Análise de mapa salvo

Mapa #TD

A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de minério
Salvo em
2026-02-03 21:42:36
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
52.29

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Trigo 10 10 T1 Tijolo 6 6 T2 Ovelhas 4 4 T3 Tijolo 9 9 T4 Madeira 11 11 T5 Ovelhas 5 5 T6 Tijolo 9 9 T7 Madeira 8 8 T8 Trigo 4 4 T9 Deserto T10 Trigo 3 3 T11 Ovelhas 8 8 T12 Trigo 10 10 T13 Minério 12 12 T14 Ovelhas 6 6 T15 Minério 5 5 T16 Madeira 11 11 T17 Madeira 3 3 T18 Minério 2 2 T19 I01 = Trigo 10 / Tijolo 6 I01 I02 = Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 6 I02 7 I03 = Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 9 I03 I04 = Trigo 10 / Tijolo 9 I04 I05 = Trigo 10 I05 I06 = Trigo 10 I06 I07 = Tijolo 6 / Ovelhas 4 I07 I08 = Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Ovelhas 4 I08 8 I09 = Madeira 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5 I09 6 I10 = Tijolo 6 I10 I11 = Ovelhas 4 I11 I12 = Tijolo 9 / Ovelhas 4 I12 I13 = Tijolo 9 / Ovelhas 5 / Ovelhas 4 I13 I14 = Ovelhas 4 I14 I15 = Madeira 11 / Tijolo 9 / Trigo 4 I15 I16 = Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 4 I16 1 I17 = Tijolo 9 / Madeira 8 I17 I18 = Tijolo 9 I18 I19 = Madeira 11 / Ovelhas 5 I19 I20 = Madeira 11 / Trigo 4 I20 I21 = Tijolo 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3 I21 9 I22 = Ovelhas 5 / Trigo 3 I22 I23 = Tijolo 9 I23 I24 = Tijolo 9 / Ovelhas 8 I24 2 I25 = Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Trigo 3 I25 5 I26 = Trigo 10 / Madeira 8 / Trigo 4 I26 I27 = Trigo 10 / Madeira 8 I27 I28 = Madeira 8 I28 I29 = Madeira 8 I29 I30 = Minério 12 / Trigo 4 I30 I31 = Minério 12 / Trigo 10 / Trigo 4 I31 I32 = Ovelhas 6 / Trigo 3 I32 I33 = Minério 12 / Ovelhas 6 I33 I34 = Ovelhas 8 / Minério 5 / Trigo 3 I34 3 I35 = Ovelhas 6 / Minério 5 / Trigo 3 I35 4 I36 = Ovelhas 8 I36 I37 = Ovelhas 8 I37 I38 = Ovelhas 8 / Minério 5 I38 10 I39 = Minério 12 / Madeira 11 / Trigo 10 I39 I40 = Madeira 11 / Trigo 10 I40 I41 = Trigo 10 I41 I42 = Minério 12 / Ovelhas 6 / Madeira 3 I42 I43 = Minério 12 / Madeira 11 / Madeira 3 I43 I44 = Ovelhas 6 / Minério 5 / Minério 2 I44 I45 = Ovelhas 6 / Madeira 3 / Minério 2 I45 I46 = Minério 5 I46 I47 = Minério 5 / Minério 2 I47 I48 = Madeira 11 / Madeira 3 I48 I49 = Madeira 11 I49 I50 = Madeira 11 I50 I51 = Madeira 3 / Minério 2 I51 I52 = Madeira 3 I52 I53 = Minério 2 I53 I54 = Minério 2 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I35 + I16. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I34 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I16 Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 4

Geral 16.82, produção 12.00, estradas 11.40, cidades 8.37.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I16 Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 4 16.82 4.90 -
2 I24 Tijolo 9 / Ovelhas 8 16.61 6.31 Tijolo
3 I34 Ovelhas 8 / Minério 5 / Trigo 3 16.21 4.71 -
4 I35 Ovelhas 6 / Minério 5 / Trigo 3 16.18 4.63 -
5 I25 Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Trigo 3 16.12 5.97 -
6 I09 Madeira 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5 16.01 5.66 -
7 I02 Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 6 15.27 6.28 -
8 I08 Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Ovelhas 4 15.24 5.84 -
9 I21 Tijolo 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3 15.01 5.67 -
10 I38 Ovelhas 8 / Minério 5 14.62 4.27 Madeira

