Análise de mapa salvo

Mapa #UN

Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de minério
Salvo em
2026-02-03 22:01:41
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
50.18

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Tijolo 8 8 T1 Madeira 3 3 T2 Ovelhas 5 5 T3 Minério 10 10 T4 Minério 11 11 T5 Madeira 8 8 T6 Trigo 12 12 T7 Ovelhas 3 3 T8 Trigo 6 6 T9 Deserto T10 Tijolo 4 4 T11 Trigo 9 9 T12 Tijolo 11 11 T13 Trigo 10 10 T14 Ovelhas 2 2 T15 Madeira 6 6 T16 Minério 9 9 T17 Ovelhas 4 4 T18 Madeira 5 5 T19 I01 = Tijolo 8 / Madeira 3 I01 I02 = Minério 11 / Tijolo 8 / Madeira 3 I02 9 I03 = Minério 11 / Minério 10 / Tijolo 8 I03 I04 = Minério 10 / Tijolo 8 I04 I05 = Tijolo 8 I05 I06 = Tijolo 8 I06 I07 = Ovelhas 5 / Madeira 3 I07 I08 = Madeira 8 / Ovelhas 5 / Madeira 3 I08 7 I09 = Minério 11 / Madeira 8 / Madeira 3 I09 I10 = Madeira 3 I10 I11 = Ovelhas 5 I11 I12 = Trigo 12 / Ovelhas 5 I12 I13 = Trigo 12 / Madeira 8 / Ovelhas 5 I13 4 I14 = Ovelhas 5 I14 I15 = Minério 11 / Minério 10 / Trigo 6 I15 I16 = Minério 10 / Trigo 6 / Ovelhas 3 I16 5 I17 = Minério 10 / Ovelhas 3 I17 I18 = Minério 10 I18 I19 = Minério 11 / Madeira 8 I19 I20 = Minério 11 / Trigo 6 I20 I21 = Trigo 12 / Madeira 8 / Tijolo 4 I21 8 I22 = Madeira 8 / Tijolo 4 I22 I23 = Trigo 12 I23 I24 = Trigo 12 / Trigo 9 I24 I25 = Trigo 12 / Trigo 9 / Tijolo 4 I25 I26 = Tijolo 11 / Trigo 6 / Ovelhas 3 I26 10 I27 = Tijolo 11 / Ovelhas 3 I27 I28 = Ovelhas 3 I28 I29 = Ovelhas 3 I29 I30 = Trigo 10 / Trigo 6 I30 I31 = Tijolo 11 / Trigo 10 / Trigo 6 I31 I32 = Tijolo 4 / Ovelhas 2 I32 I33 = Trigo 10 / Ovelhas 2 I33 I34 = Trigo 9 / Madeira 6 / Tijolo 4 I34 1 I35 = Madeira 6 / Tijolo 4 / Ovelhas 2 I35 6 I36 = Trigo 9 I36 I37 = Trigo 9 I37 I38 = Trigo 9 / Madeira 6 I38 2 I39 = Tijolo 11 / Trigo 10 / Minério 9 I39 I40 = Tijolo 11 / Minério 9 I40 I41 = Tijolo 11 I41 I42 = Trigo 10 / Ovelhas 4 / Ovelhas 2 I42 I43 = Trigo 10 / Minério 9 / Ovelhas 4 I43 3 I44 = Madeira 6 / Madeira 5 / Ovelhas 2 I44 I45 = Madeira 5 / Ovelhas 4 / Ovelhas 2 I45 I46 = Madeira 6 I46 I47 = Madeira 6 / Madeira 5 I47 I48 = Minério 9 / Ovelhas 4 I48 I49 = Minério 9 I49 I50 = Minério 9 I50 I51 = Madeira 5 / Ovelhas 4 I51 I52 = Ovelhas 4 I52 I53 = Madeira 5 I53 I54 = Madeira 5 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I08 + I34. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Tijolo, Ovelhas; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I43 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I34 Trigo 9 / Madeira 6 / Tijolo 4

