Analyse des cartes enregistrées

Carte n° SD

Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé argile rare

Placement interactif des colonies et routes

Comment l’aborder

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Blé 3 3 T1 Minerai 4 4 T2 Bois 8 8 T3 Argile 11 11 T4 Minerai 5 5 T5 Blé 9 9 T6 Moutons 9 9 T7 Désert T8 Moutons 3 3 T9 Bois 6 6 T10 Argile 11 11 T11 Argile 4 4 T12 Blé 5 5 T13 Bois 10 10 T14 Moutons 10 10 T15 Moutons 8 8 T16 Minerai 6 6 T17 Blé 2 2 T18 Bois 12 12 T19 I01 = Minerai 4 / Blé 3 I01 I02 = Minerai 5 / Minerai 4 / Blé 3 I02 I03 = Argile 11 / Minerai 5 / Blé 3 I03 I04 = Argile 11 / Blé 3 I04 I05 = Blé 3 I05 I06 = Blé 3 I06 I07 = Bois 8 / Minerai 4 I07 I08 = Blé 9 / Bois 8 / Minerai 4 I08 3 I09 = Blé 9 / Minerai 5 / Minerai 4 I09 I10 = Minerai 4 I10 I11 = Bois 8 I11 I12 = Moutons 9 / Bois 8 I12 I13 = Blé 9 / Moutons 9 / Bois 8 I13 1 I14 = Bois 8 I14 I15 = Argile 11 / Minerai 5 / Moutons 3 I15 I16 = Argile 11 / Moutons 3 I16 I17 = Argile 11 I17 I18 = Argile 11 I18 I19 = Blé 9 / Bois 6 / Minerai 5 I19 2 I20 = Bois 6 / Minerai 5 / Moutons 3 I20 8 I21 = Argile 11 / Blé 9 / Moutons 9 I21 9 I22 = Argile 11 / Blé 9 / Bois 6 I22 4 I23 = Moutons 9 I23 I24 = Moutons 9 / Argile 4 I24 I25 = Argile 11 / Moutons 9 / Argile 4 I25 I26 = Blé 5 / Moutons 3 I26 I27 = Blé 5 I27 I28 = I28 I29 = I29 I30 = Bois 10 / Bois 6 / Moutons 3 I30 I31 = Bois 10 / Blé 5 / Moutons 3 I31 I32 = Argile 11 / Moutons 10 / Bois 6 I32 7 I33 = Bois 10 / Moutons 10 / Bois 6 I33 10 I34 = Argile 11 / Moutons 8 / Argile 4 I34 P I35 = Argile 11 / Moutons 10 / Moutons 8 I35 I36 = Argile 4 I36 I37 = Argile 4 I37 I38 = Moutons 8 / Argile 4 I38 I39 = Bois 10 / Minerai 6 / Blé 5 I39 5 I40 = Minerai 6 / Blé 5 I40 6 I41 = Blé 5 I41 I42 = Bois 10 / Moutons 10 / Blé 2 I42 I43 = Bois 10 / Minerai 6 / Blé 2 I43 I44 = Bois 12 / Moutons 10 / Moutons 8 I44 I45 = Bois 12 / Moutons 10 / Blé 2 I45 I46 = Moutons 8 I46 I47 = Bois 12 / Moutons 8 I47 I48 = Minerai 6 / Blé 2 I48 I49 = Minerai 6 I49 I50 = Minerai 6 I50 I51 = Bois 12 / Blé 2 I51 I52 = Blé 2 I52 I53 = Bois 12 I53 I54 = Bois 12 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1
Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I34 + I19. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I19 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I13 Blé 9 / Moutons 9 / Bois 8

Global 18.30, production 13.00, route 10.95, ville 9.45.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I13 Blé 9 / Moutons 9 / Bois 8 18.30 6.41 -
2 I19 Blé 9 / Bois 6 / Minerai 5 18.21 6.16 -
3 I08 Blé 9 / Bois 8 / Minerai 4 17.12 5.89 -
4 I22 Argile 11 / Blé 9 / Bois 6 16.92 7.55 -
5 I39 Bois 10 / Minerai 6 / Blé 5 16.65 4.55 -
6 I40 Minerai 6 / Blé 5 16.59 4.80 Minerai
7 I32 Argile 11 / Moutons 10 / Bois 6 16.20 8.51 -
8 I20 Bois 6 / Minerai 5 / Moutons 3 16.13 6.09 -
9 I21 Argile 11 / Blé 9 / Moutons 9 15.90 7.49 -
10 I33 Bois 10 / Moutons 10 / Bois 6 14.33 6.09 -
Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 51.99
I34 + I19
Argile 11 / Moutons 8 / Argile 4 + Blé 9 / Bois 6 / Minerai 5
Couverture : Minerai, Blé, Bois, Argile, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I19 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 2

Score 51.94
I19 + I13
Blé 9 / Bois 6 / Minerai 5 + Blé 9 / Moutons 9 / Bois 8
Couverture : Bois, Blé, Moutons, Minerai

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I13 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 3

Score 51.64
I13 + I22
Blé 9 / Moutons 9 / Bois 8 + Argile 11 / Blé 9 / Bois 6
Couverture : Bois, Blé, Moutons, Argile

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 4

Score 51.11
I13 + I39
Blé 9 / Moutons 9 / Bois 8 + Bois 10 / Minerai 6 / Blé 5
Couverture : Bois, Blé, Moutons, Minerai

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 5

Score 51.08
I13 + I09
Blé 9 / Moutons 9 / Bois 8 + Blé 9 / Minerai 5 / Minerai 4
Couverture : Minerai, Blé, Bois, Moutons

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Blé, 2 Minerai.

