Analyse des cartes enregistrées

Carte n° SW

Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2026-02-03 21:36:11
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
53.56

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Moutons 11 11 T1 Minerai 11 11 T2 Moutons 10 10 T3 Bois 8 8 T4 Minerai 9 9 T5 Moutons 5 5 T6 Argile 3 3 T7 Blé 12 12 T8 Bois 4 4 T9 Désert T10 Bois 6 6 T11 Blé 10 10 T12 Minerai 9 9 T13 Blé 5 5 T14 Bois 3 3 T15 Argile 2 2 T16 Argile 6 6 T17 Blé 4 4 T18 Moutons 8 8 T19 I01 = Moutons 11 / Minerai 11 I01 I02 = Moutons 11 / Minerai 11 / Minerai 9 I02 I03 = Moutons 11 / Minerai 9 / Bois 8 I03 6 I04 = Moutons 11 / Bois 8 I04 I05 = Moutons 11 I05 I06 = Moutons 11 I06 I07 = Minerai 11 / Moutons 10 I07 I08 = Minerai 11 / Moutons 10 / Moutons 5 I08 I09 = Minerai 11 / Minerai 9 / Moutons 5 I09 I10 = Minerai 11 I10 I11 = Moutons 10 I11 I12 = Moutons 10 / Argile 3 I12 I13 = Moutons 10 / Moutons 5 / Argile 3 I13 I14 = Moutons 10 I14 I15 = Minerai 9 / Bois 8 / Bois 4 I15 10 I16 = Blé 12 / Bois 8 / Bois 4 I16 I17 = Blé 12 / Bois 8 I17 I18 = Bois 8 I18 I19 = Minerai 9 / Moutons 5 I19 I20 = Minerai 9 / Bois 4 I20 I21 = Bois 6 / Moutons 5 / Argile 3 I21 3 I22 = Bois 6 / Moutons 5 I22 I23 = Argile 3 I23 I24 = Blé 10 / Argile 3 I24 I25 = Blé 10 / Bois 6 / Argile 3 I25 9 I26 = Blé 12 / Minerai 9 / Bois 4 I26 I27 = Blé 12 / Minerai 9 I27 I28 = Blé 12 I28 I29 = Blé 12 I29 I30 = Blé 5 / Bois 4 I30 I31 = Minerai 9 / Blé 5 / Bois 4 I31 4 I32 = Bois 6 / Bois 3 I32 I33 = Blé 5 / Bois 3 I33 I34 = Blé 10 / Bois 6 / Argile 2 I34 I35 = Bois 6 / Bois 3 / Argile 2 I35 I36 = Blé 10 I36 I37 = Blé 10 I37 I38 = Blé 10 / Argile 2 I38 I39 = Minerai 9 / Argile 6 / Blé 5 I39 1 I40 = Minerai 9 / Argile 6 I40 2 I41 = Minerai 9 I41 I42 = Blé 5 / Blé 4 / Bois 3 I42 I43 = Argile 6 / Blé 5 / Blé 4 I43 5 I44 = Moutons 8 / Bois 3 / Argile 2 I44 I45 = Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3 I45 8 I46 = Argile 2 I46 I47 = Moutons 8 / Argile 2 I47 I48 = Argile 6 / Blé 4 I48 7 I49 = Argile 6 I49 I50 = Argile 6 I50 I51 = Moutons 8 / Blé 4 I51 I52 = Blé 4 I52 I53 = Moutons 8 I53 I54 = Moutons 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I39 + I21. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I39 Minerai 9 / Argile 6 / Blé 5

Global 18.10, production 13.00, route 10.25, ville 10.88.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I39 Minerai 9 / Argile 6 / Blé 5 18.10 4.42 -
2 I40 Minerai 9 / Argile 6 17.00 6.01 Minerai
3 I21 Bois 6 / Moutons 5 / Argile 3 16.09 5.49 -
4 I31 Minerai 9 / Blé 5 / Bois 4 16.09 5.37 -
5 I43 Argile 6 / Blé 5 / Blé 4 15.83 6.37 -
6 I03 Moutons 11 / Minerai 9 / Bois 8 15.53 3.93 -
7 I48 Argile 6 / Blé 4 15.39 5.87 Blé
8 I45 Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3 15.01 5.63 -
9 I25 Blé 10 / Bois 6 / Argile 3 14.91 4.84 -
10 I15 Minerai 9 / Bois 8 / Bois 4 14.75 4.01 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 53.56
I39 + I21
Minerai 9 / Argile 6 / Blé 5 + Bois 6 / Moutons 5 / Argile 3
Couverture : Moutons, Argile, Bois, Minerai, Blé

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 2

Score 51.99
I15 + I39
Minerai 9 / Bois 8 / Bois 4 + Minerai 9 / Argile 6 / Blé 5
Couverture : Bois, Minerai, Blé, Argile

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 3

Score 51.94
I39 + I03
Minerai 9 / Argile 6 / Blé 5 + Moutons 11 / Minerai 9 / Bois 8
Couverture : Moutons, Bois, Minerai, Blé, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.

Paire 4

Score 51.73
I43 + I21
Argile 6 / Blé 5 / Blé 4 + Bois 6 / Moutons 5 / Argile 3
Couverture : Moutons, Argile, Bois, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 5

Score 51.32
I43 + I03
Argile 6 / Blé 5 / Blé 4 + Moutons 11 / Minerai 9 / Bois 8
Couverture : Moutons, Bois, Minerai, Blé, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.