Geral 17.17, produção 12.00, estradas 11.15, cidades 8.37.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I34 Trigo 9 / Madeira 6 / Tijolo 4 17.17 5.87 -
2 I38 Trigo 9 / Madeira 6 16.76 5.45 Madeira
3 I43 Trigo 10 / Minério 9 / Ovelhas 4 14.65 3.67 -
4 I13 Trigo 12 / Madeira 8 / Ovelhas 5 14.64 4.25 -
5 I16 Minério 10 / Trigo 6 / Ovelhas 3 14.57 3.74 -
6 I35 Madeira 6 / Tijolo 4 / Ovelhas 2 14.37 6.33 -
7 I08 Madeira 8 / Ovelhas 5 / Madeira 3 14.15 5.14 -
8 I21 Trigo 12 / Madeira 8 / Tijolo 4 14.09 5.64 -
9 I02 Minério 11 / Tijolo 8 / Madeira 3 13.97 4.84 -
10 I26 Tijolo 11 / Trigo 6 / Ovelhas 3 13.72 4.47 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 50.18
I08 + I34
Madeira 8 / Ovelhas 5 / Madeira 3 + Trigo 9 / Madeira 6 / Tijolo 4
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Tijolo, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 2

Pontuação 49.75
I43 + I34
Trigo 10 / Minério 9 / Ovelhas 4 + Trigo 9 / Madeira 6 / Tijolo 4
Cobertura: Tijolo, Trigo, Madeira, Minério, Ovelhas

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 49.04
I16 + I34
Minério 10 / Trigo 6 / Ovelhas 3 + Trigo 9 / Madeira 6 / Tijolo 4
Cobertura: Minério, Ovelhas, Trigo, Tijolo, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 4

Pontuação 48.84
I13 + I34
Trigo 12 / Madeira 8 / Ovelhas 5 + Trigo 9 / Madeira 6 / Tijolo 4
Cobertura: Ovelhas, Madeira, Trigo, Tijolo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 5

Pontuação 48.57
I03 + I34
Minério 11 / Minério 10 / Tijolo 8 + Trigo 9 / Madeira 6 / Tijolo 4
Cobertura: Tijolo, Minério, Trigo, Madeira

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Par 6

Pontuação 47.60
I15 + I34
Minério 11 / Minério 10 / Trigo 6 + Trigo 9 / Madeira 6 / Tijolo 4
Cobertura: Minério, Trigo, Tijolo, Madeira

Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Trigo 9 / Madeira 6 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 44.20 · Pontuação do melhor par 50.18
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I08 Madeira 8 / Ovelhas 5 / Madeira 3
    Pontuação inicial 43.59 · Pontuação do melhor par 50.18
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I16 Minério 10 / Trigo 6 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 42.56 · Pontuação do melhor par 49.04
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I44
    Trigo 9 / Madeira 6 / Tijolo 4 + Madeira 6 / Madeira 5 / Ovelhas 2
  • I08 + I31
    Madeira 8 / Ovelhas 5 / Madeira 3 + Tijolo 11 / Trigo 10 / Trigo 6

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Madeira 8 / Ovelhas 5 / Madeira 3
    Pontuação inicial 43.62 · Pontuação do melhor par 50.18
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I03 Minério 11 / Minério 10 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 43.33 · Pontuação do melhor par 48.57
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
  • I16 Minério 10 / Trigo 6 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 42.59 · Pontuação do melhor par 49.04
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I31
    Madeira 8 / Ovelhas 5 / Madeira 3 + Tijolo 11 / Trigo 10 / Trigo 6
  • I03 + I08
    Minério 11 / Minério 10 / Tijolo 8 + Madeira 8 / Ovelhas 5 / Madeira 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Minério 11 / Tijolo 8 / Madeira 3
    Pontuação inicial 42.97 · Pontuação do melhor par 47.01
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I31 Tijolo 11 / Trigo 10 / Trigo 6
    Pontuação inicial 42.42 · Pontuação do melhor par 46.25
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I44 Madeira 6 / Madeira 5 / Ovelhas 2
    Pontuação inicial 41.99 · Pontuação do melhor par 46.71
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I43
    Minério 11 / Tijolo 8 / Madeira 3 + Trigo 10 / Minério 9 / Ovelhas 4
  • I31 + I08
    Tijolo 11 / Trigo 10 / Trigo 6 + Madeira 8 / Ovelhas 5 / Madeira 3

