Mapa #SD
Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Cómo abordarlo
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I34 + I19. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I13 Trigo 9 / Ovejas 9 / Madera 8
General 18.30, producción 13.00, carreteras 10.95, ciudades 9.45.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I13 | Trigo 9 / Ovejas 9 / Madera 8 | 18.30 | 6.41 | - |
| 2 | I19 | Trigo 9 / Madera 6 / Mineral 5 | 18.21 | 6.16 | - |
| 3 | I08 | Trigo 9 / Madera 8 / Mineral 4 | 17.12 | 5.89 | - |
| 4 | I22 | Arcilla 11 / Trigo 9 / Madera 6 | 16.92 | 7.55 | - |
| 5 | I39 | Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 5 | 16.65 | 4.55 | - |
| 6 | I40 | Mineral 6 / Trigo 5 | 16.59 | 4.80 | Mineral |
| 7 | I32 | Arcilla 11 / Ovejas 10 / Madera 6 | 16.20 | 8.51 | - |
| 8 | I20 | Madera 6 / Mineral 5 / Ovejas 3 | 16.13 | 6.09 | - |
| 9 | I21 | Arcilla 11 / Trigo 9 / Ovejas 9 | 15.90 | 7.49 | - |
| 10 | I33 | Madera 10 / Ovejas 10 / Madera 6 | 14.33 | 6.09 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 51.99Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 2
Puntuación 51.94Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I13 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 3
Puntuación 51.64Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 4
Puntuación 51.11Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 5
Puntuación 51.08Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I09 en segundo lugar para empezar con 1 Trigo, 2 Mineral.
Pareja 6
Puntuación 51.07Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I08 Trigo 9 / Madera 8 / Mineral 4Puntuación inicial 46.35 · Puntuación de la mejor pareja 50.34Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I21 Arcilla 11 / Trigo 9 / Ovejas 9Puntuación inicial 45.64 · Puntuación de la mejor pareja 51.07Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I13 Trigo 9 / Ovejas 9 / Madera 8Puntuación inicial 45.50 · Puntuación de la mejor pareja 51.94Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I08 + I21Trigo 9 / Madera 8 / Mineral 4 + Arcilla 11 / Trigo 9 / Ovejas 9
-
I21 + I39Arcilla 11 / Trigo 9 / Ovejas 9 + Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 5
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I39 Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 5Puntuación inicial 46.79 · Puntuación de la mejor pareja 51.11Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I34 Arcilla 11 / Ovejas 8 / Arcilla 4Puntuación inicial 44.39 · Puntuación de la mejor pareja 51.99Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I40 Mineral 6 / Trigo 5Puntuación inicial 43.91 · Puntuación de la mejor pareja 48.19Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I39 + I32Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 5 + Arcilla 11 / Ovejas 10 / Madera 6
-
I34 + I39Arcilla 11 / Ovejas 8 / Arcilla 4 + Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 5
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I34 Arcilla 11 / Ovejas 8 / Arcilla 4Puntuación inicial 47.35 · Puntuación de la mejor pareja 51.99Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I25 Arcilla 11 / Ovejas 9 / Arcilla 4Puntuación inicial 45.95 · Puntuación de la mejor pareja 50.55Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I35 Arcilla 11 / Ovejas 10 / Ovejas 8Puntuación inicial 45.78 · Puntuación de la mejor pareja 50.33Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I34 + I39Arcilla 11 / Ovejas 8 / Arcilla 4 + Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 5
-
I25 + I39Arcilla 11 / Ovejas 9 / Arcilla 4 + Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 5
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I19 Trigo 9 / Madera 6 / Mineral 5Puntuación inicial 44.15 · Puntuación de la mejor pareja 51.99Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I24 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I13 Trigo 9 / Ovejas 9 / Madera 8Puntuación inicial 43.51 · Puntuación de la mejor pareja 51.94Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
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I22 Arcilla 11 / Trigo 9 / Madera 6Puntuación inicial 42.79 · Puntuación de la mejor pareja 51.64Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I19 + I24Trigo 9 / Madera 6 / Mineral 5 + Ovejas 9 / Arcilla 4
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I13 + I30Trigo 9 / Ovejas 9 / Madera 8 + Madera 10 / Madera 6 / Ovejas 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I39 Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 5Puntuación inicial 43.08 · Puntuación de la mejor pareja 51.11Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I32 Arcilla 11 / Ovejas 10 / Madera 6Puntuación inicial 41.32 · Puntuación de la mejor pareja 50.75Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I33 Madera 10 / Ovejas 10 / Madera 6Puntuación inicial 40.64 · Puntuación de la mejor pareja 48.66Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I39 + I15Madera 10 / Mineral 6 / Trigo 5 + Arcilla 11 / Mineral 5 / Ovejas 3
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I32 + I02Arcilla 11 / Ovejas 10 / Madera 6 + Mineral 5 / Mineral 4 / Trigo 3
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I33 Madera 10 / Ovejas 10 / Madera 6Puntuación inicial 41.95 · Puntuación de la mejor pareja 48.66Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I32 Arcilla 11 / Ovejas 10 / Madera 6Puntuación inicial 41.66 · Puntuación de la mejor pareja 50.75Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I30 Madera 10 / Madera 6 / Ovejas 3Puntuación inicial 40.40 · Puntuación de la mejor pareja 46.98Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo, Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I33 + I03Madera 10 / Ovejas 10 / Madera 6 + Arcilla 11 / Mineral 5 / Trigo 3
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I32 + I02Arcilla 11 / Ovejas 10 / Madera 6 + Mineral 5 / Mineral 4 / Trigo 3
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I02 Mineral 5 / Mineral 4 / Trigo 3Puntuación inicial 42.23 · Puntuación de la mejor pareja 48.26Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I33 Madera 10 / Ovejas 10 / Madera 6Puntuación inicial 42.11 · Puntuación de la mejor pareja 48.66Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo, Mineral mediante intercambios.
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I32 Arcilla 11 / Ovejas 10 / Madera 6Puntuación inicial 41.66 · Puntuación de la mejor pareja 50.75Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I02 + I32Mineral 5 / Mineral 4 / Trigo 3 + Arcilla 11 / Ovejas 10 / Madera 6
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I33 + I34Madera 10 / Ovejas 10 / Madera 6 + Arcilla 11 / Ovejas 8 / Arcilla 4
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I40 Mineral 6 / Trigo 5Puerto Mineral, puntuación 14.43
-
I24 Ovejas 9 / Arcilla 4Puerto Arcilla, puntuación 11.41
-
I38 Ovejas 8 / Arcilla 4Puerto Madera, puntuación 9.68
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I48 Mineral 6 / Trigo 2Puerto Trigo, puntuación 9.09
-
I11 Madera 8Puerto 3:1, puntuación 8.53