Analyse des cartes enregistrées

Carte n° UN

Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Minerai.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé minerai rare
Enregistrée le
2026-02-03 22:01:41
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
50.18

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Argile 8 8 T1 Bois 3 3 T2 Moutons 5 5 T3 Minerai 10 10 T4 Minerai 11 11 T5 Bois 8 8 T6 Blé 12 12 T7 Moutons 3 3 T8 Blé 6 6 T9 Désert T10 Argile 4 4 T11 Blé 9 9 T12 Argile 11 11 T13 Blé 10 10 T14 Moutons 2 2 T15 Bois 6 6 T16 Minerai 9 9 T17 Moutons 4 4 T18 Bois 5 5 T19 I01 = Argile 8 / Bois 3 I01 I02 = Minerai 11 / Argile 8 / Bois 3 I02 9 I03 = Minerai 11 / Minerai 10 / Argile 8 I03 I04 = Minerai 10 / Argile 8 I04 I05 = Argile 8 I05 I06 = Argile 8 I06 I07 = Moutons 5 / Bois 3 I07 I08 = Bois 8 / Moutons 5 / Bois 3 I08 7 I09 = Minerai 11 / Bois 8 / Bois 3 I09 I10 = Bois 3 I10 I11 = Moutons 5 I11 I12 = Blé 12 / Moutons 5 I12 I13 = Blé 12 / Bois 8 / Moutons 5 I13 4 I14 = Moutons 5 I14 I15 = Minerai 11 / Minerai 10 / Blé 6 I15 I16 = Minerai 10 / Blé 6 / Moutons 3 I16 5 I17 = Minerai 10 / Moutons 3 I17 I18 = Minerai 10 I18 I19 = Minerai 11 / Bois 8 I19 I20 = Minerai 11 / Blé 6 I20 I21 = Blé 12 / Bois 8 / Argile 4 I21 8 I22 = Bois 8 / Argile 4 I22 I23 = Blé 12 I23 I24 = Blé 12 / Blé 9 I24 I25 = Blé 12 / Blé 9 / Argile 4 I25 I26 = Argile 11 / Blé 6 / Moutons 3 I26 10 I27 = Argile 11 / Moutons 3 I27 I28 = Moutons 3 I28 I29 = Moutons 3 I29 I30 = Blé 10 / Blé 6 I30 I31 = Argile 11 / Blé 10 / Blé 6 I31 I32 = Argile 4 / Moutons 2 I32 I33 = Blé 10 / Moutons 2 I33 I34 = Blé 9 / Bois 6 / Argile 4 I34 1 I35 = Bois 6 / Argile 4 / Moutons 2 I35 6 I36 = Blé 9 I36 I37 = Blé 9 I37 I38 = Blé 9 / Bois 6 I38 2 I39 = Argile 11 / Blé 10 / Minerai 9 I39 I40 = Argile 11 / Minerai 9 I40 I41 = Argile 11 I41 I42 = Blé 10 / Moutons 4 / Moutons 2 I42 I43 = Blé 10 / Minerai 9 / Moutons 4 I43 3 I44 = Bois 6 / Bois 5 / Moutons 2 I44 I45 = Bois 5 / Moutons 4 / Moutons 2 I45 I46 = Bois 6 I46 I47 = Bois 6 / Bois 5 I47 I48 = Minerai 9 / Moutons 4 I48 I49 = Minerai 9 I49 I50 = Minerai 9 I50 I51 = Bois 5 / Moutons 4 I51 I52 = Moutons 4 I52 I53 = Bois 5 I53 I54 = Bois 5 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I08 + I34. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai, Argile, Moutons. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I43 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I34 Blé 9 / Bois 6 / Argile 4

Global 17.17, production 12.00, route 11.15, ville 8.37.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I34 Blé 9 / Bois 6 / Argile 4 17.17 5.87 -
2 I38 Blé 9 / Bois 6 16.76 5.45 Bois
3 I43 Blé 10 / Minerai 9 / Moutons 4 14.65 3.67 -
4 I13 Blé 12 / Bois 8 / Moutons 5 14.64 4.25 -
5 I16 Minerai 10 / Blé 6 / Moutons 3 14.57 3.74 -
6 I35 Bois 6 / Argile 4 / Moutons 2 14.37 6.33 -
7 I08 Bois 8 / Moutons 5 / Bois 3 14.15 5.14 -
8 I21 Blé 12 / Bois 8 / Argile 4 14.09 5.64 -
9 I02 Minerai 11 / Argile 8 / Bois 3 13.97 4.84 -
10 I26 Argile 11 / Blé 6 / Moutons 3 13.72 4.47 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 50.18
I08 + I34
Bois 8 / Moutons 5 / Bois 3 + Blé 9 / Bois 6 / Argile 4
Couverture : Bois, Moutons, Argile, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 2

Score 49.75
I43 + I34
Blé 10 / Minerai 9 / Moutons 4 + Blé 9 / Bois 6 / Argile 4
Couverture : Argile, Blé, Bois, Minerai, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 3

Score 49.04
I16 + I34
Minerai 10 / Blé 6 / Moutons 3 + Blé 9 / Bois 6 / Argile 4
Couverture : Minerai, Moutons, Blé, Argile, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 4

Score 48.84
I13 + I34
Blé 12 / Bois 8 / Moutons 5 + Blé 9 / Bois 6 / Argile 4
Couverture : Moutons, Bois, Blé, Argile

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 5

Score 48.57
I03 + I34
Minerai 11 / Minerai 10 / Argile 8 + Blé 9 / Bois 6 / Argile 4
Couverture : Argile, Minerai, Blé, Bois

