Análise de mapa salvo

Mapa #SD

Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de tijolo

Colocação interativa de aldeias e estradas

Como jogar neste tabuleiro

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Trigo 3 3 T1 Minério 4 4 T2 Madeira 8 8 T3 Tijolo 11 11 T4 Minério 5 5 T5 Trigo 9 9 T6 Ovelhas 9 9 T7 Deserto T8 Ovelhas 3 3 T9 Madeira 6 6 T10 Tijolo 11 11 T11 Tijolo 4 4 T12 Trigo 5 5 T13 Madeira 10 10 T14 Ovelhas 10 10 T15 Ovelhas 8 8 T16 Minério 6 6 T17 Trigo 2 2 T18 Madeira 12 12 T19 I01 = Minério 4 / Trigo 3 I01 I02 = Minério 5 / Minério 4 / Trigo 3 I02 I03 = Tijolo 11 / Minério 5 / Trigo 3 I03 I04 = Tijolo 11 / Trigo 3 I04 I05 = Trigo 3 I05 I06 = Trigo 3 I06 I07 = Madeira 8 / Minério 4 I07 I08 = Trigo 9 / Madeira 8 / Minério 4 I08 3 I09 = Trigo 9 / Minério 5 / Minério 4 I09 I10 = Minério 4 I10 I11 = Madeira 8 I11 I12 = Ovelhas 9 / Madeira 8 I12 I13 = Trigo 9 / Ovelhas 9 / Madeira 8 I13 1 I14 = Madeira 8 I14 I15 = Tijolo 11 / Minério 5 / Ovelhas 3 I15 I16 = Tijolo 11 / Ovelhas 3 I16 I17 = Tijolo 11 I17 I18 = Tijolo 11 I18 I19 = Trigo 9 / Madeira 6 / Minério 5 I19 2 I20 = Madeira 6 / Minério 5 / Ovelhas 3 I20 8 I21 = Tijolo 11 / Trigo 9 / Ovelhas 9 I21 9 I22 = Tijolo 11 / Trigo 9 / Madeira 6 I22 4 I23 = Ovelhas 9 I23 I24 = Ovelhas 9 / Tijolo 4 I24 I25 = Tijolo 11 / Ovelhas 9 / Tijolo 4 I25 I26 = Trigo 5 / Ovelhas 3 I26 I27 = Trigo 5 I27 I28 = I28 I29 = I29 I30 = Madeira 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3 I30 I31 = Madeira 10 / Trigo 5 / Ovelhas 3 I31 I32 = Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6 I32 7 I33 = Madeira 10 / Ovelhas 10 / Madeira 6 I33 10 I34 = Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Tijolo 4 I34 P I35 = Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Ovelhas 8 I35 I36 = Tijolo 4 I36 I37 = Tijolo 4 I37 I38 = Ovelhas 8 / Tijolo 4 I38 I39 = Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 5 I39 5 I40 = Minério 6 / Trigo 5 I40 6 I41 = Trigo 5 I41 I42 = Madeira 10 / Ovelhas 10 / Trigo 2 I42 I43 = Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 2 I43 I44 = Madeira 12 / Ovelhas 10 / Ovelhas 8 I44 I45 = Madeira 12 / Ovelhas 10 / Trigo 2 I45 I46 = Ovelhas 8 I46 I47 = Madeira 12 / Ovelhas 8 I47 I48 = Minério 6 / Trigo 2 I48 I49 = Minério 6 I49 I50 = Minério 6 I50 I51 = Madeira 12 / Trigo 2 I51 I52 = Trigo 2 I52 I53 = Madeira 12 I53 I54 = Madeira 12 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1
Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I34 + I19. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I13 Trigo 9 / Ovelhas 9 / Madeira 8

Geral 18.30, produção 13.00, estradas 10.95, cidades 9.45.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I13 Trigo 9 / Ovelhas 9 / Madeira 8 18.30 6.41 -
2 I19 Trigo 9 / Madeira 6 / Minério 5 18.21 6.16 -
3 I08 Trigo 9 / Madeira 8 / Minério 4 17.12 5.89 -
4 I22 Tijolo 11 / Trigo 9 / Madeira 6 16.92 7.55 -
5 I39 Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 5 16.65 4.55 -
6 I40 Minério 6 / Trigo 5 16.59 4.80 Minério
7 I32 Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6 16.20 8.51 -
8 I20 Madeira 6 / Minério 5 / Ovelhas 3 16.13 6.09 -
9 I21 Tijolo 11 / Trigo 9 / Ovelhas 9 15.90 7.49 -
10 I33 Madeira 10 / Ovelhas 10 / Madeira 6 14.33 6.09 -
Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 51.99
I34 + I19
Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Tijolo 4 + Trigo 9 / Madeira 6 / Minério 5
Cobertura: Minério, Trigo, Madeira, Tijolo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 51.94
I19 + I13
Trigo 9 / Madeira 6 / Minério 5 + Trigo 9 / Ovelhas 9 / Madeira 8
Cobertura: Madeira, Trigo, Ovelhas, Minério

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I13 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 51.64
I13 + I22
Trigo 9 / Ovelhas 9 / Madeira 8 + Tijolo 11 / Trigo 9 / Madeira 6
Cobertura: Madeira, Trigo, Ovelhas, Tijolo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 51.11
I13 + I39
Trigo 9 / Ovelhas 9 / Madeira 8 + Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 5
Cobertura: Madeira, Trigo, Ovelhas, Minério

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 51.08
I13 + I09
Trigo 9 / Ovelhas 9 / Madeira 8 + Trigo 9 / Minério 5 / Minério 4
Cobertura: Minério, Trigo, Madeira, Ovelhas

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Trigo, 2 Minério.

