Analyse des cartes enregistrées

Carte n° SE

Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Moutons.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2026-02-03 21:35:40
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
53.43

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Minerai 10 10 T1 Bois 4 4 T2 Moutons 2 2 T3 Moutons 8 8 T4 Blé 11 11 T5 Blé 3 3 T6 Bois 9 9 T7 Moutons 12 12 T8 Argile 11 11 T9 Bois 6 6 T10 Argile 3 3 T11 Blé 8 8 T12 Désert T13 Minerai 5 5 T14 Blé 5 5 T15 Argile 9 9 T16 Moutons 10 10 T17 Minerai 4 4 T18 Bois 6 6 T19 I01 = Minerai 10 / Bois 4 I01 I02 = Blé 11 / Minerai 10 / Bois 4 I02 I03 = Blé 11 / Minerai 10 / Moutons 8 I03 8 I04 = Minerai 10 / Moutons 8 I04 7 I05 = Minerai 10 I05 I06 = Minerai 10 I06 I07 = Bois 4 / Moutons 2 I07 I08 = Bois 4 / Blé 3 / Moutons 2 I08 I09 = Blé 11 / Bois 4 / Blé 3 I09 I10 = Bois 4 I10 I11 = Moutons 2 I11 I12 = Bois 9 / Moutons 2 I12 I13 = Bois 9 / Blé 3 / Moutons 2 I13 I14 = Moutons 2 I14 I15 = Blé 11 / Argile 11 / Moutons 8 I15 I16 = Moutons 12 / Argile 11 / Moutons 8 I16 I17 = Moutons 12 / Moutons 8 I17 I18 = Moutons 8 I18 I19 = Blé 11 / Bois 6 / Blé 3 I19 I20 = Blé 11 / Argile 11 / Bois 6 I20 10 I21 = Bois 9 / Blé 3 / Argile 3 I21 I22 = Bois 6 / Blé 3 / Argile 3 I22 I23 = Bois 9 I23 I24 = Bois 9 / Blé 8 I24 I25 = Bois 9 / Blé 8 / Argile 3 I25 6 I26 = Moutons 12 / Argile 11 I26 I27 = Moutons 12 I27 I28 = Moutons 12 I28 I29 = Moutons 12 I29 I30 = Argile 11 / Bois 6 / Minerai 5 I30 5 I31 = Argile 11 / Minerai 5 I31 I32 = Bois 6 / Blé 5 / Argile 3 I32 4 I33 = Bois 6 / Minerai 5 / Blé 5 I33 2 I34 = Argile 9 / Blé 8 / Argile 3 I34 9 I35 = Argile 9 / Blé 5 / Argile 3 I35 I36 = Blé 8 I36 I37 = Blé 8 I37 I38 = Argile 9 / Blé 8 I38 I39 = Moutons 10 / Minerai 5 I39 I40 = Moutons 10 I40 I41 = I41 I42 = Minerai 5 / Blé 5 / Minerai 4 I42 I43 = Moutons 10 / Minerai 5 / Minerai 4 I43 I44 = Argile 9 / Bois 6 / Blé 5 I44 1 I45 = Bois 6 / Blé 5 / Minerai 4 I45 3 I46 = Argile 9 I46 I47 = Argile 9 / Bois 6 I47 I48 = Moutons 10 / Minerai 4 I48 I49 = Moutons 10 I49 I50 = Moutons 10 I50 I51 = Bois 6 / Minerai 4 I51 I52 = Minerai 4 I52 I53 = Bois 6 I53 I54 = Bois 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I33 + I44. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Moutons, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I44 Argile 9 / Bois 6 / Blé 5

Global 18.68, production 13.00, route 12.10, ville 9.02.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I44 Argile 9 / Bois 6 / Blé 5 18.68 6.67 -
2 I33 Bois 6 / Minerai 5 / Blé 5 17.94 5.11 -
3 I45 Bois 6 / Blé 5 / Minerai 4 16.95 5.25 -
4 I32 Bois 6 / Blé 5 / Argile 3 16.47 6.56 -
5 I30 Argile 11 / Bois 6 / Minerai 5 16.38 5.87 -
6 I25 Bois 9 / Blé 8 / Argile 3 15.97 5.15 -
7 I04 Minerai 10 / Moutons 8 15.70 4.52 Moutons
8 I03 Blé 11 / Minerai 10 / Moutons 8 14.78 4.31 -
9 I34 Argile 9 / Blé 8 / Argile 3 14.66 6.04 -
10 I20 Blé 11 / Argile 11 / Bois 6 14.65 7.09 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 53.43
I33 + I44
Bois 6 / Minerai 5 / Blé 5 + Argile 9 / Bois 6 / Blé 5
Couverture : Bois, Minerai, Blé, Argile

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 2

Score 52.66
I03 + I44
Blé 11 / Minerai 10 / Moutons 8 + Argile 9 / Bois 6 / Blé 5
Couverture : Minerai, Moutons, Blé, Argile, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 3

Score 52.08
I43 + I44
Moutons 10 / Minerai 5 / Minerai 4 + Argile 9 / Bois 6 / Blé 5
Couverture : Minerai, Moutons, Blé, Argile, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 4

Score 51.81
I30 + I44
Argile 11 / Bois 6 / Minerai 5 + Argile 9 / Bois 6 / Blé 5
Couverture : Argile, Bois, Minerai, Blé

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 5

Score 51.05
I42 + I44
Minerai 5 / Blé 5 / Minerai 4 + Argile 9 / Bois 6 / Blé 5
Couverture : Minerai, Blé, Argile, Bois

