Análisis de mapa guardado

Mapa #SA

La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de mineral
Guardado el
2026-02-03 21:35:38
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
52.38

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Arcilla 4 4 T1 Madera 10 10 T2 Mineral 12 12 T3 Trigo 9 9 T4 Trigo 6 6 T5 Arcilla 3 3 T6 Ovejas 8 8 T7 Madera 9 9 T8 Mineral 11 11 T9 Ovejas 2 2 T10 Trigo 10 10 T11 Desierto T12 Trigo 3 3 T13 Madera 11 11 T14 Ovejas 4 4 T15 Arcilla 6 6 T16 Ovejas 5 5 T17 Madera 8 8 T18 Mineral 5 5 T19 I01 = Madera 10 / Arcilla 4 I01 I02 = Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 4 I02 4 I03 = Trigo 9 / Trigo 6 / Arcilla 4 I03 5 I04 = Trigo 9 / Arcilla 4 I04 I05 = Arcilla 4 I05 I06 = Arcilla 4 I06 I07 = Mineral 12 / Madera 10 I07 I08 = Mineral 12 / Madera 10 / Arcilla 3 I08 I09 = Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 3 I09 6 I10 = Madera 10 I10 I11 = Mineral 12 I11 I12 = Mineral 12 / Ovejas 8 I12 I13 = Mineral 12 / Ovejas 8 / Arcilla 3 I13 I14 = Mineral 12 I14 I15 = Mineral 11 / Trigo 9 / Trigo 6 I15 10 I16 = Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 9 I16 7 I17 = Trigo 9 / Madera 9 I17 I18 = Trigo 9 I18 I19 = Trigo 6 / Arcilla 3 / Ovejas 2 I19 I20 = Mineral 11 / Trigo 6 / Ovejas 2 I20 I21 = Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 3 I21 8 I22 = Trigo 10 / Arcilla 3 / Ovejas 2 I22 I23 = Ovejas 8 I23 I24 = Ovejas 8 I24 I25 = Trigo 10 / Ovejas 8 I25 I26 = Mineral 11 / Madera 9 / Trigo 3 I26 I27 = Madera 9 / Trigo 3 I27 I28 = Madera 9 I28 I29 = Madera 9 I29 I30 = Mineral 11 / Madera 11 / Ovejas 2 I30 I31 = Mineral 11 / Madera 11 / Trigo 3 I31 I32 = Trigo 10 / Ovejas 4 / Ovejas 2 I32 I33 = Madera 11 / Ovejas 4 / Ovejas 2 I33 I34 = Trigo 10 / Arcilla 6 I34 I35 = Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 4 I35 3 I36 = I36 I37 = I37 I38 = Arcilla 6 I38 I39 = Madera 11 / Ovejas 5 / Trigo 3 I39 I40 = Ovejas 5 / Trigo 3 I40 I41 = Trigo 3 I41 I42 = Madera 11 / Madera 8 / Ovejas 4 I42 I43 = Madera 11 / Madera 8 / Ovejas 5 I43 9 I44 = Arcilla 6 / Mineral 5 / Ovejas 4 I44 2 I45 = Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 4 I45 1 I46 = Arcilla 6 I46 I47 = Arcilla 6 / Mineral 5 I47 I48 = Madera 8 / Ovejas 5 I48 I49 = Ovejas 5 I49 I50 = Ovejas 5 I50 I51 = Madera 8 / Mineral 5 I51 I52 = Madera 8 I52 I53 = Mineral 5 I53 I54 = Mineral 5 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I03 + I45. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral, Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I44 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I45 Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 4

General 17.66, producción 12.00, carreteras 9.54, ciudades 9.21.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I45 Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 4 17.66 6.36 -
2 I44 Arcilla 6 / Mineral 5 / Ovejas 4 17.18 4.55 -
3 I35 Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 4 16.76 7.46 -
4 I02 Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 4 16.29 6.23 -
5 I03 Trigo 9 / Trigo 6 / Arcilla 4 15.37 5.88 -
6 I09 Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 3 15.06 5.67 -
7 I16 Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 9 14.93 4.89 -
8 I21 Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 3 14.46 3.97 -
9 I43 Madera 11 / Madera 8 / Ovejas 5 14.18 5.66 -
10 I15 Mineral 11 / Trigo 9 / Trigo 6 14.14 4.91 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 52.38
I03 + I45
Trigo 9 / Trigo 6 / Arcilla 4 + Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 4
Cobertura: Arcilla, Trigo, Ovejas, Madera, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 51.89
I45 + I02
Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 4 + Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 4
Cobertura: Arcilla, Madera, Trigo, Ovejas, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 51.65
I44 + I02
Arcilla 6 / Mineral 5 / Ovejas 4 + Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 4
Cobertura: Arcilla, Madera, Trigo, Ovejas, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I02 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 51.04
I45 + I35
Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 4 + Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 4
Cobertura: Trigo, Ovejas, Arcilla, Madera, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I35 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 50.19
I44 + I09
Arcilla 6 / Mineral 5 / Ovejas 4 + Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 3
Cobertura: Madera, Trigo, Arcilla, Ovejas, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I09 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 49.90
I45 + I09
Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 4 + Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 3
Cobertura: Madera, Trigo, Arcilla, Ovejas, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I09 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 46.31 · Puntuación de la mejor pareja 52.38
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I35 Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 45.45 · Puntuación de la mejor pareja 51.04
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I44 Arcilla 6 / Mineral 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.59 · Puntuación de la mejor pareja 51.65
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I21
    Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 4 + Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 3
  • I35 + I16
    Trigo 10 / Arcilla 6 / Ovejas 4 + Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 9

