Análisis de mapa guardado

Mapa #SO

Ten en cuenta la escasez de Mineral.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de mineral
Guardado el
2026-02-03 21:36:04
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
53.19

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Madera 9 9 T1 Madera 8 8 T2 Trigo 10 10 T3 Trigo 11 11 T4 Mineral 11 11 T5 Ovejas 4 4 T6 Arcilla 2 2 T7 Ovejas 6 6 T8 Desierto T9 Trigo 12 12 T10 Madera 5 5 T11 Mineral 3 3 T12 Arcilla 9 9 T13 Trigo 8 8 T14 Arcilla 5 5 T15 Mineral 3 3 T16 Ovejas 4 4 T17 Ovejas 10 10 T18 Madera 6 6 T19 I01 = Madera 9 / Madera 8 I01 7 I02 = Mineral 11 / Madera 9 / Madera 8 I02 10 I03 = Trigo 11 / Mineral 11 / Madera 9 I03 I04 = Trigo 11 / Madera 9 I04 I05 = Madera 9 I05 I06 = Madera 9 I06 I07 = Trigo 10 / Madera 8 I07 I08 = Trigo 10 / Madera 8 / Ovejas 4 I08 5 I09 = Mineral 11 / Madera 8 / Ovejas 4 I09 8 I10 = Madera 8 I10 I11 = Trigo 10 I11 I12 = Trigo 10 / Arcilla 2 I12 I13 = Trigo 10 / Ovejas 4 / Arcilla 2 I13 I14 = Trigo 10 I14 I15 = Trigo 11 / Mineral 11 I15 I16 = Trigo 11 / Ovejas 6 I16 I17 = Trigo 11 / Ovejas 6 I17 I18 = Trigo 11 I18 I19 = Trigo 12 / Mineral 11 / Ovejas 4 I19 I20 = Trigo 12 / Mineral 11 I20 I21 = Madera 5 / Ovejas 4 / Arcilla 2 I21 I22 = Trigo 12 / Madera 5 / Ovejas 4 I22 I23 = Arcilla 2 I23 I24 = Mineral 3 / Arcilla 2 I24 I25 = Madera 5 / Mineral 3 / Arcilla 2 I25 I26 = Arcilla 9 / Ovejas 6 I26 I27 = Arcilla 9 / Ovejas 6 I27 I28 = Ovejas 6 I28 I29 = Ovejas 6 I29 I30 = Trigo 12 / Trigo 8 I30 I31 = Arcilla 9 / Trigo 8 I31 I32 = Trigo 12 / Madera 5 / Arcilla 5 I32 9 I33 = Trigo 12 / Trigo 8 / Arcilla 5 I33 I34 = Madera 5 / Mineral 3 / Mineral 3 I34 I35 = Madera 5 / Arcilla 5 / Mineral 3 I35 6 I36 = Mineral 3 I36 I37 = Mineral 3 I37 I38 = Mineral 3 / Mineral 3 I38 I39 = Arcilla 9 / Trigo 8 / Ovejas 4 I39 3 I40 = Arcilla 9 / Ovejas 4 I40 I41 = Arcilla 9 I41 I42 = Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 5 I42 1 I43 = Ovejas 10 / Trigo 8 / Ovejas 4 I43 I44 = Madera 6 / Arcilla 5 / Mineral 3 I44 4 I45 = Ovejas 10 / Madera 6 / Arcilla 5 I45 2 I46 = Mineral 3 I46 I47 = Madera 6 / Mineral 3 I47 I48 = Ovejas 10 / Ovejas 4 I48 I49 = Ovejas 4 I49 I50 = Ovejas 4 I50 I51 = Ovejas 10 / Madera 6 I51 I52 = Ovejas 10 I52 I53 = Madera 6 I53 I54 = Madera 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I39 + I45. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral, Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I42 Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 5

General 17.85, producción 12.00, carreteras 10.21, ciudades 8.78.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I42 Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 5 17.85 7.27 -
2 I45 Ovejas 10 / Madera 6 / Arcilla 5 17.55 6.57 -
3 I39 Arcilla 9 / Trigo 8 / Ovejas 4 17.24 5.54 -
4 I44 Madera 6 / Arcilla 5 / Mineral 3 17.11 7.42 -
5 I08 Trigo 10 / Madera 8 / Ovejas 4 15.94 5.43 -
6 I35 Madera 5 / Arcilla 5 / Mineral 3 15.62 6.03 -
7 I01 Madera 9 / Madera 8 15.07 5.19 3:1
8 I09 Mineral 11 / Madera 8 / Ovejas 4 14.64 3.92 -
9 I32 Trigo 12 / Madera 5 / Arcilla 5 14.59 6.65 -
10 I02 Mineral 11 / Madera 9 / Madera 8 14.36 5.40 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 53.19
I39 + I45
Arcilla 9 / Trigo 8 / Ovejas 4 + Ovejas 10 / Madera 6 / Arcilla 5
Cobertura: Arcilla, Trigo, Ovejas, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 2

