Análise de mapa salvo

Mapa #SE

Planeje levando em conta a oferta limitada de Ovelhas.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2026-02-03 21:35:40
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
53.43

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Minério 10 10 T1 Madeira 4 4 T2 Ovelhas 2 2 T3 Ovelhas 8 8 T4 Trigo 11 11 T5 Trigo 3 3 T6 Madeira 9 9 T7 Ovelhas 12 12 T8 Tijolo 11 11 T9 Madeira 6 6 T10 Tijolo 3 3 T11 Trigo 8 8 T12 Deserto T13 Minério 5 5 T14 Trigo 5 5 T15 Tijolo 9 9 T16 Ovelhas 10 10 T17 Minério 4 4 T18 Madeira 6 6 T19 I01 = Minério 10 / Madeira 4 I01 I02 = Trigo 11 / Minério 10 / Madeira 4 I02 I03 = Trigo 11 / Minério 10 / Ovelhas 8 I03 8 I04 = Minério 10 / Ovelhas 8 I04 7 I05 = Minério 10 I05 I06 = Minério 10 I06 I07 = Madeira 4 / Ovelhas 2 I07 I08 = Madeira 4 / Trigo 3 / Ovelhas 2 I08 I09 = Trigo 11 / Madeira 4 / Trigo 3 I09 I10 = Madeira 4 I10 I11 = Ovelhas 2 I11 I12 = Madeira 9 / Ovelhas 2 I12 I13 = Madeira 9 / Trigo 3 / Ovelhas 2 I13 I14 = Ovelhas 2 I14 I15 = Trigo 11 / Tijolo 11 / Ovelhas 8 I15 I16 = Ovelhas 12 / Tijolo 11 / Ovelhas 8 I16 I17 = Ovelhas 12 / Ovelhas 8 I17 I18 = Ovelhas 8 I18 I19 = Trigo 11 / Madeira 6 / Trigo 3 I19 I20 = Trigo 11 / Tijolo 11 / Madeira 6 I20 10 I21 = Madeira 9 / Trigo 3 / Tijolo 3 I21 I22 = Madeira 6 / Trigo 3 / Tijolo 3 I22 I23 = Madeira 9 I23 I24 = Madeira 9 / Trigo 8 I24 I25 = Madeira 9 / Trigo 8 / Tijolo 3 I25 6 I26 = Ovelhas 12 / Tijolo 11 I26 I27 = Ovelhas 12 I27 I28 = Ovelhas 12 I28 I29 = Ovelhas 12 I29 I30 = Tijolo 11 / Madeira 6 / Minério 5 I30 5 I31 = Tijolo 11 / Minério 5 I31 I32 = Madeira 6 / Trigo 5 / Tijolo 3 I32 4 I33 = Madeira 6 / Minério 5 / Trigo 5 I33 2 I34 = Tijolo 9 / Trigo 8 / Tijolo 3 I34 9 I35 = Tijolo 9 / Trigo 5 / Tijolo 3 I35 I36 = Trigo 8 I36 I37 = Trigo 8 I37 I38 = Tijolo 9 / Trigo 8 I38 I39 = Ovelhas 10 / Minério 5 I39 I40 = Ovelhas 10 I40 I41 = I41 I42 = Minério 5 / Trigo 5 / Minério 4 I42 I43 = Ovelhas 10 / Minério 5 / Minério 4 I43 I44 = Tijolo 9 / Madeira 6 / Trigo 5 I44 1 I45 = Madeira 6 / Trigo 5 / Minério 4 I45 3 I46 = Tijolo 9 I46 I47 = Tijolo 9 / Madeira 6 I47 I48 = Ovelhas 10 / Minério 4 I48 I49 = Ovelhas 10 I49 I50 = Ovelhas 10 I50 I51 = Madeira 6 / Minério 4 I51 I52 = Minério 4 I52 I53 = Madeira 6 I53 I54 = Madeira 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I33 + I44. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Ovelhas, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I44 Tijolo 9 / Madeira 6 / Trigo 5

Geral 18.68, produção 13.00, estradas 12.10, cidades 9.02.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I44 Tijolo 9 / Madeira 6 / Trigo 5 18.68 6.67 -
2 I33 Madeira 6 / Minério 5 / Trigo 5 17.94 5.11 -
3 I45 Madeira 6 / Trigo 5 / Minério 4 16.95 5.25 -
4 I32 Madeira 6 / Trigo 5 / Tijolo 3 16.47 6.56 -
5 I30 Tijolo 11 / Madeira 6 / Minério 5 16.38 5.87 -
6 I25 Madeira 9 / Trigo 8 / Tijolo 3 15.97 5.15 -
7 I04 Minério 10 / Ovelhas 8 15.70 4.52 Ovelhas
8 I03 Trigo 11 / Minério 10 / Ovelhas 8 14.78 4.31 -
9 I34 Tijolo 9 / Trigo 8 / Tijolo 3 14.66 6.04 -
10 I20 Trigo 11 / Tijolo 11 / Madeira 6 14.65 7.09 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 53.43
I33 + I44
Madeira 6 / Minério 5 / Trigo 5 + Tijolo 9 / Madeira 6 / Trigo 5
Cobertura: Madeira, Minério, Trigo, Tijolo

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 52.66
I03 + I44
Trigo 11 / Minério 10 / Ovelhas 8 + Tijolo 9 / Madeira 6 / Trigo 5
Cobertura: Minério, Ovelhas, Trigo, Tijolo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 52.08
I43 + I44
Ovelhas 10 / Minério 5 / Minério 4 + Tijolo 9 / Madeira 6 / Trigo 5
Cobertura: Minério, Ovelhas, Trigo, Tijolo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 51.81
I30 + I44
Tijolo 11 / Madeira 6 / Minério 5 + Tijolo 9 / Madeira 6 / Trigo 5
Cobertura: Tijolo, Madeira, Minério, Trigo