Paire 6

Score 50.83
I15 + I43
Minerai 9 / Bois 8 / Bois 4 + Argile 6 / Blé 5 / Blé 4
Couverture : Bois, Minerai, Blé, Argile

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 2 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I39 Minerai 9 / Argile 6 / Blé 5
    Score de départ 46.71 · Score de la meilleure paire 53.56
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I43 Argile 6 / Blé 5 / Blé 4
    Score de départ 45.30 · Score de la meilleure paire 51.73
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I31 Minerai 9 / Blé 5 / Bois 4
    Score de départ 43.41 · Score de la meilleure paire 49.76
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I40 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I09
    Minerai 9 / Argile 6 / Blé 5 + Minerai 11 / Minerai 9 / Moutons 5
  • I43 + I09
    Argile 6 / Blé 5 / Blé 4 + Minerai 11 / Minerai 9 / Moutons 5

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I15 Minerai 9 / Bois 8 / Bois 4
    Score de départ 43.21 · Score de la meilleure paire 51.99
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I21 Bois 6 / Moutons 5 / Argile 3
    Score de départ 43.19 · Score de la meilleure paire 53.56
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I25 Blé 10 / Bois 6 / Argile 3
    Score de départ 42.88 · Score de la meilleure paire 49.53
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I15 + I45
    Minerai 9 / Bois 8 / Bois 4 + Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3
  • I21 + I34
    Bois 6 / Moutons 5 / Argile 3 + Blé 10 / Bois 6 / Argile 2

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I45 Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3
    Score de départ 43.21 · Score de la meilleure paire 50.26
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I09 Minerai 11 / Minerai 9 / Moutons 5
    Score de départ 43.00 · Score de la meilleure paire 48.72
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I48 Argile 6 / Blé 4
    Score de départ 42.86 · Score de la meilleure paire 45.68
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I15
    Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3 + Minerai 9 / Bois 8 / Bois 4
  • I09 + I34
    Minerai 11 / Minerai 9 / Moutons 5 + Blé 10 / Bois 6 / Argile 2

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I43 Argile 6 / Blé 5 / Blé 4
    Score de départ 44.82 · Score de la meilleure paire 51.73
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I39 Minerai 9 / Argile 6 / Blé 5
    Score de départ 44.48 · Score de la meilleure paire 53.56
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I31 Minerai 9 / Blé 5 / Bois 4
    Score de départ 43.08 · Score de la meilleure paire 49.76
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I40 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
  • I43 + I09
    Argile 6 / Blé 5 / Blé 4 + Minerai 11 / Minerai 9 / Moutons 5
  • I39 + I04
    Minerai 9 / Argile 6 / Blé 5 + Moutons 11 / Bois 8

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I21 Bois 6 / Moutons 5 / Argile 3
    Score de départ 41.62 · Score de la meilleure paire 53.56
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
  • I25 Blé 10 / Bois 6 / Argile 3
    Score de départ 41.57 · Score de la meilleure paire 49.53
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I15 Minerai 9 / Bois 8 / Bois 4
    Score de départ 41.10 · Score de la meilleure paire 51.99
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Blé. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
  • I21 + I09
    Bois 6 / Moutons 5 / Argile 3 + Minerai 11 / Minerai 9 / Moutons 5
  • I25 + I13
    Blé 10 / Bois 6 / Argile 3 + Moutons 10 / Moutons 5 / Argile 3

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I09 Minerai 11 / Minerai 9 / Moutons 5
    Score de départ 41.58 · Score de la meilleure paire 48.72
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I45 Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3
    Score de départ 40.36 · Score de la meilleure paire 50.26
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I34 Blé 10 / Bois 6 / Argile 2
    Score de départ 40.00 · Score de la meilleure paire 48.17
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I09 + I34
    Minerai 11 / Minerai 9 / Moutons 5 + Blé 10 / Bois 6 / Argile 2
  • I45 + I34
    Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3 + Blé 10 / Bois 6 / Argile 2

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I48 Argile 6 / Blé 4
    Score de départ 41.44 · Score de la meilleure paire 45.68
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I45 Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3
    Score de départ 41.14 · Score de la meilleure paire 50.26
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I34 Blé 10 / Bois 6 / Argile 2
    Score de départ 41.12 · Score de la meilleure paire 48.17
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I48 + I45
    Argile 6 / Blé 4 + Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3
  • I45 + I34
    Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3 + Blé 10 / Bois 6 / Argile 2

Profil des ressources

Bois 15
Argile 8
Moutons 14
Blé 11
Minerai 10

Rareté et abondance

Rares
Argile, Minerai
Abondantes
Bois, Moutons

Meilleurs départs portuaires

  • I40 Minerai 9 / Argile 6
    Port Minerai, score 13.62
  • I48 Argile 6 / Blé 4
    Port Blé, score 12.11
  • I04 Moutons 11 / Bois 8
    Port Moutons, score 10.60
  • I41 Minerai 9
    Port Minerai, score 9.72
  • I24 Blé 10 / Argile 3
    Port Argile, score 9.20

Notes sur la carte

Carte canonique
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Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=SW
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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