Análisis de mapa guardado

Mapa #TD

La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de mineral
Guardado el
2026-02-03 21:42:36
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
52.29

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Trigo 10 10 T1 Arcilla 6 6 T2 Ovejas 4 4 T3 Arcilla 9 9 T4 Madera 11 11 T5 Ovejas 5 5 T6 Arcilla 9 9 T7 Madera 8 8 T8 Trigo 4 4 T9 Desierto T10 Trigo 3 3 T11 Ovejas 8 8 T12 Trigo 10 10 T13 Mineral 12 12 T14 Ovejas 6 6 T15 Mineral 5 5 T16 Madera 11 11 T17 Madera 3 3 T18 Mineral 2 2 T19 I01 = Trigo 10 / Arcilla 6 I01 I02 = Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 6 I02 7 I03 = Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 9 I03 I04 = Trigo 10 / Arcilla 9 I04 I05 = Trigo 10 I05 I06 = Trigo 10 I06 I07 = Arcilla 6 / Ovejas 4 I07 I08 = Arcilla 6 / Ovejas 5 / Ovejas 4 I08 8 I09 = Madera 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5 I09 6 I10 = Arcilla 6 I10 I11 = Ovejas 4 I11 I12 = Arcilla 9 / Ovejas 4 I12 I13 = Arcilla 9 / Ovejas 5 / Ovejas 4 I13 I14 = Ovejas 4 I14 I15 = Madera 11 / Arcilla 9 / Trigo 4 I15 I16 = Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 4 I16 1 I17 = Arcilla 9 / Madera 8 I17 I18 = Arcilla 9 I18 I19 = Madera 11 / Ovejas 5 I19 I20 = Madera 11 / Trigo 4 I20 I21 = Arcilla 9 / Ovejas 5 / Trigo 3 I21 9 I22 = Ovejas 5 / Trigo 3 I22 I23 = Arcilla 9 I23 I24 = Arcilla 9 / Ovejas 8 I24 2 I25 = Arcilla 9 / Ovejas 8 / Trigo 3 I25 5 I26 = Trigo 10 / Madera 8 / Trigo 4 I26 I27 = Trigo 10 / Madera 8 I27 I28 = Madera 8 I28 I29 = Madera 8 I29 I30 = Mineral 12 / Trigo 4 I30 I31 = Mineral 12 / Trigo 10 / Trigo 4 I31 I32 = Ovejas 6 / Trigo 3 I32 I33 = Mineral 12 / Ovejas 6 I33 I34 = Ovejas 8 / Mineral 5 / Trigo 3 I34 3 I35 = Ovejas 6 / Mineral 5 / Trigo 3 I35 4 I36 = Ovejas 8 I36 I37 = Ovejas 8 I37 I38 = Ovejas 8 / Mineral 5 I38 10 I39 = Mineral 12 / Madera 11 / Trigo 10 I39 I40 = Madera 11 / Trigo 10 I40 I41 = Trigo 10 I41 I42 = Mineral 12 / Ovejas 6 / Madera 3 I42 I43 = Mineral 12 / Madera 11 / Madera 3 I43 I44 = Ovejas 6 / Mineral 5 / Mineral 2 I44 I45 = Ovejas 6 / Madera 3 / Mineral 2 I45 I46 = Mineral 5 I46 I47 = Mineral 5 / Mineral 2 I47 I48 = Madera 11 / Madera 3 I48 I49 = Madera 11 I49 I50 = Madera 11 I50 I51 = Madera 3 / Mineral 2 I51 I52 = Madera 3 I52 I53 = Mineral 2 I53 I54 = Mineral 2 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I35 + I16. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I34 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I16 Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 4

General 16.82, producción 12.00, carreteras 11.40, ciudades 8.37.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I16 Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 4 16.82 4.90 -
2 I24 Arcilla 9 / Ovejas 8 16.61 6.31 Arcilla
3 I34 Ovejas 8 / Mineral 5 / Trigo 3 16.21 4.71 -
4 I35 Ovejas 6 / Mineral 5 / Trigo 3 16.18 4.63 -
5 I25 Arcilla 9 / Ovejas 8 / Trigo 3 16.12 5.97 -
6 I09 Madera 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5 16.01 5.66 -
7 I02 Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 6 15.27 6.28 -
8 I08 Arcilla 6 / Ovejas 5 / Ovejas 4 15.24 5.84 -
9 I21 Arcilla 9 / Ovejas 5 / Trigo 3 15.01 5.67 -
10 I38 Ovejas 8 / Mineral 5 14.62 4.27 Madera

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 52.29
I35 + I16
Ovejas 6 / Mineral 5 / Trigo 3 + Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 4
Cobertura: Arcilla, Madera, Trigo, Ovejas, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 2

Puntuación 52.26
I34 + I16
Ovejas 8 / Mineral 5 / Trigo 3 + Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 4
Cobertura: Arcilla, Madera, Trigo, Ovejas, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 52.24
I08 + I16
Arcilla 6 / Ovejas 5 / Ovejas 4 + Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 4
Cobertura: Arcilla, Ovejas, Madera, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 4

