Mapa #VE
Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I34 + I16. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Ovejas, Madera. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I44 Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 6
General 17.38, producción 12.00, carreteras 10.21, ciudades 8.78.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I44 | Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 6 | 17.38 | 6.10 | - |
| 2 | I03 | Ovejas 10 / Trigo 9 / Mineral 5 | 16.00 | 5.03 | - |
| 3 | I25 | Mineral 8 / Trigo 5 / Madera 3 | 15.93 | 5.15 | - |
| 4 | I16 | Madera 11 / Ovejas 10 / Arcilla 8 | 15.86 | 7.41 | - |
| 5 | I35 | Trigo 10 / Arcilla 6 / Trigo 5 | 15.42 | 6.35 | - |
| 6 | I34 | Trigo 10 / Mineral 8 / Trigo 5 | 15.23 | 5.63 | - |
| 7 | I15 | Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 9 | 13.82 | 4.45 | - |
| 8 | I08 | Trigo 6 / Madera 4 / Ovejas 2 | 13.72 | 4.42 | - |
| 9 | I04 | Ovejas 10 / Mineral 5 | 13.52 | 3.79 | Ovejas |
| 10 | I02 | Trigo 9 / Mineral 5 / Ovejas 2 | 13.33 | 3.47 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 50.42Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 2
Puntuación 50.12Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 3
Puntuación 49.75Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 4
Puntuación 49.26Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 2 Madera, 1 Arcilla.
Pareja 5
Puntuación 49.19Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.
Pareja 6
Puntuación 49.14Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I44 Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 6Puntuación inicial 44.06 · Puntuación de la mejor pareja 50.12Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I45 Ovejas 12 / Ovejas 9 / Arcilla 6Puntuación inicial 42.76 · Puntuación de la mejor pareja 47.58Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I35 Trigo 10 / Arcilla 6 / Trigo 5Puntuación inicial 42.40 · Puntuación de la mejor pareja 48.91Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I44 + I21Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 6 + Trigo 5 / Madera 4 / Madera 3
-
I45 + I13Ovejas 12 / Ovejas 9 / Arcilla 6 + Trigo 6 / Madera 4 / Madera 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I16 Madera 11 / Ovejas 10 / Arcilla 8Puntuación inicial 43.34 · Puntuación de la mejor pareja 50.42Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I13 Trigo 6 / Madera 4 / Madera 3Puntuación inicial 42.91 · Puntuación de la mejor pareja 49.14Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Ovejas, así que cuenta con tener que comerciar.
-
I08 Trigo 6 / Madera 4 / Ovejas 2Puntuación inicial 42.19 · Puntuación de la mejor pareja 46.98Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I16 + I13Madera 11 / Ovejas 10 / Arcilla 8 + Trigo 6 / Madera 4 / Madera 3
-
I13 + I34Trigo 6 / Madera 4 / Madera 3 + Trigo 10 / Mineral 8 / Trigo 5
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I13 Trigo 6 / Madera 4 / Madera 3Puntuación inicial 44.15 · Puntuación de la mejor pareja 49.14Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I21 Trigo 5 / Madera 4 / Madera 3Puntuación inicial 42.75 · Puntuación de la mejor pareja 47.74Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I08 Trigo 6 / Madera 4 / Ovejas 2Puntuación inicial 42.70 · Puntuación de la mejor pareja 46.98Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I13 + I16Trigo 6 / Madera 4 / Madera 3 + Madera 11 / Ovejas 10 / Arcilla 8
-
I21 + I16Trigo 5 / Madera 4 / Madera 3 + Madera 11 / Ovejas 10 / Arcilla 8
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I44 Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 6Puntuación inicial 42.94 · Puntuación de la mejor pareja 50.12Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I34 Trigo 10 / Mineral 8 / Trigo 5Puntuación inicial 41.42 · Puntuación de la mejor pareja 50.42Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
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I35 Trigo 10 / Arcilla 6 / Trigo 5Puntuación inicial 41.30 · Puntuación de la mejor pareja 48.91Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I44 + I09Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 6 + Trigo 9 / Madera 4 / Ovejas 2
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I34 + I42Trigo 10 / Mineral 8 / Trigo 5 + Ovejas 12 / Arcilla 6 / Mineral 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I03 Ovejas 10 / Trigo 9 / Mineral 5Puntuación inicial 41.97 · Puntuación de la mejor pareja 49.19Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I27 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I16 Madera 11 / Ovejas 10 / Arcilla 8Puntuación inicial 41.77 · Puntuación de la mejor pareja 50.42Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I13 Trigo 6 / Madera 4 / Madera 3Puntuación inicial 40.33 · Puntuación de la mejor pareja 49.14Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I03 + I27Ovejas 10 / Trigo 9 / Mineral 5 + Arcilla 8 / Madera 4
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I16 + I13Madera 11 / Ovejas 10 / Arcilla 8 + Trigo 6 / Madera 4 / Madera 3
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I13 Trigo 6 / Madera 4 / Madera 3Puntuación inicial 40.33 · Puntuación de la mejor pareja 49.14Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I17 Ovejas 10 / Arcilla 8Puntuación inicial 40.25 · Puntuación de la mejor pareja 44.46Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I42 Ovejas 12 / Arcilla 6 / Mineral 3Puntuación inicial 39.81 · Puntuación de la mejor pareja 43.78Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I13 + I42Trigo 6 / Madera 4 / Madera 3 + Ovejas 12 / Arcilla 6 / Mineral 3
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I17 + I13Ovejas 10 / Arcilla 8 + Trigo 6 / Madera 4 / Madera 3
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I13 Trigo 6 / Madera 4 / Madera 3Puntuación inicial 43.82 · Puntuación de la mejor pareja 49.14Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I08 Trigo 6 / Madera 4 / Ovejas 2Puntuación inicial 42.56 · Puntuación de la mejor pareja 46.98Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I32 Arcilla 6 / Trigo 5Puntuación inicial 41.34 · Puntuación de la mejor pareja 44.46Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I13 + I16Trigo 6 / Madera 4 / Madera 3 + Madera 11 / Ovejas 10 / Arcilla 8
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I08 + I16Trigo 6 / Madera 4 / Ovejas 2 + Madera 11 / Ovejas 10 / Arcilla 8
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I04 Ovejas 10 / Mineral 5Puerto Ovejas, puntuación 11.41
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I38 Trigo 10 / Mineral 8Puerto Madera, puntuación 9.68
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I24 Mineral 8 / Madera 3Puerto Arcilla, puntuación 8.98
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I11 Trigo 6Puerto 3:1, puntuación 8.53
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I14 Trigo 6Puerto 3:1, puntuación 8.53