Analyse des cartes enregistrées

Carte n° TD

Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé minerai rare
Enregistrée le
2026-02-03 21:42:36
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
52.29

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Blé 10 10 T1 Argile 6 6 T2 Moutons 4 4 T3 Argile 9 9 T4 Bois 11 11 T5 Moutons 5 5 T6 Argile 9 9 T7 Bois 8 8 T8 Blé 4 4 T9 Désert T10 Blé 3 3 T11 Moutons 8 8 T12 Blé 10 10 T13 Minerai 12 12 T14 Moutons 6 6 T15 Minerai 5 5 T16 Bois 11 11 T17 Bois 3 3 T18 Minerai 2 2 T19 I01 = Blé 10 / Argile 6 I01 I02 = Bois 11 / Blé 10 / Argile 6 I02 7 I03 = Bois 11 / Blé 10 / Argile 9 I03 I04 = Blé 10 / Argile 9 I04 I05 = Blé 10 I05 I06 = Blé 10 I06 I07 = Argile 6 / Moutons 4 I07 I08 = Argile 6 / Moutons 5 / Moutons 4 I08 8 I09 = Bois 11 / Argile 6 / Moutons 5 I09 6 I10 = Argile 6 I10 I11 = Moutons 4 I11 I12 = Argile 9 / Moutons 4 I12 I13 = Argile 9 / Moutons 5 / Moutons 4 I13 I14 = Moutons 4 I14 I15 = Bois 11 / Argile 9 / Blé 4 I15 I16 = Argile 9 / Bois 8 / Blé 4 I16 1 I17 = Argile 9 / Bois 8 I17 I18 = Argile 9 I18 I19 = Bois 11 / Moutons 5 I19 I20 = Bois 11 / Blé 4 I20 I21 = Argile 9 / Moutons 5 / Blé 3 I21 9 I22 = Moutons 5 / Blé 3 I22 I23 = Argile 9 I23 I24 = Argile 9 / Moutons 8 I24 2 I25 = Argile 9 / Moutons 8 / Blé 3 I25 5 I26 = Blé 10 / Bois 8 / Blé 4 I26 I27 = Blé 10 / Bois 8 I27 I28 = Bois 8 I28 I29 = Bois 8 I29 I30 = Minerai 12 / Blé 4 I30 I31 = Minerai 12 / Blé 10 / Blé 4 I31 I32 = Moutons 6 / Blé 3 I32 I33 = Minerai 12 / Moutons 6 I33 I34 = Moutons 8 / Minerai 5 / Blé 3 I34 3 I35 = Moutons 6 / Minerai 5 / Blé 3 I35 4 I36 = Moutons 8 I36 I37 = Moutons 8 I37 I38 = Moutons 8 / Minerai 5 I38 10 I39 = Minerai 12 / Bois 11 / Blé 10 I39 I40 = Bois 11 / Blé 10 I40 I41 = Blé 10 I41 I42 = Minerai 12 / Moutons 6 / Bois 3 I42 I43 = Minerai 12 / Bois 11 / Bois 3 I43 I44 = Moutons 6 / Minerai 5 / Minerai 2 I44 I45 = Moutons 6 / Bois 3 / Minerai 2 I45 I46 = Minerai 5 I46 I47 = Minerai 5 / Minerai 2 I47 I48 = Bois 11 / Bois 3 I48 I49 = Bois 11 I49 I50 = Bois 11 I50 I51 = Bois 3 / Minerai 2 I51 I52 = Bois 3 I52 I53 = Minerai 2 I53 I54 = Minerai 2 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I35 + I16. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I34 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I16 Argile 9 / Bois 8 / Blé 4

Global 16.82, production 12.00, route 11.40, ville 8.37.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I16 Argile 9 / Bois 8 / Blé 4 16.82 4.90 -
2 I24 Argile 9 / Moutons 8 16.61 6.31 Argile
3 I34 Moutons 8 / Minerai 5 / Blé 3 16.21 4.71 -
4 I35 Moutons 6 / Minerai 5 / Blé 3 16.18 4.63 -
5 I25 Argile 9 / Moutons 8 / Blé 3 16.12 5.97 -
6 I09 Bois 11 / Argile 6 / Moutons 5 16.01 5.66 -
7 I02 Bois 11 / Blé 10 / Argile 6 15.27 6.28 -
8 I08 Argile 6 / Moutons 5 / Moutons 4 15.24 5.84 -
9 I21 Argile 9 / Moutons 5 / Blé 3 15.01 5.67 -
10 I38 Moutons 8 / Minerai 5 14.62 4.27 Bois

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 52.29
I35 + I16
Moutons 6 / Minerai 5 / Blé 3 + Argile 9 / Bois 8 / Blé 4
Couverture : Argile, Bois, Blé, Moutons, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 2

Score 52.26
I34 + I16
Moutons 8 / Minerai 5 / Blé 3 + Argile 9 / Bois 8 / Blé 4
Couverture : Argile, Bois, Blé, Moutons, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 3

Score 52.24
I08 + I16
Argile 6 / Moutons 5 / Moutons 4 + Argile 9 / Bois 8 / Blé 4
Couverture : Argile, Moutons, Bois, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 4

Score 51.36
I25 + I16
Argile 9 / Moutons 8 / Blé 3 + Argile 9 / Bois 8 / Blé 4
Couverture : Argile, Bois, Blé, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 5

