Análisis de mapa guardado

Mapa #VE

Este tablero favorece el crecimiento de las ciudades.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a ciudades orientado a puertos polarizado escasez de ovejas
Guardado el
2026-02-03 22:02:36
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
50.42

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Mineral 5 5 T1 Ovejas 2 2 T2 Trigo 6 6 T3 Ovejas 10 10 T4 Trigo 9 9 T5 Madera 4 4 T6 Madera 3 3 T7 Arcilla 8 8 T8 Madera 11 11 T9 Desierto T10 Trigo 5 5 T11 Mineral 8 8 T12 Madera 4 4 T13 Mineral 3 3 T14 Arcilla 6 6 T15 Trigo 10 10 T16 Arcilla 11 11 T17 Ovejas 12 12 T18 Ovejas 9 9 T19 I01 = Mineral 5 / Ovejas 2 I01 I02 = Trigo 9 / Mineral 5 / Ovejas 2 I02 10 I03 = Ovejas 10 / Trigo 9 / Mineral 5 I03 2 I04 = Ovejas 10 / Mineral 5 I04 9 I05 = Mineral 5 I05 I06 = Mineral 5 I06 I07 = Trigo 6 / Ovejas 2 I07 I08 = Trigo 6 / Madera 4 / Ovejas 2 I08 8 I09 = Trigo 9 / Madera 4 / Ovejas 2 I09 I10 = Ovejas 2 I10 I11 = Trigo 6 I11 I12 = Trigo 6 / Madera 3 I12 I13 = Trigo 6 / Madera 4 / Madera 3 I13 I14 = Trigo 6 I14 I15 = Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 9 I15 7 I16 = Madera 11 / Ovejas 10 / Arcilla 8 I16 4 I17 = Ovejas 10 / Arcilla 8 I17 I18 = Ovejas 10 I18 I19 = Trigo 9 / Madera 4 I19 I20 = Madera 11 / Trigo 9 I20 I21 = Trigo 5 / Madera 4 / Madera 3 I21 I22 = Trigo 5 / Madera 4 I22 I23 = Madera 3 I23 I24 = Mineral 8 / Madera 3 I24 I25 = Mineral 8 / Trigo 5 / Madera 3 I25 3 I26 = Madera 11 / Arcilla 8 / Madera 4 I26 I27 = Arcilla 8 / Madera 4 I27 I28 = Arcilla 8 I28 I29 = Arcilla 8 I29 I30 = Madera 11 / Mineral 3 I30 I31 = Madera 11 / Madera 4 / Mineral 3 I31 I32 = Arcilla 6 / Trigo 5 I32 I33 = Arcilla 6 / Mineral 3 I33 I34 = Trigo 10 / Mineral 8 / Trigo 5 I34 6 I35 = Trigo 10 / Arcilla 6 / Trigo 5 I35 5 I36 = Mineral 8 I36 I37 = Mineral 8 I37 I38 = Trigo 10 / Mineral 8 I38 I39 = Arcilla 11 / Madera 4 / Mineral 3 I39 I40 = Arcilla 11 / Madera 4 I40 I41 = Madera 4 I41 I42 = Ovejas 12 / Arcilla 6 / Mineral 3 I42 I43 = Ovejas 12 / Arcilla 11 / Mineral 3 I43 I44 = Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 6 I44 1 I45 = Ovejas 12 / Ovejas 9 / Arcilla 6 I45 I46 = Trigo 10 I46 I47 = Trigo 10 / Ovejas 9 I47 I48 = Ovejas 12 / Arcilla 11 I48 I49 = Arcilla 11 I49 I50 = Arcilla 11 I50 I51 = Ovejas 12 / Ovejas 9 I51 I52 = Ovejas 12 I52 I53 = Ovejas 9 I53 I54 = Ovejas 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I34 + I16. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Ovejas, Madera. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Trigo que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I44 Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 6

General 17.38, producción 12.00, carreteras 10.21, ciudades 8.78.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I44 Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 6 17.38 6.10 -
2 I03 Ovejas 10 / Trigo 9 / Mineral 5 16.00 5.03 -
3 I25 Mineral 8 / Trigo 5 / Madera 3 15.93 5.15 -
4 I16 Madera 11 / Ovejas 10 / Arcilla 8 15.86 7.41 -
5 I35 Trigo 10 / Arcilla 6 / Trigo 5 15.42 6.35 -
6 I34 Trigo 10 / Mineral 8 / Trigo 5 15.23 5.63 -
7 I15 Madera 11 / Ovejas 10 / Trigo 9 13.82 4.45 -
8 I08 Trigo 6 / Madera 4 / Ovejas 2 13.72 4.42 -
9 I04 Ovejas 10 / Mineral 5 13.52 3.79 Ovejas
10 I02 Trigo 9 / Mineral 5 / Ovejas 2 13.33 3.47 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 50.42
I34 + I16
Trigo 10 / Mineral 8 / Trigo 5 + Madera 11 / Ovejas 10 / Arcilla 8
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Madera, Trigo, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 2

Puntuación 50.12
I44 + I25
Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 6 + Mineral 8 / Trigo 5 / Madera 3
Cobertura: Madera, Trigo, Mineral, Arcilla, Ovejas

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I25 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 49.75
I25 + I16
Mineral 8 / Trigo 5 / Madera 3 + Madera 11 / Ovejas 10 / Arcilla 8
Cobertura: Ovejas, Arcilla, Madera, Trigo, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I16 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 4

Puntuación 49.26
I44 + I26
Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 6 + Madera 11 / Arcilla 8 / Madera 4
Cobertura: Arcilla, Madera, Trigo, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I26 en segundo lugar para empezar con 2 Madera, 1 Arcilla.