Puntuación 51.36
I25 + I16
Arcilla 9 / Ovejas 8 / Trigo 3 + Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 4
Cobertura: Arcilla, Madera, Trigo, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 5

Puntuación 50.93
I09 + I16
Madera 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5 + Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 4
Cobertura: Arcilla, Madera, Ovejas, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Pareja 6

Puntuación 50.63
I13 + I16
Arcilla 9 / Ovejas 5 / Ovejas 4 + Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 4
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Madera, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I16 Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 4
    Puntuación inicial 46.06 · Puntuación de la mejor pareja 52.29
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Trigo 10 / Madera 8 / Trigo 4
    Puntuación inicial 44.12 · Puntuación de la mejor pareja 50.29
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I08 Arcilla 6 / Ovejas 5 / Ovejas 4
    Puntuación inicial 43.54 · Puntuación de la mejor pareja 52.24
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I27 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I16 + I44
    Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 4 + Ovejas 6 / Mineral 5 / Mineral 2
  • I26 + I08
    Trigo 10 / Madera 8 / Trigo 4 + Arcilla 6 / Ovejas 5 / Ovejas 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 43.10 · Puntuación de la mejor pareja 49.00
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I44 Ovejas 6 / Mineral 5 / Mineral 2
    Puntuación inicial 43.08 · Puntuación de la mejor pareja 50.35
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I21 Arcilla 9 / Ovejas 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 42.08 · Puntuación de la mejor pareja 49.76
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I44
    Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 6 + Ovejas 6 / Mineral 5 / Mineral 2
  • I44 + I02
    Ovejas 6 / Mineral 5 / Mineral 2 + Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 6

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 9
    Puntuación inicial 43.92 · Puntuación de la mejor pareja 47.39
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I44 Ovejas 6 / Mineral 5 / Mineral 2
    Puntuación inicial 43.76 · Puntuación de la mejor pareja 50.35
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I21 Arcilla 9 / Ovejas 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 43.13 · Puntuación de la mejor pareja 49.76
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I34
    Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 9 + Ovejas 8 / Mineral 5 / Trigo 3
  • I44 + I02
    Ovejas 6 / Mineral 5 / Mineral 2 + Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 6

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I16 Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 4
    Puntuación inicial 45.47 · Puntuación de la mejor pareja 52.29
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I26 Trigo 10 / Madera 8 / Trigo 4
    Puntuación inicial 42.89 · Puntuación de la mejor pareja 50.29
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I38 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I09 Madera 11 / Arcilla 6 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 41.46 · Puntuación de la mejor pareja 50.93
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I27 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I16 + I38
    Arcilla 9 / Madera 8 / Trigo 4 + Ovejas 8 / Mineral 5
  • I26 + I38
    Trigo 10 / Madera 8 / Trigo 4 + Ovejas 8 / Mineral 5

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 41.46 · Puntuación de la mejor pareja 49.00
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I03 Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 9
    Puntuación inicial 40.15 · Puntuación de la mejor pareja 47.39
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I21 Arcilla 9 / Ovejas 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 39.85 · Puntuación de la mejor pareja 49.76
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I44
    Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 6 + Ovejas 6 / Mineral 5 / Mineral 2
  • I03 + I44
    Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 9 + Ovejas 6 / Mineral 5 / Mineral 2

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 9
    Puntuación inicial 40.48 · Puntuación de la mejor pareja 47.39
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I21 Arcilla 9 / Ovejas 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 40.05 · Puntuación de la mejor pareja 49.76
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I27 Trigo 10 / Madera 8
    Puntuación inicial 39.84 · Puntuación de la mejor pareja 45.39
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I44
    Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 9 + Ovejas 6 / Mineral 5 / Mineral 2
  • I21 + I44
    Arcilla 9 / Ovejas 5 / Trigo 3 + Ovejas 6 / Mineral 5 / Mineral 2

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Ovejas 6 / Mineral 5 / Mineral 2
    Puntuación inicial 43.76 · Puntuación de la mejor pareja 50.35
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I03 Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 9
    Puntuación inicial 42.70 · Puntuación de la mejor pareja 47.39
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I27 Trigo 10 / Madera 8
    Puntuación inicial 41.17 · Puntuación de la mejor pareja 45.39
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I02
    Ovejas 6 / Mineral 5 / Mineral 2 + Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 6
  • I03 + I35
    Madera 11 / Trigo 10 / Arcilla 9 + Ovejas 6 / Mineral 5 / Trigo 3

Perfil de recursos

Madera 11
Arcilla 13
Ovejas 17
Trigo 11
Mineral 6

Escasez y abundancia

Escasos
Mineral
Abundantes
Ovejas, Arcilla

Mejores posiciones con puerto

  • I24 Arcilla 9 / Ovejas 8
    Puerto Arcilla, puntuación 13.62
  • I01 Trigo 10 / Arcilla 6
    Puerto 3:1, puntuación 11.03
  • I38 Ovejas 8 / Mineral 5
    Puerto Madera, puntuación 10.38
  • I23 Arcilla 9
    Puerto Arcilla, puntuación 9.72
  • I04 Trigo 10 / Arcilla 9
    Puerto Ovejas, puntuación 8.98

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/TD?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=TD
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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