Carte n° SA
Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I03 + I45. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai, Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I44 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I45 Bois 8 / Minerai 5 / Moutons 4
Global 17.66, production 12.00, route 9.54, ville 9.21.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I45 | Bois 8 / Minerai 5 / Moutons 4 | 17.66 | 6.36 | - |
| 2 | I44 | Argile 6 / Minerai 5 / Moutons 4 | 17.18 | 4.55 | - |
| 3 | I35 | Blé 10 / Argile 6 / Moutons 4 | 16.76 | 7.46 | - |
| 4 | I02 | Bois 10 / Blé 6 / Argile 4 | 16.29 | 6.23 | - |
| 5 | I03 | Blé 9 / Blé 6 / Argile 4 | 15.37 | 5.88 | - |
| 6 | I09 | Bois 10 / Blé 6 / Argile 3 | 15.06 | 5.67 | - |
| 7 | I16 | Minerai 11 / Blé 9 / Bois 9 | 14.93 | 4.89 | - |
| 8 | I21 | Blé 10 / Moutons 8 / Argile 3 | 14.46 | 3.97 | - |
| 9 | I43 | Bois 11 / Bois 8 / Moutons 5 | 14.18 | 5.66 | - |
| 10 | I15 | Minerai 11 / Blé 9 / Blé 6 | 14.14 | 4.91 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 52.38Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.
Paire 2
Score 51.89Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 3
Score 51.65Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 4
Score 51.04Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I35 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 5
Score 50.19Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 6
Score 49.90Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I45 Bois 8 / Minerai 5 / Moutons 4Score de départ 46.31 · Score de la meilleure paire 52.38Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I35 Blé 10 / Argile 6 / Moutons 4Score de départ 45.45 · Score de la meilleure paire 51.04Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I44 Argile 6 / Minerai 5 / Moutons 4Score de départ 43.59 · Score de la meilleure paire 51.65Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I45 + I21Bois 8 / Minerai 5 / Moutons 4 + Blé 10 / Moutons 8 / Argile 3
-
I35 + I16Blé 10 / Argile 6 / Moutons 4 + Minerai 11 / Blé 9 / Bois 9
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I43 Bois 11 / Bois 8 / Moutons 5Score de départ 43.44 · Score de la meilleure paire 49.58Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I16 Minerai 11 / Blé 9 / Bois 9Score de départ 43.16 · Score de la meilleure paire 49.68Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I21 Blé 10 / Moutons 8 / Argile 3Score de départ 42.60 · Score de la meilleure paire 48.97Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I43 + I21Bois 11 / Bois 8 / Moutons 5 + Blé 10 / Moutons 8 / Argile 3
-
I16 + I21Minerai 11 / Blé 9 / Bois 9 + Blé 10 / Moutons 8 / Argile 3
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I43 Bois 11 / Bois 8 / Moutons 5Score de départ 44.55 · Score de la meilleure paire 49.58Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I21 Blé 10 / Moutons 8 / Argile 3Score de départ 43.58 · Score de la meilleure paire 48.97Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I48 Bois 8 / Moutons 5Score de départ 43.50 · Score de la meilleure paire 48.78Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I43 + I03Bois 11 / Bois 8 / Moutons 5 + Blé 9 / Blé 6 / Argile 4
-
I21 + I02Blé 10 / Moutons 8 / Argile 3 + Bois 10 / Blé 6 / Argile 4
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I45 Bois 8 / Minerai 5 / Moutons 4Score de départ 43.71 · Score de la meilleure paire 52.38Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I44 Argile 6 / Minerai 5 / Moutons 4Score de départ 42.01 · Score de la meilleure paire 51.65Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I43 Bois 11 / Bois 8 / Moutons 5Score de départ 41.59 · Score de la meilleure paire 49.58Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I45 + I19Bois 8 / Minerai 5 / Moutons 4 + Blé 6 / Argile 3 / Moutons 2
-
I44 + I20Argile 6 / Minerai 5 / Moutons 4 + Minerai 11 / Blé 6 / Moutons 2
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I43 Bois 11 / Bois 8 / Moutons 5Score de départ 41.59 · Score de la meilleure paire 49.58Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I21 Blé 10 / Moutons 8 / Argile 3Score de départ 39.69 · Score de la meilleure paire 48.97Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I51 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I48 Bois 8 / Moutons 5Score de départ 39.17 · Score de la meilleure paire 48.78Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I43 + I34Bois 11 / Bois 8 / Moutons 5 + Blé 10 / Argile 6
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I21 + I51Blé 10 / Moutons 8 / Argile 3 + Bois 8 / Minerai 5
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I43 Bois 11 / Bois 8 / Moutons 5Score de départ 41.88 · Score de la meilleure paire 49.58Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I21 Blé 10 / Moutons 8 / Argile 3Score de départ 41.70 · Score de la meilleure paire 48.97Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I48 Bois 8 / Moutons 5Score de départ 40.07 · Score de la meilleure paire 48.78Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I43 + I34Bois 11 / Bois 8 / Moutons 5 + Blé 10 / Argile 6
-
I21 + I16Blé 10 / Moutons 8 / Argile 3 + Minerai 11 / Blé 9 / Bois 9
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I21 Blé 10 / Moutons 8 / Argile 3Score de départ 42.72 · Score de la meilleure paire 48.97Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I26 Minerai 11 / Bois 9 / Blé 3Score de départ 40.41 · Score de la meilleure paire 46.04Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I13 Minerai 12 / Moutons 8 / Argile 3Score de départ 39.29 · Score de la meilleure paire 45.79Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I21 + I16Blé 10 / Moutons 8 / Argile 3 + Minerai 11 / Blé 9 / Bois 9
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I26 + I21Minerai 11 / Bois 9 / Blé 3 + Blé 10 / Moutons 8 / Argile 3
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I48 Bois 8 / Moutons 5Port Blé, score 10.38
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I04 Blé 9 / Argile 4Port Moutons, score 8.98
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I01 Bois 10 / Argile 4Port 3:1, score 8.73
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I40 Moutons 5 / Blé 3Port Minerai, score 8.28
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I28 Bois 9Port 3:1, score 7.38