Análisis de mapa guardado

Mapa #SD

Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de arcilla

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Cómo abordarlo

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Trigo 3 3 T1 Mineral 4 4 T2 Madera 8 8 T3 Arcilla 11 11 T4 Mineral 5 5 T5 Trigo 9 9 T6 Ovejas 9 9 T7 Desierto T8 Ovejas 3 3 T9 Madera 6 6 T10 Arcilla 11 11 T11 Arcilla 4 4 T12 Trigo 5 5 T13 Madera 10 10 T14 Ovejas 10 10 T15 Ovejas 8 8 T16 Mineral 6 6 T17 Trigo 2 2 T18 Madera 12 12 T19 I01 = Mineral 4 / Trigo 3 I01 I02 = Mineral 5 / Mineral 4 / Trigo 3 I02 I03 = Arcilla 11 / Mineral 5 / Trigo 3 I03 I04 = Arcilla 11 / Trigo 3 I04 I05 = Trigo 3 I05 I06 = Trigo 3 I06 I07 = Madera 8 / Mineral 4 I07 I08 = Trigo 9 / Madera 8 / Mineral 4 I08 3 I09 = Trigo 9 / Mineral 5 / Mineral 4 I09 I10 = Mineral 4 I10 I11 = Madera 8 I11 I12 = Ovejas 9 / Madera 8 I12 I13 = Trigo 9 / Ovejas 9 / Madera 8 I13 1 I14 = Madera 8 I14 I15 = Arcilla 11 / Mineral 5 / Ovejas 3 I15 I16 = Arcilla 11 / Ovejas 3 I16 I17 = Arcilla 11 I17 I18 = Arcilla 11 I18 I19 = Trigo 9 / Madera 6 / Mineral 5 I19 2 I20 = Madera 6 / Mineral 5 / Ovejas 3 I20 8 I21 = Arcilla 11 / Trigo 9 / Ovejas 9 I21 9 I22 = Arcilla 11 / Trigo 9 / Madera 6 I22 4 I23 = Ovejas 9 I23 I24 = Ovejas 9 / Arcilla 4 I24 I25 = Arcilla 11 / Ovejas 9 / Arcilla 4 I25 I26 = Trigo 5 / Ovejas 3 I26 I27 = Trigo 5 I27 I28 = I28 I29 = I29 I30 = Madera 10 / Madera 6 / Ovejas 3 I30 I31 = Madera 10 / Trigo 5 / Ovejas 3 I31 I32 = Arcilla 11 / Ovejas 10 / Madera 6 I32 7 I33 = Madera 10 / Ovejas 10 / Madera 6 I33 10 I34 = Arcilla 11 / Ovejas 8 / Arcilla 4 I34 P I35 = Arcilla 11 / Ovejas 10 / Ovejas 8 I35 I36 = Arcilla 4 I36 I37 = Arcilla 4 I37 I38 = Ovejas 8 / Arcilla 4 I38 I39 = Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 5 I39 5 I40 = Mineral 6 / Trigo 5 I40 6 I41 = Trigo 5 I41 I42 = Madera 10 / Ovejas 10 / Trigo 2 I42 I43 = Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 2 I43 I44 = Madera 12 / Ovejas 10 / Ovejas 8 I44 I45 = Madera 12 / Ovejas 10 / Trigo 2 I45 I46 = Ovejas 8 I46 I47 = Madera 12 / Ovejas 8 I47 I48 = Mineral 6 / Trigo 2 I48 I49 = Mineral 6 I49 I50 = Mineral 6 I50 I51 = Madera 12 / Trigo 2 I51 I52 = Trigo 2 I52 I53 = Madera 12 I53 I54 = Madera 12 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1
Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I34 + I19. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I13 Trigo 9 / Ovejas 9 / Madera 8

General 18.30, producción 13.00, carreteras 10.95, ciudades 9.45.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I13 Trigo 9 / Ovejas 9 / Madera 8 18.30 6.41 -
2 I19 Trigo 9 / Madera 6 / Mineral 5 18.21 6.16 -
3 I08 Trigo 9 / Madera 8 / Mineral 4 17.12 5.89 -
4 I22 Arcilla 11 / Trigo 9 / Madera 6 16.92 7.55 -
5 I39 Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 5 16.65 4.55 -
6 I40 Mineral 6 / Trigo 5 16.59 4.80 Mineral
7 I32 Arcilla 11 / Ovejas 10 / Madera 6 16.20 8.51 -
8 I20 Madera 6 / Mineral 5 / Ovejas 3 16.13 6.09 -
9 I21 Arcilla 11 / Trigo 9 / Ovejas 9 15.90 7.49 -
10 I33 Madera 10 / Ovejas 10 / Madera 6 14.33 6.09 -
Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 51.99
I34 + I19
Arcilla 11 / Ovejas 8 / Arcilla 4 + Trigo 9 / Madera 6 / Mineral 5
Cobertura: Mineral, Trigo, Madera, Arcilla, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 51.94
I19 + I13
Trigo 9 / Madera 6 / Mineral 5 + Trigo 9 / Ovejas 9 / Madera 8
Cobertura: Madera, Trigo, Ovejas, Mineral

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I13 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 51.64
I13 + I22
Trigo 9 / Ovejas 9 / Madera 8 + Arcilla 11 / Trigo 9 / Madera 6
Cobertura: Madera, Trigo, Ovejas, Arcilla

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 51.11
I13 + I39
Trigo 9 / Ovejas 9 / Madera 8 + Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 5
Cobertura: Madera, Trigo, Ovejas, Mineral

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 51.08
I13 + I09
Trigo 9 / Ovejas 9 / Madera 8 + Trigo 9 / Mineral 5 / Mineral 4
Cobertura: Mineral, Trigo, Madera, Ovejas

