Analyse gespeicherter Karten

Karte #VE

Dieser Spielplan bietet gute Voraussetzungen für Städte.

▶ Practise this board Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
stadtlastig hafenorientiert polarisiert Wolle knapp
Gespeichert am
2026-02-03 22:02:36
Kreuzungen
54
Hafenplätze
9
Beste Paarwertung
50.42

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Erz 5 5 T1 Schafe 2 2 T2 Getreide 6 6 T3 Schafe 10 10 T4 Getreide 9 9 T5 Holz 4 4 T6 Holz 3 3 T7 Lehm 8 8 T8 Holz 11 11 T9 Wüste T10 Getreide 5 5 T11 Erz 8 8 T12 Holz 4 4 T13 Erz 3 3 T14 Lehm 6 6 T15 Getreide 10 10 T16 Lehm 11 11 T17 Schafe 12 12 T18 Schafe 9 9 T19 I01 = Erz 5 / Schafe 2 I01 I02 = Getreide 9 / Erz 5 / Schafe 2 I02 10 I03 = Schafe 10 / Getreide 9 / Erz 5 I03 2 I04 = Schafe 10 / Erz 5 I04 9 I05 = Erz 5 I05 I06 = Erz 5 I06 I07 = Getreide 6 / Schafe 2 I07 I08 = Getreide 6 / Holz 4 / Schafe 2 I08 8 I09 = Getreide 9 / Holz 4 / Schafe 2 I09 I10 = Schafe 2 I10 I11 = Getreide 6 I11 I12 = Getreide 6 / Holz 3 I12 I13 = Getreide 6 / Holz 4 / Holz 3 I13 I14 = Getreide 6 I14 I15 = Holz 11 / Schafe 10 / Getreide 9 I15 7 I16 = Holz 11 / Schafe 10 / Lehm 8 I16 4 I17 = Schafe 10 / Lehm 8 I17 I18 = Schafe 10 I18 I19 = Getreide 9 / Holz 4 I19 I20 = Holz 11 / Getreide 9 I20 I21 = Getreide 5 / Holz 4 / Holz 3 I21 I22 = Getreide 5 / Holz 4 I22 I23 = Holz 3 I23 I24 = Erz 8 / Holz 3 I24 I25 = Erz 8 / Getreide 5 / Holz 3 I25 3 I26 = Holz 11 / Lehm 8 / Holz 4 I26 I27 = Lehm 8 / Holz 4 I27 I28 = Lehm 8 I28 I29 = Lehm 8 I29 I30 = Holz 11 / Erz 3 I30 I31 = Holz 11 / Holz 4 / Erz 3 I31 I32 = Lehm 6 / Getreide 5 I32 I33 = Lehm 6 / Erz 3 I33 I34 = Getreide 10 / Erz 8 / Getreide 5 I34 6 I35 = Getreide 10 / Lehm 6 / Getreide 5 I35 5 I36 = Erz 8 I36 I37 = Erz 8 I37 I38 = Getreide 10 / Erz 8 I38 I39 = Lehm 11 / Holz 4 / Erz 3 I39 I40 = Lehm 11 / Holz 4 I40 I41 = Holz 4 I41 I42 = Schafe 12 / Lehm 6 / Erz 3 I42 I43 = Schafe 12 / Lehm 11 / Erz 3 I43 I44 = Getreide 10 / Schafe 9 / Lehm 6 I44 1 I45 = Schafe 12 / Schafe 9 / Lehm 6 I45 I46 = Getreide 10 I46 I47 = Getreide 10 / Schafe 9 I47 I48 = Schafe 12 / Lehm 11 I48 I49 = Lehm 11 I49 I50 = Lehm 11 I50 I51 = Schafe 12 / Schafe 9 I51 I52 = Schafe 12 I52 I53 = Schafe 9 I53 I54 = Schafe 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1

Erste Brettbewertung

Ziehe für deine beiden Siedlungen I34 + I16 in Betracht. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I16 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Schafe zu starten.

