Mapa #SO
Ten en cuenta la escasez de Mineral.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I39 + I45. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral, Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I42 Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 5
General 17.85, producción 12.00, carreteras 10.21, ciudades 8.78.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I42 | Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 5 | 17.85 | 7.27 | - |
| 2 | I45 | Ovejas 10 / Madera 6 / Arcilla 5 | 17.55 | 6.57 | - |
| 3 | I39 | Arcilla 9 / Trigo 8 / Ovejas 4 | 17.24 | 5.54 | - |
| 4 | I44 | Madera 6 / Arcilla 5 / Mineral 3 | 17.11 | 7.42 | - |
| 5 | I08 | Trigo 10 / Madera 8 / Ovejas 4 | 15.94 | 5.43 | - |
| 6 | I35 | Madera 5 / Arcilla 5 / Mineral 3 | 15.62 | 6.03 | - |
| 7 | I01 | Madera 9 / Madera 8 | 15.07 | 5.19 | 3:1 |
| 8 | I09 | Mineral 11 / Madera 8 / Ovejas 4 | 14.64 | 3.92 | - |
| 9 | I32 | Trigo 12 / Madera 5 / Arcilla 5 | 14.59 | 6.65 | - |
| 10 | I02 | Mineral 11 / Madera 9 / Madera 8 | 14.36 | 5.40 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 53.19Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 2
Puntuación 52.63Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Pareja 3
Puntuación 52.18Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I42 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 4
Puntuación 52.07Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Pareja 5
Puntuación 51.47Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 6
Puntuación 50.92Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I45 Ovejas 10 / Madera 6 / Arcilla 5Puntuación inicial 46.25 · Puntuación de la mejor pareja 53.19Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I39 Arcilla 9 / Trigo 8 / Ovejas 4Puntuación inicial 45.67 · Puntuación de la mejor pareja 53.19Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I42 Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 5Puntuación inicial 45.08 · Puntuación de la mejor pareja 52.18Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I45 + I33Ovejas 10 / Madera 6 / Arcilla 5 + Trigo 12 / Trigo 8 / Arcilla 5
-
I39 + I32Arcilla 9 / Trigo 8 / Ovejas 4 + Trigo 12 / Madera 5 / Arcilla 5
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I35 Madera 5 / Arcilla 5 / Mineral 3Puntuación inicial 45.44 · Puntuación de la mejor pareja 50.62Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I08 Trigo 10 / Madera 8 / Ovejas 4Puntuación inicial 44.02 · Puntuación de la mejor pareja 50.67Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I32 Trigo 12 / Madera 5 / Arcilla 5Puntuación inicial 43.11 · Puntuación de la mejor pareja 48.19Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I35 + I08Madera 5 / Arcilla 5 / Mineral 3 + Trigo 10 / Madera 8 / Ovejas 4
-
I08 + I32Trigo 10 / Madera 8 / Ovejas 4 + Trigo 12 / Madera 5 / Arcilla 5
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I08 Trigo 10 / Madera 8 / Ovejas 4Puntuación inicial 46.38 · Puntuación de la mejor pareja 50.67Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I35 Madera 5 / Arcilla 5 / Mineral 3Puntuación inicial 45.44 · Puntuación de la mejor pareja 50.62Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I09 Mineral 11 / Madera 8 / Ovejas 4Puntuación inicial 43.75 · Puntuación de la mejor pareja 50.62Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I08 + I44Trigo 10 / Madera 8 / Ovejas 4 + Madera 6 / Arcilla 5 / Mineral 3
-
I35 + I08Madera 5 / Arcilla 5 / Mineral 3 + Trigo 10 / Madera 8 / Ovejas 4
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I42 Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 5Puntuación inicial 44.21 · Puntuación de la mejor pareja 52.18Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I39 Arcilla 9 / Trigo 8 / Ovejas 4Puntuación inicial 43.96 · Puntuación de la mejor pareja 53.19Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I08 Trigo 10 / Madera 8 / Ovejas 4Puntuación inicial 42.28 · Puntuación de la mejor pareja 50.67Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I42 + I21Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 5 + Madera 5 / Ovejas 4 / Arcilla 2
-
I39 + I21Arcilla 9 / Trigo 8 / Ovejas 4 + Madera 5 / Ovejas 4 / Arcilla 2
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I08 Trigo 10 / Madera 8 / Ovejas 4Puntuación inicial 42.28 · Puntuación de la mejor pareja 50.67Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I02 Mineral 11 / Madera 9 / Madera 8Puntuación inicial 41.25 · Puntuación de la mejor pareja 52.18Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
-
I35 Madera 5 / Arcilla 5 / Mineral 3Puntuación inicial 39.47 · Puntuación de la mejor pareja 50.62Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I08 + I26Trigo 10 / Madera 8 / Ovejas 4 + Arcilla 9 / Ovejas 6
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I02 + I26Mineral 11 / Madera 9 / Madera 8 + Arcilla 9 / Ovejas 6
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I08 Trigo 10 / Madera 8 / Ovejas 4Puntuación inicial 42.92 · Puntuación de la mejor pareja 50.67Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
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I02 Mineral 11 / Madera 9 / Madera 8Puntuación inicial 41.48 · Puntuación de la mejor pareja 52.18Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
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I26 Arcilla 9 / Ovejas 6Puntuación inicial 41.35 · Puntuación de la mejor pareja 45.57Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I08 + I02Trigo 10 / Madera 8 / Ovejas 4 + Mineral 11 / Madera 9 / Madera 8
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I02 + I32Mineral 11 / Madera 9 / Madera 8 + Trigo 12 / Madera 5 / Arcilla 5
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I26 Arcilla 9 / Ovejas 6Puntuación inicial 41.93 · Puntuación de la mejor pareja 45.57Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I27 Arcilla 9 / Ovejas 6Puntuación inicial 41.93 · Puntuación de la mejor pareja 45.40Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I32 Trigo 12 / Madera 5 / Arcilla 5Puntuación inicial 41.28 · Puntuación de la mejor pareja 48.19Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I26 + I08Arcilla 9 / Ovejas 6 + Trigo 10 / Madera 8 / Ovejas 4
-
I27 + I08Arcilla 9 / Ovejas 6 + Trigo 10 / Madera 8 / Ovejas 4
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I01 Madera 9 / Madera 8Puerto 3:1, puntuación 13.13
-
I40 Arcilla 9 / Ovejas 4Puerto Mineral, puntuación 8.98
-
I10 Madera 8Puerto 3:1, puntuación 8.53
-
I28 Ovejas 6Puerto 3:1, puntuación 8.53
-
I29 Ovejas 6Puerto 3:1, puntuación 8.53