Carte n° TD
Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I35 + I16. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I34 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I16 Argile 9 / Bois 8 / Blé 4
Global 16.82, production 12.00, route 11.40, ville 8.37.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I16 | Argile 9 / Bois 8 / Blé 4 | 16.82 | 4.90 | - |
| 2 | I24 | Argile 9 / Moutons 8 | 16.61 | 6.31 | Argile |
| 3 | I34 | Moutons 8 / Minerai 5 / Blé 3 | 16.21 | 4.71 | - |
| 4 | I35 | Moutons 6 / Minerai 5 / Blé 3 | 16.18 | 4.63 | - |
| 5 | I25 | Argile 9 / Moutons 8 / Blé 3 | 16.12 | 5.97 | - |
| 6 | I09 | Bois 11 / Argile 6 / Moutons 5 | 16.01 | 5.66 | - |
| 7 | I02 | Bois 11 / Blé 10 / Argile 6 | 15.27 | 6.28 | - |
| 8 | I08 | Argile 6 / Moutons 5 / Moutons 4 | 15.24 | 5.84 | - |
| 9 | I21 | Argile 9 / Moutons 5 / Blé 3 | 15.01 | 5.67 | - |
| 10 | I38 | Moutons 8 / Minerai 5 | 14.62 | 4.27 | Bois |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 52.29Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 2
Score 52.26Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 3
Score 52.24Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 4
Score 51.36Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 5
Score 50.93Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Paire 6
Score 50.63Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I16 Argile 9 / Bois 8 / Blé 4Score de départ 46.06 · Score de la meilleure paire 52.29Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I26 Blé 10 / Bois 8 / Blé 4Score de départ 44.12 · Score de la meilleure paire 50.29Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I08 Argile 6 / Moutons 5 / Moutons 4Score de départ 43.54 · Score de la meilleure paire 52.24Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I27 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I16 + I44Argile 9 / Bois 8 / Blé 4 + Moutons 6 / Minerai 5 / Minerai 2
-
I26 + I08Blé 10 / Bois 8 / Blé 4 + Argile 6 / Moutons 5 / Moutons 4
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I02 Bois 11 / Blé 10 / Argile 6Score de départ 43.10 · Score de la meilleure paire 49.00Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I44 Moutons 6 / Minerai 5 / Minerai 2Score de départ 43.08 · Score de la meilleure paire 50.35Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I21 Argile 9 / Moutons 5 / Blé 3Score de départ 42.08 · Score de la meilleure paire 49.76Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I02 + I44Bois 11 / Blé 10 / Argile 6 + Moutons 6 / Minerai 5 / Minerai 2
-
I44 + I02Moutons 6 / Minerai 5 / Minerai 2 + Bois 11 / Blé 10 / Argile 6
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I03 Bois 11 / Blé 10 / Argile 9Score de départ 43.92 · Score de la meilleure paire 47.39Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I44 Moutons 6 / Minerai 5 / Minerai 2Score de départ 43.76 · Score de la meilleure paire 50.35Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I21 Argile 9 / Moutons 5 / Blé 3Score de départ 43.13 · Score de la meilleure paire 49.76Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
-
I03 + I34Bois 11 / Blé 10 / Argile 9 + Moutons 8 / Minerai 5 / Blé 3
-
I44 + I02Moutons 6 / Minerai 5 / Minerai 2 + Bois 11 / Blé 10 / Argile 6
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I16 Argile 9 / Bois 8 / Blé 4Score de départ 45.47 · Score de la meilleure paire 52.29Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I26 Blé 10 / Bois 8 / Blé 4Score de départ 42.89 · Score de la meilleure paire 50.29Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I38 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
-
I09 Bois 11 / Argile 6 / Moutons 5Score de départ 41.46 · Score de la meilleure paire 50.93Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I27 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I16 + I38Argile 9 / Bois 8 / Blé 4 + Moutons 8 / Minerai 5
-
I26 + I38Blé 10 / Bois 8 / Blé 4 + Moutons 8 / Minerai 5
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I02 Bois 11 / Blé 10 / Argile 6Score de départ 41.46 · Score de la meilleure paire 49.00Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I03 Bois 11 / Blé 10 / Argile 9Score de départ 40.15 · Score de la meilleure paire 47.39Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I21 Argile 9 / Moutons 5 / Blé 3Score de départ 39.85 · Score de la meilleure paire 49.76Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
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I02 + I44Bois 11 / Blé 10 / Argile 6 + Moutons 6 / Minerai 5 / Minerai 2
-
I03 + I44Bois 11 / Blé 10 / Argile 9 + Moutons 6 / Minerai 5 / Minerai 2
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I03 Bois 11 / Blé 10 / Argile 9Score de départ 40.48 · Score de la meilleure paire 47.39Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I21 Argile 9 / Moutons 5 / Blé 3Score de départ 40.05 · Score de la meilleure paire 49.76Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I27 Blé 10 / Bois 8Score de départ 39.84 · Score de la meilleure paire 45.39Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I03 + I44Bois 11 / Blé 10 / Argile 9 + Moutons 6 / Minerai 5 / Minerai 2
-
I21 + I44Argile 9 / Moutons 5 / Blé 3 + Moutons 6 / Minerai 5 / Minerai 2
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I44 Moutons 6 / Minerai 5 / Minerai 2Score de départ 43.76 · Score de la meilleure paire 50.35Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I03 Bois 11 / Blé 10 / Argile 9Score de départ 42.70 · Score de la meilleure paire 47.39Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I27 Blé 10 / Bois 8Score de départ 41.17 · Score de la meilleure paire 45.39Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I44 + I02Moutons 6 / Minerai 5 / Minerai 2 + Bois 11 / Blé 10 / Argile 6
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I03 + I35Bois 11 / Blé 10 / Argile 9 + Moutons 6 / Minerai 5 / Blé 3
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
-
I24 Argile 9 / Moutons 8Port Argile, score 13.62
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I01 Blé 10 / Argile 6Port 3:1, score 11.03
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I38 Moutons 8 / Minerai 5Port Bois, score 10.38
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I23 Argile 9Port Argile, score 9.72
-
I04 Blé 10 / Argile 9Port Moutons, score 8.98