Análise de mapa salvo

Mapa #SW

Escolha bem sua primeira aldeia: os melhores pontos se destacam dos demais.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2026-02-03 21:36:11
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
53.56

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Ovelhas 11 11 T1 Minério 11 11 T2 Ovelhas 10 10 T3 Madeira 8 8 T4 Minério 9 9 T5 Ovelhas 5 5 T6 Tijolo 3 3 T7 Trigo 12 12 T8 Madeira 4 4 T9 Deserto T10 Madeira 6 6 T11 Trigo 10 10 T12 Minério 9 9 T13 Trigo 5 5 T14 Madeira 3 3 T15 Tijolo 2 2 T16 Tijolo 6 6 T17 Trigo 4 4 T18 Ovelhas 8 8 T19 I01 = Ovelhas 11 / Minério 11 I01 I02 = Ovelhas 11 / Minério 11 / Minério 9 I02 I03 = Ovelhas 11 / Minério 9 / Madeira 8 I03 6 I04 = Ovelhas 11 / Madeira 8 I04 I05 = Ovelhas 11 I05 I06 = Ovelhas 11 I06 I07 = Minério 11 / Ovelhas 10 I07 I08 = Minério 11 / Ovelhas 10 / Ovelhas 5 I08 I09 = Minério 11 / Minério 9 / Ovelhas 5 I09 I10 = Minério 11 I10 I11 = Ovelhas 10 I11 I12 = Ovelhas 10 / Tijolo 3 I12 I13 = Ovelhas 10 / Ovelhas 5 / Tijolo 3 I13 I14 = Ovelhas 10 I14 I15 = Minério 9 / Madeira 8 / Madeira 4 I15 10 I16 = Trigo 12 / Madeira 8 / Madeira 4 I16 I17 = Trigo 12 / Madeira 8 I17 I18 = Madeira 8 I18 I19 = Minério 9 / Ovelhas 5 I19 I20 = Minério 9 / Madeira 4 I20 I21 = Madeira 6 / Ovelhas 5 / Tijolo 3 I21 3 I22 = Madeira 6 / Ovelhas 5 I22 I23 = Tijolo 3 I23 I24 = Trigo 10 / Tijolo 3 I24 I25 = Trigo 10 / Madeira 6 / Tijolo 3 I25 9 I26 = Trigo 12 / Minério 9 / Madeira 4 I26 I27 = Trigo 12 / Minério 9 I27 I28 = Trigo 12 I28 I29 = Trigo 12 I29 I30 = Trigo 5 / Madeira 4 I30 I31 = Minério 9 / Trigo 5 / Madeira 4 I31 4 I32 = Madeira 6 / Madeira 3 I32 I33 = Trigo 5 / Madeira 3 I33 I34 = Trigo 10 / Madeira 6 / Tijolo 2 I34 I35 = Madeira 6 / Madeira 3 / Tijolo 2 I35 I36 = Trigo 10 I36 I37 = Trigo 10 I37 I38 = Trigo 10 / Tijolo 2 I38 I39 = Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 5 I39 1 I40 = Minério 9 / Tijolo 6 I40 2 I41 = Minério 9 I41 I42 = Trigo 5 / Trigo 4 / Madeira 3 I42 I43 = Tijolo 6 / Trigo 5 / Trigo 4 I43 5 I44 = Ovelhas 8 / Madeira 3 / Tijolo 2 I44 I45 = Ovelhas 8 / Trigo 4 / Madeira 3 I45 8 I46 = Tijolo 2 I46 I47 = Ovelhas 8 / Tijolo 2 I47 I48 = Tijolo 6 / Trigo 4 I48 7 I49 = Tijolo 6 I49 I50 = Tijolo 6 I50 I51 = Ovelhas 8 / Trigo 4 I51 I52 = Trigo 4 I52 I53 = Ovelhas 8 I53 I54 = Ovelhas 8 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I39 + I21. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I39 Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 5

Geral 18.10, produção 13.00, estradas 10.25, cidades 10.88.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I39 Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 5 18.10 4.42 -
2 I40 Minério 9 / Tijolo 6 17.00 6.01 Minério
3 I21 Madeira 6 / Ovelhas 5 / Tijolo 3 16.09 5.49 -
4 I31 Minério 9 / Trigo 5 / Madeira 4 16.09 5.37 -
5 I43 Tijolo 6 / Trigo 5 / Trigo 4 15.83 6.37 -
6 I03 Ovelhas 11 / Minério 9 / Madeira 8 15.53 3.93 -
7 I48 Tijolo 6 / Trigo 4 15.39 5.87 Trigo
8 I45 Ovelhas 8 / Trigo 4 / Madeira 3 15.01 5.63 -
9 I25 Trigo 10 / Madeira 6 / Tijolo 3 14.91 4.84 -
10 I15 Minério 9 / Madeira 8 / Madeira 4 14.75 4.01 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 53.56
I39 + I21
Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 5 + Madeira 6 / Ovelhas 5 / Tijolo 3
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Madeira, Minério, Trigo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 2

Pontuação 51.99
I15 + I39
Minério 9 / Madeira 8 / Madeira 4 + Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 5
Cobertura: Madeira, Minério, Trigo, Tijolo

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I39 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 51.94
I39 + I03
Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 5 + Ovelhas 11 / Minério 9 / Madeira 8
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Minério, Trigo, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 4

Pontuação 51.73
I43 + I21
Tijolo 6 / Trigo 5 / Trigo 4 + Madeira 6 / Ovelhas 5 / Tijolo 3
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Madeira, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 5

