Mapa #TD
A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I35 + I16. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I34 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I16 Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 4
Geral 16.82, produção 12.00, estradas 11.40, cidades 8.37.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I16 | Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 4 | 16.82 | 4.90 | - |
| 2 | I24 | Tijolo 9 / Ovelhas 8 | 16.61 | 6.31 | Tijolo |
| 3 | I34 | Ovelhas 8 / Minério 5 / Trigo 3 | 16.21 | 4.71 | - |
| 4 | I35 | Ovelhas 6 / Minério 5 / Trigo 3 | 16.18 | 4.63 | - |
| 5 | I25 | Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Trigo 3 | 16.12 | 5.97 | - |
| 6 | I09 | Madeira 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5 | 16.01 | 5.66 | - |
| 7 | I02 | Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 6 | 15.27 | 6.28 | - |
| 8 | I08 | Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Ovelhas 4 | 15.24 | 5.84 | - |
| 9 | I21 | Tijolo 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3 | 15.01 | 5.67 | - |
| 10 | I38 | Ovelhas 8 / Minério 5 | 14.62 | 4.27 | Madeira |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 52.29Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 52.26Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 52.24Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 51.36Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 50.93Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 50.63Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I16 Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 4Pontuação inicial 46.06 · Pontuação do melhor par 52.29Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Trigo 10 / Madeira 8 / Trigo 4Pontuação inicial 44.12 · Pontuação do melhor par 50.29Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I08 Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Ovelhas 4Pontuação inicial 43.54 · Pontuação do melhor par 52.24Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I27 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I16 + I44Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 4 + Ovelhas 6 / Minério 5 / Minério 2
-
I26 + I08Trigo 10 / Madeira 8 / Trigo 4 + Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Ovelhas 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I02 Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 6Pontuação inicial 43.10 · Pontuação do melhor par 49.00Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I44 Ovelhas 6 / Minério 5 / Minério 2Pontuação inicial 43.08 · Pontuação do melhor par 50.35Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I21 Tijolo 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3Pontuação inicial 42.08 · Pontuação do melhor par 49.76Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I02 + I44Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 6 + Ovelhas 6 / Minério 5 / Minério 2
-
I44 + I02Ovelhas 6 / Minério 5 / Minério 2 + Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 6
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 9Pontuação inicial 43.92 · Pontuação do melhor par 47.39Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I44 Ovelhas 6 / Minério 5 / Minério 2Pontuação inicial 43.76 · Pontuação do melhor par 50.35Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I21 Tijolo 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3Pontuação inicial 43.13 · Pontuação do melhor par 49.76Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I03 + I34Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 9 + Ovelhas 8 / Minério 5 / Trigo 3
-
I44 + I02Ovelhas 6 / Minério 5 / Minério 2 + Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 6
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I16 Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 4Pontuação inicial 45.47 · Pontuação do melhor par 52.29Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I26 Trigo 10 / Madeira 8 / Trigo 4Pontuação inicial 42.89 · Pontuação do melhor par 50.29Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I09 Madeira 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5Pontuação inicial 41.46 · Pontuação do melhor par 50.93Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I27 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I16 + I38Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 4 + Ovelhas 8 / Minério 5
-
I26 + I38Trigo 10 / Madeira 8 / Trigo 4 + Ovelhas 8 / Minério 5
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I02 Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 6Pontuação inicial 41.46 · Pontuação do melhor par 49.00Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I03 Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 9Pontuação inicial 40.15 · Pontuação do melhor par 47.39Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I21 Tijolo 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3Pontuação inicial 39.85 · Pontuação do melhor par 49.76Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I02 + I44Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 6 + Ovelhas 6 / Minério 5 / Minério 2
-
I03 + I44Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 9 + Ovelhas 6 / Minério 5 / Minério 2
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 9Pontuação inicial 40.48 · Pontuação do melhor par 47.39Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I21 Tijolo 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3Pontuação inicial 40.05 · Pontuação do melhor par 49.76Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I27 Trigo 10 / Madeira 8Pontuação inicial 39.84 · Pontuação do melhor par 45.39Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I03 + I44Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 9 + Ovelhas 6 / Minério 5 / Minério 2
-
I21 + I44Tijolo 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3 + Ovelhas 6 / Minério 5 / Minério 2
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Ovelhas 6 / Minério 5 / Minério 2Pontuação inicial 43.76 · Pontuação do melhor par 50.35Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I03 Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 9Pontuação inicial 42.70 · Pontuação do melhor par 47.39Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I27 Trigo 10 / Madeira 8Pontuação inicial 41.17 · Pontuação do melhor par 45.39Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I02Ovelhas 6 / Minério 5 / Minério 2 + Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 6
-
I03 + I35Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 9 + Ovelhas 6 / Minério 5 / Trigo 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I24 Tijolo 9 / Ovelhas 8Porto Tijolo, pontuação 13.62
-
I01 Trigo 10 / Tijolo 6Porto 3:1, pontuação 11.03
-
I38 Ovelhas 8 / Minério 5Porto Madeira, pontuação 10.38
-
I23 Tijolo 9Porto Tijolo, pontuação 9.72
-
I04 Trigo 10 / Tijolo 9Porto Ovelhas, pontuação 8.98