Mapa #UN
Ten en cuenta la escasez de Mineral.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I08 + I34. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral, Arcilla, Ovejas. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Ten en cuenta I43 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I34 Trigo 9 / Madera 6 / Arcilla 4
General 17.17, producción 12.00, carreteras 11.15, ciudades 8.37.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I34 | Trigo 9 / Madera 6 / Arcilla 4 | 17.17 | 5.87 | - |
| 2 | I38 | Trigo 9 / Madera 6 | 16.76 | 5.45 | Madera |
| 3 | I43 | Trigo 10 / Mineral 9 / Ovejas 4 | 14.65 | 3.67 | - |
| 4 | I13 | Trigo 12 / Madera 8 / Ovejas 5 | 14.64 | 4.25 | - |
| 5 | I16 | Mineral 10 / Trigo 6 / Ovejas 3 | 14.57 | 3.74 | - |
| 6 | I35 | Madera 6 / Arcilla 4 / Ovejas 2 | 14.37 | 6.33 | - |
| 7 | I08 | Madera 8 / Ovejas 5 / Madera 3 | 14.15 | 5.14 | - |
| 8 | I21 | Trigo 12 / Madera 8 / Arcilla 4 | 14.09 | 5.64 | - |
| 9 | I02 | Mineral 11 / Arcilla 8 / Madera 3 | 13.97 | 4.84 | - |
| 10 | I26 | Arcilla 11 / Trigo 6 / Ovejas 3 | 13.72 | 4.47 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 50.18Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 2
Puntuación 49.75Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 3
Puntuación 49.04Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 4
Puntuación 48.84Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 5
Puntuación 48.57Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Pareja 6
Puntuación 47.60Sin producción de lana, necesitarás intercambios para construir poblados y comprar cartas de desarrollo. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I34 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Trigo.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I34 Trigo 9 / Madera 6 / Arcilla 4Puntuación inicial 44.20 · Puntuación de la mejor pareja 50.18Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I08 Madera 8 / Ovejas 5 / Madera 3Puntuación inicial 43.59 · Puntuación de la mejor pareja 50.18Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I16 Mineral 10 / Trigo 6 / Ovejas 3Puntuación inicial 42.56 · Puntuación de la mejor pareja 49.04Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I34 + I44Trigo 9 / Madera 6 / Arcilla 4 + Madera 6 / Madera 5 / Ovejas 2
-
I08 + I31Madera 8 / Ovejas 5 / Madera 3 + Arcilla 11 / Trigo 10 / Trigo 6
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I08 Madera 8 / Ovejas 5 / Madera 3Puntuación inicial 43.62 · Puntuación de la mejor pareja 50.18Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I03 Mineral 11 / Mineral 10 / Arcilla 8Puntuación inicial 43.33 · Puntuación de la mejor pareja 48.57Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
-
I16 Mineral 10 / Trigo 6 / Ovejas 3Puntuación inicial 42.59 · Puntuación de la mejor pareja 49.04Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I08 + I31Madera 8 / Ovejas 5 / Madera 3 + Arcilla 11 / Trigo 10 / Trigo 6
-
I03 + I08Mineral 11 / Mineral 10 / Arcilla 8 + Madera 8 / Ovejas 5 / Madera 3
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I02 Mineral 11 / Arcilla 8 / Madera 3Puntuación inicial 42.97 · Puntuación de la mejor pareja 47.01Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I31 Arcilla 11 / Trigo 10 / Trigo 6Puntuación inicial 42.42 · Puntuación de la mejor pareja 46.25Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I44 Madera 6 / Madera 5 / Ovejas 2Puntuación inicial 41.99 · Puntuación de la mejor pareja 46.71Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I02 + I43Mineral 11 / Arcilla 8 / Madera 3 + Trigo 10 / Mineral 9 / Ovejas 4
-
I31 + I08Arcilla 11 / Trigo 10 / Trigo 6 + Madera 8 / Ovejas 5 / Madera 3
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I34 Trigo 9 / Madera 6 / Arcilla 4Puntuación inicial 43.92 · Puntuación de la mejor pareja 50.18Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I08 Madera 8 / Ovejas 5 / Madera 3Puntuación inicial 42.03 · Puntuación de la mejor pareja 50.18Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I43 Trigo 10 / Mineral 9 / Ovejas 4Puntuación inicial 40.96 · Puntuación de la mejor pareja 49.75Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I22 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I34 + I44Trigo 9 / Madera 6 / Arcilla 4 + Madera 6 / Madera 5 / Ovejas 2
-
I08 + I31Madera 8 / Ovejas 5 / Madera 3 + Arcilla 11 / Trigo 10 / Trigo 6
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I08 Madera 8 / Ovejas 5 / Madera 3Puntuación inicial 43.59 · Puntuación de la mejor pareja 50.18Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I13 Trigo 12 / Madera 8 / Ovejas 5Puntuación inicial 41.08 · Puntuación de la mejor pareja 48.84Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I03 Mineral 11 / Mineral 10 / Arcilla 8Puntuación inicial 41.01 · Puntuación de la mejor pareja 48.57Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Trigo mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I08 + I31Madera 8 / Ovejas 5 / Madera 3 + Arcilla 11 / Trigo 10 / Trigo 6
-
I13 + I31Trigo 12 / Madera 8 / Ovejas 5 + Arcilla 11 / Trigo 10 / Trigo 6
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I44 Madera 6 / Madera 5 / Ovejas 2Puntuación inicial 41.18 · Puntuación de la mejor pareja 46.71Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
-
I31 Arcilla 11 / Trigo 10 / Trigo 6Puntuación inicial 40.85 · Puntuación de la mejor pareja 46.25Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I44 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I26 Arcilla 11 / Trigo 6 / Ovejas 3Puntuación inicial 40.18 · Puntuación de la mejor pareja 46.95Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I44 + I16Madera 6 / Madera 5 / Ovejas 2 + Mineral 10 / Trigo 6 / Ovejas 3
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I31 + I44Arcilla 11 / Trigo 10 / Trigo 6 + Madera 6 / Madera 5 / Ovejas 2
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I31 Arcilla 11 / Trigo 10 / Trigo 6Puntuación inicial 41.29 · Puntuación de la mejor pareja 46.25Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
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I44 Madera 6 / Madera 5 / Ovejas 2Puntuación inicial 41.22 · Puntuación de la mejor pareja 46.71Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
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I26 Arcilla 11 / Trigo 6 / Ovejas 3Puntuación inicial 40.75 · Puntuación de la mejor pareja 46.95Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I43 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I31 + I43Arcilla 11 / Trigo 10 / Trigo 6 + Trigo 10 / Mineral 9 / Ovejas 4
-
I44 + I43Madera 6 / Madera 5 / Ovejas 2 + Trigo 10 / Mineral 9 / Ovejas 4
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
-
I38 Trigo 9 / Madera 6Puerto Madera, puntuación 14.43
-
I40 Arcilla 11 / Mineral 9Puerto Mineral, puntuación 11.52
-
I46 Madera 6Puerto Madera, puntuación 11.23
-
I01 Arcilla 8 / Madera 3Puerto 3:1, puntuación 10.33
-
I04 Mineral 10 / Arcilla 8Puerto Ovejas, puntuación 9.68