Mapa #SD
Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Como jogar neste tabuleiro
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I34 + I19. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I13 Trigo 9 / Ovelhas 9 / Madeira 8
Geral 18.30, produção 13.00, estradas 10.95, cidades 9.45.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I13 | Trigo 9 / Ovelhas 9 / Madeira 8 | 18.30 | 6.41 | - |
| 2 | I19 | Trigo 9 / Madeira 6 / Minério 5 | 18.21 | 6.16 | - |
| 3 | I08 | Trigo 9 / Madeira 8 / Minério 4 | 17.12 | 5.89 | - |
| 4 | I22 | Tijolo 11 / Trigo 9 / Madeira 6 | 16.92 | 7.55 | - |
| 5 | I39 | Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 5 | 16.65 | 4.55 | - |
| 6 | I40 | Minério 6 / Trigo 5 | 16.59 | 4.80 | Minério |
| 7 | I32 | Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6 | 16.20 | 8.51 | - |
| 8 | I20 | Madeira 6 / Minério 5 / Ovelhas 3 | 16.13 | 6.09 | - |
| 9 | I21 | Tijolo 11 / Trigo 9 / Ovelhas 9 | 15.90 | 7.49 | - |
| 10 | I33 | Madeira 10 / Ovelhas 10 / Madeira 6 | 14.33 | 6.09 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 51.99Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 2
Pontuação 51.94Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I13 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 51.64Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 51.11Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 5
Pontuação 51.08Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Trigo, 2 Minério.
Par 6
Pontuação 51.07Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Trigo 9 / Madeira 8 / Minério 4Pontuação inicial 46.35 · Pontuação do melhor par 50.34Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I21 Tijolo 11 / Trigo 9 / Ovelhas 9Pontuação inicial 45.64 · Pontuação do melhor par 51.07Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Trigo 9 / Ovelhas 9 / Madeira 8Pontuação inicial 45.50 · Pontuação do melhor par 51.94Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I21Trigo 9 / Madeira 8 / Minério 4 + Tijolo 11 / Trigo 9 / Ovelhas 9
-
I21 + I39Tijolo 11 / Trigo 9 / Ovelhas 9 + Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 5
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 5Pontuação inicial 46.79 · Pontuação do melhor par 51.11Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Tijolo 4Pontuação inicial 44.39 · Pontuação do melhor par 51.99Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I40 Minério 6 / Trigo 5Pontuação inicial 43.91 · Pontuação do melhor par 48.19Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I32Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 5 + Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6
-
I34 + I39Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Tijolo 4 + Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 5
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Tijolo 4Pontuação inicial 47.35 · Pontuação do melhor par 51.99Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I25 Tijolo 11 / Ovelhas 9 / Tijolo 4Pontuação inicial 45.95 · Pontuação do melhor par 50.55Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I35 Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Ovelhas 8Pontuação inicial 45.78 · Pontuação do melhor par 50.33Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I39Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Tijolo 4 + Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 5
-
I25 + I39Tijolo 11 / Ovelhas 9 / Tijolo 4 + Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 5
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I19 Trigo 9 / Madeira 6 / Minério 5Pontuação inicial 44.15 · Pontuação do melhor par 51.99Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I24 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I13 Trigo 9 / Ovelhas 9 / Madeira 8Pontuação inicial 43.51 · Pontuação do melhor par 51.94Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Minério, então planeje fazer trocas.
-
I22 Tijolo 11 / Trigo 9 / Madeira 6Pontuação inicial 42.79 · Pontuação do melhor par 51.64Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
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I19 + I24Trigo 9 / Madeira 6 / Minério 5 + Ovelhas 9 / Tijolo 4
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I13 + I30Trigo 9 / Ovelhas 9 / Madeira 8 + Madeira 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 5Pontuação inicial 43.08 · Pontuação do melhor par 51.11Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I32 Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6Pontuação inicial 41.32 · Pontuação do melhor par 50.75Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I33 Madeira 10 / Ovelhas 10 / Madeira 6Pontuação inicial 40.64 · Pontuação do melhor par 48.66Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I15Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 5 + Tijolo 11 / Minério 5 / Ovelhas 3
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I32 + I02Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6 + Minério 5 / Minério 4 / Trigo 3
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I33 Madeira 10 / Ovelhas 10 / Madeira 6Pontuação inicial 41.95 · Pontuação do melhor par 48.66Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I32 Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6Pontuação inicial 41.66 · Pontuação do melhor par 50.75Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I30 Madeira 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3Pontuação inicial 40.40 · Pontuação do melhor par 46.98Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo, Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
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I33 + I03Madeira 10 / Ovelhas 10 / Madeira 6 + Tijolo 11 / Minério 5 / Trigo 3
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I32 + I02Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6 + Minério 5 / Minério 4 / Trigo 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I02 Minério 5 / Minério 4 / Trigo 3Pontuação inicial 42.23 · Pontuação do melhor par 48.26Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I33 Madeira 10 / Ovelhas 10 / Madeira 6Pontuação inicial 42.11 · Pontuação do melhor par 48.66Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo, Minério por meio de trocas.
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I32 Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6Pontuação inicial 41.66 · Pontuação do melhor par 50.75Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I02 + I32Minério 5 / Minério 4 / Trigo 3 + Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6
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I33 + I34Madeira 10 / Ovelhas 10 / Madeira 6 + Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Tijolo 4
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I40 Minério 6 / Trigo 5Porto Minério, pontuação 14.43
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I24 Ovelhas 9 / Tijolo 4Porto Tijolo, pontuação 11.41
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I38 Ovelhas 8 / Tijolo 4Porto Madeira, pontuação 9.68
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I48 Minério 6 / Trigo 2Porto Trigo, pontuação 9.09
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I11 Madeira 8Porto 3:1, pontuação 8.53