Análise de mapa salvo

Mapa #SO

Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de minério
Salvo em
2026-02-03 21:36:04
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
53.19

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Madeira 9 9 T1 Madeira 8 8 T2 Trigo 10 10 T3 Trigo 11 11 T4 Minério 11 11 T5 Ovelhas 4 4 T6 Tijolo 2 2 T7 Ovelhas 6 6 T8 Deserto T9 Trigo 12 12 T10 Madeira 5 5 T11 Minério 3 3 T12 Tijolo 9 9 T13 Trigo 8 8 T14 Tijolo 5 5 T15 Minério 3 3 T16 Ovelhas 4 4 T17 Ovelhas 10 10 T18 Madeira 6 6 T19 I01 = Madeira 9 / Madeira 8 I01 7 I02 = Minério 11 / Madeira 9 / Madeira 8 I02 10 I03 = Trigo 11 / Minério 11 / Madeira 9 I03 I04 = Trigo 11 / Madeira 9 I04 I05 = Madeira 9 I05 I06 = Madeira 9 I06 I07 = Trigo 10 / Madeira 8 I07 I08 = Trigo 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4 I08 5 I09 = Minério 11 / Madeira 8 / Ovelhas 4 I09 8 I10 = Madeira 8 I10 I11 = Trigo 10 I11 I12 = Trigo 10 / Tijolo 2 I12 I13 = Trigo 10 / Ovelhas 4 / Tijolo 2 I13 I14 = Trigo 10 I14 I15 = Trigo 11 / Minério 11 I15 I16 = Trigo 11 / Ovelhas 6 I16 I17 = Trigo 11 / Ovelhas 6 I17 I18 = Trigo 11 I18 I19 = Trigo 12 / Minério 11 / Ovelhas 4 I19 I20 = Trigo 12 / Minério 11 I20 I21 = Madeira 5 / Ovelhas 4 / Tijolo 2 I21 I22 = Trigo 12 / Madeira 5 / Ovelhas 4 I22 I23 = Tijolo 2 I23 I24 = Minério 3 / Tijolo 2 I24 I25 = Madeira 5 / Minério 3 / Tijolo 2 I25 I26 = Tijolo 9 / Ovelhas 6 I26 I27 = Tijolo 9 / Ovelhas 6 I27 I28 = Ovelhas 6 I28 I29 = Ovelhas 6 I29 I30 = Trigo 12 / Trigo 8 I30 I31 = Tijolo 9 / Trigo 8 I31 I32 = Trigo 12 / Madeira 5 / Tijolo 5 I32 9 I33 = Trigo 12 / Trigo 8 / Tijolo 5 I33 I34 = Madeira 5 / Minério 3 / Minério 3 I34 I35 = Madeira 5 / Tijolo 5 / Minério 3 I35 6 I36 = Minério 3 I36 I37 = Minério 3 I37 I38 = Minério 3 / Minério 3 I38 I39 = Tijolo 9 / Trigo 8 / Ovelhas 4 I39 3 I40 = Tijolo 9 / Ovelhas 4 I40 I41 = Tijolo 9 I41 I42 = Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 5 I42 1 I43 = Ovelhas 10 / Trigo 8 / Ovelhas 4 I43 I44 = Madeira 6 / Tijolo 5 / Minério 3 I44 4 I45 = Ovelhas 10 / Madeira 6 / Tijolo 5 I45 2 I46 = Minério 3 I46 I47 = Madeira 6 / Minério 3 I47 I48 = Ovelhas 10 / Ovelhas 4 I48 I49 = Ovelhas 4 I49 I50 = Ovelhas 4 I50 I51 = Ovelhas 10 / Madeira 6 I51 I52 = Ovelhas 10 I52 I53 = Madeira 6 I53 I54 = Madeira 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I39 + I45. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I42 Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 5

Geral 17.85, produção 12.00, estradas 10.21, cidades 8.78.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I42 Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 5 17.85 7.27 -
2 I45 Ovelhas 10 / Madeira 6 / Tijolo 5 17.55 6.57 -
3 I39 Tijolo 9 / Trigo 8 / Ovelhas 4 17.24 5.54 -
4 I44 Madeira 6 / Tijolo 5 / Minério 3 17.11 7.42 -
5 I08 Trigo 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4 15.94 5.43 -
6 I35 Madeira 5 / Tijolo 5 / Minério 3 15.62 6.03 -
7 I01 Madeira 9 / Madeira 8 15.07 5.19 3:1
8 I09 Minério 11 / Madeira 8 / Ovelhas 4 14.64 3.92 -
9 I32 Trigo 12 / Madeira 5 / Tijolo 5 14.59 6.65 -
10 I02 Minério 11 / Madeira 9 / Madeira 8 14.36 5.40 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 53.19
I39 + I45
Tijolo 9 / Trigo 8 / Ovelhas 4 + Ovelhas 10 / Madeira 6 / Tijolo 5
Cobertura: Tijolo, Trigo, Ovelhas, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 2

