Analyse des cartes enregistrées

Carte n° TR

Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Bois, Argile.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé bois rare
Enregistrée le
2026-02-03 21:42:58
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
51.80

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Bois 3 3 T1 Minerai 5 5 T2 Bois 12 12 T3 Blé 9 9 T4 Blé 9 9 T5 Minerai 8 8 T6 Moutons 5 5 T7 Moutons 8 8 T8 Bois 11 11 T9 Moutons 10 10 T10 Blé 10 10 T11 Désert T12 Argile 4 4 T13 Bois 6 6 T14 Moutons 11 11 T15 Minerai 2 2 T16 Argile 3 3 T17 Blé 4 4 T18 Argile 6 6 T19 I01 = Minerai 5 / Bois 3 I01 I02 = Blé 9 / Minerai 5 / Bois 3 I02 7 I03 = Blé 9 / Blé 9 / Bois 3 I03 I04 = Blé 9 / Bois 3 I04 I05 = Bois 3 I05 I06 = Bois 3 I06 I07 = Bois 12 / Minerai 5 I07 I08 = Bois 12 / Minerai 8 / Minerai 5 I08 I09 = Blé 9 / Minerai 8 / Minerai 5 I09 3 I10 = Minerai 5 I10 I11 = Bois 12 I11 I12 = Bois 12 / Moutons 5 I12 I13 = Bois 12 / Minerai 8 / Moutons 5 I13 9 I14 = Bois 12 I14 I15 = Bois 11 / Blé 9 / Blé 9 I15 I16 = Bois 11 / Blé 9 / Moutons 8 I16 4 I17 = Blé 9 / Moutons 8 I17 I18 = Blé 9 I18 I19 = Moutons 10 / Blé 9 / Minerai 8 I19 1 I20 = Bois 11 / Moutons 10 / Blé 9 I20 I21 = Blé 10 / Minerai 8 / Moutons 5 I21 2 I22 = Moutons 10 / Blé 10 / Minerai 8 I22 5 I23 = Moutons 5 I23 I24 = Moutons 5 I24 I25 = Blé 10 / Moutons 5 I25 I26 = Bois 11 / Moutons 8 / Argile 4 I26 8 I27 = Moutons 8 / Argile 4 I27 I28 = Moutons 8 I28 I29 = Moutons 8 I29 I30 = Bois 11 / Moutons 10 / Bois 6 I30 I31 = Bois 11 / Bois 6 / Argile 4 I31 I32 = Moutons 11 / Moutons 10 / Blé 10 I32 I33 = Moutons 11 / Moutons 10 / Bois 6 I33 I34 = Blé 10 / Minerai 2 I34 I35 = Moutons 11 / Blé 10 / Minerai 2 I35 I36 = I36 I37 = I37 I38 = Minerai 2 I38 I39 = Bois 6 / Argile 4 / Argile 3 I39 I40 = Argile 4 / Argile 3 I40 I41 = Argile 4 I41 I42 = Moutons 11 / Bois 6 / Blé 4 I42 I43 = Bois 6 / Blé 4 / Argile 3 I43 6 I44 = Moutons 11 / Argile 6 / Minerai 2 I44 I45 = Moutons 11 / Argile 6 / Blé 4 I45 10 I46 = Minerai 2 I46 I47 = Argile 6 / Minerai 2 I47 I48 = Blé 4 / Argile 3 I48 I49 = Argile 3 I49 I50 = Argile 3 I50 I51 = Argile 6 / Blé 4 I51 I52 = Blé 4 I52 I53 = Argile 6 I53 I54 = Argile 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I09 + I21. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Bois, Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Comparez I39 comme autre option pour construire des routes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I19 Moutons 10 / Blé 9 / Minerai 8

Global 16.74, production 12.00, route 8.90, ville 11.26.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I19 Moutons 10 / Blé 9 / Minerai 8 16.74 4.54 -
2 I21 Blé 10 / Minerai 8 / Moutons 5 16.69 4.41 -
3 I09 Blé 9 / Minerai 8 / Minerai 5 16.12 5.05 -
4 I16 Bois 11 / Blé 9 / Moutons 8 15.82 4.97 -
5 I22 Moutons 10 / Blé 10 / Minerai 8 15.65 4.29 -
6 I43 Bois 6 / Blé 4 / Argile 3 15.27 5.83 -
7 I02 Blé 9 / Minerai 5 / Bois 3 15.08 5.29 -
8 I26 Bois 11 / Moutons 8 / Argile 4 15.05 5.31 -
9 I13 Bois 12 / Minerai 8 / Moutons 5 14.96 5.05 -
10 I45 Moutons 11 / Argile 6 / Blé 4 14.96 5.16 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 51.80
I09 + I21
Blé 9 / Minerai 8 / Minerai 5 + Blé 10 / Minerai 8 / Moutons 5
Couverture : Minerai, Blé, Moutons

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 2

Score 51.12
I16 + I09
Bois 11 / Blé 9 / Moutons 8 + Blé 9 / Minerai 8 / Minerai 5
Couverture : Minerai, Blé, Moutons, Bois

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I09 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Blé, 2 Minerai.

