Analyse des cartes enregistrées

Carte n° VE

Ce plateau se prête bien au développement des villes.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé laine rare
Enregistrée le
2026-02-03 22:02:36
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
50.42

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Minerai 5 5 T1 Moutons 2 2 T2 Blé 6 6 T3 Moutons 10 10 T4 Blé 9 9 T5 Bois 4 4 T6 Bois 3 3 T7 Argile 8 8 T8 Bois 11 11 T9 Désert T10 Blé 5 5 T11 Minerai 8 8 T12 Bois 4 4 T13 Minerai 3 3 T14 Argile 6 6 T15 Blé 10 10 T16 Argile 11 11 T17 Moutons 12 12 T18 Moutons 9 9 T19 I01 = Minerai 5 / Moutons 2 I01 I02 = Blé 9 / Minerai 5 / Moutons 2 I02 10 I03 = Moutons 10 / Blé 9 / Minerai 5 I03 2 I04 = Moutons 10 / Minerai 5 I04 9 I05 = Minerai 5 I05 I06 = Minerai 5 I06 I07 = Blé 6 / Moutons 2 I07 I08 = Blé 6 / Bois 4 / Moutons 2 I08 8 I09 = Blé 9 / Bois 4 / Moutons 2 I09 I10 = Moutons 2 I10 I11 = Blé 6 I11 I12 = Blé 6 / Bois 3 I12 I13 = Blé 6 / Bois 4 / Bois 3 I13 I14 = Blé 6 I14 I15 = Bois 11 / Moutons 10 / Blé 9 I15 7 I16 = Bois 11 / Moutons 10 / Argile 8 I16 4 I17 = Moutons 10 / Argile 8 I17 I18 = Moutons 10 I18 I19 = Blé 9 / Bois 4 I19 I20 = Bois 11 / Blé 9 I20 I21 = Blé 5 / Bois 4 / Bois 3 I21 I22 = Blé 5 / Bois 4 I22 I23 = Bois 3 I23 I24 = Minerai 8 / Bois 3 I24 I25 = Minerai 8 / Blé 5 / Bois 3 I25 3 I26 = Bois 11 / Argile 8 / Bois 4 I26 I27 = Argile 8 / Bois 4 I27 I28 = Argile 8 I28 I29 = Argile 8 I29 I30 = Bois 11 / Minerai 3 I30 I31 = Bois 11 / Bois 4 / Minerai 3 I31 I32 = Argile 6 / Blé 5 I32 I33 = Argile 6 / Minerai 3 I33 I34 = Blé 10 / Minerai 8 / Blé 5 I34 6 I35 = Blé 10 / Argile 6 / Blé 5 I35 5 I36 = Minerai 8 I36 I37 = Minerai 8 I37 I38 = Blé 10 / Minerai 8 I38 I39 = Argile 11 / Bois 4 / Minerai 3 I39 I40 = Argile 11 / Bois 4 I40 I41 = Bois 4 I41 I42 = Moutons 12 / Argile 6 / Minerai 3 I42 I43 = Moutons 12 / Argile 11 / Minerai 3 I43 I44 = Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6 I44 1 I45 = Moutons 12 / Moutons 9 / Argile 6 I45 I46 = Blé 10 I46 I47 = Blé 10 / Moutons 9 I47 I48 = Moutons 12 / Argile 11 I48 I49 = Argile 11 I49 I50 = Argile 11 I50 I51 = Moutons 12 / Moutons 9 I51 I52 = Moutons 12 I52 I53 = Moutons 9 I53 I54 = Moutons 9 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I34 + I16. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Moutons, Bois. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Blé. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I44 Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6

Global 17.38, production 12.00, route 10.21, ville 8.78.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I44 Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6 17.38 6.10 -
2 I03 Moutons 10 / Blé 9 / Minerai 5 16.00 5.03 -
3 I25 Minerai 8 / Blé 5 / Bois 3 15.93 5.15 -
4 I16 Bois 11 / Moutons 10 / Argile 8 15.86 7.41 -
5 I35 Blé 10 / Argile 6 / Blé 5 15.42 6.35 -
6 I34 Blé 10 / Minerai 8 / Blé 5 15.23 5.63 -
7 I15 Bois 11 / Moutons 10 / Blé 9 13.82 4.45 -
8 I08 Blé 6 / Bois 4 / Moutons 2 13.72 4.42 -
9 I04 Moutons 10 / Minerai 5 13.52 3.79 Moutons
10 I02 Blé 9 / Minerai 5 / Moutons 2 13.33 3.47 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 50.42
I34 + I16
Blé 10 / Minerai 8 / Blé 5 + Bois 11 / Moutons 10 / Argile 8
Couverture : Moutons, Argile, Bois, Blé, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 2

Score 50.12
I44 + I25
Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6 + Minerai 8 / Blé 5 / Bois 3
Couverture : Bois, Blé, Minerai, Argile, Moutons

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I25 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 3

Score 49.75
I25 + I16
Minerai 8 / Blé 5 / Bois 3 + Bois 11 / Moutons 10 / Argile 8
Couverture : Moutons, Argile, Bois, Blé, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I16 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 4

Score 49.26
I44 + I26
Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6 + Bois 11 / Argile 8 / Bois 4
Couverture : Argile, Bois, Blé, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I26 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 2 Bois, 1 Argile.

