Análisis de mapa guardado

Mapa #SW

Elige bien tu primer poblado: los mejores lugares destacan claramente.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2026-02-03 21:36:11
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
53.56

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Ovejas 11 11 T1 Mineral 11 11 T2 Ovejas 10 10 T3 Madera 8 8 T4 Mineral 9 9 T5 Ovejas 5 5 T6 Arcilla 3 3 T7 Trigo 12 12 T8 Madera 4 4 T9 Desierto T10 Madera 6 6 T11 Trigo 10 10 T12 Mineral 9 9 T13 Trigo 5 5 T14 Madera 3 3 T15 Arcilla 2 2 T16 Arcilla 6 6 T17 Trigo 4 4 T18 Ovejas 8 8 T19 I01 = Ovejas 11 / Mineral 11 I01 I02 = Ovejas 11 / Mineral 11 / Mineral 9 I02 I03 = Ovejas 11 / Mineral 9 / Madera 8 I03 6 I04 = Ovejas 11 / Madera 8 I04 I05 = Ovejas 11 I05 I06 = Ovejas 11 I06 I07 = Mineral 11 / Ovejas 10 I07 I08 = Mineral 11 / Ovejas 10 / Ovejas 5 I08 I09 = Mineral 11 / Mineral 9 / Ovejas 5 I09 I10 = Mineral 11 I10 I11 = Ovejas 10 I11 I12 = Ovejas 10 / Arcilla 3 I12 I13 = Ovejas 10 / Ovejas 5 / Arcilla 3 I13 I14 = Ovejas 10 I14 I15 = Mineral 9 / Madera 8 / Madera 4 I15 10 I16 = Trigo 12 / Madera 8 / Madera 4 I16 I17 = Trigo 12 / Madera 8 I17 I18 = Madera 8 I18 I19 = Mineral 9 / Ovejas 5 I19 I20 = Mineral 9 / Madera 4 I20 I21 = Madera 6 / Ovejas 5 / Arcilla 3 I21 3 I22 = Madera 6 / Ovejas 5 I22 I23 = Arcilla 3 I23 I24 = Trigo 10 / Arcilla 3 I24 I25 = Trigo 10 / Madera 6 / Arcilla 3 I25 9 I26 = Trigo 12 / Mineral 9 / Madera 4 I26 I27 = Trigo 12 / Mineral 9 I27 I28 = Trigo 12 I28 I29 = Trigo 12 I29 I30 = Trigo 5 / Madera 4 I30 I31 = Mineral 9 / Trigo 5 / Madera 4 I31 4 I32 = Madera 6 / Madera 3 I32 I33 = Trigo 5 / Madera 3 I33 I34 = Trigo 10 / Madera 6 / Arcilla 2 I34 I35 = Madera 6 / Madera 3 / Arcilla 2 I35 I36 = Trigo 10 I36 I37 = Trigo 10 I37 I38 = Trigo 10 / Arcilla 2 I38 I39 = Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 5 I39 1 I40 = Mineral 9 / Arcilla 6 I40 2 I41 = Mineral 9 I41 I42 = Trigo 5 / Trigo 4 / Madera 3 I42 I43 = Arcilla 6 / Trigo 5 / Trigo 4 I43 5 I44 = Ovejas 8 / Madera 3 / Arcilla 2 I44 I45 = Ovejas 8 / Trigo 4 / Madera 3 I45 8 I46 = Arcilla 2 I46 I47 = Ovejas 8 / Arcilla 2 I47 I48 = Arcilla 6 / Trigo 4 I48 7 I49 = Arcilla 6 I49 I50 = Arcilla 6 I50 I51 = Ovejas 8 / Trigo 4 I51 I52 = Trigo 4 I52 I53 = Ovejas 8 I53 I54 = Ovejas 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I39 + I21. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I39 Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 5

General 18.10, producción 13.00, carreteras 10.25, ciudades 10.88.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I39 Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 5 18.10 4.42 -
2 I40 Mineral 9 / Arcilla 6 17.00 6.01 Mineral
3 I21 Madera 6 / Ovejas 5 / Arcilla 3 16.09 5.49 -
4 I31 Mineral 9 / Trigo 5 / Madera 4 16.09 5.37 -
5 I43 Arcilla 6 / Trigo 5 / Trigo 4 15.83 6.37 -
6 I03 Ovejas 11 / Mineral 9 / Madera 8 15.53 3.93 -
7 I48 Arcilla 6 / Trigo 4 15.39 5.87 Trigo
8 I45 Ovejas 8 / Trigo 4 / Madera 3 15.01 5.63 -
9 I25 Trigo 10 / Madera 6 / Arcilla 3 14.91 4.84 -
10 I15 Mineral 9 / Madera 8 / Madera 4 14.75 4.01 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 53.56
I39 + I21
Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 5 + Madera 6 / Ovejas 5 / Arcilla 3
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Madera, Mineral, Trigo

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 2

Puntuación 51.99
I15 + I39
Mineral 9 / Madera 8 / Madera 4 + Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 5
Cobertura: Madera, Mineral, Trigo, Arcilla

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I39 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 51.94
I39 + I03
Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 5 + Ovejas 11 / Mineral 9 / Madera 8
Cobertura: Ovejas, Madera, Mineral, Trigo, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Pareja 4

Puntuación 51.73
I43 + I21
Arcilla 6 / Trigo 5 / Trigo 4 + Madera 6 / Ovejas 5 / Arcilla 3
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Madera, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 5

