Análisis de mapa guardado

Mapa #SE

Ten en cuenta la escasez de Ovejas.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2026-02-03 21:35:40
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
53.43

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Mineral 10 10 T1 Madera 4 4 T2 Ovejas 2 2 T3 Ovejas 8 8 T4 Trigo 11 11 T5 Trigo 3 3 T6 Madera 9 9 T7 Ovejas 12 12 T8 Arcilla 11 11 T9 Madera 6 6 T10 Arcilla 3 3 T11 Trigo 8 8 T12 Desierto T13 Mineral 5 5 T14 Trigo 5 5 T15 Arcilla 9 9 T16 Ovejas 10 10 T17 Mineral 4 4 T18 Madera 6 6 T19 I01 = Mineral 10 / Madera 4 I01 I02 = Trigo 11 / Mineral 10 / Madera 4 I02 I03 = Trigo 11 / Mineral 10 / Ovejas 8 I03 8 I04 = Mineral 10 / Ovejas 8 I04 7 I05 = Mineral 10 I05 I06 = Mineral 10 I06 I07 = Madera 4 / Ovejas 2 I07 I08 = Madera 4 / Trigo 3 / Ovejas 2 I08 I09 = Trigo 11 / Madera 4 / Trigo 3 I09 I10 = Madera 4 I10 I11 = Ovejas 2 I11 I12 = Madera 9 / Ovejas 2 I12 I13 = Madera 9 / Trigo 3 / Ovejas 2 I13 I14 = Ovejas 2 I14 I15 = Trigo 11 / Arcilla 11 / Ovejas 8 I15 I16 = Ovejas 12 / Arcilla 11 / Ovejas 8 I16 I17 = Ovejas 12 / Ovejas 8 I17 I18 = Ovejas 8 I18 I19 = Trigo 11 / Madera 6 / Trigo 3 I19 I20 = Trigo 11 / Arcilla 11 / Madera 6 I20 10 I21 = Madera 9 / Trigo 3 / Arcilla 3 I21 I22 = Madera 6 / Trigo 3 / Arcilla 3 I22 I23 = Madera 9 I23 I24 = Madera 9 / Trigo 8 I24 I25 = Madera 9 / Trigo 8 / Arcilla 3 I25 6 I26 = Ovejas 12 / Arcilla 11 I26 I27 = Ovejas 12 I27 I28 = Ovejas 12 I28 I29 = Ovejas 12 I29 I30 = Arcilla 11 / Madera 6 / Mineral 5 I30 5 I31 = Arcilla 11 / Mineral 5 I31 I32 = Madera 6 / Trigo 5 / Arcilla 3 I32 4 I33 = Madera 6 / Mineral 5 / Trigo 5 I33 2 I34 = Arcilla 9 / Trigo 8 / Arcilla 3 I34 9 I35 = Arcilla 9 / Trigo 5 / Arcilla 3 I35 I36 = Trigo 8 I36 I37 = Trigo 8 I37 I38 = Arcilla 9 / Trigo 8 I38 I39 = Ovejas 10 / Mineral 5 I39 I40 = Ovejas 10 I40 I41 = I41 I42 = Mineral 5 / Trigo 5 / Mineral 4 I42 I43 = Ovejas 10 / Mineral 5 / Mineral 4 I43 I44 = Arcilla 9 / Madera 6 / Trigo 5 I44 1 I45 = Madera 6 / Trigo 5 / Mineral 4 I45 3 I46 = Arcilla 9 I46 I47 = Arcilla 9 / Madera 6 I47 I48 = Ovejas 10 / Mineral 4 I48 I49 = Ovejas 10 I49 I50 = Ovejas 10 I50 I51 = Madera 6 / Mineral 4 I51 I52 = Mineral 4 I52 I53 = Madera 6 I53 I54 = Madera 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I33 + I44. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Ovejas, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I44 Arcilla 9 / Madera 6 / Trigo 5

