Mapa #SA
A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I03 + I45. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I44 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I45 Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 4
Geral 17.66, produção 12.00, estradas 9.54, cidades 9.21.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I45 | Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 4 | 17.66 | 6.36 | - |
| 2 | I44 | Tijolo 6 / Minério 5 / Ovelhas 4 | 17.18 | 4.55 | - |
| 3 | I35 | Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 4 | 16.76 | 7.46 | - |
| 4 | I02 | Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 4 | 16.29 | 6.23 | - |
| 5 | I03 | Trigo 9 / Trigo 6 / Tijolo 4 | 15.37 | 5.88 | - |
| 6 | I09 | Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 3 | 15.06 | 5.67 | - |
| 7 | I16 | Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 9 | 14.93 | 4.89 | - |
| 8 | I21 | Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 3 | 14.46 | 3.97 | - |
| 9 | I43 | Madeira 11 / Madeira 8 / Ovelhas 5 | 14.18 | 5.66 | - |
| 10 | I15 | Minério 11 / Trigo 9 / Trigo 6 | 14.14 | 4.91 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 52.38Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.
Par 2
Pontuação 51.89Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 51.65Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 51.04Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 50.19Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 49.90Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 4Pontuação inicial 46.31 · Pontuação do melhor par 52.38Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I35 Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 4Pontuação inicial 45.45 · Pontuação do melhor par 51.04Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I44 Tijolo 6 / Minério 5 / Ovelhas 4Pontuação inicial 43.59 · Pontuação do melhor par 51.65Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I21Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 4 + Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 3
-
I35 + I16Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 4 + Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 9
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Madeira 11 / Madeira 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 43.44 · Pontuação do melhor par 49.58Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I16 Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 9Pontuação inicial 43.16 · Pontuação do melhor par 49.68Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I21 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 3Pontuação inicial 42.60 · Pontuação do melhor par 48.97Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I21Madeira 11 / Madeira 8 / Ovelhas 5 + Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 3
-
I16 + I21Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 9 + Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 3
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Madeira 11 / Madeira 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 44.55 · Pontuação do melhor par 49.58Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I21 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 3Pontuação inicial 43.58 · Pontuação do melhor par 48.97Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I48 Madeira 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 43.50 · Pontuação do melhor par 48.78Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I03Madeira 11 / Madeira 8 / Ovelhas 5 + Trigo 9 / Trigo 6 / Tijolo 4
-
I21 + I02Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 3 + Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 4
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 4Pontuação inicial 43.71 · Pontuação do melhor par 52.38Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I44 Tijolo 6 / Minério 5 / Ovelhas 4Pontuação inicial 42.01 · Pontuação do melhor par 51.65Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I43 Madeira 11 / Madeira 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 41.59 · Pontuação do melhor par 49.58Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I19Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 4 + Trigo 6 / Tijolo 3 / Ovelhas 2
-
I44 + I20Tijolo 6 / Minério 5 / Ovelhas 4 + Minério 11 / Trigo 6 / Ovelhas 2
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Madeira 11 / Madeira 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 41.59 · Pontuação do melhor par 49.58Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I21 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 3Pontuação inicial 39.69 · Pontuação do melhor par 48.97Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I51 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I48 Madeira 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 39.17 · Pontuação do melhor par 48.78Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I34Madeira 11 / Madeira 8 / Ovelhas 5 + Trigo 10 / Tijolo 6
-
I21 + I51Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 3 + Madeira 8 / Minério 5
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Madeira 11 / Madeira 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 41.88 · Pontuação do melhor par 49.58Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I21 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 3Pontuação inicial 41.70 · Pontuação do melhor par 48.97Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I48 Madeira 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 40.07 · Pontuação do melhor par 48.78Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I34Madeira 11 / Madeira 8 / Ovelhas 5 + Trigo 10 / Tijolo 6
-
I21 + I16Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 3 + Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 9
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I21 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 3Pontuação inicial 42.72 · Pontuação do melhor par 48.97Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Minério 11 / Madeira 9 / Trigo 3Pontuação inicial 40.41 · Pontuação do melhor par 46.04Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Minério 12 / Ovelhas 8 / Tijolo 3Pontuação inicial 39.29 · Pontuação do melhor par 45.79Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I21 + I16Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 3 + Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 9
-
I26 + I21Minério 11 / Madeira 9 / Trigo 3 + Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I48 Madeira 8 / Ovelhas 5Porto Trigo, pontuação 10.38
-
I04 Trigo 9 / Tijolo 4Porto Ovelhas, pontuação 8.98
-
I01 Madeira 10 / Tijolo 4Porto 3:1, pontuação 8.73
-
I40 Ovelhas 5 / Trigo 3Porto Minério, pontuação 8.28
-
I28 Madeira 9Porto 3:1, pontuação 7.38