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I09 en segundo lugar para empezar con 1 Trigo, 2 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 51.07
I19 + I21
Trigo 9 / Madera 6 / Mineral 5 + Arcilla 11 / Trigo 9 / Ovejas 9
Cobertura: Mineral, Trigo, Madera, Ovejas, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Trigo 9 / Madera 8 / Mineral 4
    Puntuación inicial 46.35 · Puntuación de la mejor pareja 50.34
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I21 Arcilla 11 / Trigo 9 / Ovejas 9
    Puntuación inicial 45.64 · Puntuación de la mejor pareja 51.07
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Trigo 9 / Ovejas 9 / Madera 8
    Puntuación inicial 45.50 · Puntuación de la mejor pareja 51.94
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I21
    Trigo 9 / Madera 8 / Mineral 4 + Arcilla 11 / Trigo 9 / Ovejas 9
  • I21 + I39
    Arcilla 11 / Trigo 9 / Ovejas 9 + Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 5

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 46.79 · Puntuación de la mejor pareja 51.11
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Arcilla 11 / Ovejas 8 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 44.39 · Puntuación de la mejor pareja 51.99
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I40 Mineral 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 43.91 · Puntuación de la mejor pareja 48.19
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I32
    Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 5 + Arcilla 11 / Ovejas 10 / Madera 6
  • I34 + I39
    Arcilla 11 / Ovejas 8 / Arcilla 4 + Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 5

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I34 Arcilla 11 / Ovejas 8 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 47.35 · Puntuación de la mejor pareja 51.99
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I25 Arcilla 11 / Ovejas 9 / Arcilla 4
    Puntuación inicial 45.95 · Puntuación de la mejor pareja 50.55
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I35 Arcilla 11 / Ovejas 10 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 45.78 · Puntuación de la mejor pareja 50.33
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I34 + I39
    Arcilla 11 / Ovejas 8 / Arcilla 4 + Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 5
  • I25 + I39
    Arcilla 11 / Ovejas 9 / Arcilla 4 + Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 5

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I19 Trigo 9 / Madera 6 / Mineral 5
    Puntuación inicial 44.15 · Puntuación de la mejor pareja 51.99
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I24 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I13 Trigo 9 / Ovejas 9 / Madera 8
    Puntuación inicial 43.51 · Puntuación de la mejor pareja 51.94
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
  • I22 Arcilla 11 / Trigo 9 / Madera 6
    Puntuación inicial 42.79 · Puntuación de la mejor pareja 51.64
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I19 + I24
    Trigo 9 / Madera 6 / Mineral 5 + Ovejas 9 / Arcilla 4
  • I13 + I30
    Trigo 9 / Ovejas 9 / Madera 8 + Madera 10 / Madera 6 / Ovejas 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 43.08 · Puntuación de la mejor pareja 51.11
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I32 Arcilla 11 / Ovejas 10 / Madera 6
    Puntuación inicial 41.32 · Puntuación de la mejor pareja 50.75
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I33 Madera 10 / Ovejas 10 / Madera 6
    Puntuación inicial 40.64 · Puntuación de la mejor pareja 48.66
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I15
    Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 5 + Arcilla 11 / Mineral 5 / Ovejas 3
  • I32 + I02
    Arcilla 11 / Ovejas 10 / Madera 6 + Mineral 5 / Mineral 4 / Trigo 3

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I33 Madera 10 / Ovejas 10 / Madera 6
    Puntuación inicial 41.95 · Puntuación de la mejor pareja 48.66
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I32 Arcilla 11 / Ovejas 10 / Madera 6
    Puntuación inicial 41.66 · Puntuación de la mejor pareja 50.75
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I30 Madera 10 / Madera 6 / Ovejas 3
    Puntuación inicial 40.40 · Puntuación de la mejor pareja 46.98
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo, Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I33 + I03
    Madera 10 / Ovejas 10 / Madera 6 + Arcilla 11 / Mineral 5 / Trigo 3
  • I32 + I02
    Arcilla 11 / Ovejas 10 / Madera 6 + Mineral 5 / Mineral 4 / Trigo 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Mineral 5 / Mineral 4 / Trigo 3
    Puntuación inicial 42.23 · Puntuación de la mejor pareja 48.26
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I33 Madera 10 / Ovejas 10 / Madera 6
    Puntuación inicial 42.11 · Puntuación de la mejor pareja 48.66
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo, Mineral mediante intercambios.
  • I32 Arcilla 11 / Ovejas 10 / Madera 6
    Puntuación inicial 41.66 · Puntuación de la mejor pareja 50.75
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I32
    Mineral 5 / Mineral 4 / Trigo 3 + Arcilla 11 / Ovejas 10 / Madera 6
  • I33 + I34
    Madera 10 / Ovejas 10 / Madera 6 + Arcilla 11 / Ovejas 8 / Arcilla 4
Perfil de recursos
Madera 14
Arcilla 7
Ovejas 14
Trigo 11
Mineral 12
Escasez y abundancia
Escasos
Arcilla
Abundantes
Madera, Ovejas
Mejores posiciones con puerto
  • I40 Mineral 6 / Trigo 5
    Puerto Mineral, puntuación 14.43
  • I24 Ovejas 9 / Arcilla 4
    Puerto Arcilla, puntuación 11.41
  • I38 Ovejas 8 / Arcilla 4
    Puerto Madera, puntuación 9.68
  • I48 Mineral 6 / Trigo 2
    Puerto Trigo, puntuación 9.09
  • I11 Madera 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
Notas del mapa
Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/SD?lang=es
Enlace al generador
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Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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