Pontuação 51.32
I43 + I03
Tijolo 6 / Trigo 5 / Trigo 4 + Ovelhas 11 / Minério 9 / Madeira 8
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Minério, Trigo, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Ovelhas, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 50.83
I15 + I43
Minério 9 / Madeira 8 / Madeira 4 + Tijolo 6 / Trigo 5 / Trigo 4
Cobertura: Madeira, Minério, Trigo, Tijolo

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I43 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 2 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 46.71 · Pontuação do melhor par 53.56
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I43 Tijolo 6 / Trigo 5 / Trigo 4
    Pontuação inicial 45.30 · Pontuação do melhor par 51.73
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I31 Minério 9 / Trigo 5 / Madeira 4
    Pontuação inicial 43.41 · Pontuação do melhor par 49.76
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I40 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I09
    Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 5 + Minério 11 / Minério 9 / Ovelhas 5
  • I43 + I09
    Tijolo 6 / Trigo 5 / Trigo 4 + Minério 11 / Minério 9 / Ovelhas 5

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I15 Minério 9 / Madeira 8 / Madeira 4
    Pontuação inicial 43.21 · Pontuação do melhor par 51.99
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I21 Madeira 6 / Ovelhas 5 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 43.19 · Pontuação do melhor par 53.56
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I25 Trigo 10 / Madeira 6 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 42.88 · Pontuação do melhor par 49.53
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I15 + I45
    Minério 9 / Madeira 8 / Madeira 4 + Ovelhas 8 / Trigo 4 / Madeira 3
  • I21 + I34
    Madeira 6 / Ovelhas 5 / Tijolo 3 + Trigo 10 / Madeira 6 / Tijolo 2

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Ovelhas 8 / Trigo 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 43.21 · Pontuação do melhor par 50.26
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I09 Minério 11 / Minério 9 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 43.00 · Pontuação do melhor par 48.72
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I48 Tijolo 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 42.86 · Pontuação do melhor par 45.68
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I15
    Ovelhas 8 / Trigo 4 / Madeira 3 + Minério 9 / Madeira 8 / Madeira 4
  • I09 + I34
    Minério 11 / Minério 9 / Ovelhas 5 + Trigo 10 / Madeira 6 / Tijolo 2

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I43 Tijolo 6 / Trigo 5 / Trigo 4
    Pontuação inicial 44.82 · Pontuação do melhor par 51.73
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I39 Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 44.48 · Pontuação do melhor par 53.56
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I04 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I31 Minério 9 / Trigo 5 / Madeira 4
    Pontuação inicial 43.08 · Pontuação do melhor par 49.76
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I40 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca.
Pares de aldeias para considerar
  • I43 + I09
    Tijolo 6 / Trigo 5 / Trigo 4 + Minério 11 / Minério 9 / Ovelhas 5
  • I39 + I04
    Minério 9 / Tijolo 6 / Trigo 5 + Ovelhas 11 / Madeira 8

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I21 Madeira 6 / Ovelhas 5 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 41.62 · Pontuação do melhor par 53.56
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I25 Trigo 10 / Madeira 6 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 41.57 · Pontuação do melhor par 49.53
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I15 Minério 9 / Madeira 8 / Madeira 4
    Pontuação inicial 41.10 · Pontuação do melhor par 51.99
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Trigo, então planeje fazer trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I21 + I09
    Madeira 6 / Ovelhas 5 / Tijolo 3 + Minério 11 / Minério 9 / Ovelhas 5
  • I25 + I13
    Trigo 10 / Madeira 6 / Tijolo 3 + Ovelhas 10 / Ovelhas 5 / Tijolo 3

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I09 Minério 11 / Minério 9 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 41.58 · Pontuação do melhor par 48.72
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I45 Ovelhas 8 / Trigo 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 40.36 · Pontuação do melhor par 50.26
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I34 Trigo 10 / Madeira 6 / Tijolo 2
    Pontuação inicial 40.00 · Pontuação do melhor par 48.17
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I09 + I34
    Minério 11 / Minério 9 / Ovelhas 5 + Trigo 10 / Madeira 6 / Tijolo 2
  • I45 + I34
    Ovelhas 8 / Trigo 4 / Madeira 3 + Trigo 10 / Madeira 6 / Tijolo 2

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I48 Tijolo 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 41.44 · Pontuação do melhor par 45.68
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I45 Ovelhas 8 / Trigo 4 / Madeira 3
    Pontuação inicial 41.14 · Pontuação do melhor par 50.26
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I34 Trigo 10 / Madeira 6 / Tijolo 2
    Pontuação inicial 41.12 · Pontuação do melhor par 48.17
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I48 + I45
    Tijolo 6 / Trigo 4 + Ovelhas 8 / Trigo 4 / Madeira 3
  • I45 + I34
    Ovelhas 8 / Trigo 4 / Madeira 3 + Trigo 10 / Madeira 6 / Tijolo 2

Perfil de recursos

Madeira 15
Tijolo 8
Ovelhas 14
Trigo 11
Minério 10

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo, Minério
Abundantes
Madeira, Ovelhas

Melhores posições com porto

  • I40 Minério 9 / Tijolo 6
    Porto Minério, pontuação 13.62
  • I48 Tijolo 6 / Trigo 4
    Porto Trigo, pontuação 12.11
  • I04 Ovelhas 11 / Madeira 8
    Porto Ovelhas, pontuação 10.60
  • I41 Minério 9
    Porto Minério, pontuação 9.72
  • I24 Trigo 10 / Tijolo 3
    Porto Tijolo, pontuação 9.20

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/SW?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=SW
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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