Pareja 5

Puntuación 49.19
I44 + I03
Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 6 + Ovejas 10 / Trigo 9 / Mineral 5
Cobertura: Mineral, Ovejas, Trigo, Arcilla

Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios. Este comienzo favorece las ciudades y las cartas de desarrollo. Coloca I03 en segundo lugar para empezar con 1 Ovejas, 1 Trigo, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 49.14
I13 + I44
Trigo 6 / Madera 4 / Madera 3 + Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 6
Cobertura: Trigo, Madera, Arcilla, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 44.06 · Puntuación de la mejor pareja 50.12
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I45 Ovejas 12 / Ovejas 9 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 42.76 · Puntuación de la mejor pareja 47.58
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I35 Trigo 10 / Arcilla 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 42.40 · Puntuación de la mejor pareja 48.91
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I08 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I21
    Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 6 + Trigo 5 / Madera 4 / Madera 3
  • I45 + I13
    Ovejas 12 / Ovejas 9 / Arcilla 6 + Trigo 6 / Madera 4 / Madera 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I16 Madera 11 / Ovejas 10 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 43.34 · Puntuación de la mejor pareja 50.42
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I13 Trigo 6 / Madera 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 42.91 · Puntuación de la mejor pareja 49.14
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Ninguno de los dos poblados produce Arcilla, Ovejas, así que cuenta con tener que comerciar.
  • I08 Trigo 6 / Madera 4 / Ovejas 2
    Puntuación inicial 42.19 · Puntuación de la mejor pareja 46.98
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I16 + I13
    Madera 11 / Ovejas 10 / Arcilla 8 + Trigo 6 / Madera 4 / Madera 3
  • I13 + I34
    Trigo 6 / Madera 4 / Madera 3 + Trigo 10 / Mineral 8 / Trigo 5

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Trigo 6 / Madera 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 44.15 · Puntuación de la mejor pareja 49.14
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I21 Trigo 5 / Madera 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 42.75 · Puntuación de la mejor pareja 47.74
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I08 Trigo 6 / Madera 4 / Ovejas 2
    Puntuación inicial 42.70 · Puntuación de la mejor pareja 46.98
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I16
    Trigo 6 / Madera 4 / Madera 3 + Madera 11 / Ovejas 10 / Arcilla 8
  • I21 + I16
    Trigo 5 / Madera 4 / Madera 3 + Madera 11 / Ovejas 10 / Arcilla 8

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 6
    Puntuación inicial 42.94 · Puntuación de la mejor pareja 50.12
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I34 Trigo 10 / Mineral 8 / Trigo 5
    Puntuación inicial 41.42 · Puntuación de la mejor pareja 50.42
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
  • I35 Trigo 10 / Arcilla 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 41.30 · Puntuación de la mejor pareja 48.91
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I09 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I09
    Trigo 10 / Ovejas 9 / Arcilla 6 + Trigo 9 / Madera 4 / Ovejas 2
  • I34 + I42
    Trigo 10 / Mineral 8 / Trigo 5 + Ovejas 12 / Arcilla 6 / Mineral 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Ovejas 10 / Trigo 9 / Mineral 5
    Puntuación inicial 41.97 · Puntuación de la mejor pareja 49.19
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I27 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I16 Madera 11 / Ovejas 10 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 41.77 · Puntuación de la mejor pareja 50.42
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I13 Trigo 6 / Madera 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 40.33 · Puntuación de la mejor pareja 49.14
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I27
    Ovejas 10 / Trigo 9 / Mineral 5 + Arcilla 8 / Madera 4
  • I16 + I13
    Madera 11 / Ovejas 10 / Arcilla 8 + Trigo 6 / Madera 4 / Madera 3

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Trigo 6 / Madera 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 40.33 · Puntuación de la mejor pareja 49.14
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I17 Ovejas 10 / Arcilla 8
    Puntuación inicial 40.25 · Puntuación de la mejor pareja 44.46
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I42 Ovejas 12 / Arcilla 6 / Mineral 3
    Puntuación inicial 39.81 · Puntuación de la mejor pareja 43.78
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I13 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I42
    Trigo 6 / Madera 4 / Madera 3 + Ovejas 12 / Arcilla 6 / Mineral 3
  • I17 + I13
    Ovejas 10 / Arcilla 8 + Trigo 6 / Madera 4 / Madera 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I13 Trigo 6 / Madera 4 / Madera 3
    Puntuación inicial 43.82 · Puntuación de la mejor pareja 49.14
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I08 Trigo 6 / Madera 4 / Ovejas 2
    Puntuación inicial 42.56 · Puntuación de la mejor pareja 46.98
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I32 Arcilla 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 41.34 · Puntuación de la mejor pareja 44.46
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I16 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I13 + I16
    Trigo 6 / Madera 4 / Madera 3 + Madera 11 / Ovejas 10 / Arcilla 8
  • I08 + I16
    Trigo 6 / Madera 4 / Ovejas 2 + Madera 11 / Ovejas 10 / Arcilla 8

Perfil de recursos

Madera 10
Arcilla 12
Ovejas 9
Trigo 16
Mineral 11

Escasez y abundancia

Escasos
Ovejas, Madera
Abundantes
Trigo

Mejores posiciones con puerto

  • I04 Ovejas 10 / Mineral 5
    Puerto Ovejas, puntuación 11.41
  • I38 Trigo 10 / Mineral 8
    Puerto Madera, puntuación 9.68
  • I24 Mineral 8 / Madera 3
    Puerto Arcilla, puntuación 8.98
  • I11 Trigo 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I14 Trigo 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/VE?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=VE
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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