Paire 6

Score 51.07
I19 + I21
Blé 9 / Bois 6 / Minerai 5 + Argile 11 / Blé 9 / Moutons 9
Couverture : Minerai, Blé, Bois, Moutons, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I08 Blé 9 / Bois 8 / Minerai 4
    Score de départ 46.35 · Score de la meilleure paire 50.34
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I21 Argile 11 / Blé 9 / Moutons 9
    Score de départ 45.64 · Score de la meilleure paire 51.07
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Blé 9 / Moutons 9 / Bois 8
    Score de départ 45.50 · Score de la meilleure paire 51.94
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I21
    Blé 9 / Bois 8 / Minerai 4 + Argile 11 / Blé 9 / Moutons 9
  • I21 + I39
    Argile 11 / Blé 9 / Moutons 9 + Bois 10 / Minerai 6 / Blé 5

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I39 Bois 10 / Minerai 6 / Blé 5
    Score de départ 46.79 · Score de la meilleure paire 51.11
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Argile 11 / Moutons 8 / Argile 4
    Score de départ 44.39 · Score de la meilleure paire 51.99
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I40 Minerai 6 / Blé 5
    Score de départ 43.91 · Score de la meilleure paire 48.19
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I32
    Bois 10 / Minerai 6 / Blé 5 + Argile 11 / Moutons 10 / Bois 6
  • I34 + I39
    Argile 11 / Moutons 8 / Argile 4 + Bois 10 / Minerai 6 / Blé 5

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I34 Argile 11 / Moutons 8 / Argile 4
    Score de départ 47.35 · Score de la meilleure paire 51.99
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I25 Argile 11 / Moutons 9 / Argile 4
    Score de départ 45.95 · Score de la meilleure paire 50.55
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I35 Argile 11 / Moutons 10 / Moutons 8
    Score de départ 45.78 · Score de la meilleure paire 50.33
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I39
    Argile 11 / Moutons 8 / Argile 4 + Bois 10 / Minerai 6 / Blé 5
  • I25 + I39
    Argile 11 / Moutons 9 / Argile 4 + Bois 10 / Minerai 6 / Blé 5

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I19 Blé 9 / Bois 6 / Minerai 5
    Score de départ 44.15 · Score de la meilleure paire 51.99
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I24 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I13 Blé 9 / Moutons 9 / Bois 8
    Score de départ 43.51 · Score de la meilleure paire 51.94
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
  • I22 Argile 11 / Blé 9 / Bois 6
    Score de départ 42.79 · Score de la meilleure paire 51.64
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I19 + I24
    Blé 9 / Bois 6 / Minerai 5 + Moutons 9 / Argile 4
  • I13 + I30
    Blé 9 / Moutons 9 / Bois 8 + Bois 10 / Bois 6 / Moutons 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I39 Bois 10 / Minerai 6 / Blé 5
    Score de départ 43.08 · Score de la meilleure paire 51.11
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Argile 11 / Moutons 10 / Bois 6
    Score de départ 41.32 · Score de la meilleure paire 50.75
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I33 Bois 10 / Moutons 10 / Bois 6
    Score de départ 40.64 · Score de la meilleure paire 48.66
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I15
    Bois 10 / Minerai 6 / Blé 5 + Argile 11 / Minerai 5 / Moutons 3
  • I32 + I02
    Argile 11 / Moutons 10 / Bois 6 + Minerai 5 / Minerai 4 / Blé 3

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I33 Bois 10 / Moutons 10 / Bois 6
    Score de départ 41.95 · Score de la meilleure paire 48.66
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Argile 11 / Moutons 10 / Bois 6
    Score de départ 41.66 · Score de la meilleure paire 50.75
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I30 Bois 10 / Bois 6 / Moutons 3
    Score de départ 40.40 · Score de la meilleure paire 46.98
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé, Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I33 + I03
    Bois 10 / Moutons 10 / Bois 6 + Argile 11 / Minerai 5 / Blé 3
  • I32 + I02
    Argile 11 / Moutons 10 / Bois 6 + Minerai 5 / Minerai 4 / Blé 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I02 Minerai 5 / Minerai 4 / Blé 3
    Score de départ 42.23 · Score de la meilleure paire 48.26
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I33 Bois 10 / Moutons 10 / Bois 6
    Score de départ 42.11 · Score de la meilleure paire 48.66
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé, Minerai.
  • I32 Argile 11 / Moutons 10 / Bois 6
    Score de départ 41.66 · Score de la meilleure paire 50.75
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I02 + I32
    Minerai 5 / Minerai 4 / Blé 3 + Argile 11 / Moutons 10 / Bois 6
  • I33 + I34
    Bois 10 / Moutons 10 / Bois 6 + Argile 11 / Moutons 8 / Argile 4
Profil des ressources
Bois 14
Argile 7
Moutons 14
Blé 11
Minerai 12
Rareté et abondance
Rares
Argile
Abondantes
Bois, Moutons
Meilleurs départs portuaires
  • I40 Minerai 6 / Blé 5
    Port Minerai, score 14.43
  • I24 Moutons 9 / Argile 4
    Port Argile, score 11.41
  • I38 Moutons 8 / Argile 4
    Port Bois, score 9.68
  • I48 Minerai 6 / Blé 2
    Port Blé, score 9.09
  • I11 Bois 8
    Port 3:1, score 8.53
Notes sur la carte
Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/SD?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=SD
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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