Pontuação 52.63
I39 + I44
Tijolo 9 / Trigo 8 / Ovelhas 4 + Madeira 6 / Tijolo 5 / Minério 3
Cobertura: Tijolo, Trigo, Ovelhas, Minério, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 52.18
I02 + I42
Minério 11 / Madeira 9 / Madeira 8 + Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 5
Cobertura: Madeira, Minério, Trigo, Tijolo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 52.07
I42 + I44
Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 5 + Madeira 6 / Tijolo 5 / Minério 3
Cobertura: Trigo, Tijolo, Ovelhas, Minério, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 51.47
I02 + I39
Minério 11 / Madeira 9 / Madeira 8 + Tijolo 9 / Trigo 8 / Ovelhas 4
Cobertura: Madeira, Minério, Tijolo, Trigo, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 50.92
I43 + I45
Ovelhas 10 / Trigo 8 / Ovelhas 4 + Ovelhas 10 / Madeira 6 / Tijolo 5
Cobertura: Trigo, Ovelhas, Tijolo, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Ovelhas 10 / Madeira 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 46.25 · Pontuação do melhor par 53.19
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I39 Tijolo 9 / Trigo 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 45.67 · Pontuação do melhor par 53.19
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I42 Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 45.08 · Pontuação do melhor par 52.18
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I33
    Ovelhas 10 / Madeira 6 / Tijolo 5 + Trigo 12 / Trigo 8 / Tijolo 5
  • I39 + I32
    Tijolo 9 / Trigo 8 / Ovelhas 4 + Trigo 12 / Madeira 5 / Tijolo 5

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I35 Madeira 5 / Tijolo 5 / Minério 3
    Pontuação inicial 45.44 · Pontuação do melhor par 50.62
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I08 Trigo 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 44.02 · Pontuação do melhor par 50.67
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I32 Trigo 12 / Madeira 5 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 43.11 · Pontuação do melhor par 48.19
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I35 + I08
    Madeira 5 / Tijolo 5 / Minério 3 + Trigo 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4
  • I08 + I32
    Trigo 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4 + Trigo 12 / Madeira 5 / Tijolo 5

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Trigo 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 46.38 · Pontuação do melhor par 50.67
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I35 Madeira 5 / Tijolo 5 / Minério 3
    Pontuação inicial 45.44 · Pontuação do melhor par 50.62
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I09 Minério 11 / Madeira 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 43.75 · Pontuação do melhor par 50.62
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I44
    Trigo 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4 + Madeira 6 / Tijolo 5 / Minério 3
  • I35 + I08
    Madeira 5 / Tijolo 5 / Minério 3 + Trigo 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I42 Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 44.21 · Pontuação do melhor par 52.18
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I39 Tijolo 9 / Trigo 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 43.96 · Pontuação do melhor par 53.19
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I08 Trigo 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 42.28 · Pontuação do melhor par 50.67
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I42 + I21
    Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 5 + Madeira 5 / Ovelhas 4 / Tijolo 2
  • I39 + I21
    Tijolo 9 / Trigo 8 / Ovelhas 4 + Madeira 5 / Ovelhas 4 / Tijolo 2

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Trigo 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 42.28 · Pontuação do melhor par 50.67
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I02 Minério 11 / Madeira 9 / Madeira 8
    Pontuação inicial 41.25 · Pontuação do melhor par 52.18
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I35 Madeira 5 / Tijolo 5 / Minério 3
    Pontuação inicial 39.47 · Pontuação do melhor par 50.62
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I26
    Trigo 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4 + Tijolo 9 / Ovelhas 6
  • I02 + I26
    Minério 11 / Madeira 9 / Madeira 8 + Tijolo 9 / Ovelhas 6

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Trigo 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 42.92 · Pontuação do melhor par 50.67
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I02 Minério 11 / Madeira 9 / Madeira 8
    Pontuação inicial 41.48 · Pontuação do melhor par 52.18
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
  • I26 Tijolo 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 41.35 · Pontuação do melhor par 45.57
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I02
    Trigo 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4 + Minério 11 / Madeira 9 / Madeira 8
  • I02 + I32
    Minério 11 / Madeira 9 / Madeira 8 + Trigo 12 / Madeira 5 / Tijolo 5

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I26 Tijolo 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 41.93 · Pontuação do melhor par 45.57
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I27 Tijolo 9 / Ovelhas 6
    Pontuação inicial 41.93 · Pontuação do melhor par 45.40
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I32 Trigo 12 / Madeira 5 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 41.28 · Pontuação do melhor par 48.19
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I26 + I08
    Tijolo 9 / Ovelhas 6 + Trigo 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4
  • I27 + I08
    Tijolo 9 / Ovelhas 6 + Trigo 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4

Perfil de recursos

Madeira 18
Tijolo 9
Ovelhas 14
Trigo 11
Minério 6

Escassez e abundância

Escassos
Minério, Tijolo
Abundantes
Madeira, Ovelhas

Melhores posições com porto

  • I01 Madeira 9 / Madeira 8
    Porto 3:1, pontuação 13.13
  • I40 Tijolo 9 / Ovelhas 4
    Porto Minério, pontuação 8.98
  • I10 Madeira 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I28 Ovelhas 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I29 Ovelhas 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/SO?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=SO
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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