Carte n° SW
Choisissez soigneusement votre première colonie : les meilleurs emplacements se démarquent nettement.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I39 + I21. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I39 Minerai 9 / Argile 6 / Blé 5
Global 18.10, production 13.00, route 10.25, ville 10.88.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I39 | Minerai 9 / Argile 6 / Blé 5 | 18.10 | 4.42 | - |
| 2 | I40 | Minerai 9 / Argile 6 | 17.00 | 6.01 | Minerai |
| 3 | I21 | Bois 6 / Moutons 5 / Argile 3 | 16.09 | 5.49 | - |
| 4 | I31 | Minerai 9 / Blé 5 / Bois 4 | 16.09 | 5.37 | - |
| 5 | I43 | Argile 6 / Blé 5 / Blé 4 | 15.83 | 6.37 | - |
| 6 | I03 | Moutons 11 / Minerai 9 / Bois 8 | 15.53 | 3.93 | - |
| 7 | I48 | Argile 6 / Blé 4 | 15.39 | 5.87 | Blé |
| 8 | I45 | Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3 | 15.01 | 5.63 | - |
| 9 | I25 | Blé 10 / Bois 6 / Argile 3 | 14.91 | 4.84 | - |
| 10 | I15 | Minerai 9 / Bois 8 / Bois 4 | 14.75 | 4.01 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 53.56Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 2
Score 51.99Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I39 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 3
Score 51.94Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.
Paire 4
Score 51.73Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 5
Score 51.32Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Moutons, 1 Minerai.
Paire 6
Score 50.83Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I43 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 2 Blé.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I39 Minerai 9 / Argile 6 / Blé 5Score de départ 46.71 · Score de la meilleure paire 53.56Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I43 Argile 6 / Blé 5 / Blé 4Score de départ 45.30 · Score de la meilleure paire 51.73Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I31 Minerai 9 / Blé 5 / Bois 4Score de départ 43.41 · Score de la meilleure paire 49.76Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I40 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
-
I39 + I09Minerai 9 / Argile 6 / Blé 5 + Minerai 11 / Minerai 9 / Moutons 5
-
I43 + I09Argile 6 / Blé 5 / Blé 4 + Minerai 11 / Minerai 9 / Moutons 5
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I15 Minerai 9 / Bois 8 / Bois 4Score de départ 43.21 · Score de la meilleure paire 51.99Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I21 Bois 6 / Moutons 5 / Argile 3Score de départ 43.19 · Score de la meilleure paire 53.56Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I25 Blé 10 / Bois 6 / Argile 3Score de départ 42.88 · Score de la meilleure paire 49.53Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I15 + I45Minerai 9 / Bois 8 / Bois 4 + Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3
-
I21 + I34Bois 6 / Moutons 5 / Argile 3 + Blé 10 / Bois 6 / Argile 2
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I45 Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3Score de départ 43.21 · Score de la meilleure paire 50.26Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I09 Minerai 11 / Minerai 9 / Moutons 5Score de départ 43.00 · Score de la meilleure paire 48.72Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I48 Argile 6 / Blé 4Score de départ 42.86 · Score de la meilleure paire 45.68Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I45 + I15Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3 + Minerai 9 / Bois 8 / Bois 4
-
I09 + I34Minerai 11 / Minerai 9 / Moutons 5 + Blé 10 / Bois 6 / Argile 2
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I43 Argile 6 / Blé 5 / Blé 4Score de départ 44.82 · Score de la meilleure paire 51.73Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I39 Minerai 9 / Argile 6 / Blé 5Score de départ 44.48 · Score de la meilleure paire 53.56Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I04 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I31 Minerai 9 / Blé 5 / Bois 4Score de départ 43.08 · Score de la meilleure paire 49.76Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I40 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement.
Paires de colonies à envisager
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I43 + I09Argile 6 / Blé 5 / Blé 4 + Minerai 11 / Minerai 9 / Moutons 5
-
I39 + I04Minerai 9 / Argile 6 / Blé 5 + Moutons 11 / Bois 8
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I21 Bois 6 / Moutons 5 / Argile 3Score de départ 41.62 · Score de la meilleure paire 53.56Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
-
I25 Blé 10 / Bois 6 / Argile 3Score de départ 41.57 · Score de la meilleure paire 49.53Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I15 Minerai 9 / Bois 8 / Bois 4Score de départ 41.10 · Score de la meilleure paire 51.99Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Blé. Prévoyez donc des échanges.
Paires de colonies à envisager
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I21 + I09Bois 6 / Moutons 5 / Argile 3 + Minerai 11 / Minerai 9 / Moutons 5
-
I25 + I13Blé 10 / Bois 6 / Argile 3 + Moutons 10 / Moutons 5 / Argile 3
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I09 Minerai 11 / Minerai 9 / Moutons 5Score de départ 41.58 · Score de la meilleure paire 48.72Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I45 Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3Score de départ 40.36 · Score de la meilleure paire 50.26Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I34 Blé 10 / Bois 6 / Argile 2Score de départ 40.00 · Score de la meilleure paire 48.17Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I09 + I34Minerai 11 / Minerai 9 / Moutons 5 + Blé 10 / Bois 6 / Argile 2
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I45 + I34Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3 + Blé 10 / Bois 6 / Argile 2
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I48 Argile 6 / Blé 4Score de départ 41.44 · Score de la meilleure paire 45.68Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I45 Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3Score de départ 41.14 · Score de la meilleure paire 50.26Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I34 Blé 10 / Bois 6 / Argile 2Score de départ 41.12 · Score de la meilleure paire 48.17Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I48 + I45Argile 6 / Blé 4 + Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3
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I45 + I34Moutons 8 / Blé 4 / Bois 3 + Blé 10 / Bois 6 / Argile 2
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
-
I40 Minerai 9 / Argile 6Port Minerai, score 13.62
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I48 Argile 6 / Blé 4Port Blé, score 12.11
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I04 Moutons 11 / Bois 8Port Moutons, score 10.60
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I41 Minerai 9Port Minerai, score 9.72
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I24 Blé 10 / Argile 3Port Argile, score 9.20