Análisis de mapa guardado

Mapa #TR

Ten en cuenta la escasez de Madera, Arcilla.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a ciudades orientado a puertos polarizado escasez de madera
Guardado el
2026-02-03 21:42:58
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
51.80

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Madera 3 3 T1 Mineral 5 5 T2 Madera 12 12 T3 Trigo 9 9 T4 Trigo 9 9 T5 Mineral 8 8 T6 Ovejas 5 5 T7 Ovejas 8 8 T8 Madera 11 11 T9 Ovejas 10 10 T10 Trigo 10 10 T11 Desierto T12 Arcilla 4 4 T13 Madera 6 6 T14 Ovejas 11 11 T15 Mineral 2 2 T16 Arcilla 3 3 T17 Trigo 4 4 T18 Arcilla 6 6 T19 I01 = Mineral 5 / Madera 3 I01 I02 = Trigo 9 / Mineral 5 / Madera 3 I02 7 I03 = Trigo 9 / Trigo 9 / Madera 3 I03 I04 = Trigo 9 / Madera 3 I04 I05 = Madera 3 I05 I06 = Madera 3 I06 I07 = Madera 12 / Mineral 5 I07 I08 = Madera 12 / Mineral 8 / Mineral 5 I08 I09 = Trigo 9 / Mineral 8 / Mineral 5 I09 3 I10 = Mineral 5 I10 I11 = Madera 12 I11 I12 = Madera 12 / Ovejas 5 I12 I13 = Madera 12 / Mineral 8 / Ovejas 5 I13 9 I14 = Madera 12 I14 I15 = Madera 11 / Trigo 9 / Trigo 9 I15 I16 = Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 8 I16 4 I17 = Trigo 9 / Ovejas 8 I17 I18 = Trigo 9 I18 I19 = Ovejas 10 / Trigo 9 / Mineral 8 I19 1 I20 = Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 9 I20 I21 = Trigo 10 / Mineral 8 / Ovejas 5 I21 2 I22 = Ovejas 10 / Trigo 10 / Mineral 8 I22 5 I23 = Ovejas 5 I23 I24 = Ovejas 5 I24 I25 = Trigo 10 / Ovejas 5 I25 I26 = Madera 11 / Ovejas 8 / Arcilla 4 I26 8 I27 = Ovejas 8 / Arcilla 4 I27 I28 = Ovejas 8 I28 I29 = Ovejas 8 I29 I30 = Madera 11 / Ovejas 10 / Madera 6 I30 I31 = Madera 11 / Madera 6 / Arcilla 4 I31 I32 = Ovejas 11 / Ovejas 10 / Trigo 10 I32 I33 = Ovejas 11 / Ovejas 10 / Madera 6 I33 I34 = Trigo 10 / Mineral 2 I34 I35 = Ovejas 11 / Trigo 10 / Mineral 2 I35 I36 = I36 I37 = I37 I38 = Mineral 2 I38 I39 = Madera 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3 I39 I40 = Arcilla 4 / Arcilla 3 I40 I41 = Arcilla 4 I41 I42 = Ovejas 11 / Madera 6 / Trigo 4 I42 I43 = Madera 6 / Trigo 4 / Arcilla 3 I43 6 I44 = Ovejas 11 / Arcilla 6 / Mineral 2 I44 I45 = Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 4 I45 10 I46 = Mineral 2 I46 I47 = Arcilla 6 / Mineral 2 I47 I48 = Trigo 4 / Arcilla 3 I48 I49 = Arcilla 3 I49 I50 = Arcilla 3 I50 I51 = Arcilla 6 / Trigo 4 I51 I52 = Trigo 4 I52 I53 = Arcilla 6 I53 I54 = Arcilla 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I09 + I21. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Madera, Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Compara I39 como alternativa para construir carreteras.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I19 Ovejas 10 / Trigo 9 / Mineral 8

General 16.74, producción 12.00, carreteras 8.90, ciudades 11.26.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I19 Ovejas 10 / Trigo 9 / Mineral 8 16.74 4.54 -
2 I21 Trigo 10 / Mineral 8 / Ovejas 5 16.69 4.41 -
3 I09 Trigo 9 / Mineral 8 / Mineral 5 16.12 5.05 -
4 I16 Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 8 15.82 4.97 -
5 I22 Ovejas 10 / Trigo 10 / Mineral 8 15.65 4.29 -
6 I43 Madera 6 / Trigo 4 / Arcilla 3 15.27 5.83 -
7 I02 Trigo 9 / Mineral 5 / Madera 3 15.08 5.29 -
8 I26 Madera 11 / Ovejas 8 / Arcilla 4 15.05 5.31 -
9 I13 Madera 12 / Mineral 8 / Ovejas 5 14.96 5.05 -
10 I45 Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 4 14.96 5.16 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 51.80
I09 + I21
Trigo 9 / Mineral 8 / Mineral 5 + Trigo 10 / Mineral 8 / Ovejas 5
Cobertura: Mineral, Trigo, Ovejas

Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 51.12
I16 + I09
Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 8 + Trigo 9 / Mineral 8 / Mineral 5
Cobertura: Mineral, Trigo, Ovejas, Madera

Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I09 en segundo lugar para empezar con 1 Trigo, 2 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 50.95
I09 + I26
Trigo 9 / Mineral 8 / Mineral 5 + Madera 11 / Ovejas 8 / Arcilla 4
Cobertura: Mineral, Trigo, Ovejas, Madera, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 4

