Análise de mapa salvo

Mapa #SA

A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de minério
Salvo em
2026-02-03 21:35:38
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
52.38

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Tijolo 4 4 T1 Madeira 10 10 T2 Minério 12 12 T3 Trigo 9 9 T4 Trigo 6 6 T5 Tijolo 3 3 T6 Ovelhas 8 8 T7 Madeira 9 9 T8 Minério 11 11 T9 Ovelhas 2 2 T10 Trigo 10 10 T11 Deserto T12 Trigo 3 3 T13 Madeira 11 11 T14 Ovelhas 4 4 T15 Tijolo 6 6 T16 Ovelhas 5 5 T17 Madeira 8 8 T18 Minério 5 5 T19 I01 = Madeira 10 / Tijolo 4 I01 I02 = Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 4 I02 4 I03 = Trigo 9 / Trigo 6 / Tijolo 4 I03 5 I04 = Trigo 9 / Tijolo 4 I04 I05 = Tijolo 4 I05 I06 = Tijolo 4 I06 I07 = Minério 12 / Madeira 10 I07 I08 = Minério 12 / Madeira 10 / Tijolo 3 I08 I09 = Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 3 I09 6 I10 = Madeira 10 I10 I11 = Minério 12 I11 I12 = Minério 12 / Ovelhas 8 I12 I13 = Minério 12 / Ovelhas 8 / Tijolo 3 I13 I14 = Minério 12 I14 I15 = Minério 11 / Trigo 9 / Trigo 6 I15 10 I16 = Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 9 I16 7 I17 = Trigo 9 / Madeira 9 I17 I18 = Trigo 9 I18 I19 = Trigo 6 / Tijolo 3 / Ovelhas 2 I19 I20 = Minério 11 / Trigo 6 / Ovelhas 2 I20 I21 = Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 3 I21 8 I22 = Trigo 10 / Tijolo 3 / Ovelhas 2 I22 I23 = Ovelhas 8 I23 I24 = Ovelhas 8 I24 I25 = Trigo 10 / Ovelhas 8 I25 I26 = Minério 11 / Madeira 9 / Trigo 3 I26 I27 = Madeira 9 / Trigo 3 I27 I28 = Madeira 9 I28 I29 = Madeira 9 I29 I30 = Minério 11 / Madeira 11 / Ovelhas 2 I30 I31 = Minério 11 / Madeira 11 / Trigo 3 I31 I32 = Trigo 10 / Ovelhas 4 / Ovelhas 2 I32 I33 = Madeira 11 / Ovelhas 4 / Ovelhas 2 I33 I34 = Trigo 10 / Tijolo 6 I34 I35 = Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 4 I35 3 I36 = I36 I37 = I37 I38 = Tijolo 6 I38 I39 = Madeira 11 / Ovelhas 5 / Trigo 3 I39 I40 = Ovelhas 5 / Trigo 3 I40 I41 = Trigo 3 I41 I42 = Madeira 11 / Madeira 8 / Ovelhas 4 I42 I43 = Madeira 11 / Madeira 8 / Ovelhas 5 I43 9 I44 = Tijolo 6 / Minério 5 / Ovelhas 4 I44 2 I45 = Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 4 I45 1 I46 = Tijolo 6 I46 I47 = Tijolo 6 / Minério 5 I47 I48 = Madeira 8 / Ovelhas 5 I48 I49 = Ovelhas 5 I49 I50 = Ovelhas 5 I50 I51 = Madeira 8 / Minério 5 I51 I52 = Madeira 8 I52 I53 = Minério 5 I53 I54 = Minério 5 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I03 + I45. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I44 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I45 Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 4

