Carte n° VE
Ce plateau se prête bien au développement des villes.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I34 + I16. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Moutons, Bois. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I44 Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6
Global 17.38, production 12.00, route 10.21, ville 8.78.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I44 | Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6 | 17.38 | 6.10 | - |
| 2 | I03 | Moutons 10 / Blé 9 / Minerai 5 | 16.00 | 5.03 | - |
| 3 | I25 | Minerai 8 / Blé 5 / Bois 3 | 15.93 | 5.15 | - |
| 4 | I16 | Bois 11 / Moutons 10 / Argile 8 | 15.86 | 7.41 | - |
| 5 | I35 | Blé 10 / Argile 6 / Blé 5 | 15.42 | 6.35 | - |
| 6 | I34 | Blé 10 / Minerai 8 / Blé 5 | 15.23 | 5.63 | - |
| 7 | I15 | Bois 11 / Moutons 10 / Blé 9 | 13.82 | 4.45 | - |
| 8 | I08 | Blé 6 / Bois 4 / Moutons 2 | 13.72 | 4.42 | - |
| 9 | I04 | Moutons 10 / Minerai 5 | 13.52 | 3.79 | Moutons |
| 10 | I02 | Blé 9 / Minerai 5 / Moutons 2 | 13.33 | 3.47 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 50.42Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 2
Score 50.12Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 3
Score 49.75Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 4
Score 49.26Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 2 Bois, 1 Argile.
Paire 5
Score 49.19Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.
Paire 6
Score 49.14Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I44 Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6Score de départ 44.06 · Score de la meilleure paire 50.12Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I45 Moutons 12 / Moutons 9 / Argile 6Score de départ 42.76 · Score de la meilleure paire 47.58Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I35 Blé 10 / Argile 6 / Blé 5Score de départ 42.40 · Score de la meilleure paire 48.91Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I44 + I21Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6 + Blé 5 / Bois 4 / Bois 3
-
I45 + I13Moutons 12 / Moutons 9 / Argile 6 + Blé 6 / Bois 4 / Bois 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I16 Bois 11 / Moutons 10 / Argile 8Score de départ 43.34 · Score de la meilleure paire 50.42Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I13 Blé 6 / Bois 4 / Bois 3Score de départ 42.91 · Score de la meilleure paire 49.14Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Moutons. Prévoyez donc des échanges.
-
I08 Blé 6 / Bois 4 / Moutons 2Score de départ 42.19 · Score de la meilleure paire 46.98Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I16 + I13Bois 11 / Moutons 10 / Argile 8 + Blé 6 / Bois 4 / Bois 3
-
I13 + I34Blé 6 / Bois 4 / Bois 3 + Blé 10 / Minerai 8 / Blé 5
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I13 Blé 6 / Bois 4 / Bois 3Score de départ 44.15 · Score de la meilleure paire 49.14Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I21 Blé 5 / Bois 4 / Bois 3Score de départ 42.75 · Score de la meilleure paire 47.74Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I08 Blé 6 / Bois 4 / Moutons 2Score de départ 42.70 · Score de la meilleure paire 46.98Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I13 + I16Blé 6 / Bois 4 / Bois 3 + Bois 11 / Moutons 10 / Argile 8
-
I21 + I16Blé 5 / Bois 4 / Bois 3 + Bois 11 / Moutons 10 / Argile 8
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I44 Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6Score de départ 42.94 · Score de la meilleure paire 50.12Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I34 Blé 10 / Minerai 8 / Blé 5Score de départ 41.42 · Score de la meilleure paire 50.42Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
-
I35 Blé 10 / Argile 6 / Blé 5Score de départ 41.30 · Score de la meilleure paire 48.91Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
-
I44 + I09Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6 + Blé 9 / Bois 4 / Moutons 2
-
I34 + I42Blé 10 / Minerai 8 / Blé 5 + Moutons 12 / Argile 6 / Minerai 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I03 Moutons 10 / Blé 9 / Minerai 5Score de départ 41.97 · Score de la meilleure paire 49.19Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I27 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I16 Bois 11 / Moutons 10 / Argile 8Score de départ 41.77 · Score de la meilleure paire 50.42Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I13 Blé 6 / Bois 4 / Bois 3Score de départ 40.33 · Score de la meilleure paire 49.14Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I03 + I27Moutons 10 / Blé 9 / Minerai 5 + Argile 8 / Bois 4
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I16 + I13Bois 11 / Moutons 10 / Argile 8 + Blé 6 / Bois 4 / Bois 3
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I13 Blé 6 / Bois 4 / Bois 3Score de départ 40.33 · Score de la meilleure paire 49.14Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I17 Moutons 10 / Argile 8Score de départ 40.25 · Score de la meilleure paire 44.46Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I42 Moutons 12 / Argile 6 / Minerai 3Score de départ 39.81 · Score de la meilleure paire 43.78Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I13 + I42Blé 6 / Bois 4 / Bois 3 + Moutons 12 / Argile 6 / Minerai 3
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I17 + I13Moutons 10 / Argile 8 + Blé 6 / Bois 4 / Bois 3
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I13 Blé 6 / Bois 4 / Bois 3Score de départ 43.82 · Score de la meilleure paire 49.14Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I08 Blé 6 / Bois 4 / Moutons 2Score de départ 42.56 · Score de la meilleure paire 46.98Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I32 Argile 6 / Blé 5Score de départ 41.34 · Score de la meilleure paire 44.46Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I13 + I16Blé 6 / Bois 4 / Bois 3 + Bois 11 / Moutons 10 / Argile 8
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I08 + I16Blé 6 / Bois 4 / Moutons 2 + Bois 11 / Moutons 10 / Argile 8
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I04 Moutons 10 / Minerai 5Port Moutons, score 11.41
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I38 Blé 10 / Minerai 8Port Bois, score 9.68
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I24 Minerai 8 / Bois 3Port Argile, score 8.98
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I11 Blé 6Port 3:1, score 8.53
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I14 Blé 6Port 3:1, score 8.53