Mapa #SE
Planeje levando em conta a oferta limitada de Ovelhas.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I33 + I44. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Ovelhas, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I44 Tijolo 9 / Madeira 6 / Trigo 5
Geral 18.68, produção 13.00, estradas 12.10, cidades 9.02.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I44 | Tijolo 9 / Madeira 6 / Trigo 5 | 18.68 | 6.67 | - |
| 2 | I33 | Madeira 6 / Minério 5 / Trigo 5 | 17.94 | 5.11 | - |
| 3 | I45 | Madeira 6 / Trigo 5 / Minério 4 | 16.95 | 5.25 | - |
| 4 | I32 | Madeira 6 / Trigo 5 / Tijolo 3 | 16.47 | 6.56 | - |
| 5 | I30 | Tijolo 11 / Madeira 6 / Minério 5 | 16.38 | 5.87 | - |
| 6 | I25 | Madeira 9 / Trigo 8 / Tijolo 3 | 15.97 | 5.15 | - |
| 7 | I04 | Minério 10 / Ovelhas 8 | 15.70 | 4.52 | Ovelhas |
| 8 | I03 | Trigo 11 / Minério 10 / Ovelhas 8 | 14.78 | 4.31 | - |
| 9 | I34 | Tijolo 9 / Trigo 8 / Tijolo 3 | 14.66 | 6.04 | - |
| 10 | I20 | Trigo 11 / Tijolo 11 / Madeira 6 | 14.65 | 7.09 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 53.43Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 52.66Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 52.08Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 51.81Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 51.05Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 50.79Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I30 Tijolo 11 / Madeira 6 / Minério 5Pontuação inicial 45.41 · Pontuação do melhor par 51.81Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I44 Tijolo 9 / Madeira 6 / Trigo 5Pontuação inicial 45.17 · Pontuação do melhor par 53.43Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I33 Madeira 6 / Minério 5 / Trigo 5Pontuação inicial 45.15 · Pontuação do melhor par 53.43Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I30 + I32Tijolo 11 / Madeira 6 / Minério 5 + Madeira 6 / Trigo 5 / Tijolo 3
-
I44 + I16Tijolo 9 / Madeira 6 / Trigo 5 + Ovelhas 12 / Tijolo 11 / Ovelhas 8
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I25 Madeira 9 / Trigo 8 / Tijolo 3Pontuação inicial 44.58 · Pontuação do melhor par 50.12Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I43 Ovelhas 10 / Minério 5 / Minério 4Pontuação inicial 44.06 · Pontuação do melhor par 52.08Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Tijolo 9 / Trigo 8 / Tijolo 3Pontuação inicial 43.60 · Pontuação do melhor par 50.63Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I25 + I43Madeira 9 / Trigo 8 / Tijolo 3 + Ovelhas 10 / Minério 5 / Minério 4
-
I43 + I25Ovelhas 10 / Minério 5 / Minério 4 + Madeira 9 / Trigo 8 / Tijolo 3
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Ovelhas 10 / Minério 5 / Minério 4Pontuação inicial 45.71 · Pontuação do melhor par 52.08Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I03 Trigo 11 / Minério 10 / Ovelhas 8Pontuação inicial 45.62 · Pontuação do melhor par 52.66Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I25 Madeira 9 / Trigo 8 / Tijolo 3Pontuação inicial 45.16 · Pontuação do melhor par 50.12Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I25Ovelhas 10 / Minério 5 / Minério 4 + Madeira 9 / Trigo 8 / Tijolo 3
-
I03 + I25Trigo 11 / Minério 10 / Ovelhas 8 + Madeira 9 / Trigo 8 / Tijolo 3
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I33 Madeira 6 / Minério 5 / Trigo 5Pontuação inicial 44.83 · Pontuação do melhor par 53.43Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
-
I44 Tijolo 9 / Madeira 6 / Trigo 5Pontuação inicial 44.46 · Pontuação do melhor par 53.43Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Ovelhas, Minério, então planeje fazer trocas.
-
I45 Madeira 6 / Trigo 5 / Minério 4Pontuação inicial 43.57 · Pontuação do melhor par 48.80Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I47 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
-
I33 + I38Madeira 6 / Minério 5 / Trigo 5 + Tijolo 9 / Trigo 8
-
I44 + I20Tijolo 9 / Madeira 6 / Trigo 5 + Trigo 11 / Tijolo 11 / Madeira 6
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Trigo 11 / Minério 10 / Ovelhas 8Pontuação inicial 43.15 · Pontuação do melhor par 52.66Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I43 Ovelhas 10 / Minério 5 / Minério 4Pontuação inicial 42.50 · Pontuação do melhor par 52.08Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I25 Madeira 9 / Trigo 8 / Tijolo 3Pontuação inicial 42.04 · Pontuação do melhor par 50.12Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I03 + I22Trigo 11 / Minério 10 / Ovelhas 8 + Madeira 6 / Trigo 3 / Tijolo 3
-
I43 + I20Ovelhas 10 / Minério 5 / Minério 4 + Trigo 11 / Tijolo 11 / Madeira 6
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I25 Madeira 9 / Trigo 8 / Tijolo 3Pontuação inicial 44.58 · Pontuação do melhor par 50.12Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I34 Tijolo 9 / Trigo 8 / Tijolo 3Pontuação inicial 43.60 · Pontuação do melhor par 50.63Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I03 Trigo 11 / Minério 10 / Ovelhas 8Pontuação inicial 43.15 · Pontuação do melhor par 52.66Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I25 + I43Madeira 9 / Trigo 8 / Tijolo 3 + Ovelhas 10 / Minério 5 / Minério 4
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I34 + I43Tijolo 9 / Trigo 8 / Tijolo 3 + Ovelhas 10 / Minério 5 / Minério 4
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I43 Ovelhas 10 / Minério 5 / Minério 4Pontuação inicial 43.02 · Pontuação do melhor par 52.08Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I20 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I22 Madeira 6 / Trigo 3 / Tijolo 3Pontuação inicial 41.80 · Pontuação do melhor par 47.62Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I20 Trigo 11 / Tijolo 11 / Madeira 6Pontuação inicial 41.80 · Pontuação do melhor par 47.62Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I43 + I20Ovelhas 10 / Minério 5 / Minério 4 + Trigo 11 / Tijolo 11 / Madeira 6
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I22 + I03Madeira 6 / Trigo 3 / Tijolo 3 + Trigo 11 / Minério 10 / Ovelhas 8
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I04 Minério 10 / Ovelhas 8Porto Ovelhas, pontuação 13.73
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I18 Ovelhas 8Porto Ovelhas, pontuação 11.23
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I24 Madeira 9 / Trigo 8Porto Tijolo, pontuação 10.38
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I38 Tijolo 9 / Trigo 8Porto Madeira, pontuação 10.38
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I01 Minério 10 / Madeira 4Porto 3:1, pontuação 8.73