Puntuación 52.63
I39 + I44
Arcilla 9 / Trigo 8 / Ovejas 4 + Madera 6 / Arcilla 5 / Mineral 3
Cobertura: Arcilla, Trigo, Ovejas, Mineral, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 52.18
I02 + I42
Mineral 11 / Madera 9 / Madera 8 + Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 5
Cobertura: Madera, Mineral, Trigo, Arcilla, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I42 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 52.07
I42 + I44
Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 5 + Madera 6 / Arcilla 5 / Mineral 3
Cobertura: Trigo, Arcilla, Ovejas, Mineral, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 51.47
I02 + I39
Mineral 11 / Madera 9 / Madera 8 + Arcilla 9 / Trigo 8 / Ovejas 4
Cobertura: Madera, Mineral, Arcilla, Trigo, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 50.92
I43 + I45
Ovejas 10 / Trigo 8 / Ovejas 4 + Ovejas 10 / Madera 6 / Arcilla 5
Cobertura: Trigo, Ovejas, Arcilla, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Ovejas 10 / Madera 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 46.25 · Puntuación de la mejor pareja 53.19
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I39 Arcilla 9 / Trigo 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 45.67 · Puntuación de la mejor pareja 53.19
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I42 Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 45.08 · Puntuación de la mejor pareja 52.18
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I33
    Ovejas 10 / Madera 6 / Arcilla 5 + Trigo 12 / Trigo 8 / Arcilla 5
  • I39 + I32
    Arcilla 9 / Trigo 8 / Ovejas 4 + Trigo 12 / Madera 5 / Arcilla 5

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I35 Madera 5 / Arcilla 5 / Mineral 3
    Puntuación inicial 45.44 · Puntuación de la mejor pareja 50.62
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I08 Trigo 10 / Madera 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 44.02 · Puntuación de la mejor pareja 50.67
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I32 Trigo 12 / Madera 5 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 43.11 · Puntuación de la mejor pareja 48.19
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I35 + I08
    Madera 5 / Arcilla 5 / Mineral 3 + Trigo 10 / Madera 8 / Ovejas 4
  • I08 + I32
    Trigo 10 / Madera 8 / Ovejas 4 + Trigo 12 / Madera 5 / Arcilla 5

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Trigo 10 / Madera 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 46.38 · Puntuación de la mejor pareja 50.67
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I35 Madera 5 / Arcilla 5 / Mineral 3
    Puntuación inicial 45.44 · Puntuación de la mejor pareja 50.62
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I09 Mineral 11 / Madera 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.75 · Puntuación de la mejor pareja 50.62
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I44
    Trigo 10 / Madera 8 / Ovejas 4 + Madera 6 / Arcilla 5 / Mineral 3
  • I35 + I08
    Madera 5 / Arcilla 5 / Mineral 3 + Trigo 10 / Madera 8 / Ovejas 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I42 Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 44.21 · Puntuación de la mejor pareja 52.18
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I39 Arcilla 9 / Trigo 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.96 · Puntuación de la mejor pareja 53.19
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I08 Trigo 10 / Madera 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 42.28 · Puntuación de la mejor pareja 50.67
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I42 + I21
    Ovejas 10 / Trigo 8 / Arcilla 5 + Madera 5 / Ovejas 4 / Arcilla 2
  • I39 + I21
    Arcilla 9 / Trigo 8 / Ovejas 4 + Madera 5 / Ovejas 4 / Arcilla 2

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Trigo 10 / Madera 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 42.28 · Puntuación de la mejor pareja 50.67
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I02 Mineral 11 / Madera 9 / Madera 8
    Puntuación inicial 41.25 · Puntuación de la mejor pareja 52.18
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I35 Madera 5 / Arcilla 5 / Mineral 3
    Puntuación inicial 39.47 · Puntuación de la mejor pareja 50.62
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I26
    Trigo 10 / Madera 8 / Ovejas 4 + Arcilla 9 / Ovejas 6
  • I02 + I26
    Mineral 11 / Madera 9 / Madera 8 + Arcilla 9 / Ovejas 6

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I08 Trigo 10 / Madera 8 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 42.92 · Puntuación de la mejor pareja 50.67
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I02 Mineral 11 / Madera 9 / Madera 8
    Puntuación inicial 41.48 · Puntuación de la mejor pareja 52.18
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
  • I26 Arcilla 9 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 41.35 · Puntuación de la mejor pareja 45.57
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I08 + I02
    Trigo 10 / Madera 8 / Ovejas 4 + Mineral 11 / Madera 9 / Madera 8
  • I02 + I32
    Mineral 11 / Madera 9 / Madera 8 + Trigo 12 / Madera 5 / Arcilla 5

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I26 Arcilla 9 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 41.93 · Puntuación de la mejor pareja 45.57
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I27 Arcilla 9 / Ovejas 6
    Puntuación inicial 41.93 · Puntuación de la mejor pareja 45.40
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I32 Trigo 12 / Madera 5 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 41.28 · Puntuación de la mejor pareja 48.19
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I26 + I08
    Arcilla 9 / Ovejas 6 + Trigo 10 / Madera 8 / Ovejas 4
  • I27 + I08
    Arcilla 9 / Ovejas 6 + Trigo 10 / Madera 8 / Ovejas 4

Perfil de recursos

Madera 18
Arcilla 9
Ovejas 14
Trigo 11
Mineral 6

Escasez y abundancia

Escasos
Mineral, Arcilla
Abundantes
Madera, Ovejas

Mejores posiciones con puerto

  • I01 Madera 9 / Madera 8
    Puerto 3:1, puntuación 13.13
  • I40 Arcilla 9 / Ovejas 4
    Puerto Mineral, puntuación 8.98
  • I10 Madera 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I28 Ovejas 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I29 Ovejas 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/SO?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=SO
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
Invítame a un café