Analyse des cartes enregistrées

Carte n° SA

Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé minerai rare
Enregistrée le
2026-02-03 21:35:38
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
52.38

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Argile 4 4 T1 Bois 10 10 T2 Minerai 12 12 T3 Blé 9 9 T4 Blé 6 6 T5 Argile 3 3 T6 Moutons 8 8 T7 Bois 9 9 T8 Minerai 11 11 T9 Moutons 2 2 T10 Blé 10 10 T11 Désert T12 Blé 3 3 T13 Bois 11 11 T14 Moutons 4 4 T15 Argile 6 6 T16 Moutons 5 5 T17 Bois 8 8 T18 Minerai 5 5 T19 I01 = Bois 10 / Argile 4 I01 I02 = Bois 10 / Blé 6 / Argile 4 I02 4 I03 = Blé 9 / Blé 6 / Argile 4 I03 5 I04 = Blé 9 / Argile 4 I04 I05 = Argile 4 I05 I06 = Argile 4 I06 I07 = Minerai 12 / Bois 10 I07 I08 = Minerai 12 / Bois 10 / Argile 3 I08 I09 = Bois 10 / Blé 6 / Argile 3 I09 6 I10 = Bois 10 I10 I11 = Minerai 12 I11 I12 = Minerai 12 / Moutons 8 I12 I13 = Minerai 12 / Moutons 8 / Argile 3 I13 I14 = Minerai 12 I14 I15 = Minerai 11 / Blé 9 / Blé 6 I15 10 I16 = Minerai 11 / Blé 9 / Bois 9 I16 7 I17 = Blé 9 / Bois 9 I17 I18 = Blé 9 I18 I19 = Blé 6 / Argile 3 / Moutons 2 I19 I20 = Minerai 11 / Blé 6 / Moutons 2 I20 I21 = Blé 10 / Moutons 8 / Argile 3 I21 8 I22 = Blé 10 / Argile 3 / Moutons 2 I22 I23 = Moutons 8 I23 I24 = Moutons 8 I24 I25 = Blé 10 / Moutons 8 I25 I26 = Minerai 11 / Bois 9 / Blé 3 I26 I27 = Bois 9 / Blé 3 I27 I28 = Bois 9 I28 I29 = Bois 9 I29 I30 = Minerai 11 / Bois 11 / Moutons 2 I30 I31 = Minerai 11 / Bois 11 / Blé 3 I31 I32 = Blé 10 / Moutons 4 / Moutons 2 I32 I33 = Bois 11 / Moutons 4 / Moutons 2 I33 I34 = Blé 10 / Argile 6 I34 I35 = Blé 10 / Argile 6 / Moutons 4 I35 3 I36 = I36 I37 = I37 I38 = Argile 6 I38 I39 = Bois 11 / Moutons 5 / Blé 3 I39 I40 = Moutons 5 / Blé 3 I40 I41 = Blé 3 I41 I42 = Bois 11 / Bois 8 / Moutons 4 I42 I43 = Bois 11 / Bois 8 / Moutons 5 I43 9 I44 = Argile 6 / Minerai 5 / Moutons 4 I44 2 I45 = Bois 8 / Minerai 5 / Moutons 4 I45 1 I46 = Argile 6 I46 I47 = Argile 6 / Minerai 5 I47 I48 = Bois 8 / Moutons 5 I48 I49 = Moutons 5 I49 I50 = Moutons 5 I50 I51 = Bois 8 / Minerai 5 I51 I52 = Bois 8 I52 I53 = Minerai 5 I53 I54 = Minerai 5 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I03 + I45. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai, Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I44 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I45 Bois 8 / Minerai 5 / Moutons 4

Global 17.66, production 12.00, route 9.54, ville 9.21.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I45 Bois 8 / Minerai 5 / Moutons 4 17.66 6.36 -
2 I44 Argile 6 / Minerai 5 / Moutons 4 17.18 4.55 -
3 I35 Blé 10 / Argile 6 / Moutons 4 16.76 7.46 -
4 I02 Bois 10 / Blé 6 / Argile 4 16.29 6.23 -
5 I03 Blé 9 / Blé 6 / Argile 4 15.37 5.88 -
6 I09 Bois 10 / Blé 6 / Argile 3 15.06 5.67 -
7 I16 Minerai 11 / Blé 9 / Bois 9 14.93 4.89 -
8 I21 Blé 10 / Moutons 8 / Argile 3 14.46 3.97 -
9 I43 Bois 11 / Bois 8 / Moutons 5 14.18 5.66 -
10 I15 Minerai 11 / Blé 9 / Blé 6 14.14 4.91 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 52.38
I03 + I45
Blé 9 / Blé 6 / Argile 4 + Bois 8 / Minerai 5 / Moutons 4
Couverture : Argile, Blé, Moutons, Bois, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.