Score 50.93
I09 + I16
Bois 11 / Argile 6 / Moutons 5 + Argile 9 / Bois 8 / Blé 4
Couverture : Argile, Bois, Moutons, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 6

Score 50.63
I13 + I16
Argile 9 / Moutons 5 / Moutons 4 + Argile 9 / Bois 8 / Blé 4
Couverture : Moutons, Argile, Bois, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I16 Argile 9 / Bois 8 / Blé 4
    Score de départ 46.06 · Score de la meilleure paire 52.29
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Blé 10 / Bois 8 / Blé 4
    Score de départ 44.12 · Score de la meilleure paire 50.29
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I08 Argile 6 / Moutons 5 / Moutons 4
    Score de départ 43.54 · Score de la meilleure paire 52.24
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I27 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I16 + I44
    Argile 9 / Bois 8 / Blé 4 + Moutons 6 / Minerai 5 / Minerai 2
  • I26 + I08
    Blé 10 / Bois 8 / Blé 4 + Argile 6 / Moutons 5 / Moutons 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I02 Bois 11 / Blé 10 / Argile 6
    Score de départ 43.10 · Score de la meilleure paire 49.00
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I44 Moutons 6 / Minerai 5 / Minerai 2
    Score de départ 43.08 · Score de la meilleure paire 50.35
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I21 Argile 9 / Moutons 5 / Blé 3
    Score de départ 42.08 · Score de la meilleure paire 49.76
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I02 + I44
    Bois 11 / Blé 10 / Argile 6 + Moutons 6 / Minerai 5 / Minerai 2
  • I44 + I02
    Moutons 6 / Minerai 5 / Minerai 2 + Bois 11 / Blé 10 / Argile 6

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I03 Bois 11 / Blé 10 / Argile 9
    Score de départ 43.92 · Score de la meilleure paire 47.39
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I44 Moutons 6 / Minerai 5 / Minerai 2
    Score de départ 43.76 · Score de la meilleure paire 50.35
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I21 Argile 9 / Moutons 5 / Blé 3
    Score de départ 43.13 · Score de la meilleure paire 49.76
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I34
    Bois 11 / Blé 10 / Argile 9 + Moutons 8 / Minerai 5 / Blé 3
  • I44 + I02
    Moutons 6 / Minerai 5 / Minerai 2 + Bois 11 / Blé 10 / Argile 6

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I16 Argile 9 / Bois 8 / Blé 4
    Score de départ 45.47 · Score de la meilleure paire 52.29
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I26 Blé 10 / Bois 8 / Blé 4
    Score de départ 42.89 · Score de la meilleure paire 50.29
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I09 Bois 11 / Argile 6 / Moutons 5
    Score de départ 41.46 · Score de la meilleure paire 50.93
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I27 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I16 + I38
    Argile 9 / Bois 8 / Blé 4 + Moutons 8 / Minerai 5
  • I26 + I38
    Blé 10 / Bois 8 / Blé 4 + Moutons 8 / Minerai 5

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I02 Bois 11 / Blé 10 / Argile 6
    Score de départ 41.46 · Score de la meilleure paire 49.00
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I03 Bois 11 / Blé 10 / Argile 9
    Score de départ 40.15 · Score de la meilleure paire 47.39
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I21 Argile 9 / Moutons 5 / Blé 3
    Score de départ 39.85 · Score de la meilleure paire 49.76
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
  • I02 + I44
    Bois 11 / Blé 10 / Argile 6 + Moutons 6 / Minerai 5 / Minerai 2
  • I03 + I44
    Bois 11 / Blé 10 / Argile 9 + Moutons 6 / Minerai 5 / Minerai 2

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I03 Bois 11 / Blé 10 / Argile 9
    Score de départ 40.48 · Score de la meilleure paire 47.39
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I21 Argile 9 / Moutons 5 / Blé 3
    Score de départ 40.05 · Score de la meilleure paire 49.76
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I27 Blé 10 / Bois 8
    Score de départ 39.84 · Score de la meilleure paire 45.39
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I44
    Bois 11 / Blé 10 / Argile 9 + Moutons 6 / Minerai 5 / Minerai 2
  • I21 + I44
    Argile 9 / Moutons 5 / Blé 3 + Moutons 6 / Minerai 5 / Minerai 2

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I44 Moutons 6 / Minerai 5 / Minerai 2
    Score de départ 43.76 · Score de la meilleure paire 50.35
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I03 Bois 11 / Blé 10 / Argile 9
    Score de départ 42.70 · Score de la meilleure paire 47.39
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I27 Blé 10 / Bois 8
    Score de départ 41.17 · Score de la meilleure paire 45.39
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I02
    Moutons 6 / Minerai 5 / Minerai 2 + Bois 11 / Blé 10 / Argile 6
  • I03 + I35
    Bois 11 / Blé 10 / Argile 9 + Moutons 6 / Minerai 5 / Blé 3

Profil des ressources

Bois 11
Argile 13
Moutons 17
Blé 11
Minerai 6

Rareté et abondance

Rares
Minerai
Abondantes
Moutons, Argile

Meilleurs départs portuaires

  • I24 Argile 9 / Moutons 8
    Port Argile, score 13.62
  • I01 Blé 10 / Argile 6
    Port 3:1, score 11.03
  • I38 Moutons 8 / Minerai 5
    Port Bois, score 10.38
  • I23 Argile 9
    Port Argile, score 9.72
  • I04 Blé 10 / Argile 9
    Port Moutons, score 8.98

Notes sur la carte

Carte canonique
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Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=TD
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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