Análise de mapa salvo

Mapa #TR

Planeje levando em conta a oferta limitada de Madeira, Tijolo.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em cidades foco em portos polarizado escassez de madeira
Salvo em
2026-02-03 21:42:58
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
51.80

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Madeira 3 3 T1 Minério 5 5 T2 Madeira 12 12 T3 Trigo 9 9 T4 Trigo 9 9 T5 Minério 8 8 T6 Ovelhas 5 5 T7 Ovelhas 8 8 T8 Madeira 11 11 T9 Ovelhas 10 10 T10 Trigo 10 10 T11 Deserto T12 Tijolo 4 4 T13 Madeira 6 6 T14 Ovelhas 11 11 T15 Minério 2 2 T16 Tijolo 3 3 T17 Trigo 4 4 T18 Tijolo 6 6 T19 I01 = Minério 5 / Madeira 3 I01 I02 = Trigo 9 / Minério 5 / Madeira 3 I02 7 I03 = Trigo 9 / Trigo 9 / Madeira 3 I03 I04 = Trigo 9 / Madeira 3 I04 I05 = Madeira 3 I05 I06 = Madeira 3 I06 I07 = Madeira 12 / Minério 5 I07 I08 = Madeira 12 / Minério 8 / Minério 5 I08 I09 = Trigo 9 / Minério 8 / Minério 5 I09 3 I10 = Minério 5 I10 I11 = Madeira 12 I11 I12 = Madeira 12 / Ovelhas 5 I12 I13 = Madeira 12 / Minério 8 / Ovelhas 5 I13 9 I14 = Madeira 12 I14 I15 = Madeira 11 / Trigo 9 / Trigo 9 I15 I16 = Madeira 11 / Trigo 9 / Ovelhas 8 I16 4 I17 = Trigo 9 / Ovelhas 8 I17 I18 = Trigo 9 I18 I19 = Ovelhas 10 / Trigo 9 / Minério 8 I19 1 I20 = Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 9 I20 I21 = Trigo 10 / Minério 8 / Ovelhas 5 I21 2 I22 = Ovelhas 10 / Trigo 10 / Minério 8 I22 5 I23 = Ovelhas 5 I23 I24 = Ovelhas 5 I24 I25 = Trigo 10 / Ovelhas 5 I25 I26 = Madeira 11 / Ovelhas 8 / Tijolo 4 I26 8 I27 = Ovelhas 8 / Tijolo 4 I27 I28 = Ovelhas 8 I28 I29 = Ovelhas 8 I29 I30 = Madeira 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6 I30 I31 = Madeira 11 / Madeira 6 / Tijolo 4 I31 I32 = Ovelhas 11 / Ovelhas 10 / Trigo 10 I32 I33 = Ovelhas 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6 I33 I34 = Trigo 10 / Minério 2 I34 I35 = Ovelhas 11 / Trigo 10 / Minério 2 I35 I36 = I36 I37 = I37 I38 = Minério 2 I38 I39 = Madeira 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3 I39 I40 = Tijolo 4 / Tijolo 3 I40 I41 = Tijolo 4 I41 I42 = Ovelhas 11 / Madeira 6 / Trigo 4 I42 I43 = Madeira 6 / Trigo 4 / Tijolo 3 I43 6 I44 = Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Minério 2 I44 I45 = Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 4 I45 10 I46 = Minério 2 I46 I47 = Tijolo 6 / Minério 2 I47 I48 = Trigo 4 / Tijolo 3 I48 I49 = Tijolo 3 I49 I50 = Tijolo 3 I50 I51 = Tijolo 6 / Trigo 4 I51 I52 = Trigo 4 I52 I53 = Tijolo 6 I53 I54 = Tijolo 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I09 + I21. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Madeira, Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Se preferir construir estradas, compare também I39.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I19 Ovelhas 10 / Trigo 9 / Minério 8

Geral 16.74, produção 12.00, estradas 8.90, cidades 11.26.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I19 Ovelhas 10 / Trigo 9 / Minério 8 16.74 4.54 -
2 I21 Trigo 10 / Minério 8 / Ovelhas 5 16.69 4.41 -
3 I09 Trigo 9 / Minério 8 / Minério 5 16.12 5.05 -
4 I16 Madeira 11 / Trigo 9 / Ovelhas 8 15.82 4.97 -
5 I22 Ovelhas 10 / Trigo 10 / Minério 8 15.65 4.29 -
6 I43 Madeira 6 / Trigo 4 / Tijolo 3 15.27 5.83 -
7 I02 Trigo 9 / Minério 5 / Madeira 3 15.08 5.29 -
8 I26 Madeira 11 / Ovelhas 8 / Tijolo 4 15.05 5.31 -
9 I13 Madeira 12 / Minério 8 / Ovelhas 5 14.96 5.05 -
10 I45 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 4 14.96 5.16 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 51.80
I09 + I21
Trigo 9 / Minério 8 / Minério 5 + Trigo 10 / Minério 8 / Ovelhas 5
Cobertura: Minério, Trigo, Ovelhas

Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 51.12
I16 + I09
Madeira 11 / Trigo 9 / Ovelhas 8 + Trigo 9 / Minério 8 / Minério 5
Cobertura: Minério, Trigo, Ovelhas, Madeira

Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Trigo, 2 Minério.