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 51.05
I42 + I44
Minério 5 / Trigo 5 / Minério 4 + Tijolo 9 / Madeira 6 / Trigo 5
Cobertura: Minério, Trigo, Tijolo, Madeira

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 50.79
I15 + I44
Trigo 11 / Tijolo 11 / Ovelhas 8 + Tijolo 9 / Madeira 6 / Trigo 5
Cobertura: Ovelhas, Trigo, Tijolo, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I30 Tijolo 11 / Madeira 6 / Minério 5
    Pontuação inicial 45.41 · Pontuação do melhor par 51.81
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I44 Tijolo 9 / Madeira 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 45.17 · Pontuação do melhor par 53.43
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I33 Madeira 6 / Minério 5 / Trigo 5
    Pontuação inicial 45.15 · Pontuação do melhor par 53.43
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I30 + I32
    Tijolo 11 / Madeira 6 / Minério 5 + Madeira 6 / Trigo 5 / Tijolo 3
  • I44 + I16
    Tijolo 9 / Madeira 6 / Trigo 5 + Ovelhas 12 / Tijolo 11 / Ovelhas 8

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Madeira 9 / Trigo 8 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 44.58 · Pontuação do melhor par 50.12
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I43 Ovelhas 10 / Minério 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 44.06 · Pontuação do melhor par 52.08
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Tijolo 9 / Trigo 8 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 43.60 · Pontuação do melhor par 50.63
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I43
    Madeira 9 / Trigo 8 / Tijolo 3 + Ovelhas 10 / Minério 5 / Minério 4
  • I43 + I25
    Ovelhas 10 / Minério 5 / Minério 4 + Madeira 9 / Trigo 8 / Tijolo 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Ovelhas 10 / Minério 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 45.71 · Pontuação do melhor par 52.08
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I03 Trigo 11 / Minério 10 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 45.62 · Pontuação do melhor par 52.66
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I25 Madeira 9 / Trigo 8 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 45.16 · Pontuação do melhor par 50.12
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I25
    Ovelhas 10 / Minério 5 / Minério 4 + Madeira 9 / Trigo 8 / Tijolo 3
  • I03 + I25
    Trigo 11 / Minério 10 / Ovelhas 8 + Madeira 9 / Trigo 8 / Tijolo 3

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I33 Madeira 6 / Minério 5 / Trigo 5
    Pontuação inicial 44.83 · Pontuação do melhor par 53.43
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I44 Tijolo 9 / Madeira 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 44.46 · Pontuação do melhor par 53.43
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas.
  • I45 Madeira 6 / Trigo 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 43.57 · Pontuação do melhor par 48.80
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I47 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I33 + I38
    Madeira 6 / Minério 5 / Trigo 5 + Tijolo 9 / Trigo 8
  • I44 + I20
    Tijolo 9 / Madeira 6 / Trigo 5 + Trigo 11 / Tijolo 11 / Madeira 6

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Trigo 11 / Minério 10 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 43.15 · Pontuação do melhor par 52.66
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I43 Ovelhas 10 / Minério 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 42.50 · Pontuação do melhor par 52.08
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I25 Madeira 9 / Trigo 8 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 42.04 · Pontuação do melhor par 50.12
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I22
    Trigo 11 / Minério 10 / Ovelhas 8 + Madeira 6 / Trigo 3 / Tijolo 3
  • I43 + I20
    Ovelhas 10 / Minério 5 / Minério 4 + Trigo 11 / Tijolo 11 / Madeira 6

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I25 Madeira 9 / Trigo 8 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 44.58 · Pontuação do melhor par 50.12
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I34 Tijolo 9 / Trigo 8 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 43.60 · Pontuação do melhor par 50.63
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I03 Trigo 11 / Minério 10 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 43.15 · Pontuação do melhor par 52.66
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I25 + I43
    Madeira 9 / Trigo 8 / Tijolo 3 + Ovelhas 10 / Minério 5 / Minério 4
  • I34 + I43
    Tijolo 9 / Trigo 8 / Tijolo 3 + Ovelhas 10 / Minério 5 / Minério 4

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Ovelhas 10 / Minério 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 43.02 · Pontuação do melhor par 52.08
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I22 Madeira 6 / Trigo 3 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 41.80 · Pontuação do melhor par 47.62
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I20 Trigo 11 / Tijolo 11 / Madeira 6
    Pontuação inicial 41.80 · Pontuação do melhor par 47.62
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I20
    Ovelhas 10 / Minério 5 / Minério 4 + Trigo 11 / Tijolo 11 / Madeira 6
  • I22 + I03
    Madeira 6 / Trigo 3 / Tijolo 3 + Trigo 11 / Minério 10 / Ovelhas 8

Perfil de recursos

Madeira 17
Tijolo 8
Ovelhas 10
Trigo 13
Minério 10

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo, Ovelhas, Minério
Abundantes
Madeira, Trigo

Melhores posições com porto

  • I04 Minério 10 / Ovelhas 8
    Porto Ovelhas, pontuação 13.73
  • I18 Ovelhas 8
    Porto Ovelhas, pontuação 11.23
  • I24 Madeira 9 / Trigo 8
    Porto Tijolo, pontuação 10.38
  • I38 Tijolo 9 / Trigo 8
    Porto Madeira, pontuação 10.38
  • I01 Minério 10 / Madeira 4
    Porto 3:1, pontuação 8.73

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/SE?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=SE
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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