Analyse gespeicherter Karten

Karte #SW

Wähle deine erste Siedlung sorgfältig: Die besten Plätze heben sich deutlich ab.

▶ Practise this board Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
hafenorientiert polarisiert Lehm knapp
Gespeichert am
2026-02-03 21:36:11
Kreuzungen
54
Hafenplätze
9
Beste Paarwertung
53.56

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Schafe 11 11 T1 Erz 11 11 T2 Schafe 10 10 T3 Holz 8 8 T4 Erz 9 9 T5 Schafe 5 5 T6 Lehm 3 3 T7 Getreide 12 12 T8 Holz 4 4 T9 Wüste T10 Holz 6 6 T11 Getreide 10 10 T12 Erz 9 9 T13 Getreide 5 5 T14 Holz 3 3 T15 Lehm 2 2 T16 Lehm 6 6 T17 Getreide 4 4 T18 Schafe 8 8 T19 I01 = Schafe 11 / Erz 11 I01 I02 = Schafe 11 / Erz 11 / Erz 9 I02 I03 = Schafe 11 / Erz 9 / Holz 8 I03 6 I04 = Schafe 11 / Holz 8 I04 I05 = Schafe 11 I05 I06 = Schafe 11 I06 I07 = Erz 11 / Schafe 10 I07 I08 = Erz 11 / Schafe 10 / Schafe 5 I08 I09 = Erz 11 / Erz 9 / Schafe 5 I09 I10 = Erz 11 I10 I11 = Schafe 10 I11 I12 = Schafe 10 / Lehm 3 I12 I13 = Schafe 10 / Schafe 5 / Lehm 3 I13 I14 = Schafe 10 I14 I15 = Erz 9 / Holz 8 / Holz 4 I15 10 I16 = Getreide 12 / Holz 8 / Holz 4 I16 I17 = Getreide 12 / Holz 8 I17 I18 = Holz 8 I18 I19 = Erz 9 / Schafe 5 I19 I20 = Erz 9 / Holz 4 I20 I21 = Holz 6 / Schafe 5 / Lehm 3 I21 3 I22 = Holz 6 / Schafe 5 I22 I23 = Lehm 3 I23 I24 = Getreide 10 / Lehm 3 I24 I25 = Getreide 10 / Holz 6 / Lehm 3 I25 9 I26 = Getreide 12 / Erz 9 / Holz 4 I26 I27 = Getreide 12 / Erz 9 I27 I28 = Getreide 12 I28 I29 = Getreide 12 I29 I30 = Getreide 5 / Holz 4 I30 I31 = Erz 9 / Getreide 5 / Holz 4 I31 4 I32 = Holz 6 / Holz 3 I32 I33 = Getreide 5 / Holz 3 I33 I34 = Getreide 10 / Holz 6 / Lehm 2 I34 I35 = Holz 6 / Holz 3 / Lehm 2 I35 I36 = Getreide 10 I36 I37 = Getreide 10 I37 I38 = Getreide 10 / Lehm 2 I38 I39 = Erz 9 / Lehm 6 / Getreide 5 I39 1 I40 = Erz 9 / Lehm 6 I40 2 I41 = Erz 9 I41 I42 = Getreide 5 / Getreide 4 / Holz 3 I42 I43 = Lehm 6 / Getreide 5 / Getreide 4 I43 5 I44 = Schafe 8 / Holz 3 / Lehm 2 I44 I45 = Schafe 8 / Getreide 4 / Holz 3 I45 8 I46 = Lehm 2 I46 I47 = Schafe 8 / Lehm 2 I47 I48 = Lehm 6 / Getreide 4 I48 7 I49 = Lehm 6 I49 I50 = Lehm 6 I50 I51 = Schafe 8 / Getreide 4 I51 I52 = Getreide 4 I52 I53 = Schafe 8 I53 I54 = Schafe 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1

Erste Brettbewertung

Ziehe für deine beiden Siedlungen I39 + I21 in Betracht. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I21 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Schafe zu starten.

So gehst du vor

  • Der Spielplan liefert vergleichsweise wenig Lehm, Erz. Sichere dir eine Quelle oder eine Tauschmöglichkeit.
  • Der Spielplan liefert mehr Holz als die meisten anderen Rohstoffe. Prüfe, ob ein passender Hafen zu deinem Start passt.
  • Das sind Pläne für den Start, keine Versprechen: Würfel, Räuber und andere Spieler können sie verändern.
  • Vergleiche die Zahlen als langfristige Durchschnittswerte, nicht als Countdown bis zum nächsten Bau.