General 18.68, producción 13.00, carreteras 12.10, ciudades 9.02.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I44 Arcilla 9 / Madera 6 / Trigo 5 18.68 6.67 -
2 I33 Madera 6 / Mineral 5 / Trigo 5 17.94 5.11 -
3 I45 Madera 6 / Trigo 5 / Mineral 4 16.95 5.25 -
4 I32 Madera 6 / Trigo 5 / Arcilla 3 16.47 6.56 -
5 I30 Arcilla 11 / Madera 6 / Mineral 5 16.38 5.87 -
6 I25 Madera 9 / Trigo 8 / Arcilla 3 15.97 5.15 -
7 I04 Mineral 10 / Ovejas 8 15.70 4.52 Ovejas
8 I03 Trigo 11 / Mineral 10 / Ovejas 8 14.78 4.31 -
9 I34 Arcilla 9 / Trigo 8 / Arcilla 3 14.66 6.04 -
10 I20 Trigo 11 / Arcilla 11 / Madera 6 14.65 7.09 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 53.43
I33 + I44
Madera 6 / Mineral 5 / Trigo 5 + Arcilla 9 / Madera 6 / Trigo 5
Cobertura: Madera, Mineral, Trigo, Arcilla

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 52.66
I03 + I44
Trigo 11 / Mineral 10 / Ovejas 8 + Arcilla 9 / Madera 6 / Trigo 5
Cobertura: Mineral, Ovejas, Trigo, Arcilla, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 52.08
I43 + I44
Ovejas 10 / Mineral 5 / Mineral 4 + Arcilla 9 / Madera 6 / Trigo 5
Cobertura: Mineral, Ovejas, Trigo, Arcilla, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 51.81
I30 + I44
Arcilla 11 / Madera 6 / Mineral 5 + Arcilla 9 / Madera 6 / Trigo 5
Cobertura: Arcilla, Madera, Mineral, Trigo

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 51.05
I42 + I44
Mineral 5 / Trigo 5 / Mineral 4 + Arcilla 9 / Madera 6 / Trigo 5
Cobertura: Mineral, Trigo, Arcilla, Madera

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 50.79
I15 + I44
Trigo 11 / Arcilla 11 / Ovejas 8 + Arcilla 9 / Madera 6 / Trigo 5
Cobertura: Ovejas, Trigo, Arcilla, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I30 Arcilla 11 / Madera 6 / Mineral 5
    Puntuación inicial 45.41 · Puntuación de la mejor pareja 51.81
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I44 Arcilla 9 / Madera 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 45.17 · Puntuación de la mejor pareja 53.43
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I33 Madera 6 / Mineral 5 / Trigo 5
    Puntuación inicial 45.15 · Puntuación de la mejor pareja 53.43
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I30 + I32
    Arcilla 11 / Madera 6 / Mineral 5 + Madera 6 / Trigo 5 / Arcilla 3
  • I44 + I16
    Arcilla 9 / Madera 6 / Trigo 5 + Ovejas 12 / Arcilla 11 / Ovejas 8

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I25 Madera 9 / Trigo 8 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 44.58 · Puntuación de la mejor pareja 50.12
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I43 Ovejas 10 / Mineral 5 / Mineral 4
    Puntuación inicial 44.06 · Puntuación de la mejor pareja 52.08
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Arcilla 9 / Trigo 8 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 43.60 · Puntuación de la mejor pareja 50.63
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I25 + I43
    Madera 9 / Trigo 8 / Arcilla 3 + Ovejas 10 / Mineral 5 / Mineral 4
  • I43 + I25
    Ovejas 10 / Mineral 5 / Mineral 4 + Madera 9 / Trigo 8 / Arcilla 3

