Mapa #TR
Ten en cuenta la escasez de Madera, Arcilla.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I09 + I21. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Madera, Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Compara I39 como alternativa para construir carreteras.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I19 Ovejas 10 / Trigo 9 / Mineral 8
General 16.74, producción 12.00, carreteras 8.90, ciudades 11.26.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I19 | Ovejas 10 / Trigo 9 / Mineral 8 | 16.74 | 4.54 | - |
| 2 | I21 | Trigo 10 / Mineral 8 / Ovejas 5 | 16.69 | 4.41 | - |
| 3 | I09 | Trigo 9 / Mineral 8 / Mineral 5 | 16.12 | 5.05 | - |
| 4 | I16 | Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 8 | 15.82 | 4.97 | - |
| 5 | I22 | Ovejas 10 / Trigo 10 / Mineral 8 | 15.65 | 4.29 | - |
| 6 | I43 | Madera 6 / Trigo 4 / Arcilla 3 | 15.27 | 5.83 | - |
| 7 | I02 | Trigo 9 / Mineral 5 / Madera 3 | 15.08 | 5.29 | - |
| 8 | I26 | Madera 11 / Ovejas 8 / Arcilla 4 | 15.05 | 5.31 | - |
| 9 | I13 | Madera 12 / Mineral 8 / Ovejas 5 | 14.96 | 5.05 | - |
| 10 | I45 | Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 4 | 14.96 | 5.16 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 51.80Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 2
Puntuación 51.12Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I09 en segundo lugar para empezar con 1 Trigo, 2 Mineral.
Pareja 3
Puntuación 50.95Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 4
Puntuación 50.68Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 5
Puntuación 50.63Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 6
Puntuación 50.54Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I09 Trigo 9 / Mineral 8 / Mineral 5Puntuación inicial 45.79 · Puntuación de la mejor pareja 51.80Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I19 Ovejas 10 / Trigo 9 / Mineral 8Puntuación inicial 44.71 · Puntuación de la mejor pareja 50.68Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I21 Trigo 10 / Mineral 8 / Ovejas 5Puntuación inicial 43.93 · Puntuación de la mejor pareja 51.80Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I09 + I30Trigo 9 / Mineral 8 / Mineral 5 + Madera 11 / Ovejas 10 / Madera 6
-
I19 + I42Ovejas 10 / Trigo 9 / Mineral 8 + Ovejas 11 / Madera 6 / Trigo 4
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I21 Trigo 10 / Mineral 8 / Ovejas 5Puntuación inicial 44.89 · Puntuación de la mejor pareja 51.80Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I45 Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 4Puntuación inicial 43.95 · Puntuación de la mejor pareja 49.26Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I30 Madera 11 / Ovejas 10 / Madera 6Puntuación inicial 43.82 · Puntuación de la mejor pareja 48.58Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I21 + I42Trigo 10 / Mineral 8 / Ovejas 5 + Ovejas 11 / Madera 6 / Trigo 4
-
I45 + I16Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 4 + Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 8
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I45 Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 4Puntuación inicial 44.13 · Puntuación de la mejor pareja 49.26Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I30 Madera 11 / Ovejas 10 / Madera 6Puntuación inicial 44.10 · Puntuación de la mejor pareja 48.58Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I33 Ovejas 11 / Ovejas 10 / Madera 6Puntuación inicial 43.72 · Puntuación de la mejor pareja 49.41Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I45 + I16Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 4 + Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 8
-
I30 + I45Madera 11 / Ovejas 10 / Madera 6 + Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 4
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I09 Trigo 9 / Mineral 8 / Mineral 5Puntuación inicial 44.13 · Puntuación de la mejor pareja 51.80Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I19 Ovejas 10 / Trigo 9 / Mineral 8Puntuación inicial 43.82 · Puntuación de la mejor pareja 50.68Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I21 Trigo 10 / Mineral 8 / Ovejas 5Puntuación inicial 43.29 · Puntuación de la mejor pareja 51.80Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I09 + I33Trigo 9 / Mineral 8 / Mineral 5 + Ovejas 11 / Ovejas 10 / Madera 6
-
I19 + I08Ovejas 10 / Trigo 9 / Mineral 8 + Madera 12 / Mineral 8 / Mineral 5
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I21 Trigo 10 / Mineral 8 / Ovejas 5Puntuación inicial 43.84 · Puntuación de la mejor pareja 51.80Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I45 Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 4Puntuación inicial 42.02 · Puntuación de la mejor pareja 49.26Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I16 Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 8Puntuación inicial 41.69 · Puntuación de la mejor pareja 51.12Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I21 + I03Trigo 10 / Mineral 8 / Ovejas 5 + Trigo 9 / Trigo 9 / Madera 3
-
I45 + I30Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 4 + Madera 11 / Ovejas 10 / Madera 6
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I30 Madera 11 / Ovejas 10 / Madera 6Puntuación inicial 43.68 · Puntuación de la mejor pareja 48.58Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I33 Ovejas 11 / Ovejas 10 / Madera 6Puntuación inicial 43.12 · Puntuación de la mejor pareja 49.41Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I45 Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 4Puntuación inicial 43.07 · Puntuación de la mejor pareja 49.26Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I30 + I45Madera 11 / Ovejas 10 / Madera 6 + Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 4
-
I33 + I45Ovejas 11 / Ovejas 10 / Madera 6 + Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 4
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I30 Madera 11 / Ovejas 10 / Madera 6Puntuación inicial 43.82 · Puntuación de la mejor pareja 48.58Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I45 Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 4Puntuación inicial 43.65 · Puntuación de la mejor pareja 49.26Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I33 Ovejas 11 / Ovejas 10 / Madera 6Puntuación inicial 43.34 · Puntuación de la mejor pareja 49.41Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I30 + I45Madera 11 / Ovejas 10 / Madera 6 + Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 4
-
I45 + I43Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 4 + Madera 6 / Trigo 4 / Arcilla 3
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I48 Trigo 4 / Arcilla 3Puerto Trigo, puntuación 10.01
-
I01 Mineral 5 / Madera 3Puerto 3:1, puntuación 9.18
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I28 Ovejas 8Puerto 3:1, puntuación 8.53
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I29 Ovejas 8Puerto 3:1, puntuación 8.53
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I53 Arcilla 6Puerto 3:1, puntuación 8.53