Paire 3

Score 50.95
I09 + I26
Blé 9 / Minerai 8 / Minerai 5 + Bois 11 / Moutons 8 / Argile 4
Couverture : Minerai, Blé, Moutons, Bois, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 4

Score 50.68
I19 + I21
Moutons 10 / Blé 9 / Minerai 8 + Blé 10 / Minerai 8 / Moutons 5
Couverture : Blé, Minerai, Moutons

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I21 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 5

Score 50.63
I39 + I19
Bois 6 / Argile 4 / Argile 3 + Moutons 10 / Blé 9 / Minerai 8
Couverture : Blé, Minerai, Moutons, Argile, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I19 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 6

Score 50.54
I09 + I22
Blé 9 / Minerai 8 / Minerai 5 + Moutons 10 / Blé 10 / Minerai 8
Couverture : Minerai, Blé, Moutons

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois, Argile. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I22 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I09 Blé 9 / Minerai 8 / Minerai 5
    Score de départ 45.79 · Score de la meilleure paire 51.80
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I19 Moutons 10 / Blé 9 / Minerai 8
    Score de départ 44.71 · Score de la meilleure paire 50.68
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I21 Blé 10 / Minerai 8 / Moutons 5
    Score de départ 43.93 · Score de la meilleure paire 51.80
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I09 + I30
    Blé 9 / Minerai 8 / Minerai 5 + Bois 11 / Moutons 10 / Bois 6
  • I19 + I42
    Moutons 10 / Blé 9 / Minerai 8 + Moutons 11 / Bois 6 / Blé 4

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I21 Blé 10 / Minerai 8 / Moutons 5
    Score de départ 44.89 · Score de la meilleure paire 51.80
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I45 Moutons 11 / Argile 6 / Blé 4
    Score de départ 43.95 · Score de la meilleure paire 49.26
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I30 Bois 11 / Moutons 10 / Bois 6
    Score de départ 43.82 · Score de la meilleure paire 48.58
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I21 + I42
    Blé 10 / Minerai 8 / Moutons 5 + Moutons 11 / Bois 6 / Blé 4
  • I45 + I16
    Moutons 11 / Argile 6 / Blé 4 + Bois 11 / Blé 9 / Moutons 8

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I45 Moutons 11 / Argile 6 / Blé 4
    Score de départ 44.13 · Score de la meilleure paire 49.26
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I30 Bois 11 / Moutons 10 / Bois 6
    Score de départ 44.10 · Score de la meilleure paire 48.58
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I33 Moutons 11 / Moutons 10 / Bois 6
    Score de départ 43.72 · Score de la meilleure paire 49.41
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I16
    Moutons 11 / Argile 6 / Blé 4 + Bois 11 / Blé 9 / Moutons 8
  • I30 + I45
    Bois 11 / Moutons 10 / Bois 6 + Moutons 11 / Argile 6 / Blé 4

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I09 Blé 9 / Minerai 8 / Minerai 5
    Score de départ 44.13 · Score de la meilleure paire 51.80
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I19 Moutons 10 / Blé 9 / Minerai 8
    Score de départ 43.82 · Score de la meilleure paire 50.68
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I21 Blé 10 / Minerai 8 / Moutons 5
    Score de départ 43.29 · Score de la meilleure paire 51.80
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I09 + I33
    Blé 9 / Minerai 8 / Minerai 5 + Moutons 11 / Moutons 10 / Bois 6
  • I19 + I08
    Moutons 10 / Blé 9 / Minerai 8 + Bois 12 / Minerai 8 / Minerai 5

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I21 Blé 10 / Minerai 8 / Moutons 5
    Score de départ 43.84 · Score de la meilleure paire 51.80
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I45 Moutons 11 / Argile 6 / Blé 4
    Score de départ 42.02 · Score de la meilleure paire 49.26
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I16 Bois 11 / Blé 9 / Moutons 8
    Score de départ 41.69 · Score de la meilleure paire 51.12
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I21 + I03
    Blé 10 / Minerai 8 / Moutons 5 + Blé 9 / Blé 9 / Bois 3
  • I45 + I30
    Moutons 11 / Argile 6 / Blé 4 + Bois 11 / Moutons 10 / Bois 6

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I30 Bois 11 / Moutons 10 / Bois 6
    Score de départ 43.68 · Score de la meilleure paire 48.58
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I33 Moutons 11 / Moutons 10 / Bois 6
    Score de départ 43.12 · Score de la meilleure paire 49.41
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I45 Moutons 11 / Argile 6 / Blé 4
    Score de départ 43.07 · Score de la meilleure paire 49.26
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I30 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I30 + I45
    Bois 11 / Moutons 10 / Bois 6 + Moutons 11 / Argile 6 / Blé 4
  • I33 + I45
    Moutons 11 / Moutons 10 / Bois 6 + Moutons 11 / Argile 6 / Blé 4

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I30 Bois 11 / Moutons 10 / Bois 6
    Score de départ 43.82 · Score de la meilleure paire 48.58
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I45 Moutons 11 / Argile 6 / Blé 4
    Score de départ 43.65 · Score de la meilleure paire 49.26
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I33 Moutons 11 / Moutons 10 / Bois 6
    Score de départ 43.34 · Score de la meilleure paire 49.41
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I45 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I30 + I45
    Bois 11 / Moutons 10 / Bois 6 + Moutons 11 / Argile 6 / Blé 4
  • I45 + I43
    Moutons 11 / Argile 6 / Blé 4 + Bois 6 / Blé 4 / Argile 3

Profil des ressources

Bois 10
Argile 10
Moutons 14
Blé 14
Minerai 10

Rareté et abondance

Rares
Bois, Argile, Minerai
Abondantes
Moutons, Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I48 Blé 4 / Argile 3
    Port Blé, score 10.01
  • I01 Minerai 5 / Bois 3
    Port 3:1, score 9.18
  • I28 Moutons 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I29 Moutons 8
    Port 3:1, score 8.53
  • I53 Argile 6
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/TR?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=TR
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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