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Paire 6

Score 47.60
I15 + I34
Minerai 11 / Minerai 10 / Blé 6 + Blé 9 / Bois 6 / Argile 4
Couverture : Minerai, Blé, Argile, Bois

Sans production de laine, vous devrez faire des échanges pour bâtir de nouvelles colonies et acheter des cartes Développement. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I34 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I34 Blé 9 / Bois 6 / Argile 4
    Score de départ 44.20 · Score de la meilleure paire 50.18
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I08 Bois 8 / Moutons 5 / Bois 3
    Score de départ 43.59 · Score de la meilleure paire 50.18
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I16 Minerai 10 / Blé 6 / Moutons 3
    Score de départ 42.56 · Score de la meilleure paire 49.04
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I44
    Blé 9 / Bois 6 / Argile 4 + Bois 6 / Bois 5 / Moutons 2
  • I08 + I31
    Bois 8 / Moutons 5 / Bois 3 + Argile 11 / Blé 10 / Blé 6

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I08 Bois 8 / Moutons 5 / Bois 3
    Score de départ 43.62 · Score de la meilleure paire 50.18
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I03 Minerai 11 / Minerai 10 / Argile 8
    Score de départ 43.33 · Score de la meilleure paire 48.57
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
  • I16 Minerai 10 / Blé 6 / Moutons 3
    Score de départ 42.59 · Score de la meilleure paire 49.04
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I31
    Bois 8 / Moutons 5 / Bois 3 + Argile 11 / Blé 10 / Blé 6
  • I03 + I08
    Minerai 11 / Minerai 10 / Argile 8 + Bois 8 / Moutons 5 / Bois 3

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I02 Minerai 11 / Argile 8 / Bois 3
    Score de départ 42.97 · Score de la meilleure paire 47.01
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I31 Argile 11 / Blé 10 / Blé 6
    Score de départ 42.42 · Score de la meilleure paire 46.25
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I44 Bois 6 / Bois 5 / Moutons 2
    Score de départ 41.99 · Score de la meilleure paire 46.71
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I02 + I43
    Minerai 11 / Argile 8 / Bois 3 + Blé 10 / Minerai 9 / Moutons 4
  • I31 + I08
    Argile 11 / Blé 10 / Blé 6 + Bois 8 / Moutons 5 / Bois 3

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I34 Blé 9 / Bois 6 / Argile 4
    Score de départ 43.92 · Score de la meilleure paire 50.18
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I08 Bois 8 / Moutons 5 / Bois 3
    Score de départ 42.03 · Score de la meilleure paire 50.18
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I43 Blé 10 / Minerai 9 / Moutons 4
    Score de départ 40.96 · Score de la meilleure paire 49.75
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I22 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I34 + I44
    Blé 9 / Bois 6 / Argile 4 + Bois 6 / Bois 5 / Moutons 2
  • I08 + I31
    Bois 8 / Moutons 5 / Bois 3 + Argile 11 / Blé 10 / Blé 6

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I08 Bois 8 / Moutons 5 / Bois 3
    Score de départ 43.59 · Score de la meilleure paire 50.18
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I13 Blé 12 / Bois 8 / Moutons 5
    Score de départ 41.08 · Score de la meilleure paire 48.84
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I03 Minerai 11 / Minerai 10 / Argile 8
    Score de départ 41.01 · Score de la meilleure paire 48.57
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Blé.
Paires de colonies à envisager
  • I08 + I31
    Bois 8 / Moutons 5 / Bois 3 + Argile 11 / Blé 10 / Blé 6
  • I13 + I31
    Blé 12 / Bois 8 / Moutons 5 + Argile 11 / Blé 10 / Blé 6

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I44 Bois 6 / Bois 5 / Moutons 2
    Score de départ 41.18 · Score de la meilleure paire 46.71
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I31 Argile 11 / Blé 10 / Blé 6
    Score de départ 40.85 · Score de la meilleure paire 46.25
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I44 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I26 Argile 11 / Blé 6 / Moutons 3
    Score de départ 40.18 · Score de la meilleure paire 46.95
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I16
    Bois 6 / Bois 5 / Moutons 2 + Minerai 10 / Blé 6 / Moutons 3
  • I31 + I44
    Argile 11 / Blé 10 / Blé 6 + Bois 6 / Bois 5 / Moutons 2

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I31 Argile 11 / Blé 10 / Blé 6
    Score de départ 41.29 · Score de la meilleure paire 46.25
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I44 Bois 6 / Bois 5 / Moutons 2
    Score de départ 41.22 · Score de la meilleure paire 46.71
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
  • I26 Argile 11 / Blé 6 / Moutons 3
    Score de départ 40.75 · Score de la meilleure paire 46.95
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I43 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
  • I31 + I43
    Argile 11 / Blé 10 / Blé 6 + Blé 10 / Minerai 9 / Moutons 4
  • I44 + I43
    Bois 6 / Bois 5 / Moutons 2 + Blé 10 / Minerai 9 / Moutons 4

Profil des ressources

Bois 16
Argile 10
Moutons 10
Blé 13
Minerai 9

Rareté et abondance

Rares
Minerai, Argile, Moutons
Abondantes
Bois, Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I38 Blé 9 / Bois 6
    Port Bois, score 14.43
  • I40 Argile 11 / Minerai 9
    Port Minerai, score 11.52
  • I46 Bois 6
    Port Bois, score 11.23
  • I01 Argile 8 / Bois 3
    Port 3:1, score 10.33
  • I04 Minerai 10 / Argile 8
    Port Moutons, score 9.68

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/UN?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=UN
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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