Mapa #UN
Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I08 + I34. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Tijolo, Ovelhas; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I43 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I34 Trigo 9 / Madeira 6 / Tijolo 4
Geral 17.17, produção 12.00, estradas 11.15, cidades 8.37.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I34 | Trigo 9 / Madeira 6 / Tijolo 4 | 17.17 | 5.87 | - |
| 2 | I38 | Trigo 9 / Madeira 6 | 16.76 | 5.45 | Madeira |
| 3 | I43 | Trigo 10 / Minério 9 / Ovelhas 4 | 14.65 | 3.67 | - |
| 4 | I13 | Trigo 12 / Madeira 8 / Ovelhas 5 | 14.64 | 4.25 | - |
| 5 | I16 | Minério 10 / Trigo 6 / Ovelhas 3 | 14.57 | 3.74 | - |
| 6 | I35 | Madeira 6 / Tijolo 4 / Ovelhas 2 | 14.37 | 6.33 | - |
| 7 | I08 | Madeira 8 / Ovelhas 5 / Madeira 3 | 14.15 | 5.14 | - |
| 8 | I21 | Trigo 12 / Madeira 8 / Tijolo 4 | 14.09 | 5.64 | - |
| 9 | I02 | Minério 11 / Tijolo 8 / Madeira 3 | 13.97 | 4.84 | - |
| 10 | I26 | Tijolo 11 / Trigo 6 / Ovelhas 3 | 13.72 | 4.47 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 50.18Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 2
Pontuação 49.75Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 49.04Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 4
Pontuação 48.84Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 5
Pontuação 48.57Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Par 6
Pontuação 47.60Sem produção de ovelhas, novas aldeias e cartas de desenvolvimento vão exigir uma troca. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I34 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Trigo 9 / Madeira 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 44.20 · Pontuação do melhor par 50.18Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I08 Madeira 8 / Ovelhas 5 / Madeira 3Pontuação inicial 43.59 · Pontuação do melhor par 50.18Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I16 Minério 10 / Trigo 6 / Ovelhas 3Pontuação inicial 42.56 · Pontuação do melhor par 49.04Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I44Trigo 9 / Madeira 6 / Tijolo 4 + Madeira 6 / Madeira 5 / Ovelhas 2
-
I08 + I31Madeira 8 / Ovelhas 5 / Madeira 3 + Tijolo 11 / Trigo 10 / Trigo 6
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Madeira 8 / Ovelhas 5 / Madeira 3Pontuação inicial 43.62 · Pontuação do melhor par 50.18Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I03 Minério 11 / Minério 10 / Tijolo 8Pontuação inicial 43.33 · Pontuação do melhor par 48.57Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
-
I16 Minério 10 / Trigo 6 / Ovelhas 3Pontuação inicial 42.59 · Pontuação do melhor par 49.04Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I31Madeira 8 / Ovelhas 5 / Madeira 3 + Tijolo 11 / Trigo 10 / Trigo 6
-
I03 + I08Minério 11 / Minério 10 / Tijolo 8 + Madeira 8 / Ovelhas 5 / Madeira 3
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I02 Minério 11 / Tijolo 8 / Madeira 3Pontuação inicial 42.97 · Pontuação do melhor par 47.01Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I31 Tijolo 11 / Trigo 10 / Trigo 6Pontuação inicial 42.42 · Pontuação do melhor par 46.25Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I44 Madeira 6 / Madeira 5 / Ovelhas 2Pontuação inicial 41.99 · Pontuação do melhor par 46.71Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I02 + I43Minério 11 / Tijolo 8 / Madeira 3 + Trigo 10 / Minério 9 / Ovelhas 4
-
I31 + I08Tijolo 11 / Trigo 10 / Trigo 6 + Madeira 8 / Ovelhas 5 / Madeira 3
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I34 Trigo 9 / Madeira 6 / Tijolo 4Pontuação inicial 43.92 · Pontuação do melhor par 50.18Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I08 Madeira 8 / Ovelhas 5 / Madeira 3Pontuação inicial 42.03 · Pontuação do melhor par 50.18Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I43 Trigo 10 / Minério 9 / Ovelhas 4Pontuação inicial 40.96 · Pontuação do melhor par 49.75Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I22 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I34 + I44Trigo 9 / Madeira 6 / Tijolo 4 + Madeira 6 / Madeira 5 / Ovelhas 2
-
I08 + I31Madeira 8 / Ovelhas 5 / Madeira 3 + Tijolo 11 / Trigo 10 / Trigo 6
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I08 Madeira 8 / Ovelhas 5 / Madeira 3Pontuação inicial 43.59 · Pontuação do melhor par 50.18Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I13 Trigo 12 / Madeira 8 / Ovelhas 5Pontuação inicial 41.08 · Pontuação do melhor par 48.84Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I03 Minério 11 / Minério 10 / Tijolo 8Pontuação inicial 41.01 · Pontuação do melhor par 48.57Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Trigo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I08 + I31Madeira 8 / Ovelhas 5 / Madeira 3 + Tijolo 11 / Trigo 10 / Trigo 6
-
I13 + I31Trigo 12 / Madeira 8 / Ovelhas 5 + Tijolo 11 / Trigo 10 / Trigo 6
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Madeira 6 / Madeira 5 / Ovelhas 2Pontuação inicial 41.18 · Pontuação do melhor par 46.71Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I31 Tijolo 11 / Trigo 10 / Trigo 6Pontuação inicial 40.85 · Pontuação do melhor par 46.25Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I44 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I26 Tijolo 11 / Trigo 6 / Ovelhas 3Pontuação inicial 40.18 · Pontuação do melhor par 46.95Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I16Madeira 6 / Madeira 5 / Ovelhas 2 + Minério 10 / Trigo 6 / Ovelhas 3
-
I31 + I44Tijolo 11 / Trigo 10 / Trigo 6 + Madeira 6 / Madeira 5 / Ovelhas 2
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I31 Tijolo 11 / Trigo 10 / Trigo 6Pontuação inicial 41.29 · Pontuação do melhor par 46.25Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I44 Madeira 6 / Madeira 5 / Ovelhas 2Pontuação inicial 41.22 · Pontuação do melhor par 46.71Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
-
I26 Tijolo 11 / Trigo 6 / Ovelhas 3Pontuação inicial 40.75 · Pontuação do melhor par 46.95Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I43 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I31 + I43Tijolo 11 / Trigo 10 / Trigo 6 + Trigo 10 / Minério 9 / Ovelhas 4
-
I44 + I43Madeira 6 / Madeira 5 / Ovelhas 2 + Trigo 10 / Minério 9 / Ovelhas 4
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I38 Trigo 9 / Madeira 6Porto Madeira, pontuação 14.43
-
I40 Tijolo 11 / Minério 9Porto Minério, pontuação 11.52
-
I46 Madeira 6Porto Madeira, pontuação 11.23
-
I01 Tijolo 8 / Madeira 3Porto 3:1, pontuação 10.33
-
I04 Minério 10 / Tijolo 8Porto Ovelhas, pontuação 9.68