Carte n° SD
Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.
Placement interactif des colonies et routes
Comment l’aborder
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I34 + I19. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I19 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I13 Blé 9 / Moutons 9 / Bois 8
Global 18.30, production 13.00, route 10.95, ville 9.45.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I13 | Blé 9 / Moutons 9 / Bois 8 | 18.30 | 6.41 | - |
| 2 | I19 | Blé 9 / Bois 6 / Minerai 5 | 18.21 | 6.16 | - |
| 3 | I08 | Blé 9 / Bois 8 / Minerai 4 | 17.12 | 5.89 | - |
| 4 | I22 | Argile 11 / Blé 9 / Bois 6 | 16.92 | 7.55 | - |
| 5 | I39 | Bois 10 / Minerai 6 / Blé 5 | 16.65 | 4.55 | - |
| 6 | I40 | Minerai 6 / Blé 5 | 16.59 | 4.80 | Minerai |
| 7 | I32 | Argile 11 / Moutons 10 / Bois 6 | 16.20 | 8.51 | - |
| 8 | I20 | Bois 6 / Minerai 5 / Moutons 3 | 16.13 | 6.09 | - |
| 9 | I21 | Argile 11 / Blé 9 / Moutons 9 | 15.90 | 7.49 | - |
| 10 | I33 | Bois 10 / Moutons 10 / Bois 6 | 14.33 | 6.09 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 51.99Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I19 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 2
Score 51.94Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I13 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 3
Score 51.64Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 4
Score 51.11Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 5
Score 51.08Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Blé, 2 Minerai.
Paire 6
Score 51.07Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I08 Blé 9 / Bois 8 / Minerai 4Score de départ 46.35 · Score de la meilleure paire 50.34Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I21 Argile 11 / Blé 9 / Moutons 9Score de départ 45.64 · Score de la meilleure paire 51.07Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I13 Blé 9 / Moutons 9 / Bois 8Score de départ 45.50 · Score de la meilleure paire 51.94Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
-
I08 + I21Blé 9 / Bois 8 / Minerai 4 + Argile 11 / Blé 9 / Moutons 9
-
I21 + I39Argile 11 / Blé 9 / Moutons 9 + Bois 10 / Minerai 6 / Blé 5
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I39 Bois 10 / Minerai 6 / Blé 5Score de départ 46.79 · Score de la meilleure paire 51.11Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I34 Argile 11 / Moutons 8 / Argile 4Score de départ 44.39 · Score de la meilleure paire 51.99Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I40 Minerai 6 / Blé 5Score de départ 43.91 · Score de la meilleure paire 48.19Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I39 + I32Bois 10 / Minerai 6 / Blé 5 + Argile 11 / Moutons 10 / Bois 6
-
I34 + I39Argile 11 / Moutons 8 / Argile 4 + Bois 10 / Minerai 6 / Blé 5
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I34 Argile 11 / Moutons 8 / Argile 4Score de départ 47.35 · Score de la meilleure paire 51.99Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I25 Argile 11 / Moutons 9 / Argile 4Score de départ 45.95 · Score de la meilleure paire 50.55Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I35 Argile 11 / Moutons 10 / Moutons 8Score de départ 45.78 · Score de la meilleure paire 50.33Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I34 + I39Argile 11 / Moutons 8 / Argile 4 + Bois 10 / Minerai 6 / Blé 5
-
I25 + I39Argile 11 / Moutons 9 / Argile 4 + Bois 10 / Minerai 6 / Blé 5
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I19 Blé 9 / Bois 6 / Minerai 5Score de départ 44.15 · Score de la meilleure paire 51.99Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I24 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I13 Blé 9 / Moutons 9 / Bois 8Score de départ 43.51 · Score de la meilleure paire 51.94Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
-
I22 Argile 11 / Blé 9 / Bois 6Score de départ 42.79 · Score de la meilleure paire 51.64Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I19 + I24Blé 9 / Bois 6 / Minerai 5 + Moutons 9 / Argile 4
-
I13 + I30Blé 9 / Moutons 9 / Bois 8 + Bois 10 / Bois 6 / Moutons 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I39 Bois 10 / Minerai 6 / Blé 5Score de départ 43.08 · Score de la meilleure paire 51.11Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I32 Argile 11 / Moutons 10 / Bois 6Score de départ 41.32 · Score de la meilleure paire 50.75Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I33 Bois 10 / Moutons 10 / Bois 6Score de départ 40.64 · Score de la meilleure paire 48.66Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
-
I39 + I15Bois 10 / Minerai 6 / Blé 5 + Argile 11 / Minerai 5 / Moutons 3
-
I32 + I02Argile 11 / Moutons 10 / Bois 6 + Minerai 5 / Minerai 4 / Blé 3
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I33 Bois 10 / Moutons 10 / Bois 6Score de départ 41.95 · Score de la meilleure paire 48.66Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I32 Argile 11 / Moutons 10 / Bois 6Score de départ 41.66 · Score de la meilleure paire 50.75Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I30 Bois 10 / Bois 6 / Moutons 3Score de départ 40.40 · Score de la meilleure paire 46.98Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé, Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I33 + I03Bois 10 / Moutons 10 / Bois 6 + Argile 11 / Minerai 5 / Blé 3
-
I32 + I02Argile 11 / Moutons 10 / Bois 6 + Minerai 5 / Minerai 4 / Blé 3
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I02 Minerai 5 / Minerai 4 / Blé 3Score de départ 42.23 · Score de la meilleure paire 48.26Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I33 Bois 10 / Moutons 10 / Bois 6Score de départ 42.11 · Score de la meilleure paire 48.66Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé, Minerai.
-
I32 Argile 11 / Moutons 10 / Bois 6Score de départ 41.66 · Score de la meilleure paire 50.75Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I02 + I32Minerai 5 / Minerai 4 / Blé 3 + Argile 11 / Moutons 10 / Bois 6
-
I33 + I34Bois 10 / Moutons 10 / Bois 6 + Argile 11 / Moutons 8 / Argile 4
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
-
I40 Minerai 6 / Blé 5Port Minerai, score 14.43
-
I24 Moutons 9 / Argile 4Port Argile, score 11.41
-
I38 Moutons 8 / Argile 4Port Bois, score 9.68
-
I48 Minerai 6 / Blé 2Port Blé, score 9.09
-
I11 Bois 8Port 3:1, score 8.53