Mapa #TR
Planeje levando em conta a oferta limitada de Madeira, Tijolo.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I09 + I21. Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Madeira, Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Se preferir construir estradas, compare também I39.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I19 Ovelhas 10 / Trigo 9 / Minério 8
Geral 16.74, produção 12.00, estradas 8.90, cidades 11.26.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I19 | Ovelhas 10 / Trigo 9 / Minério 8 | 16.74 | 4.54 | - |
| 2 | I21 | Trigo 10 / Minério 8 / Ovelhas 5 | 16.69 | 4.41 | - |
| 3 | I09 | Trigo 9 / Minério 8 / Minério 5 | 16.12 | 5.05 | - |
| 4 | I16 | Madeira 11 / Trigo 9 / Ovelhas 8 | 15.82 | 4.97 | - |
| 5 | I22 | Ovelhas 10 / Trigo 10 / Minério 8 | 15.65 | 4.29 | - |
| 6 | I43 | Madeira 6 / Trigo 4 / Tijolo 3 | 15.27 | 5.83 | - |
| 7 | I02 | Trigo 9 / Minério 5 / Madeira 3 | 15.08 | 5.29 | - |
| 8 | I26 | Madeira 11 / Ovelhas 8 / Tijolo 4 | 15.05 | 5.31 | - |
| 9 | I13 | Madeira 12 / Minério 8 / Ovelhas 5 | 14.96 | 5.05 | - |
| 10 | I45 | Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 4 | 14.96 | 5.16 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 51.80Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 2
Pontuação 51.12Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I09 como segunda aldeia para começar com 1 Trigo, 2 Minério.
Par 3
Pontuação 50.95Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 4
Pontuação 50.68Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I21 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 5
Pontuação 50.63Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I19 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 50.54Para construir estradas, será preciso obter Madeira, Tijolo por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I22 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I09 Trigo 9 / Minério 8 / Minério 5Pontuação inicial 45.79 · Pontuação do melhor par 51.80Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I19 Ovelhas 10 / Trigo 9 / Minério 8Pontuação inicial 44.71 · Pontuação do melhor par 50.68Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I21 Trigo 10 / Minério 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 43.93 · Pontuação do melhor par 51.80Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I09 + I30Trigo 9 / Minério 8 / Minério 5 + Madeira 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6
-
I19 + I42Ovelhas 10 / Trigo 9 / Minério 8 + Ovelhas 11 / Madeira 6 / Trigo 4
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I21 Trigo 10 / Minério 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 44.89 · Pontuação do melhor par 51.80Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I45 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 4Pontuação inicial 43.95 · Pontuação do melhor par 49.26Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I30 Madeira 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6Pontuação inicial 43.82 · Pontuação do melhor par 48.58Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I21 + I42Trigo 10 / Minério 8 / Ovelhas 5 + Ovelhas 11 / Madeira 6 / Trigo 4
-
I45 + I16Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 4 + Madeira 11 / Trigo 9 / Ovelhas 8
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 4Pontuação inicial 44.13 · Pontuação do melhor par 49.26Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I30 Madeira 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6Pontuação inicial 44.10 · Pontuação do melhor par 48.58Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I33 Ovelhas 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6Pontuação inicial 43.72 · Pontuação do melhor par 49.41Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I16Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 4 + Madeira 11 / Trigo 9 / Ovelhas 8
-
I30 + I45Madeira 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6 + Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 4
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I09 Trigo 9 / Minério 8 / Minério 5Pontuação inicial 44.13 · Pontuação do melhor par 51.80Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I19 Ovelhas 10 / Trigo 9 / Minério 8Pontuação inicial 43.82 · Pontuação do melhor par 50.68Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I21 Trigo 10 / Minério 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 43.29 · Pontuação do melhor par 51.80Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I09 + I33Trigo 9 / Minério 8 / Minério 5 + Ovelhas 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6
-
I19 + I08Ovelhas 10 / Trigo 9 / Minério 8 + Madeira 12 / Minério 8 / Minério 5
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I21 Trigo 10 / Minério 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 43.84 · Pontuação do melhor par 51.80Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I45 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 4Pontuação inicial 42.02 · Pontuação do melhor par 49.26Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I16 Madeira 11 / Trigo 9 / Ovelhas 8Pontuação inicial 41.69 · Pontuação do melhor par 51.12Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I21 + I03Trigo 10 / Minério 8 / Ovelhas 5 + Trigo 9 / Trigo 9 / Madeira 3
-
I45 + I30Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 4 + Madeira 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I30 Madeira 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6Pontuação inicial 43.68 · Pontuação do melhor par 48.58Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I33 Ovelhas 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6Pontuação inicial 43.12 · Pontuação do melhor par 49.41Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I45 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 4Pontuação inicial 43.07 · Pontuação do melhor par 49.26Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I30 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I30 + I45Madeira 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6 + Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 4
-
I33 + I45Ovelhas 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6 + Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 4
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I30 Madeira 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6Pontuação inicial 43.82 · Pontuação do melhor par 48.58Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I45 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 4Pontuação inicial 43.65 · Pontuação do melhor par 49.26Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I33 Ovelhas 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6Pontuação inicial 43.34 · Pontuação do melhor par 49.41Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I45 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I30 + I45Madeira 11 / Ovelhas 10 / Madeira 6 + Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 4
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I45 + I43Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 4 + Madeira 6 / Trigo 4 / Tijolo 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I48 Trigo 4 / Tijolo 3Porto Trigo, pontuação 10.01
-
I01 Minério 5 / Madeira 3Porto 3:1, pontuação 9.18
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I28 Ovelhas 8Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I29 Ovelhas 8Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I53 Tijolo 6Porto 3:1, pontuação 8.53