Geral 17.66, produção 12.00, estradas 9.54, cidades 9.21.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I45 Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 4 17.66 6.36 -
2 I44 Tijolo 6 / Minério 5 / Ovelhas 4 17.18 4.55 -
3 I35 Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 4 16.76 7.46 -
4 I02 Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 4 16.29 6.23 -
5 I03 Trigo 9 / Trigo 6 / Tijolo 4 15.37 5.88 -
6 I09 Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 3 15.06 5.67 -
7 I16 Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 9 14.93 4.89 -
8 I21 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 3 14.46 3.97 -
9 I43 Madeira 11 / Madeira 8 / Ovelhas 5 14.18 5.66 -
10 I15 Minério 11 / Trigo 9 / Trigo 6 14.14 4.91 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 52.38
I03 + I45
Trigo 9 / Trigo 6 / Tijolo 4 + Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 4
Cobertura: Tijolo, Trigo, Ovelhas, Madeira, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 51.89
I45 + I02
Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 4 + Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 4
Cobertura: Tijolo, Madeira, Trigo, Ovelhas, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 51.65
I44 + I02
Tijolo 6 / Minério 5 / Ovelhas 4 + Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 4
Cobertura: Tijolo, Madeira, Trigo, Ovelhas, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I02 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 51.04
I45 + I35
Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 4 + Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 4
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Tijolo, Madeira, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I35 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 50.19
I44 + I09
Tijolo 6 / Minério 5 / Ovelhas 4 + Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 3
Cobertura: Madeira, Trigo, Tijolo, Ovelhas, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 49.90
I45 + I09
Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 4 + Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 3
Cobertura: Madeira, Trigo, Tijolo, Ovelhas, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 46.31 · Pontuação do melhor par 52.38
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I35 Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 45.45 · Pontuação do melhor par 51.04
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Tijolo 6 / Minério 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 43.59 · Pontuação do melhor par 51.65
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I21
    Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 4 + Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 3
  • I35 + I16
    Trigo 10 / Tijolo 6 / Ovelhas 4 + Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 9

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Madeira 11 / Madeira 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 43.44 · Pontuação do melhor par 49.58
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I16 Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 9
    Pontuação inicial 43.16 · Pontuação do melhor par 49.68
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I21 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 42.60 · Pontuação do melhor par 48.97
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I21
    Madeira 11 / Madeira 8 / Ovelhas 5 + Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 3
  • I16 + I21
    Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 9 + Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Madeira 11 / Madeira 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 44.55 · Pontuação do melhor par 49.58
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I21 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 43.58 · Pontuação do melhor par 48.97
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I48 Madeira 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 43.50 · Pontuação do melhor par 48.78
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I03
    Madeira 11 / Madeira 8 / Ovelhas 5 + Trigo 9 / Trigo 6 / Tijolo 4
  • I21 + I02
    Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 3 + Madeira 10 / Trigo 6 / Tijolo 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 43.71 · Pontuação do melhor par 52.38
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Tijolo 6 / Minério 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 42.01 · Pontuação do melhor par 51.65
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I43 Madeira 11 / Madeira 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 41.59 · Pontuação do melhor par 49.58
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I19
    Madeira 8 / Minério 5 / Ovelhas 4 + Trigo 6 / Tijolo 3 / Ovelhas 2
  • I44 + I20
    Tijolo 6 / Minério 5 / Ovelhas 4 + Minério 11 / Trigo 6 / Ovelhas 2

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Madeira 11 / Madeira 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 41.59 · Pontuação do melhor par 49.58
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I21 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 39.69 · Pontuação do melhor par 48.97
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I51 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I48 Madeira 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 39.17 · Pontuação do melhor par 48.78
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I34
    Madeira 11 / Madeira 8 / Ovelhas 5 + Trigo 10 / Tijolo 6
  • I21 + I51
    Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 3 + Madeira 8 / Minério 5

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Madeira 11 / Madeira 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 41.88 · Pontuação do melhor par 49.58
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I21 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 41.70 · Pontuação do melhor par 48.97
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I48 Madeira 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 40.07 · Pontuação do melhor par 48.78
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I34
    Madeira 11 / Madeira 8 / Ovelhas 5 + Trigo 10 / Tijolo 6
  • I21 + I16
    Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 3 + Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 9

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I21 Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 42.72 · Pontuação do melhor par 48.97
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Minério 11 / Madeira 9 / Trigo 3
    Pontuação inicial 40.41 · Pontuação do melhor par 46.04
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Minério 12 / Ovelhas 8 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 39.29 · Pontuação do melhor par 45.79
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I21 + I16
    Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 3 + Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 9
  • I26 + I21
    Minério 11 / Madeira 9 / Trigo 3 + Trigo 10 / Ovelhas 8 / Tijolo 3

Perfil de recursos

Madeira 14
Tijolo 10
Ovelhas 13
Trigo 14
Minério 7

Escassez e abundância

Escassos
Minério, Tijolo
Abundantes
Madeira, Trigo, Ovelhas

Melhores posições com porto

  • I48 Madeira 8 / Ovelhas 5
    Porto Trigo, pontuação 10.38
  • I04 Trigo 9 / Tijolo 4
    Porto Ovelhas, pontuação 8.98
  • I01 Madeira 10 / Tijolo 4
    Porto 3:1, pontuação 8.73
  • I40 Ovelhas 5 / Trigo 3
    Porto Minério, pontuação 8.28
  • I28 Madeira 9
    Porto 3:1, pontuação 7.38

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/SA?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=SA
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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