So gehst du vor

  • Der Spielplan liefert vergleichsweise wenig Schafe, Holz. Sichere dir eine Quelle oder eine Tauschmöglichkeit.
  • Der Spielplan liefert mehr Getreide als die meisten anderen Rohstoffe. Prüfe, ob ein passender Hafen zu deinem Start passt.
  • Das sind Pläne für den Start, keine Versprechen: Würfel, Räuber und andere Spieler können sie verändern.
  • Vergleiche die Zahlen als langfristige Durchschnittswerte, nicht als Countdown bis zum nächsten Bau.

Beste erste Einschätzung

I44 Getreide 10 / Schafe 9 / Lehm 6

Gesamt 17.38, Produktion 12.00, Straße 10.21, Stadt 8.78.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I44 Getreide 10 / Schafe 9 / Lehm 6 17.38 6.10 -
2 I03 Schafe 10 / Getreide 9 / Erz 5 16.00 5.03 -
3 I25 Erz 8 / Getreide 5 / Holz 3 15.93 5.15 -
4 I16 Holz 11 / Schafe 10 / Lehm 8 15.86 7.41 -
5 I35 Getreide 10 / Lehm 6 / Getreide 5 15.42 6.35 -
6 I34 Getreide 10 / Erz 8 / Getreide 5 15.23 5.63 -
7 I15 Holz 11 / Schafe 10 / Getreide 9 13.82 4.45 -
8 I08 Getreide 6 / Holz 4 / Schafe 2 13.72 4.42 -
9 I04 Schafe 10 / Erz 5 13.52 3.79 Schafe
10 I02 Getreide 9 / Erz 5 / Schafe 2 13.33 3.47 -

Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 50.42
I34 + I16
Getreide 10 / Erz 8 / Getreide 5 + Holz 11 / Schafe 10 / Lehm 8
Abdeckung: Schafe, Lehm, Holz, Getreide, Erz

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I16 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Schafe zu starten.

Paar 2

Wert 50.12
I44 + I25
Getreide 10 / Schafe 9 / Lehm 6 + Erz 8 / Getreide 5 / Holz 3
Abdeckung: Holz, Getreide, Erz, Lehm, Schafe

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I25 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Getreide, 1 Erz zu starten.

Paar 3

Wert 49.75
I25 + I16
Erz 8 / Getreide 5 / Holz 3 + Holz 11 / Schafe 10 / Lehm 8
Abdeckung: Schafe, Lehm, Holz, Getreide, Erz

Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I16 als zweite Siedlung, um mit 1 Holz, 1 Lehm, 1 Schafe zu starten.

Paar 4

Wert 49.26
I44 + I26
Getreide 10 / Schafe 9 / Lehm 6 + Holz 11 / Lehm 8 / Holz 4
Abdeckung: Lehm, Holz, Getreide, Schafe

Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I26 als zweite Siedlung, um mit 2 Holz, 1 Lehm zu starten.

Paar 5

Wert 49.19
I44 + I03
Getreide 10 / Schafe 9 / Lehm 6 + Schafe 10 / Getreide 9 / Erz 5
Abdeckung: Erz, Schafe, Getreide, Lehm

Für Straßen musst du Holz ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Städte und Entwicklungskarten. Setze I03 als zweite Siedlung, um mit 1 Schafe, 1 Getreide, 1 Erz zu starten.

Paar 6

Wert 49.14
I13 + I44
Getreide 6 / Holz 4 / Holz 3 + Getreide 10 / Schafe 9 / Lehm 6
Abdeckung: Getreide, Holz, Lehm, Schafe

Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen. Dieser Start eignet sich eher für Straßen und neue Siedlungen. Setze I44 als zweite Siedlung, um mit 1 Lehm, 1 Schafe, 1 Getreide zu starten.

Sitzplatzpläne

Deine Position in der Zugreihenfolge beeinflusst, welche Siedlungsplätze noch frei sein können. Vergleiche die empfohlenen ersten Siedlungen und die dazu passenden zweiten Siedlungen.

