Mapa #SO
Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I39 + I45. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I42 Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 5
Geral 17.85, produção 12.00, estradas 10.21, cidades 8.78.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I42 | Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 5 | 17.85 | 7.27 | - |
| 2 | I45 | Ovelhas 10 / Madeira 6 / Tijolo 5 | 17.55 | 6.57 | - |
| 3 | I39 | Tijolo 9 / Trigo 8 / Ovelhas 4 | 17.24 | 5.54 | - |
| 4 | I44 | Madeira 6 / Tijolo 5 / Minério 3 | 17.11 | 7.42 | - |
| 5 | I08 | Trigo 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4 | 15.94 | 5.43 | - |
| 6 | I35 | Madeira 5 / Tijolo 5 / Minério 3 | 15.62 | 6.03 | - |
| 7 | I01 | Madeira 9 / Madeira 8 | 15.07 | 5.19 | 3:1 |
| 8 | I09 | Minério 11 / Madeira 8 / Ovelhas 4 | 14.64 | 3.92 | - |
| 9 | I32 | Trigo 12 / Madeira 5 / Tijolo 5 | 14.59 | 6.65 | - |
| 10 | I02 | Minério 11 / Madeira 9 / Madeira 8 | 14.36 | 5.40 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 53.19Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 2
Pontuação 52.63Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 52.18Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 52.07Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 5
Pontuação 51.47Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 50.92Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Ovelhas 10 / Madeira 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 46.25 · Pontuação do melhor par 53.19Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I39 Tijolo 9 / Trigo 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 45.67 · Pontuação do melhor par 53.19Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I42 Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 5Pontuação inicial 45.08 · Pontuação do melhor par 52.18Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I33Ovelhas 10 / Madeira 6 / Tijolo 5 + Trigo 12 / Trigo 8 / Tijolo 5
-
I39 + I32Tijolo 9 / Trigo 8 / Ovelhas 4 + Trigo 12 / Madeira 5 / Tijolo 5
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I35 Madeira 5 / Tijolo 5 / Minério 3Pontuação inicial 45.44 · Pontuação do melhor par 50.62Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I08 Trigo 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 44.02 · Pontuação do melhor par 50.67Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I32 Trigo 12 / Madeira 5 / Tijolo 5Pontuação inicial 43.11 · Pontuação do melhor par 48.19Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I35 + I08Madeira 5 / Tijolo 5 / Minério 3 + Trigo 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4
-
I08 + I32Trigo 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4 + Trigo 12 / Madeira 5 / Tijolo 5
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Trigo 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 46.38 · Pontuação do melhor par 50.67Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I35 Madeira 5 / Tijolo 5 / Minério 3Pontuação inicial 45.44 · Pontuação do melhor par 50.62Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I09 Minério 11 / Madeira 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 43.75 · Pontuação do melhor par 50.62Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I44Trigo 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4 + Madeira 6 / Tijolo 5 / Minério 3
-
I35 + I08Madeira 5 / Tijolo 5 / Minério 3 + Trigo 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I42 Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 5Pontuação inicial 44.21 · Pontuação do melhor par 52.18Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I39 Tijolo 9 / Trigo 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 43.96 · Pontuação do melhor par 53.19Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I08 Trigo 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 42.28 · Pontuação do melhor par 50.67Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I42 + I21Ovelhas 10 / Trigo 8 / Tijolo 5 + Madeira 5 / Ovelhas 4 / Tijolo 2
-
I39 + I21Tijolo 9 / Trigo 8 / Ovelhas 4 + Madeira 5 / Ovelhas 4 / Tijolo 2
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Trigo 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 42.28 · Pontuação do melhor par 50.67Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I02 Minério 11 / Madeira 9 / Madeira 8Pontuação inicial 41.25 · Pontuação do melhor par 52.18Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
-
I35 Madeira 5 / Tijolo 5 / Minério 3Pontuação inicial 39.47 · Pontuação do melhor par 50.62Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I26Trigo 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4 + Tijolo 9 / Ovelhas 6
-
I02 + I26Minério 11 / Madeira 9 / Madeira 8 + Tijolo 9 / Ovelhas 6
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Trigo 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4Pontuação inicial 42.92 · Pontuação do melhor par 50.67Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I02 Minério 11 / Madeira 9 / Madeira 8Pontuação inicial 41.48 · Pontuação do melhor par 52.18Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
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I26 Tijolo 9 / Ovelhas 6Pontuação inicial 41.35 · Pontuação do melhor par 45.57Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I02Trigo 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4 + Minério 11 / Madeira 9 / Madeira 8
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I02 + I32Minério 11 / Madeira 9 / Madeira 8 + Trigo 12 / Madeira 5 / Tijolo 5
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
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I26 Tijolo 9 / Ovelhas 6Pontuação inicial 41.93 · Pontuação do melhor par 45.57Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
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I27 Tijolo 9 / Ovelhas 6Pontuação inicial 41.93 · Pontuação do melhor par 45.40Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
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I32 Trigo 12 / Madeira 5 / Tijolo 5Pontuação inicial 41.28 · Pontuação do melhor par 48.19Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
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I26 + I08Tijolo 9 / Ovelhas 6 + Trigo 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4
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I27 + I08Tijolo 9 / Ovelhas 6 + Trigo 10 / Madeira 8 / Ovelhas 4
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I01 Madeira 9 / Madeira 8Porto 3:1, pontuação 13.13
-
I40 Tijolo 9 / Ovelhas 4Porto Minério, pontuação 8.98
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I10 Madeira 8Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I28 Ovelhas 6Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I29 Ovelhas 6Porto 3:1, pontuação 8.53