Beste erste Einschätzung

I39 Erz 9 / Lehm 6 / Getreide 5

Gesamt 18.10, Produktion 13.00, Straße 10.25, Stadt 10.88.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I39 Erz 9 / Lehm 6 / Getreide 5 18.10 4.42 -
2 I40 Erz 9 / Lehm 6 17.00 6.01 Erz
3 I21 Holz 6 / Schafe 5 / Lehm 3 16.09 5.49 -
4 I31 Erz 9 / Getreide 5 / Holz 4 16.09 5.37 -
5 I43 Lehm 6 / Getreide 5 / Getreide 4 15.83 6.37 -
6 I03 Schafe 11 / Erz 9 / Holz 8 15.53 3.93 -
7 I48 Lehm 6 / Getreide 4 15.39 5.87 Getreide
8 I45 Schafe 8 / Getreide 4 / Holz 3 15.01 5.63 -
9 I25 Getreide 10 / Holz 6 / Lehm 3 14.91 4.84 -
10 I15 Erz 9 / Holz 8 / Holz 4 14.75 4.01 -

Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 53.56
I39 + I21
Erz 9 / Lehm 6 / Getreide 5 + Holz 6 / Schafe 5 / Lehm 3
Abdeckung: Schafe, Lehm, Holz, Erz, Getreide

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I21 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Schafe zu starten.

Paar 2

Wert 51.99
I15 + I39
Erz 9 / Holz 8 / Holz 4 + Erz 9 / Lehm 6 / Getreide 5
Abdeckung: Holz, Erz, Getreide, Lehm

Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I39 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Getreide, 1 Erz zu starten.

Paar 3

Wert 51.94
I39 + I03
Erz 9 / Lehm 6 / Getreide 5 + Schafe 11 / Erz 9 / Holz 8
Abdeckung: Schafe, Holz, Erz, Getreide, Lehm

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I03 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Schafe, 1 Erz zu starten.

Paar 4

Wert 51.73
I43 + I21
Lehm 6 / Getreide 5 / Getreide 4 + Holz 6 / Schafe 5 / Lehm 3
Abdeckung: Schafe, Lehm, Holz, Getreide

Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I21 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Schafe zu starten.

Paar 5

Wert 51.32
I43 + I03
Lehm 6 / Getreide 5 / Getreide 4 + Schafe 11 / Erz 9 / Holz 8
Abdeckung: Schafe, Holz, Erz, Getreide, Lehm

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I03 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Schafe, 1 Erz zu starten.

Paar 6

Wert 50.83
I15 + I43
Erz 9 / Holz 8 / Holz 4 + Lehm 6 / Getreide 5 / Getreide 4
Abdeckung: Holz, Erz, Getreide, Lehm

Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I43 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 2 Getreide zu starten.

Sitzplatzpläne

Deine Position in der Zugreihenfolge beeinflusst, welche Siedlungsplätze noch frei sein können. Vergleiche die empfohlenen ersten Siedlungen und die dazu passenden zweiten Siedlungen.

Spiel mit 3 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I39 Erz 9 / Lehm 6 / Getreide 5
    Startbewertung 46.71 · Bewertung des besten Paars 53.56
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I09 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Holz ertauschen.
  • I43 Lehm 6 / Getreide 5 / Getreide 4
    Startbewertung 45.30 · Bewertung des besten Paars 51.73
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I09 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Holz ertauschen.
  • I31 Erz 9 / Getreide 5 / Holz 4
    Startbewertung 43.41 · Bewertung des besten Paars 49.76
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I40 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I39 + I09
    Erz 9 / Lehm 6 / Getreide 5 + Erz 11 / Erz 9 / Schafe 5
  • I43 + I09
    Lehm 6 / Getreide 5 / Getreide 4 + Erz 11 / Erz 9 / Schafe 5

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I15 Erz 9 / Holz 8 / Holz 4
    Startbewertung 43.21 · Bewertung des besten Paars 51.99
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I45 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
  • I21 Holz 6 / Schafe 5 / Lehm 3
    Startbewertung 43.19 · Bewertung des besten Paars 53.56
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I34 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I25 Getreide 10 / Holz 6 / Lehm 3
    Startbewertung 42.88 · Bewertung des besten Paars 49.53
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I09 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I15 + I45
    Erz 9 / Holz 8 / Holz 4 + Schafe 8 / Getreide 4 / Holz 3
  • I21 + I34
    Holz 6 / Schafe 5 / Lehm 3 + Getreide 10 / Holz 6 / Lehm 2

