Carte n° SO
Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Minerai.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I39 + I45. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai, Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I42 Moutons 10 / Blé 8 / Argile 5
Global 17.85, production 12.00, route 10.21, ville 8.78.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I42 | Moutons 10 / Blé 8 / Argile 5 | 17.85 | 7.27 | - |
| 2 | I45 | Moutons 10 / Bois 6 / Argile 5 | 17.55 | 6.57 | - |
| 3 | I39 | Argile 9 / Blé 8 / Moutons 4 | 17.24 | 5.54 | - |
| 4 | I44 | Bois 6 / Argile 5 / Minerai 3 | 17.11 | 7.42 | - |
| 5 | I08 | Blé 10 / Bois 8 / Moutons 4 | 15.94 | 5.43 | - |
| 6 | I35 | Bois 5 / Argile 5 / Minerai 3 | 15.62 | 6.03 | - |
| 7 | I01 | Bois 9 / Bois 8 | 15.07 | 5.19 | 3:1 |
| 8 | I09 | Minerai 11 / Bois 8 / Moutons 4 | 14.64 | 3.92 | - |
| 9 | I32 | Blé 12 / Bois 5 / Argile 5 | 14.59 | 6.65 | - |
| 10 | I02 | Minerai 11 / Bois 9 / Bois 8 | 14.36 | 5.40 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 53.19Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 2
Score 52.63Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 3
Score 52.18Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 4
Score 52.07Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 5
Score 51.47Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 6
Score 50.92Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I45 Moutons 10 / Bois 6 / Argile 5Score de départ 46.25 · Score de la meilleure paire 53.19Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I39 Argile 9 / Blé 8 / Moutons 4Score de départ 45.67 · Score de la meilleure paire 53.19Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I42 Moutons 10 / Blé 8 / Argile 5Score de départ 45.08 · Score de la meilleure paire 52.18Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I45 + I33Moutons 10 / Bois 6 / Argile 5 + Blé 12 / Blé 8 / Argile 5
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I39 + I32Argile 9 / Blé 8 / Moutons 4 + Blé 12 / Bois 5 / Argile 5
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I35 Bois 5 / Argile 5 / Minerai 3Score de départ 45.44 · Score de la meilleure paire 50.62Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I08 Blé 10 / Bois 8 / Moutons 4Score de départ 44.02 · Score de la meilleure paire 50.67Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I32 Blé 12 / Bois 5 / Argile 5Score de départ 43.11 · Score de la meilleure paire 48.19Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I35 + I08Bois 5 / Argile 5 / Minerai 3 + Blé 10 / Bois 8 / Moutons 4
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I08 + I32Blé 10 / Bois 8 / Moutons 4 + Blé 12 / Bois 5 / Argile 5
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I08 Blé 10 / Bois 8 / Moutons 4Score de départ 46.38 · Score de la meilleure paire 50.67Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I35 Bois 5 / Argile 5 / Minerai 3Score de départ 45.44 · Score de la meilleure paire 50.62Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I09 Minerai 11 / Bois 8 / Moutons 4Score de départ 43.75 · Score de la meilleure paire 50.62Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
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I08 + I44Blé 10 / Bois 8 / Moutons 4 + Bois 6 / Argile 5 / Minerai 3
-
I35 + I08Bois 5 / Argile 5 / Minerai 3 + Blé 10 / Bois 8 / Moutons 4
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I42 Moutons 10 / Blé 8 / Argile 5Score de départ 44.21 · Score de la meilleure paire 52.18Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I39 Argile 9 / Blé 8 / Moutons 4Score de départ 43.96 · Score de la meilleure paire 53.19Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I08 Blé 10 / Bois 8 / Moutons 4Score de départ 42.28 · Score de la meilleure paire 50.67Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I42 + I21Moutons 10 / Blé 8 / Argile 5 + Bois 5 / Moutons 4 / Argile 2
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I39 + I21Argile 9 / Blé 8 / Moutons 4 + Bois 5 / Moutons 4 / Argile 2
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I08 Blé 10 / Bois 8 / Moutons 4Score de départ 42.28 · Score de la meilleure paire 50.67Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I02 Minerai 11 / Bois 9 / Bois 8Score de départ 41.25 · Score de la meilleure paire 52.18Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
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I35 Bois 5 / Argile 5 / Minerai 3Score de départ 39.47 · Score de la meilleure paire 50.62Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
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I08 + I26Blé 10 / Bois 8 / Moutons 4 + Argile 9 / Moutons 6
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I02 + I26Minerai 11 / Bois 9 / Bois 8 + Argile 9 / Moutons 6
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
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I08 Blé 10 / Bois 8 / Moutons 4Score de départ 42.92 · Score de la meilleure paire 50.67Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
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I02 Minerai 11 / Bois 9 / Bois 8Score de départ 41.48 · Score de la meilleure paire 52.18Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
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I26 Argile 9 / Moutons 6Score de départ 41.35 · Score de la meilleure paire 45.57Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
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I08 + I02Blé 10 / Bois 8 / Moutons 4 + Minerai 11 / Bois 9 / Bois 8
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I02 + I32Minerai 11 / Bois 9 / Bois 8 + Blé 12 / Bois 5 / Argile 5
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I26 Argile 9 / Moutons 6Score de départ 41.93 · Score de la meilleure paire 45.57Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I27 Argile 9 / Moutons 6Score de départ 41.93 · Score de la meilleure paire 45.40Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I32 Blé 12 / Bois 5 / Argile 5Score de départ 41.28 · Score de la meilleure paire 48.19Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I26 + I08Argile 9 / Moutons 6 + Blé 10 / Bois 8 / Moutons 4
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I27 + I08Argile 9 / Moutons 6 + Blé 10 / Bois 8 / Moutons 4
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I01 Bois 9 / Bois 8Port 3:1, score 13.13
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I40 Argile 9 / Moutons 4Port Minerai, score 8.98
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I10 Bois 8Port 3:1, score 8.53
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I28 Moutons 6Port 3:1, score 8.53
-
I29 Moutons 6Port 3:1, score 8.53