Mapa #SA
La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I03 + I45. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral, Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Ten en cuenta I44 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I45 Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 4
General 17.66, producción 12.00, carreteras 9.54, ciudades 9.21.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I45 | Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 4 | 17.66 | 6.36 | - |
| 2 | I44 | Arcilla 6 / Mineral 5 / Ovejas 4 | 17.18 | 4.55 | - |
| 3 | I35 | Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 4 | 16.76 | 7.46 | - |
| 4 | I02 | Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 4 | 16.29 | 6.23 | - |
| 5 | I03 | Trigo 9 / Trigo 6 / Arcilla 4 | 15.37 | 5.88 | - |
| 6 | I09 | Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 3 | 15.06 | 5.67 | - |
| 7 | I16 | Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 9 | 14.93 | 4.89 | - |
| 8 | I21 | Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 3 | 14.46 | 3.97 | - |
| 9 | I43 | Madera 11 / Madera 8 / Ovejas 5 | 14.18 | 5.66 | - |
| 10 | I15 | Mineral 11 / Trigo 9 / Trigo 6 | 14.14 | 4.91 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 52.38Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.
Pareja 2
Puntuación 51.89Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 3
Puntuación 51.65Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 4
Puntuación 51.04Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 5
Puntuación 50.19Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I09 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 6
Puntuación 49.90Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I09 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I45 Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 4Puntuación inicial 46.31 · Puntuación de la mejor pareja 52.38Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I35 Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 4Puntuación inicial 45.45 · Puntuación de la mejor pareja 51.04Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I44 Arcilla 6 / Mineral 5 / Ovejas 4Puntuación inicial 43.59 · Puntuación de la mejor pareja 51.65Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I45 + I21Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 4 + Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 3
-
I35 + I16Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 4 + Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 9
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I43 Madera 11 / Madera 8 / Ovejas 5Puntuación inicial 43.44 · Puntuación de la mejor pareja 49.58Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I16 Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 9Puntuación inicial 43.16 · Puntuación de la mejor pareja 49.68Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I21 Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 3Puntuación inicial 42.60 · Puntuación de la mejor pareja 48.97Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I43 + I21Madera 11 / Madera 8 / Ovejas 5 + Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 3
-
I16 + I21Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 9 + Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 3
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I43 Madera 11 / Madera 8 / Ovejas 5Puntuación inicial 44.55 · Puntuación de la mejor pareja 49.58Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I21 Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 3Puntuación inicial 43.58 · Puntuación de la mejor pareja 48.97Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I48 Madera 8 / Ovejas 5Puntuación inicial 43.50 · Puntuación de la mejor pareja 48.78Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I43 + I03Madera 11 / Madera 8 / Ovejas 5 + Trigo 9 / Trigo 6 / Arcilla 4
-
I21 + I02Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 3 + Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 4
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I45 Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 4Puntuación inicial 43.71 · Puntuación de la mejor pareja 52.38Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I44 Arcilla 6 / Mineral 5 / Ovejas 4Puntuación inicial 42.01 · Puntuación de la mejor pareja 51.65Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
-
I43 Madera 11 / Madera 8 / Ovejas 5Puntuación inicial 41.59 · Puntuación de la mejor pareja 49.58Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I45 + I19Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 4 + Trigo 6 / Arcilla 3 / Ovejas 2
-
I44 + I20Arcilla 6 / Mineral 5 / Ovejas 4 + Mineral 11 / Trigo 6 / Ovejas 2
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I43 Madera 11 / Madera 8 / Ovejas 5Puntuación inicial 41.59 · Puntuación de la mejor pareja 49.58Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I21 Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 3Puntuación inicial 39.69 · Puntuación de la mejor pareja 48.97Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I51 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I48 Madera 8 / Ovejas 5Puntuación inicial 39.17 · Puntuación de la mejor pareja 48.78Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I43 + I34Madera 11 / Madera 8 / Ovejas 5 + Trigo 10 / Arcilla 6
-
I21 + I51Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 3 + Madera 8 / Mineral 5
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I43 Madera 11 / Madera 8 / Ovejas 5Puntuación inicial 41.88 · Puntuación de la mejor pareja 49.58Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I21 Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 3Puntuación inicial 41.70 · Puntuación de la mejor pareja 48.97Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I48 Madera 8 / Ovejas 5Puntuación inicial 40.07 · Puntuación de la mejor pareja 48.78Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I43 + I34Madera 11 / Madera 8 / Ovejas 5 + Trigo 10 / Arcilla 6
-
I21 + I16Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 3 + Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 9
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I21 Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 3Puntuación inicial 42.72 · Puntuación de la mejor pareja 48.97Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I26 Mineral 11 / Madera 9 / Trigo 3Puntuación inicial 40.41 · Puntuación de la mejor pareja 46.04Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I13 Mineral 12 / Ovejas 8 / Arcilla 3Puntuación inicial 39.29 · Puntuación de la mejor pareja 45.79Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I21 + I16Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 3 + Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 9
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I26 + I21Mineral 11 / Madera 9 / Trigo 3 + Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 3
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I48 Madera 8 / Ovejas 5Puerto Trigo, puntuación 10.38
-
I04 Trigo 9 / Arcilla 4Puerto Ovejas, puntuación 8.98
-
I01 Madera 10 / Arcilla 4Puerto 3:1, puntuación 8.73
-
I40 Ovejas 5 / Trigo 3Puerto Mineral, puntuación 8.28
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I28 Madera 9Puerto 3:1, puntuación 7.38