Spieler 3

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I45 Schafe 8 / Getreide 4 / Holz 3
    Startbewertung 43.21 · Bewertung des besten Paars 50.26
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I15 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
  • I09 Erz 11 / Erz 9 / Schafe 5
    Startbewertung 43.00 · Bewertung des besten Paars 48.72
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I34 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I48 Lehm 6 / Getreide 4
    Startbewertung 42.86 · Bewertung des besten Paars 45.68
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I03 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I45 + I15
    Schafe 8 / Getreide 4 / Holz 3 + Erz 9 / Holz 8 / Holz 4
  • I09 + I34
    Erz 11 / Erz 9 / Schafe 5 + Getreide 10 / Holz 6 / Lehm 2

Spiel mit 4 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I43 Lehm 6 / Getreide 5 / Getreide 4
    Startbewertung 44.82 · Bewertung des besten Paars 51.73
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I09 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Holz ertauschen.
  • I39 Erz 9 / Lehm 6 / Getreide 5
    Startbewertung 44.48 · Bewertung des besten Paars 53.56
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I04 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I31 Erz 9 / Getreide 5 / Holz 4
    Startbewertung 43.08 · Bewertung des besten Paars 49.76
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I40 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Ohne Wollproduktion brauchst du Tauschgeschäfte für neue Siedlungen und Entwicklungskarten.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I43 + I09
    Lehm 6 / Getreide 5 / Getreide 4 + Erz 11 / Erz 9 / Schafe 5
  • I39 + I04
    Erz 9 / Lehm 6 / Getreide 5 + Schafe 11 / Holz 8

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I21 Holz 6 / Schafe 5 / Lehm 3
    Startbewertung 41.62 · Bewertung des besten Paars 53.56
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I09 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Getreide ertauschen.
  • I25 Getreide 10 / Holz 6 / Lehm 3
    Startbewertung 41.57 · Bewertung des besten Paars 49.53
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I15 Erz 9 / Holz 8 / Holz 4
    Startbewertung 41.10 · Bewertung des besten Paars 51.99
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I09 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Keine der beiden Siedlungen liefert Lehm, Getreide. Plane deshalb mit Tauschgeschäften.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I21 + I09
    Holz 6 / Schafe 5 / Lehm 3 + Erz 11 / Erz 9 / Schafe 5
  • I25 + I13
    Getreide 10 / Holz 6 / Lehm 3 + Schafe 10 / Schafe 5 / Lehm 3

Spieler 3

Schließe beim zweiten Zug die Lücken

Du bist in der ersten Runde spät und in der zweiten früh dran. Suche Rohstoffe, die sich ergänzen.

Priorität: Vergleiche, was deine zweite Siedlung ergänzt, nicht nur, wie stark sie für sich allein ist.

Empfohlene Starts
  • I09 Erz 11 / Erz 9 / Schafe 5
    Startbewertung 41.58 · Bewertung des besten Paars 48.72
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I34 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I45 Schafe 8 / Getreide 4 / Holz 3
    Startbewertung 40.36 · Bewertung des besten Paars 50.26
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I34 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I34 Getreide 10 / Holz 6 / Lehm 2
    Startbewertung 40.00 · Bewertung des besten Paars 48.17
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I09 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I09 + I34
    Erz 11 / Erz 9 / Schafe 5 + Getreide 10 / Holz 6 / Lehm 2
  • I45 + I34
    Schafe 8 / Getreide 4 / Holz 3 + Getreide 10 / Holz 6 / Lehm 2

Spieler 4

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I48 Lehm 6 / Getreide 4
    Startbewertung 41.44 · Bewertung des besten Paars 45.68
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I45 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I45 Schafe 8 / Getreide 4 / Holz 3
    Startbewertung 41.14 · Bewertung des besten Paars 50.26
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I34 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I34 Getreide 10 / Holz 6 / Lehm 2
    Startbewertung 41.12 · Bewertung des besten Paars 48.17
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I09 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I48 + I45
    Lehm 6 / Getreide 4 + Schafe 8 / Getreide 4 / Holz 3
  • I45 + I34
    Schafe 8 / Getreide 4 / Holz 3 + Getreide 10 / Holz 6 / Lehm 2

Rohstoffprofil

Holz 15
Lehm 8
Schafe 14
Getreide 11
Erz 10

Knappheit und Überfluss

Knapp
Lehm, Erz
Reichlich
Holz, Schafe

Beste Hafenstarts

  • I40 Erz 9 / Lehm 6
    Hafen Erz, Wert 13.62
  • I48 Lehm 6 / Getreide 4
    Hafen Getreide, Wert 12.11
  • I04 Schafe 11 / Holz 8
    Hafen Schafe, Wert 10.60
  • I41 Erz 9
    Hafen Erz, Wert 9.72
  • I24 Getreide 10 / Lehm 3
    Hafen Lehm, Wert 9.20

Kartennotizen

Kanonische Karte
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Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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