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I43 Madera 11 / Madera 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 43.44 · Puntuación de la mejor pareja 49.58
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I16 Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 9
    Puntuación inicial 43.16 · Puntuación de la mejor pareja 49.68
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I21 Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 42.60 · Puntuación de la mejor pareja 48.97
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I43 + I21
    Madera 11 / Madera 8 / Ovejas 5 + Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 3
  • I16 + I21
    Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 9 + Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 3

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I43 Madera 11 / Madera 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 44.55 · Puntuación de la mejor pareja 49.58
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I21 Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 43.58 · Puntuación de la mejor pareja 48.97
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I48 Madera 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 43.50 · Puntuación de la mejor pareja 48.78
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I43 + I03
    Madera 11 / Madera 8 / Ovejas 5 + Trigo 9 / Trigo 6 / Arcilla 4
  • I21 + I02
    Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 3 + Madera 10 / Trigo 6 / Arcilla 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.71 · Puntuación de la mejor pareja 52.38
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I44 Arcilla 6 / Mineral 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 42.01 · Puntuación de la mejor pareja 51.65
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I43 Madera 11 / Madera 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 41.59 · Puntuación de la mejor pareja 49.58
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I19
    Madera 8 / Mineral 5 / Ovejas 4 + Trigo 6 / Arcilla 3 / Ovejas 2
  • I44 + I20
    Arcilla 6 / Mineral 5 / Ovejas 4 + Mineral 11 / Trigo 6 / Ovejas 2

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I43 Madera 11 / Madera 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 41.59 · Puntuación de la mejor pareja 49.58
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I21 Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 39.69 · Puntuación de la mejor pareja 48.97
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I51 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I48 Madera 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 39.17 · Puntuación de la mejor pareja 48.78
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I43 + I34
    Madera 11 / Madera 8 / Ovejas 5 + Trigo 10 / Arcilla 6
  • I21 + I51
    Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 3 + Madera 8 / Mineral 5

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I43 Madera 11 / Madera 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 41.88 · Puntuación de la mejor pareja 49.58
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I21 Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 41.70 · Puntuación de la mejor pareja 48.97
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I48 Madera 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 40.07 · Puntuación de la mejor pareja 48.78
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I43 + I34
    Madera 11 / Madera 8 / Ovejas 5 + Trigo 10 / Arcilla 6
  • I21 + I16
    Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 3 + Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 9

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I21 Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 42.72 · Puntuación de la mejor pareja 48.97
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Mineral 11 / Madera 9 / Trigo 3
    Puntuación inicial 40.41 · Puntuación de la mejor pareja 46.04
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Mineral 12 / Ovejas 8 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 39.29 · Puntuación de la mejor pareja 45.79
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I21 + I16
    Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 3 + Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 9
  • I26 + I21
    Mineral 11 / Madera 9 / Trigo 3 + Trigo 10 / Ovejas 8 / Arcilla 3

Perfil de recursos

Madera 14
Arcilla 10
Ovejas 13
Trigo 14
Mineral 7

Escasez y abundancia

Escasos
Mineral, Arcilla
Abundantes
Madera, Trigo, Ovejas

Mejores posiciones con puerto

  • I48 Madera 8 / Ovejas 5
    Puerto Trigo, puntuación 10.38
  • I04 Trigo 9 / Arcilla 4
    Puerto Ovejas, puntuación 8.98
  • I01 Madera 10 / Arcilla 4
    Puerto 3:1, puntuación 8.73
  • I40 Ovejas 5 / Trigo 3
    Puerto Mineral, puntuación 8.28
  • I28 Madera 9
    Puerto 3:1, puntuación 7.38

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/SA?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=SA
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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