Paire 2

Score 51.89
I45 + I02
Bois 8 / Minerai 5 / Moutons 4 + Bois 10 / Blé 6 / Argile 4
Couverture : Argile, Bois, Blé, Moutons, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 3

Score 51.65
I44 + I02
Argile 6 / Minerai 5 / Moutons 4 + Bois 10 / Blé 6 / Argile 4
Couverture : Argile, Bois, Blé, Moutons, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I02 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 4

Score 51.04
I45 + I35
Bois 8 / Minerai 5 / Moutons 4 + Blé 10 / Argile 6 / Moutons 4
Couverture : Blé, Moutons, Argile, Bois, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I35 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 5

Score 50.19
I44 + I09
Argile 6 / Minerai 5 / Moutons 4 + Bois 10 / Blé 6 / Argile 3
Couverture : Bois, Blé, Argile, Moutons, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 6

Score 49.90
I45 + I09
Bois 8 / Minerai 5 / Moutons 4 + Bois 10 / Blé 6 / Argile 3
Couverture : Bois, Blé, Argile, Moutons, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I45 Bois 8 / Minerai 5 / Moutons 4
    Score de départ 46.31 · Score de la meilleure paire 52.38
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I35 Blé 10 / Argile 6 / Moutons 4
    Score de départ 45.45 · Score de la meilleure paire 51.04
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I44 Argile 6 / Minerai 5 / Moutons 4
    Score de départ 43.59 · Score de la meilleure paire 51.65
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I21
    Bois 8 / Minerai 5 / Moutons 4 + Blé 10 / Moutons 8 / Argile 3
  • I35 + I16
    Blé 10 / Argile 6 / Moutons 4 + Minerai 11 / Blé 9 / Bois 9

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I43 Bois 11 / Bois 8 / Moutons 5
    Score de départ 43.44 · Score de la meilleure paire 49.58
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I16 Minerai 11 / Blé 9 / Bois 9
    Score de départ 43.16 · Score de la meilleure paire 49.68
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I21 Blé 10 / Moutons 8 / Argile 3
    Score de départ 42.60 · Score de la meilleure paire 48.97
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I21
    Bois 11 / Bois 8 / Moutons 5 + Blé 10 / Moutons 8 / Argile 3
  • I16 + I21
    Minerai 11 / Blé 9 / Bois 9 + Blé 10 / Moutons 8 / Argile 3

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I43 Bois 11 / Bois 8 / Moutons 5
    Score de départ 44.55 · Score de la meilleure paire 49.58
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I21 Blé 10 / Moutons 8 / Argile 3
    Score de départ 43.58 · Score de la meilleure paire 48.97
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I48 Bois 8 / Moutons 5
    Score de départ 43.50 · Score de la meilleure paire 48.78
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I03
    Bois 11 / Bois 8 / Moutons 5 + Blé 9 / Blé 6 / Argile 4
  • I21 + I02
    Blé 10 / Moutons 8 / Argile 3 + Bois 10 / Blé 6 / Argile 4

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I45 Bois 8 / Minerai 5 / Moutons 4
    Score de départ 43.71 · Score de la meilleure paire 52.38
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I44 Argile 6 / Minerai 5 / Moutons 4
    Score de départ 42.01 · Score de la meilleure paire 51.65
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I43 Bois 11 / Bois 8 / Moutons 5
    Score de départ 41.59 · Score de la meilleure paire 49.58
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I19
    Bois 8 / Minerai 5 / Moutons 4 + Blé 6 / Argile 3 / Moutons 2
  • I44 + I20
    Argile 6 / Minerai 5 / Moutons 4 + Minerai 11 / Blé 6 / Moutons 2

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I43 Bois 11 / Bois 8 / Moutons 5
    Score de départ 41.59 · Score de la meilleure paire 49.58
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I21 Blé 10 / Moutons 8 / Argile 3
    Score de départ 39.69 · Score de la meilleure paire 48.97
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I51 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I48 Bois 8 / Moutons 5
    Score de départ 39.17 · Score de la meilleure paire 48.78
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I34
    Bois 11 / Bois 8 / Moutons 5 + Blé 10 / Argile 6
  • I21 + I51
    Blé 10 / Moutons 8 / Argile 3 + Bois 8 / Minerai 5

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I43 Bois 11 / Bois 8 / Moutons 5
    Score de départ 41.88 · Score de la meilleure paire 49.58
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I21 Blé 10 / Moutons 8 / Argile 3
    Score de départ 41.70 · Score de la meilleure paire 48.97
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I48 Bois 8 / Moutons 5
    Score de départ 40.07 · Score de la meilleure paire 48.78
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I34
    Bois 11 / Bois 8 / Moutons 5 + Blé 10 / Argile 6
  • I21 + I16
    Blé 10 / Moutons 8 / Argile 3 + Minerai 11 / Blé 9 / Bois 9

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I21 Blé 10 / Moutons 8 / Argile 3
    Score de départ 42.72 · Score de la meilleure paire 48.97
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Minerai 11 / Bois 9 / Blé 3
    Score de départ 40.41 · Score de la meilleure paire 46.04
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Minerai 12 / Moutons 8 / Argile 3
    Score de départ 39.29 · Score de la meilleure paire 45.79
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I21 + I16
    Blé 10 / Moutons 8 / Argile 3 + Minerai 11 / Blé 9 / Bois 9
  • I26 + I21
    Minerai 11 / Bois 9 / Blé 3 + Blé 10 / Moutons 8 / Argile 3

Profil des ressources

Bois 14
Argile 10
Moutons 13
Blé 14
Minerai 7

Rareté et abondance

Rares
Minerai, Argile
Abondantes
Bois, Blé, Moutons

Meilleurs départs portuaires

  • I48 Bois 8 / Moutons 5
    Port Blé, score 10.38
  • I04 Blé 9 / Argile 4
    Port Moutons, score 8.98
  • I01 Bois 10 / Argile 4
    Port 3:1, score 8.73
  • I40 Moutons 5 / Blé 3
    Port Minerai, score 8.28
  • I28 Bois 9
    Port 3:1, score 7.38

Notes sur la carte

Carte canonique
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Lien du générateur
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Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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