Spiel mit 3 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I44 Getreide 10 / Schafe 9 / Lehm 6
    Startbewertung 44.06 · Bewertung des besten Paars 50.12
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I21 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I45 Schafe 12 / Schafe 9 / Lehm 6
    Startbewertung 42.76 · Bewertung des besten Paars 47.58
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I35 Getreide 10 / Lehm 6 / Getreide 5
    Startbewertung 42.40 · Bewertung des besten Paars 48.91
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I08 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I44 + I21
    Getreide 10 / Schafe 9 / Lehm 6 + Getreide 5 / Holz 4 / Holz 3
  • I45 + I13
    Schafe 12 / Schafe 9 / Lehm 6 + Getreide 6 / Holz 4 / Holz 3

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I16 Holz 11 / Schafe 10 / Lehm 8
    Startbewertung 43.34 · Bewertung des besten Paars 50.42
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I13 Getreide 6 / Holz 4 / Holz 3
    Startbewertung 42.91 · Bewertung des besten Paars 49.14
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I34 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Keine der beiden Siedlungen liefert Lehm, Schafe. Plane deshalb mit Tauschgeschäften.
  • I08 Getreide 6 / Holz 4 / Schafe 2
    Startbewertung 42.19 · Bewertung des besten Paars 46.98
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I34 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Lehm ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I16 + I13
    Holz 11 / Schafe 10 / Lehm 8 + Getreide 6 / Holz 4 / Holz 3
  • I13 + I34
    Getreide 6 / Holz 4 / Holz 3 + Getreide 10 / Erz 8 / Getreide 5

Spieler 3

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I13 Getreide 6 / Holz 4 / Holz 3
    Startbewertung 44.15 · Bewertung des besten Paars 49.14
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I21 Getreide 5 / Holz 4 / Holz 3
    Startbewertung 42.75 · Bewertung des besten Paars 47.74
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I08 Getreide 6 / Holz 4 / Schafe 2
    Startbewertung 42.70 · Bewertung des besten Paars 46.98
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I13 + I16
    Getreide 6 / Holz 4 / Holz 3 + Holz 11 / Schafe 10 / Lehm 8
  • I21 + I16
    Getreide 5 / Holz 4 / Holz 3 + Holz 11 / Schafe 10 / Lehm 8

Spiel mit 4 Spielern

Nachdem jeder einmal gewählt hat, kehrt sich die Reihenfolge um: Der letzte Spieler wählt zweimal hintereinander, und der erste wartet am längsten. Diese Beispiele vergleichen vier gegnerische Spielweisen. Sie berechnen nicht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.

Spieler 1

Starte mit mehreren Möglichkeiten

Du wählst zuerst und wartest dann, bis alle anderen beide Siedlungen gesetzt haben.

Priorität: Wähle eine nützliche erste Siedlung, ohne auf einen einzigen bestimmten zweiten Platz angewiesen zu sein.

Empfohlene Starts
  • I44 Getreide 10 / Schafe 9 / Lehm 6
    Startbewertung 42.94 · Bewertung des besten Paars 50.12
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I09 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I34 Getreide 10 / Erz 8 / Getreide 5
    Startbewertung 41.42 · Bewertung des besten Paars 50.42
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I42 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für Straßen musst du Holz ertauschen.
  • I35 Getreide 10 / Lehm 6 / Getreide 5
    Startbewertung 41.30 · Bewertung des besten Paars 48.91
    Du kannst diesen Platz jetzt wählen. Nach dieser Wahl war I09 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I44 + I09
    Getreide 10 / Schafe 9 / Lehm 6 + Getreide 9 / Holz 4 / Schafe 2
  • I34 + I42
    Getreide 10 / Erz 8 / Getreide 5 + Schafe 12 / Lehm 6 / Erz 3

Spieler 2

Halte eine Alternative bereit

Zwischen deinen beiden Zügen wählen andere Spieler. Dein bevorzugter zweiter Platz kann also vergeben sein.

Priorität: Sichere dir eine nützliche Mischung aus Rohstoffen und mehrere Möglichkeiten für den zweiten Zug.