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 52.29
I35 + I16
Ovelhas 6 / Minério 5 / Trigo 3 + Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 4
Cobertura: Tijolo, Madeira, Trigo, Ovelhas, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 52.26
I34 + I16
Ovelhas 8 / Minério 5 / Trigo 3 + Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 4
Cobertura: Tijolo, Madeira, Trigo, Ovelhas, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 52.24
I08 + I16
Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Ovelhas 4 + Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 4
Cobertura: Tijolo, Ovelhas, Madeira, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 51.36
I25 + I16
Tijolo 9 / Ovelhas 8 / Trigo 3 + Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 4
Cobertura: Tijolo, Madeira, Trigo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 50.93
I09 + I16
Madeira 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5 + Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 4
Cobertura: Tijolo, Madeira, Ovelhas, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 50.63
I13 + I16
Tijolo 9 / Ovelhas 5 / Ovelhas 4 + Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 4
Cobertura: Ovelhas, Tijolo, Madeira, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I16 Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 4
    Pontuação inicial 46.06 · Pontuação do melhor par 52.29
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Trigo 10 / Madeira 8 / Trigo 4
    Pontuação inicial 44.12 · Pontuação do melhor par 50.29
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I08 Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 43.54 · Pontuação do melhor par 52.24
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I27 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I16 + I44
    Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 4 + Ovelhas 6 / Minério 5 / Minério 2
  • I26 + I08
    Trigo 10 / Madeira 8 / Trigo 4 + Tijolo 6 / Ovelhas 5 / Ovelhas 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 43.10 · Pontuação do melhor par 49.00
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Ovelhas 6 / Minério 5 / Minério 2
    Pontuação inicial 43.08 · Pontuação do melhor par 50.35
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I21 Tijolo 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 42.08 · Pontuação do melhor par 49.76
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I44
    Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 6 + Ovelhas 6 / Minério 5 / Minério 2
  • I44 + I02
    Ovelhas 6 / Minério 5 / Minério 2 + Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 6

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 9
    Pontuação inicial 43.92 · Pontuação do melhor par 47.39
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Ovelhas 6 / Minério 5 / Minério 2
    Pontuação inicial 43.76 · Pontuação do melhor par 50.35
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I21 Tijolo 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 43.13 · Pontuação do melhor par 49.76
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I34
    Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 9 + Ovelhas 8 / Minério 5 / Trigo 3
  • I44 + I02
    Ovelhas 6 / Minério 5 / Minério 2 + Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 6

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I16 Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 4
    Pontuação inicial 45.47 · Pontuação do melhor par 52.29
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I26 Trigo 10 / Madeira 8 / Trigo 4
    Pontuação inicial 42.89 · Pontuação do melhor par 50.29
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I38 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I09 Madeira 11 / Tijolo 6 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 41.46 · Pontuação do melhor par 50.93
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I27 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I16 + I38
    Tijolo 9 / Madeira 8 / Trigo 4 + Ovelhas 8 / Minério 5
  • I26 + I38
    Trigo 10 / Madeira 8 / Trigo 4 + Ovelhas 8 / Minério 5

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 6
    Pontuação inicial 41.46 · Pontuação do melhor par 49.00
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I03 Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 9
    Pontuação inicial 40.15 · Pontuação do melhor par 47.39
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I21 Tijolo 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 39.85 · Pontuação do melhor par 49.76
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I44
    Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 6 + Ovelhas 6 / Minério 5 / Minério 2
  • I03 + I44
    Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 9 + Ovelhas 6 / Minério 5 / Minério 2

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 9
    Pontuação inicial 40.48 · Pontuação do melhor par 47.39
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I21 Tijolo 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 40.05 · Pontuação do melhor par 49.76
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I27 Trigo 10 / Madeira 8
    Pontuação inicial 39.84 · Pontuação do melhor par 45.39
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I44
    Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 9 + Ovelhas 6 / Minério 5 / Minério 2
  • I21 + I44
    Tijolo 9 / Ovelhas 5 / Trigo 3 + Ovelhas 6 / Minério 5 / Minério 2

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Ovelhas 6 / Minério 5 / Minério 2
    Pontuação inicial 43.76 · Pontuação do melhor par 50.35
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I03 Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 9
    Pontuação inicial 42.70 · Pontuação do melhor par 47.39
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I27 Trigo 10 / Madeira 8
    Pontuação inicial 41.17 · Pontuação do melhor par 45.39
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I02
    Ovelhas 6 / Minério 5 / Minério 2 + Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 6
  • I03 + I35
    Madeira 11 / Trigo 10 / Tijolo 9 + Ovelhas 6 / Minério 5 / Trigo 3

Perfil de recursos

Madeira 11
Tijolo 13
Ovelhas 17
Trigo 11
Minério 6

Escassez e abundância

Escassos
Minério
Abundantes
Ovelhas, Tijolo

Melhores posições com porto

  • I24 Tijolo 9 / Ovelhas 8
    Porto Tijolo, pontuação 13.62
  • I01 Trigo 10 / Tijolo 6
    Porto 3:1, pontuação 11.03
  • I38 Ovelhas 8 / Minério 5
    Porto Madeira, pontuação 10.38
  • I23 Tijolo 9
    Porto Tijolo, pontuação 9.72
  • I04 Trigo 10 / Tijolo 9
    Porto Ovelhas, pontuação 8.98

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/TD?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=TD
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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