Par 6

Pontuação 51.07
I19 + I21
Trigo 9 / Madeira 6 / Minério 5 + Tijolo 11 / Trigo 9 / Ovelhas 9
Cobertura: Minério, Trigo, Madeira, Ovelhas, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Trigo 9 / Madeira 8 / Minério 4
    Pontuação inicial 46.35 · Pontuação do melhor par 50.34
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I21 Tijolo 11 / Trigo 9 / Ovelhas 9
    Pontuação inicial 45.64 · Pontuação do melhor par 51.07
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Trigo 9 / Ovelhas 9 / Madeira 8
    Pontuação inicial 45.50 · Pontuação do melhor par 51.94
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I21
    Trigo 9 / Madeira 8 / Minério 4 + Tijolo 11 / Trigo 9 / Ovelhas 9
  • I21 + I39
    Tijolo 11 / Trigo 9 / Ovelhas 9 + Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 5

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 46.79 · Pontuação do melhor par 51.11
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 44.39 · Pontuação do melhor par 51.99
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I40 Minério 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 43.91 · Pontuação do melhor par 48.19
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I32
    Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 5 + Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6
  • I34 + I39
    Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Tijolo 4 + Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 5

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 47.35 · Pontuação do melhor par 51.99
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I25 Tijolo 11 / Ovelhas 9 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 45.95 · Pontuação do melhor par 50.55
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I35 Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 45.78 · Pontuação do melhor par 50.33
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I39
    Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Tijolo 4 + Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 5
  • I25 + I39
    Tijolo 11 / Ovelhas 9 / Tijolo 4 + Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 5

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I19 Trigo 9 / Madeira 6 / Minério 5
    Pontuação inicial 44.15 · Pontuação do melhor par 51.99
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I24 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I13 Trigo 9 / Ovelhas 9 / Madeira 8
    Pontuação inicial 43.51 · Pontuação do melhor par 51.94
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Minério, então planeje fazer trocas.
  • I22 Tijolo 11 / Trigo 9 / Madeira 6
    Pontuação inicial 42.79 · Pontuação do melhor par 51.64
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I19 + I24
    Trigo 9 / Madeira 6 / Minério 5 + Ovelhas 9 / Tijolo 4
  • I13 + I30
    Trigo 9 / Ovelhas 9 / Madeira 8 + Madeira 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 43.08 · Pontuação do melhor par 51.11
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6
    Pontuação inicial 41.32 · Pontuação do melhor par 50.75
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I33 Madeira 10 / Ovelhas 10 / Madeira 6
    Pontuação inicial 40.64 · Pontuação do melhor par 48.66
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I15
    Madeira 10 / Minério 6 / Trigo 5 + Tijolo 11 / Minério 5 / Ovelhas 3
  • I32 + I02
    Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6 + Minério 5 / Minério 4 / Trigo 3

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I33 Madeira 10 / Ovelhas 10 / Madeira 6
    Pontuação inicial 41.95 · Pontuação do melhor par 48.66
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6
    Pontuação inicial 41.66 · Pontuação do melhor par 50.75
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I30 Madeira 10 / Madeira 6 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 40.40 · Pontuação do melhor par 46.98
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo, Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I33 + I03
    Madeira 10 / Ovelhas 10 / Madeira 6 + Tijolo 11 / Minério 5 / Trigo 3
  • I32 + I02
    Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6 + Minério 5 / Minério 4 / Trigo 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Minério 5 / Minério 4 / Trigo 3
    Pontuação inicial 42.23 · Pontuação do melhor par 48.26
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I33 Madeira 10 / Ovelhas 10 / Madeira 6
    Pontuação inicial 42.11 · Pontuação do melhor par 48.66
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo, Minério por meio de trocas.
  • I32 Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6
    Pontuação inicial 41.66 · Pontuação do melhor par 50.75
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I32
    Minério 5 / Minério 4 / Trigo 3 + Tijolo 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6
  • I33 + I34
    Madeira 10 / Ovelhas 10 / Madeira 6 + Tijolo 11 / Ovelhas 8 / Tijolo 4
Perfil de recursos
Madeira 14
Tijolo 7
Ovelhas 14
Trigo 11
Minério 12
Escassez e abundância
Escassos
Tijolo
Abundantes
Madeira, Ovelhas
Melhores posições com porto
  • I40 Minério 6 / Trigo 5
    Porto Minério, pontuação 14.43
  • I24 Ovelhas 9 / Tijolo 4
    Porto Tijolo, pontuação 11.41
  • I38 Ovelhas 8 / Tijolo 4
    Porto Madeira, pontuação 9.68
  • I48 Minério 6 / Trigo 2
    Porto Trigo, pontuação 9.09
  • I11 Madeira 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
Notas do mapa
Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/SD?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=SD
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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