Par 3

Pontuação 50.95
I09 + I26
Trigo 9 / Minério 8 / Minério 5 + Madeira 11 / Ovelhas 8 / Tijolo 4
Cobertura: Minério, Trigo, Ovelhas, Madeira, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 4

Pontuação 50.68
I19 + I21
Ovelhas 10 / Trigo 9 / Minério 8 + Trigo 10 / Minério 8 / Ovelhas 5
Cobertura: Trigo, Minério, Ovelhas

Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 5

Pontuação 50.63
I39 + I19
Madeira 6 / Tijolo 4 / Tijolo 3 + Ovelhas 10 / Trigo 9 / Minério 8
Cobertura: Trigo, Minério, Ovelhas, Tijolo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 50.54
I09 + I22
Trigo 9 / Minério 8 / Minério 5 + Ovelhas 10 / Trigo 10 / Minério 8
Cobertura: Minério, Trigo, Ovelhas

Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I09 Trigo 9 / Minério 8 / Minério 5
    Pontuação inicial 45.79 · Pontuação do melhor par 51.80
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I19 Ovelhas 10 / Trigo 9 / Minério 8
    Pontuação inicial 44.71 · Pontuação do melhor par 50.68
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I21 Trigo 10 / Minério 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 43.93 · Pontuação do melhor par 51.80
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I09 + I30
    Trigo 9 / Minério 8 / Minério 5 + Madeira 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6
  • I19 + I42
    Ovelhas 10 / Trigo 9 / Minério 8 + Ovelhas 11 / Madeira 6 / Trigo 4

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I21 Trigo 10 / Minério 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 44.89 · Pontuação do melhor par 51.80
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I45 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 43.95 · Pontuação do melhor par 49.26
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I30 Madeira 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6
    Pontuação inicial 43.82 · Pontuação do melhor par 48.58
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I21 + I42
    Trigo 10 / Minério 8 / Ovelhas 5 + Ovelhas 11 / Madeira 6 / Trigo 4
  • I45 + I16
    Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 4 + Madeira 11 / Trigo 9 / Ovelhas 8

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 44.13 · Pontuação do melhor par 49.26
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I30 Madeira 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6
    Pontuação inicial 44.10 · Pontuação do melhor par 48.58
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I33 Ovelhas 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6
    Pontuação inicial 43.72 · Pontuação do melhor par 49.41
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I16
    Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 4 + Madeira 11 / Trigo 9 / Ovelhas 8
  • I30 + I45
    Madeira 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6 + Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I09 Trigo 9 / Minério 8 / Minério 5
    Pontuação inicial 44.13 · Pontuação do melhor par 51.80
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I19 Ovelhas 10 / Trigo 9 / Minério 8
    Pontuação inicial 43.82 · Pontuação do melhor par 50.68
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I21 Trigo 10 / Minério 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 43.29 · Pontuação do melhor par 51.80
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I09 + I33
    Trigo 9 / Minério 8 / Minério 5 + Ovelhas 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6
  • I19 + I08
    Ovelhas 10 / Trigo 9 / Minério 8 + Madeira 12 / Minério 8 / Minério 5

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I21 Trigo 10 / Minério 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 43.84 · Pontuação do melhor par 51.80
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I45 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 42.02 · Pontuação do melhor par 49.26
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I16 Madeira 11 / Trigo 9 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 41.69 · Pontuação do melhor par 51.12
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I21 + I03
    Trigo 10 / Minério 8 / Ovelhas 5 + Trigo 9 / Trigo 9 / Madeira 3
  • I45 + I30
    Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 4 + Madeira 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I30 Madeira 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6
    Pontuação inicial 43.68 · Pontuação do melhor par 48.58
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I33 Ovelhas 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6
    Pontuação inicial 43.12 · Pontuação do melhor par 49.41
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I45 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 43.07 · Pontuação do melhor par 49.26
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I30 + I45
    Madeira 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6 + Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 4
  • I33 + I45
    Ovelhas 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6 + Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 4

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I30 Madeira 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6
    Pontuação inicial 43.82 · Pontuação do melhor par 48.58
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I45 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 43.65 · Pontuação do melhor par 49.26
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I33 Ovelhas 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6
    Pontuação inicial 43.34 · Pontuação do melhor par 49.41
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I30 + I45
    Madeira 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6 + Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 4
  • I45 + I43
    Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 4 + Madeira 6 / Trigo 4 / Tijolo 3

Perfil de recursos

Madeira 10
Tijolo 10
Ovelhas 14
Trigo 14
Minério 10

Escassez e abundância

Escassos
Madeira, Tijolo, Minério
Abundantes
Ovelhas, Trigo

Melhores posições com porto

  • I48 Trigo 4 / Tijolo 3
    Porto Trigo, pontuação 10.01
  • I01 Minério 5 / Madeira 3
    Porto 3:1, pontuação 9.18
  • I28 Ovelhas 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I29 Ovelhas 8
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I53 Tijolo 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/TR?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=TR
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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