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 6

Score 50.79
I15 + I44
Blé 11 / Argile 11 / Moutons 8 + Argile 9 / Bois 6 / Blé 5
Couverture : Moutons, Blé, Argile, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I30 Argile 11 / Bois 6 / Minerai 5
    Score de départ 45.41 · Score de la meilleure paire 51.81
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I44 Argile 9 / Bois 6 / Blé 5
    Score de départ 45.17 · Score de la meilleure paire 53.43
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I33 Bois 6 / Minerai 5 / Blé 5
    Score de départ 45.15 · Score de la meilleure paire 53.43
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I30 + I32
    Argile 11 / Bois 6 / Minerai 5 + Bois 6 / Blé 5 / Argile 3
  • I44 + I16
    Argile 9 / Bois 6 / Blé 5 + Moutons 12 / Argile 11 / Moutons 8

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I25 Bois 9 / Blé 8 / Argile 3
    Score de départ 44.58 · Score de la meilleure paire 50.12
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I43 Moutons 10 / Minerai 5 / Minerai 4
    Score de départ 44.06 · Score de la meilleure paire 52.08
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Argile 9 / Blé 8 / Argile 3
    Score de départ 43.60 · Score de la meilleure paire 50.63
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I43
    Bois 9 / Blé 8 / Argile 3 + Moutons 10 / Minerai 5 / Minerai 4
  • I43 + I25
    Moutons 10 / Minerai 5 / Minerai 4 + Bois 9 / Blé 8 / Argile 3

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I43 Moutons 10 / Minerai 5 / Minerai 4
    Score de départ 45.71 · Score de la meilleure paire 52.08
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I03 Blé 11 / Minerai 10 / Moutons 8
    Score de départ 45.62 · Score de la meilleure paire 52.66
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I25 Bois 9 / Blé 8 / Argile 3
    Score de départ 45.16 · Score de la meilleure paire 50.12
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I25
    Moutons 10 / Minerai 5 / Minerai 4 + Bois 9 / Blé 8 / Argile 3
  • I03 + I25
    Blé 11 / Minerai 10 / Moutons 8 + Bois 9 / Blé 8 / Argile 3

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I33 Bois 6 / Minerai 5 / Blé 5
    Score de départ 44.83 · Score de la meilleure paire 53.43
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
  • I44 Argile 9 / Bois 6 / Blé 5
    Score de départ 44.46 · Score de la meilleure paire 53.43
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Moutons, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
  • I45 Bois 6 / Blé 5 / Minerai 4
    Score de départ 43.57 · Score de la meilleure paire 48.80
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I47 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I33 + I38
    Bois 6 / Minerai 5 / Blé 5 + Argile 9 / Blé 8
  • I44 + I20
    Argile 9 / Bois 6 / Blé 5 + Blé 11 / Argile 11 / Bois 6

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I03 Blé 11 / Minerai 10 / Moutons 8
    Score de départ 43.15 · Score de la meilleure paire 52.66
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I43 Moutons 10 / Minerai 5 / Minerai 4
    Score de départ 42.50 · Score de la meilleure paire 52.08
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I25 Bois 9 / Blé 8 / Argile 3
    Score de départ 42.04 · Score de la meilleure paire 50.12
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I22
    Blé 11 / Minerai 10 / Moutons 8 + Bois 6 / Blé 3 / Argile 3
  • I43 + I20
    Moutons 10 / Minerai 5 / Minerai 4 + Blé 11 / Argile 11 / Bois 6

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I25 Bois 9 / Blé 8 / Argile 3
    Score de départ 44.58 · Score de la meilleure paire 50.12
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I34 Argile 9 / Blé 8 / Argile 3
    Score de départ 43.60 · Score de la meilleure paire 50.63
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I03 Blé 11 / Minerai 10 / Moutons 8
    Score de départ 43.15 · Score de la meilleure paire 52.66
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I25 + I43
    Bois 9 / Blé 8 / Argile 3 + Moutons 10 / Minerai 5 / Minerai 4
  • I34 + I43
    Argile 9 / Blé 8 / Argile 3 + Moutons 10 / Minerai 5 / Minerai 4

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I43 Moutons 10 / Minerai 5 / Minerai 4
    Score de départ 43.02 · Score de la meilleure paire 52.08
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I22 Bois 6 / Blé 3 / Argile 3
    Score de départ 41.80 · Score de la meilleure paire 47.62
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I20 Blé 11 / Argile 11 / Bois 6
    Score de départ 41.80 · Score de la meilleure paire 47.62
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I20
    Moutons 10 / Minerai 5 / Minerai 4 + Blé 11 / Argile 11 / Bois 6
  • I22 + I03
    Bois 6 / Blé 3 / Argile 3 + Blé 11 / Minerai 10 / Moutons 8

Profil des ressources

Bois 17
Argile 8
Moutons 10
Blé 13
Minerai 10

Rareté et abondance

Rares
Argile, Moutons, Minerai
Abondantes
Bois, Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I04 Minerai 10 / Moutons 8
    Port Moutons, score 13.73
  • I18 Moutons 8
    Port Moutons, score 11.23
  • I24 Bois 9 / Blé 8
    Port Argile, score 10.38
  • I38 Argile 9 / Blé 8
    Port Bois, score 10.38
  • I01 Minerai 10 / Bois 4
    Port 3:1, score 8.73

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/SE?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=SE
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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