Carte n° SE
Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Moutons.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I33 + I44. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Moutons, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I44 Argile 9 / Bois 6 / Blé 5
Global 18.68, production 13.00, route 12.10, ville 9.02.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I44 | Argile 9 / Bois 6 / Blé 5 | 18.68 | 6.67 | - |
| 2 | I33 | Bois 6 / Minerai 5 / Blé 5 | 17.94 | 5.11 | - |
| 3 | I45 | Bois 6 / Blé 5 / Minerai 4 | 16.95 | 5.25 | - |
| 4 | I32 | Bois 6 / Blé 5 / Argile 3 | 16.47 | 6.56 | - |
| 5 | I30 | Argile 11 / Bois 6 / Minerai 5 | 16.38 | 5.87 | - |
| 6 | I25 | Bois 9 / Blé 8 / Argile 3 | 15.97 | 5.15 | - |
| 7 | I04 | Minerai 10 / Moutons 8 | 15.70 | 4.52 | Moutons |
| 8 | I03 | Blé 11 / Minerai 10 / Moutons 8 | 14.78 | 4.31 | - |
| 9 | I34 | Argile 9 / Blé 8 / Argile 3 | 14.66 | 6.04 | - |
| 10 | I20 | Blé 11 / Argile 11 / Bois 6 | 14.65 | 7.09 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 53.43Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 2
Score 52.66Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 3
Score 52.08Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 4
Score 51.81Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 5
Score 51.05Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 6
Score 50.79Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I30 Argile 11 / Bois 6 / Minerai 5Score de départ 45.41 · Score de la meilleure paire 51.81Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
-
I44 Argile 9 / Bois 6 / Blé 5Score de départ 45.17 · Score de la meilleure paire 53.43Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I33 Bois 6 / Minerai 5 / Blé 5Score de départ 45.15 · Score de la meilleure paire 53.43Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I30 + I32Argile 11 / Bois 6 / Minerai 5 + Bois 6 / Blé 5 / Argile 3
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I44 + I16Argile 9 / Bois 6 / Blé 5 + Moutons 12 / Argile 11 / Moutons 8
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I25 Bois 9 / Blé 8 / Argile 3Score de départ 44.58 · Score de la meilleure paire 50.12Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I43 Moutons 10 / Minerai 5 / Minerai 4Score de départ 44.06 · Score de la meilleure paire 52.08Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I34 Argile 9 / Blé 8 / Argile 3Score de départ 43.60 · Score de la meilleure paire 50.63Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
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I25 + I43Bois 9 / Blé 8 / Argile 3 + Moutons 10 / Minerai 5 / Minerai 4
-
I43 + I25Moutons 10 / Minerai 5 / Minerai 4 + Bois 9 / Blé 8 / Argile 3
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I43 Moutons 10 / Minerai 5 / Minerai 4Score de départ 45.71 · Score de la meilleure paire 52.08Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I03 Blé 11 / Minerai 10 / Moutons 8Score de départ 45.62 · Score de la meilleure paire 52.66Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I25 Bois 9 / Blé 8 / Argile 3Score de départ 45.16 · Score de la meilleure paire 50.12Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I43 + I25Moutons 10 / Minerai 5 / Minerai 4 + Bois 9 / Blé 8 / Argile 3
-
I03 + I25Blé 11 / Minerai 10 / Moutons 8 + Bois 9 / Blé 8 / Argile 3
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I33 Bois 6 / Minerai 5 / Blé 5Score de départ 44.83 · Score de la meilleure paire 53.43Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
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I44 Argile 9 / Bois 6 / Blé 5Score de départ 44.46 · Score de la meilleure paire 53.43Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Moutons, Minerai. Prévoyez donc des échanges.
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I45 Bois 6 / Blé 5 / Minerai 4Score de départ 43.57 · Score de la meilleure paire 48.80Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I47 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
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I33 + I38Bois 6 / Minerai 5 / Blé 5 + Argile 9 / Blé 8
-
I44 + I20Argile 9 / Bois 6 / Blé 5 + Blé 11 / Argile 11 / Bois 6
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I03 Blé 11 / Minerai 10 / Moutons 8Score de départ 43.15 · Score de la meilleure paire 52.66Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I43 Moutons 10 / Minerai 5 / Minerai 4Score de départ 42.50 · Score de la meilleure paire 52.08Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I25 Bois 9 / Blé 8 / Argile 3Score de départ 42.04 · Score de la meilleure paire 50.12Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I03 + I22Blé 11 / Minerai 10 / Moutons 8 + Bois 6 / Blé 3 / Argile 3
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I43 + I20Moutons 10 / Minerai 5 / Minerai 4 + Blé 11 / Argile 11 / Bois 6
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I25 Bois 9 / Blé 8 / Argile 3Score de départ 44.58 · Score de la meilleure paire 50.12Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I34 Argile 9 / Blé 8 / Argile 3Score de départ 43.60 · Score de la meilleure paire 50.63Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
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I03 Blé 11 / Minerai 10 / Moutons 8Score de départ 43.15 · Score de la meilleure paire 52.66Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I25 + I43Bois 9 / Blé 8 / Argile 3 + Moutons 10 / Minerai 5 / Minerai 4
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I34 + I43Argile 9 / Blé 8 / Argile 3 + Moutons 10 / Minerai 5 / Minerai 4
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I43 Moutons 10 / Minerai 5 / Minerai 4Score de départ 43.02 · Score de la meilleure paire 52.08Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I20 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I22 Bois 6 / Blé 3 / Argile 3Score de départ 41.80 · Score de la meilleure paire 47.62Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I20 Blé 11 / Argile 11 / Bois 6Score de départ 41.80 · Score de la meilleure paire 47.62Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I43 + I20Moutons 10 / Minerai 5 / Minerai 4 + Blé 11 / Argile 11 / Bois 6
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I22 + I03Bois 6 / Blé 3 / Argile 3 + Blé 11 / Minerai 10 / Moutons 8
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I04 Minerai 10 / Moutons 8Port Moutons, score 13.73
-
I18 Moutons 8Port Moutons, score 11.23
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I24 Bois 9 / Blé 8Port Argile, score 10.38
-
I38 Argile 9 / Blé 8Port Bois, score 10.38
-
I01 Minerai 10 / Bois 4Port 3:1, score 8.73