Puntuación 50.68
I19 + I21
Ovejas 10 / Trigo 9 / Mineral 8 + Trigo 10 / Mineral 8 / Ovejas 5
Cobertura: Trigo, Mineral, Ovejas

Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I21 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 5

Puntuación 50.63
I39 + I19
Madera 6 / Arcilla 4 / Arcilla 3 + Ovejas 10 / Trigo 9 / Mineral 8
Cobertura: Trigo, Mineral, Ovejas, Arcilla, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I19 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 50.54
I09 + I22
Trigo 9 / Mineral 8 / Mineral 5 + Ovejas 10 / Trigo 10 / Mineral 8
Cobertura: Mineral, Trigo, Ovejas

Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera, Arcilla mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I22 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I09 Trigo 9 / Mineral 8 / Mineral 5
    Puntuación inicial 45.79 · Puntuación de la mejor pareja 51.80
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I19 Ovejas 10 / Trigo 9 / Mineral 8
    Puntuación inicial 44.71 · Puntuación de la mejor pareja 50.68
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I21 Trigo 10 / Mineral 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 43.93 · Puntuación de la mejor pareja 51.80
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I09 + I30
    Trigo 9 / Mineral 8 / Mineral 5 + Madera 11 / Ovejas 10 / Madera 6
  • I19 + I42
    Ovejas 10 / Trigo 9 / Mineral 8 + Ovejas 11 / Madera 6 / Trigo 4

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I21 Trigo 10 / Mineral 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 44.89 · Puntuación de la mejor pareja 51.80
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I45 Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 43.95 · Puntuación de la mejor pareja 49.26
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I30 Madera 11 / Ovejas 10 / Madera 6
    Puntuación inicial 43.82 · Puntuación de la mejor pareja 48.58
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I21 + I42
    Trigo 10 / Mineral 8 / Ovejas 5 + Ovejas 11 / Madera 6 / Trigo 4
  • I45 + I16
    Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 4 + Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 8

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 44.13 · Puntuación de la mejor pareja 49.26
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I30 Madera 11 / Ovejas 10 / Madera 6
    Puntuación inicial 44.10 · Puntuación de la mejor pareja 48.58
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I33 Ovejas 11 / Ovejas 10 / Madera 6
    Puntuación inicial 43.72 · Puntuación de la mejor pareja 49.41
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I16
    Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 4 + Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 8
  • I30 + I45
    Madera 11 / Ovejas 10 / Madera 6 + Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I09 Trigo 9 / Mineral 8 / Mineral 5
    Puntuación inicial 44.13 · Puntuación de la mejor pareja 51.80
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I19 Ovejas 10 / Trigo 9 / Mineral 8
    Puntuación inicial 43.82 · Puntuación de la mejor pareja 50.68
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I21 Trigo 10 / Mineral 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 43.29 · Puntuación de la mejor pareja 51.80
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I09 + I33
    Trigo 9 / Mineral 8 / Mineral 5 + Ovejas 11 / Ovejas 10 / Madera 6
  • I19 + I08
    Ovejas 10 / Trigo 9 / Mineral 8 + Madera 12 / Mineral 8 / Mineral 5

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I21 Trigo 10 / Mineral 8 / Ovejas 5
    Puntuación inicial 43.84 · Puntuación de la mejor pareja 51.80
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
  • I45 Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 42.02 · Puntuación de la mejor pareja 49.26
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I16 Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 41.69 · Puntuación de la mejor pareja 51.12
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I21 + I03
    Trigo 10 / Mineral 8 / Ovejas 5 + Trigo 9 / Trigo 9 / Madera 3
  • I45 + I30
    Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 4 + Madera 11 / Ovejas 10 / Madera 6

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I30 Madera 11 / Ovejas 10 / Madera 6
    Puntuación inicial 43.68 · Puntuación de la mejor pareja 48.58
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I33 Ovejas 11 / Ovejas 10 / Madera 6
    Puntuación inicial 43.12 · Puntuación de la mejor pareja 49.41
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I45 Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 43.07 · Puntuación de la mejor pareja 49.26
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I30 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I30 + I45
    Madera 11 / Ovejas 10 / Madera 6 + Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 4
  • I33 + I45
    Ovejas 11 / Ovejas 10 / Madera 6 + Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 4

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I30 Madera 11 / Ovejas 10 / Madera 6
    Puntuación inicial 43.82 · Puntuación de la mejor pareja 48.58
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I45 Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 43.65 · Puntuación de la mejor pareja 49.26
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I33 Ovejas 11 / Ovejas 10 / Madera 6
    Puntuación inicial 43.34 · Puntuación de la mejor pareja 49.41
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I45 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I30 + I45
    Madera 11 / Ovejas 10 / Madera 6 + Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 4
  • I45 + I43
    Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 4 + Madera 6 / Trigo 4 / Arcilla 3

Perfil de recursos

Madera 10
Arcilla 10
Ovejas 14
Trigo 14
Mineral 10

Escasez y abundancia

Escasos
Madera, Arcilla, Mineral
Abundantes
Ovejas, Trigo

Mejores posiciones con puerto

  • I48 Trigo 4 / Arcilla 3
    Puerto Trigo, puntuación 10.01
  • I01 Mineral 5 / Madera 3
    Puerto 3:1, puntuación 9.18
  • I28 Ovejas 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I29 Ovejas 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I53 Arcilla 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/TR?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=TR
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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