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I34 Trigo 9 / Madeira 6 / Tijolo 4
    Pontuação inicial 43.92 · Pontuação do melhor par 50.18
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I08 Madeira 8 / Ovelhas 5 / Madeira 3
    Pontuação inicial 42.03 · Pontuação do melhor par 50.18
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I43 Trigo 10 / Minério 9 / Ovelhas 4
    Pontuação inicial 40.96 · Pontuação do melhor par 49.75
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I34 + I44
    Trigo 9 / Madeira 6 / Tijolo 4 + Madeira 6 / Madeira 5 / Ovelhas 2
  • I08 + I31
    Madeira 8 / Ovelhas 5 / Madeira 3 + Tijolo 11 / Trigo 10 / Trigo 6

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I08 Madeira 8 / Ovelhas 5 / Madeira 3
    Pontuação inicial 43.59 · Pontuação do melhor par 50.18
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I13 Trigo 12 / Madeira 8 / Ovelhas 5
    Pontuação inicial 41.08 · Pontuação do melhor par 48.84
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I03 Minério 11 / Minério 10 / Tijolo 8
    Pontuação inicial 41.01 · Pontuação do melhor par 48.57
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I08 + I31
    Madeira 8 / Ovelhas 5 / Madeira 3 + Tijolo 11 / Trigo 10 / Trigo 6
  • I13 + I31
    Trigo 12 / Madeira 8 / Ovelhas 5 + Tijolo 11 / Trigo 10 / Trigo 6

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Madeira 6 / Madeira 5 / Ovelhas 2
    Pontuação inicial 41.18 · Pontuação do melhor par 46.71
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I31 Tijolo 11 / Trigo 10 / Trigo 6
    Pontuação inicial 40.85 · Pontuação do melhor par 46.25
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I26 Tijolo 11 / Trigo 6 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 40.18 · Pontuação do melhor par 46.95
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I16
    Madeira 6 / Madeira 5 / Ovelhas 2 + Minério 10 / Trigo 6 / Ovelhas 3
  • I31 + I44
    Tijolo 11 / Trigo 10 / Trigo 6 + Madeira 6 / Madeira 5 / Ovelhas 2

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I31 Tijolo 11 / Trigo 10 / Trigo 6
    Pontuação inicial 41.29 · Pontuação do melhor par 46.25
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
  • I44 Madeira 6 / Madeira 5 / Ovelhas 2
    Pontuação inicial 41.22 · Pontuação do melhor par 46.71
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
  • I26 Tijolo 11 / Trigo 6 / Ovelhas 3
    Pontuação inicial 40.75 · Pontuação do melhor par 46.95
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I31 + I43
    Tijolo 11 / Trigo 10 / Trigo 6 + Trigo 10 / Minério 9 / Ovelhas 4
  • I44 + I43
    Madeira 6 / Madeira 5 / Ovelhas 2 + Trigo 10 / Minério 9 / Ovelhas 4

Perfil de recursos

Madeira 16
Tijolo 10
Ovelhas 10
Trigo 13
Minério 9

Escassez e abundância

Escassos
Minério, Tijolo, Ovelhas
Abundantes
Madeira, Trigo

Melhores posições com porto

  • I38 Trigo 9 / Madeira 6
    Porto Madeira, pontuação 14.43
  • I40 Tijolo 11 / Minério 9
    Porto Minério, pontuação 11.52
  • I46 Madeira 6
    Porto Madeira, pontuação 11.23
  • I01 Tijolo 8 / Madeira 3
    Porto 3:1, pontuação 10.33
  • I04 Minério 10 / Tijolo 8
    Porto Ovelhas, pontuação 9.68

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/UN?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=UN
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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