Puntuación 51.32
I43 + I03
Arcilla 6 / Trigo 5 / Trigo 4 + Ovejas 11 / Mineral 9 / Madera 8
Cobertura: Ovejas, Madera, Mineral, Trigo, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Ovejas, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 50.83
I15 + I43
Mineral 9 / Madera 8 / Madera 4 + Arcilla 6 / Trigo 5 / Trigo 4
Cobertura: Madera, Mineral, Trigo, Arcilla

Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I43 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 2 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 46.71 · Puntuación de la mejor pareja 53.56
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I43 Arcilla 6 / Trigo 5 / Trigo 4
    Puntuación inicial 45.30 · Puntuación de la mejor pareja 51.73
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I31 Mineral 9 / Trigo 5 / Madera 4
    Puntuación inicial 43.41 · Puntuación de la mejor pareja 49.76
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I40 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I09
    Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 5 + Mineral 11 / Mineral 9 / Ovejas 5
  • I43 + I09
    Arcilla 6 / Trigo 5 / Trigo 4 + Mineral 11 / Mineral 9 / Ovejas 5

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I15 Mineral 9 / Madera 8 / Madera 4
    Puntuación inicial 43.21 · Puntuación de la mejor pareja 51.99
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I21 Madera 6 / Ovejas 5 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 43.19 · Puntuación de la mejor pareja 53.56
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I25 Trigo 10 / Madera 6 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 42.88 · Puntuación de la mejor pareja 49.53
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I15 + I45
    Mineral 9 / Madera 8 / Madera 4 + Ovejas 8 / Trigo 4 / Madera 3
  • I21 + I34
    Madera 6 / Ovejas 5 / Arcilla 3 + Trigo 10 / Madera 6 / Arcilla 2

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Ovejas 8 / Trigo 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 43.21 · Puntuación de la mejor pareja 50.26
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I09 Mineral 11 / Mineral 9 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 43.00 · Puntuación de la mejor pareja 48.72
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I48 Arcilla 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 42.86 · Puntuación de la mejor pareja 45.68
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I15
    Ovejas 8 / Trigo 4 / Madera 3 + Mineral 9 / Madera 8 / Madera 4
  • I09 + I34
    Mineral 11 / Mineral 9 / Ovejas 5 + Trigo 10 / Madera 6 / Arcilla 2

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I43 Arcilla 6 / Trigo 5 / Trigo 4
    Puntuación inicial 44.82 · Puntuación de la mejor pareja 51.73
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I39 Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 44.48 · Puntuación de la mejor pareja 53.56
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I04 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I31 Mineral 9 / Trigo 5 / Madera 4
    Puntuación inicial 43.08 · Puntuación de la mejor pareja 49.76
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I40 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo.
Parejas de poblados a considerar
  • I43 + I09
    Arcilla 6 / Trigo 5 / Trigo 4 + Mineral 11 / Mineral 9 / Ovejas 5
  • I39 + I04
    Mineral 9 / Arcilla 6 / Trigo 5 + Ovejas 11 / Madera 8

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I21 Madera 6 / Ovejas 5 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 41.62 · Puntuación de la mejor pareja 53.56
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
  • I25 Trigo 10 / Madera 6 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 41.57 · Puntuación de la mejor pareja 49.53
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I15 Mineral 9 / Madera 8 / Madera 4
    Puntuación inicial 41.10 · Puntuación de la mejor pareja 51.99
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Trigo, así que cuenta con tener que comerciar.
Parejas de poblados a considerar
  • I21 + I09
    Madera 6 / Ovejas 5 / Arcilla 3 + Mineral 11 / Mineral 9 / Ovejas 5
  • I25 + I13
    Trigo 10 / Madera 6 / Arcilla 3 + Ovejas 10 / Ovejas 5 / Arcilla 3

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I09 Mineral 11 / Mineral 9 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 41.58 · Puntuación de la mejor pareja 48.72
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I45 Ovejas 8 / Trigo 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 40.36 · Puntuación de la mejor pareja 50.26
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I34 Trigo 10 / Madera 6 / Arcilla 2
    Puntuación inicial 40.00 · Puntuación de la mejor pareja 48.17
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I09 + I34
    Mineral 11 / Mineral 9 / Ovejas 5 + Trigo 10 / Madera 6 / Arcilla 2
  • I45 + I34
    Ovejas 8 / Trigo 4 / Madera 3 + Trigo 10 / Madera 6 / Arcilla 2

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I48 Arcilla 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 41.44 · Puntuación de la mejor pareja 45.68
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I45 Ovejas 8 / Trigo 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 41.14 · Puntuación de la mejor pareja 50.26
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I34 Trigo 10 / Madera 6 / Arcilla 2
    Puntuación inicial 41.12 · Puntuación de la mejor pareja 48.17
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I48 + I45
    Arcilla 6 / Trigo 4 + Ovejas 8 / Trigo 4 / Madera 3
  • I45 + I34
    Ovejas 8 / Trigo 4 / Madera 3 + Trigo 10 / Madera 6 / Arcilla 2

Perfil de recursos

Madera 15
Arcilla 8
Ovejas 14
Trigo 11
Mineral 10

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla, Mineral
Abundantes
Madera, Ovejas

Mejores posiciones con puerto

  • I40 Mineral 9 / Arcilla 6
    Puerto Mineral, puntuación 13.62
  • I48 Arcilla 6 / Trigo 4
    Puerto Trigo, puntuación 12.11
  • I04 Ovejas 11 / Madera 8
    Puerto Ovejas, puntuación 10.60
  • I41 Mineral 9
    Puerto Mineral, puntuación 9.72
  • I24 Trigo 10 / Arcilla 3
    Puerto Arcilla, puntuación 9.20

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/SW?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=SW
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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