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I43 Ovejas 10 / Mineral 5 / Mineral 4
    Puntuación inicial 45.71 · Puntuación de la mejor pareja 52.08
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I03 Trigo 11 / Mineral 10 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 45.62 · Puntuación de la mejor pareja 52.66
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I25 Madera 9 / Trigo 8 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 45.16 · Puntuación de la mejor pareja 50.12
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I43 + I25
    Ovejas 10 / Mineral 5 / Mineral 4 + Madera 9 / Trigo 8 / Arcilla 3
  • I03 + I25
    Trigo 11 / Mineral 10 / Ovejas 8 + Madera 9 / Trigo 8 / Arcilla 3

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I33 Madera 6 / Mineral 5 / Trigo 5
    Puntuación inicial 44.83 · Puntuación de la mejor pareja 53.43
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I44 Arcilla 9 / Madera 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 44.46 · Puntuación de la mejor pareja 53.43
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Ovejas, Mineral, así que cuenta con tener que comerciar.
  • I45 Madera 6 / Trigo 5 / Mineral 4
    Puntuación inicial 43.57 · Puntuación de la mejor pareja 48.80
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I47 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I33 + I38
    Madera 6 / Mineral 5 / Trigo 5 + Arcilla 9 / Trigo 8
  • I44 + I20
    Arcilla 9 / Madera 6 / Trigo 5 + Trigo 11 / Arcilla 11 / Madera 6

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Trigo 11 / Mineral 10 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 43.15 · Puntuación de la mejor pareja 52.66
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I43 Ovejas 10 / Mineral 5 / Mineral 4
    Puntuación inicial 42.50 · Puntuación de la mejor pareja 52.08
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I25 Madera 9 / Trigo 8 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 42.04 · Puntuación de la mejor pareja 50.12
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I22
    Trigo 11 / Mineral 10 / Ovejas 8 + Madera 6 / Trigo 3 / Arcilla 3
  • I43 + I20
    Ovejas 10 / Mineral 5 / Mineral 4 + Trigo 11 / Arcilla 11 / Madera 6

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I25 Madera 9 / Trigo 8 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 44.58 · Puntuación de la mejor pareja 50.12
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I34 Arcilla 9 / Trigo 8 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 43.60 · Puntuación de la mejor pareja 50.63
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I03 Trigo 11 / Mineral 10 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 43.15 · Puntuación de la mejor pareja 52.66
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I25 + I43
    Madera 9 / Trigo 8 / Arcilla 3 + Ovejas 10 / Mineral 5 / Mineral 4
  • I34 + I43
    Arcilla 9 / Trigo 8 / Arcilla 3 + Ovejas 10 / Mineral 5 / Mineral 4

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I43 Ovejas 10 / Mineral 5 / Mineral 4
    Puntuación inicial 43.02 · Puntuación de la mejor pareja 52.08
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I20 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I22 Madera 6 / Trigo 3 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 41.80 · Puntuación de la mejor pareja 47.62
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I20 Trigo 11 / Arcilla 11 / Madera 6
    Puntuación inicial 41.80 · Puntuación de la mejor pareja 47.62
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I43 + I20
    Ovejas 10 / Mineral 5 / Mineral 4 + Trigo 11 / Arcilla 11 / Madera 6
  • I22 + I03
    Madera 6 / Trigo 3 / Arcilla 3 + Trigo 11 / Mineral 10 / Ovejas 8

Perfil de recursos

Madera 17
Arcilla 8
Ovejas 10
Trigo 13
Mineral 10

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla, Ovejas, Mineral
Abundantes
Madera, Trigo

Mejores posiciones con puerto

  • I04 Mineral 10 / Ovejas 8
    Puerto Ovejas, puntuación 13.73
  • I18 Ovejas 8
    Puerto Ovejas, puntuación 11.23
  • I24 Madera 9 / Trigo 8
    Puerto Arcilla, puntuación 10.38
  • I38 Arcilla 9 / Trigo 8
    Puerto Madera, puntuación 10.38
  • I01 Mineral 10 / Madera 4
    Puerto 3:1, puntuación 8.73

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/SE?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=SE
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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