Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 49.01Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 48.37Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 48.02Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 47.63Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 47.62Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I19 Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 43.79 · Pontuação do melhor par 50.44Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I20 Tijolo 10 / Trigo 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 43.51 · Pontuação do melhor par 47.62Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I03 Madeira 12 / Minério 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 42.12 · Pontuação do melhor par 48.02Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I19 + I32Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 5 + Ovelhas 11 / Madeira 11 / Trigo 6
-
I20 + I44Tijolo 10 / Trigo 6 / Tijolo 5 + Madeira 11 / Trigo 9 / Ovelhas 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Madeira 12 / Minério 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 42.67 · Pontuação do melhor par 48.02Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I02 Minério 6 / Tijolo 5 / Minério 2Pontuação inicial 42.20 · Pontuação do melhor par 47.63Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I44 Madeira 11 / Trigo 9 / Ovelhas 4Pontuação inicial 41.87 · Pontuação do melhor par 47.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I03 + I44Madeira 12 / Minério 6 / Tijolo 5 + Madeira 11 / Trigo 9 / Ovelhas 4
-
I02 + I44Minério 6 / Tijolo 5 / Minério 2 + Madeira 11 / Trigo 9 / Ovelhas 4
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Madeira 11 / Trigo 9 / Ovelhas 4Pontuação inicial 41.87 · Pontuação do melhor par 47.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I32 Ovelhas 11 / Madeira 11 / Trigo 6Pontuação inicial 41.67 · Pontuação do melhor par 46.71Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Madeira 10 / Madeira 5 / Trigo 3Pontuação inicial 40.83 · Pontuação do melhor par 44.80Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I03Madeira 11 / Trigo 9 / Ovelhas 4 + Madeira 12 / Minério 6 / Tijolo 5
-
I32 + I03Ovelhas 11 / Madeira 11 / Trigo 6 + Madeira 12 / Minério 6 / Tijolo 5
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I19 Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 42.35 · Pontuação do melhor par 50.44Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I26 Tijolo 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 41.82 · Pontuação do melhor par 50.44Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I22 Ovelhas 11 / Madeira 10 / Trigo 6Pontuação inicial 39.90 · Pontuação do melhor par 47.62Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I19 + I39Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 5 + Tijolo 8 / Ovelhas 4
-
I26 + I13Tijolo 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4 + Madeira 10 / Madeira 5 / Trigo 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I02 Minério 6 / Tijolo 5 / Minério 2Pontuação inicial 41.91 · Pontuação do melhor par 47.63Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Tijolo 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 41.82 · Pontuação do melhor par 50.44Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I03 Madeira 12 / Minério 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 41.06 · Pontuação do melhor par 48.02Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I02 + I44Minério 6 / Tijolo 5 / Minério 2 + Madeira 11 / Trigo 9 / Ovelhas 4
-
I26 + I13Tijolo 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4 + Madeira 10 / Madeira 5 / Trigo 3
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I13 Madeira 10 / Madeira 5 / Trigo 3Pontuação inicial 38.49 · Pontuação do melhor par 44.80Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I40 Tijolo 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 38.31 · Pontuação do melhor par 45.44Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I39 Tijolo 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 38.31 · Pontuação do melhor par 45.55Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I39Madeira 10 / Madeira 5 / Trigo 3 + Tijolo 8 / Ovelhas 4
-
I40 + I13Tijolo 8 / Ovelhas 4 + Madeira 10 / Madeira 5 / Trigo 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I13 Madeira 10 / Madeira 5 / Trigo 3Pontuação inicial 40.69 · Pontuação do melhor par 44.80Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I32 Ovelhas 11 / Madeira 11 / Trigo 6Pontuação inicial 40.28 · Pontuação do melhor par 46.71Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I44 Madeira 11 / Trigo 9 / Ovelhas 4Pontuação inicial 40.25 · Pontuação do melhor par 47.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I26Madeira 10 / Madeira 5 / Trigo 3 + Tijolo 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4
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I32 + I26Ovelhas 11 / Madeira 11 / Trigo 6 + Tijolo 10 / Ovelhas 8 / Ovelhas 4
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I48 Tijolo 8 / Trigo 3Porto Trigo, pontuação 10.60
-
I01 Minério 6 / Minério 2Porto 3:1, pontuação 9.68
-
I38 Minério 9 / Trigo 9Porto Madeira, pontuação 9.68
-
I40 Tijolo 8 / Ovelhas 4Porto Minério, pontuação 9.68
-
I28 Ovelhas 8Porto 3:1, pontuação 8.53