Empfohlene Starts
  • I03 Schafe 10 / Getreide 9 / Erz 5
    Startbewertung 41.97 · Bewertung des besten Paars 49.19
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I27 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I16 Holz 11 / Schafe 10 / Lehm 8
    Startbewertung 41.77 · Bewertung des besten Paars 50.42
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I13 Getreide 6 / Holz 4 / Holz 3
    Startbewertung 40.33 · Bewertung des besten Paars 49.14
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I42 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I03 + I27
    Schafe 10 / Getreide 9 / Erz 5 + Lehm 8 / Holz 4
  • I16 + I13
    Holz 11 / Schafe 10 / Lehm 8 + Getreide 6 / Holz 4 / Holz 3

Spieler 3

Schließe beim zweiten Zug die Lücken

Du bist in der ersten Runde spät und in der zweiten früh dran. Suche Rohstoffe, die sich ergänzen.

Priorität: Vergleiche, was deine zweite Siedlung ergänzt, nicht nur, wie stark sie für sich allein ist.

Empfohlene Starts
  • I13 Getreide 6 / Holz 4 / Holz 3
    Startbewertung 40.33 · Bewertung des besten Paars 49.14
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I42 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
  • I17 Schafe 10 / Lehm 8
    Startbewertung 40.25 · Bewertung des besten Paars 44.46
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I42 Schafe 12 / Lehm 6 / Erz 3
    Startbewertung 39.81 · Bewertung des besten Paars 43.78
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I13 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Diese Siedlungen liefern alle fünf Rohstoffe und lassen dir mehrere Möglichkeiten zum Bauen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I13 + I42
    Getreide 6 / Holz 4 / Holz 3 + Schafe 12 / Lehm 6 / Erz 3
  • I17 + I13
    Schafe 10 / Lehm 8 + Getreide 6 / Holz 4 / Holz 3

Spieler 4

Plane beide Siedlungen gemeinsam

Du wählst deine beiden Siedlungen direkt nacheinander und kannst sie deshalb als Paar planen.

Priorität: Nutze deine beiden aufeinanderfolgenden Züge, um fehlende Rohstoffe abzudecken oder einen Bauplan zu unterstützen.

Empfohlene Starts
  • I13 Getreide 6 / Holz 4 / Holz 3
    Startbewertung 43.82 · Bewertung des besten Paars 49.14
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I08 Getreide 6 / Holz 4 / Schafe 2
    Startbewertung 42.56 · Bewertung des besten Paars 46.98
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
  • I32 Lehm 6 / Getreide 5
    Startbewertung 41.34 · Bewertung des besten Paars 44.46
    Dieser Platz blieb in allen 4 geprüften Szenarien bis zu deinem Zug frei. Ein anderer Spieler kann ihn trotzdem wählen. Nach dieser Wahl war I16 in den geprüften Szenarien die häufigste zweite Siedlung. Für den Ausbau zu Städten musst du Erz ertauschen.
Siedlungspaare zur Auswahl
  • I13 + I16
    Getreide 6 / Holz 4 / Holz 3 + Holz 11 / Schafe 10 / Lehm 8
  • I08 + I16
    Getreide 6 / Holz 4 / Schafe 2 + Holz 11 / Schafe 10 / Lehm 8

Rohstoffprofil

Holz 10
Lehm 12
Schafe 9
Getreide 16
Erz 11

Knappheit und Überfluss

Knapp
Schafe, Holz
Reichlich
Getreide

Beste Hafenstarts

  • I04 Schafe 10 / Erz 5
    Hafen Schafe, Wert 11.41
  • I38 Getreide 10 / Erz 8
    Hafen Holz, Wert 9.68
  • I24 Erz 8 / Holz 3
    Hafen Lehm, Wert 8.98
  • I11 Getreide 6
    Hafen 3:1, Wert 8.53
  • I14 Getreide 6
    Hafen 3:1, Wert 8.53

Kartennotizen

Kanonische Karte
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Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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