Paire 5

Score 49.19
I44 + I03
Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6 + Moutons 10 / Blé 9 / Minerai 5
Couverture : Minerai, Moutons, Blé, Argile

Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois. Ce départ favorise les villes et les cartes Développement. Placez I03 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Moutons, 1 Blé, 1 Minerai.

Paire 6

Score 49.14
I13 + I44
Blé 6 / Bois 4 / Bois 3 + Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6
Couverture : Blé, Bois, Argile, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I44 Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6
    Score de départ 44.06 · Score de la meilleure paire 50.12
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I45 Moutons 12 / Moutons 9 / Argile 6
    Score de départ 42.76 · Score de la meilleure paire 47.58
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I35 Blé 10 / Argile 6 / Blé 5
    Score de départ 42.40 · Score de la meilleure paire 48.91
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I08 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I21
    Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6 + Blé 5 / Bois 4 / Bois 3
  • I45 + I13
    Moutons 12 / Moutons 9 / Argile 6 + Blé 6 / Bois 4 / Bois 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I16 Bois 11 / Moutons 10 / Argile 8
    Score de départ 43.34 · Score de la meilleure paire 50.42
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I13 Blé 6 / Bois 4 / Bois 3
    Score de départ 42.91 · Score de la meilleure paire 49.14
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Aucune des deux colonies ne produit les ressources suivantes : Argile, Moutons. Prévoyez donc des échanges.
  • I08 Blé 6 / Bois 4 / Moutons 2
    Score de départ 42.19 · Score de la meilleure paire 46.98
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I16 + I13
    Bois 11 / Moutons 10 / Argile 8 + Blé 6 / Bois 4 / Bois 3
  • I13 + I34
    Blé 6 / Bois 4 / Bois 3 + Blé 10 / Minerai 8 / Blé 5

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I13 Blé 6 / Bois 4 / Bois 3
    Score de départ 44.15 · Score de la meilleure paire 49.14
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I21 Blé 5 / Bois 4 / Bois 3
    Score de départ 42.75 · Score de la meilleure paire 47.74
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I08 Blé 6 / Bois 4 / Moutons 2
    Score de départ 42.70 · Score de la meilleure paire 46.98
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I13 + I16
    Blé 6 / Bois 4 / Bois 3 + Bois 11 / Moutons 10 / Argile 8
  • I21 + I16
    Blé 5 / Bois 4 / Bois 3 + Bois 11 / Moutons 10 / Argile 8

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I44 Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6
    Score de départ 42.94 · Score de la meilleure paire 50.12
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I34 Blé 10 / Minerai 8 / Blé 5
    Score de départ 41.42 · Score de la meilleure paire 50.42
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
  • I35 Blé 10 / Argile 6 / Blé 5
    Score de départ 41.30 · Score de la meilleure paire 48.91
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I09 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I09
    Blé 10 / Moutons 9 / Argile 6 + Blé 9 / Bois 4 / Moutons 2
  • I34 + I42
    Blé 10 / Minerai 8 / Blé 5 + Moutons 12 / Argile 6 / Minerai 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I03 Moutons 10 / Blé 9 / Minerai 5
    Score de départ 41.97 · Score de la meilleure paire 49.19
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I27 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I16 Bois 11 / Moutons 10 / Argile 8
    Score de départ 41.77 · Score de la meilleure paire 50.42
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I13 Blé 6 / Bois 4 / Bois 3
    Score de départ 40.33 · Score de la meilleure paire 49.14
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I27
    Moutons 10 / Blé 9 / Minerai 5 + Argile 8 / Bois 4
  • I16 + I13
    Bois 11 / Moutons 10 / Argile 8 + Blé 6 / Bois 4 / Bois 3

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I13 Blé 6 / Bois 4 / Bois 3
    Score de départ 40.33 · Score de la meilleure paire 49.14
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I17 Moutons 10 / Argile 8
    Score de départ 40.25 · Score de la meilleure paire 44.46
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I42 Moutons 12 / Argile 6 / Minerai 3
    Score de départ 39.81 · Score de la meilleure paire 43.78
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I13 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I13 + I42
    Blé 6 / Bois 4 / Bois 3 + Moutons 12 / Argile 6 / Minerai 3
  • I17 + I13
    Moutons 10 / Argile 8 + Blé 6 / Bois 4 / Bois 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I13 Blé 6 / Bois 4 / Bois 3
    Score de départ 43.82 · Score de la meilleure paire 49.14
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I08 Blé 6 / Bois 4 / Moutons 2
    Score de départ 42.56 · Score de la meilleure paire 46.98
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I32 Argile 6 / Blé 5
    Score de départ 41.34 · Score de la meilleure paire 44.46
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I16 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I13 + I16
    Blé 6 / Bois 4 / Bois 3 + Bois 11 / Moutons 10 / Argile 8
  • I08 + I16
    Blé 6 / Bois 4 / Moutons 2 + Bois 11 / Moutons 10 / Argile 8

Profil des ressources

Bois 10
Argile 12
Moutons 9
Blé 16
Minerai 11

Rareté et abondance

Rares
Moutons, Bois
Abondantes
Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I04 Moutons 10 / Minerai 5
    Port Moutons, score 11.41
  • I38 Blé 10 / Minerai 8
    Port Bois, score 9.68
  • I24 Minerai 8 / Bois 3
    Port Argile, score 8.98
  • I11 Blé 6
    Port 3:1, score 8.53
  • I14 Blé 6
    Port 3:1, score 8.53

Notes sur la carte

Carte canonique
https://catan.soft2u.ro/map/VE?lang=fr
Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=VE
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
Offrez-moi un café