Mapa #TD
La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I35 + I16. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Ten en cuenta I34 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I16 Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 4
General 16.82, producción 12.00, carreteras 11.40, ciudades 8.37.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I16 | Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 4 | 16.82 | 4.90 | - |
| 2 | I24 | Arcilla 9 / Ovejas 8 | 16.61 | 6.31 | Arcilla |
| 3 | I34 | Ovejas 8 / Mineral 5 / Trigo 3 | 16.21 | 4.71 | - |
| 4 | I35 | Ovejas 6 / Mineral 5 / Trigo 3 | 16.18 | 4.63 | - |
| 5 | I25 | Arcilla 9 / Ovejas 8 / Trigo 3 | 16.12 | 5.97 | - |
| 6 | I09 | Madera 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5 | 16.01 | 5.66 | - |
| 7 | I02 | Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 6 | 15.27 | 6.28 | - |
| 8 | I08 | Arcilla 6 / Ovejas 5 / Ovejas 4 | 15.24 | 5.84 | - |
| 9 | I21 | Arcilla 9 / Ovejas 5 / Trigo 3 | 15.01 | 5.67 | - |
| 10 | I38 | Ovejas 8 / Mineral 5 | 14.62 | 4.27 | Madera |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 52.29Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 2
Puntuación 52.26Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 3
Puntuación 52.24Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 4
Puntuación 51.36Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 5
Puntuación 50.93Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 6
Puntuación 50.63Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I16 Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 4Puntuación inicial 46.06 · Puntuación de la mejor pareja 52.29Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I26 Trigo 10 / Madera 8 / Trigo 4Puntuación inicial 44.12 · Puntuación de la mejor pareja 50.29Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I08 Arcilla 6 / Ovejas 5 / Ovejas 4Puntuación inicial 43.54 · Puntuación de la mejor pareja 52.24Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I27 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I16 + I44Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 4 + Ovejas 6 / Mineral 5 / Mineral 2
-
I26 + I08Trigo 10 / Madera 8 / Trigo 4 + Arcilla 6 / Ovejas 5 / Ovejas 4
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I02 Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 6Puntuación inicial 43.10 · Puntuación de la mejor pareja 49.00Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I44 Ovejas 6 / Mineral 5 / Mineral 2Puntuación inicial 43.08 · Puntuación de la mejor pareja 50.35Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I21 Arcilla 9 / Ovejas 5 / Trigo 3Puntuación inicial 42.08 · Puntuación de la mejor pareja 49.76Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I02 + I44Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 6 + Ovejas 6 / Mineral 5 / Mineral 2
-
I44 + I02Ovejas 6 / Mineral 5 / Mineral 2 + Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 6
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I03 Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 9Puntuación inicial 43.92 · Puntuación de la mejor pareja 47.39Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I44 Ovejas 6 / Mineral 5 / Mineral 2Puntuación inicial 43.76 · Puntuación de la mejor pareja 50.35Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I21 Arcilla 9 / Ovejas 5 / Trigo 3Puntuación inicial 43.13 · Puntuación de la mejor pareja 49.76Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I03 + I34Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 9 + Ovejas 8 / Mineral 5 / Trigo 3
-
I44 + I02Ovejas 6 / Mineral 5 / Mineral 2 + Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 6
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I16 Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 4Puntuación inicial 45.47 · Puntuación de la mejor pareja 52.29Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I26 Trigo 10 / Madera 8 / Trigo 4Puntuación inicial 42.89 · Puntuación de la mejor pareja 50.29Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I09 Madera 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5Puntuación inicial 41.46 · Puntuación de la mejor pareja 50.93Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I27 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I16 + I38Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 4 + Ovejas 8 / Mineral 5
-
I26 + I38Trigo 10 / Madera 8 / Trigo 4 + Ovejas 8 / Mineral 5
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I02 Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 6Puntuación inicial 41.46 · Puntuación de la mejor pareja 49.00Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I03 Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 9Puntuación inicial 40.15 · Puntuación de la mejor pareja 47.39Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I21 Arcilla 9 / Ovejas 5 / Trigo 3Puntuación inicial 39.85 · Puntuación de la mejor pareja 49.76Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I02 + I44Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 6 + Ovejas 6 / Mineral 5 / Mineral 2
-
I03 + I44Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 9 + Ovejas 6 / Mineral 5 / Mineral 2
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I03 Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 9Puntuación inicial 40.48 · Puntuación de la mejor pareja 47.39Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I21 Arcilla 9 / Ovejas 5 / Trigo 3Puntuación inicial 40.05 · Puntuación de la mejor pareja 49.76Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
-
I27 Trigo 10 / Madera 8Puntuación inicial 39.84 · Puntuación de la mejor pareja 45.39Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I03 + I44Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 9 + Ovejas 6 / Mineral 5 / Mineral 2
-
I21 + I44Arcilla 9 / Ovejas 5 / Trigo 3 + Ovejas 6 / Mineral 5 / Mineral 2
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I44 Ovejas 6 / Mineral 5 / Mineral 2Puntuación inicial 43.76 · Puntuación de la mejor pareja 50.35Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I03 Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 9Puntuación inicial 42.70 · Puntuación de la mejor pareja 47.39Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I27 Trigo 10 / Madera 8Puntuación inicial 41.17 · Puntuación de la mejor pareja 45.39Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I44 + I02Ovejas 6 / Mineral 5 / Mineral 2 + Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 6
-
I03 + I35Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 9 + Ovejas 6 / Mineral 5 / Trigo 3
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
-
I24 Arcilla 9 / Ovejas 8Puerto Arcilla, puntuación 13.62
-
I01 Trigo 10 / Arcilla 6Puerto 3:1, puntuación 11.03
-
I38 Ovejas 8 / Mineral 5Puerto Madera, puntuación 10.38
-
I23 Arcilla 9Puerto Arcilla, puntuación 9.72
-
I04 Trigo 10 / Arcilla 9Puerto Ovejas, puntuación 8.98