Mapa #VE
Este tabuleiro oferece boas condições para desenvolver cidades.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I34 + I16. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Ovelhas, Madeira; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Trigo do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I44 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 6
Geral 17.38, produção 12.00, estradas 10.21, cidades 8.78.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I44 | Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 6 | 17.38 | 6.10 | - |
| 2 | I03 | Ovelhas 10 / Trigo 9 / Minério 5 | 16.00 | 5.03 | - |
| 3 | I25 | Minério 8 / Trigo 5 / Madeira 3 | 15.93 | 5.15 | - |
| 4 | I16 | Madeira 11 / Ovelhas 10 / Tijolo 8 | 15.86 | 7.41 | - |
| 5 | I35 | Trigo 10 / Tijolo 6 / Trigo 5 | 15.42 | 6.35 | - |
| 6 | I34 | Trigo 10 / Minério 8 / Trigo 5 | 15.23 | 5.63 | - |
| 7 | I15 | Madeira 11 / Ovelhas 10 / Trigo 9 | 13.82 | 4.45 | - |
| 8 | I08 | Trigo 6 / Madeira 4 / Ovelhas 2 | 13.72 | 4.42 | - |
| 9 | I04 | Ovelhas 10 / Minério 5 | 13.52 | 3.79 | Ovelhas |
| 10 | I02 | Trigo 9 / Minério 5 / Ovelhas 2 | 13.33 | 3.47 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 50.42Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 2
Pontuação 50.12Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I25 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 49.75Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I16 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 4
Pontuação 49.26Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I26 como segunda aldeia para começar com 2 Madeira, 1 Tijolo.
Par 5
Pontuação 49.19Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas. Esta abertura favorece cidades e cartas de desenvolvimento. Coloque I03 como segunda aldeia para começar com 1 Ovelhas, 1 Trigo, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 49.14Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 6Pontuação inicial 44.06 · Pontuação do melhor par 50.12Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I45 Ovelhas 12 / Ovelhas 9 / Tijolo 6Pontuação inicial 42.76 · Pontuação do melhor par 47.58Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I35 Trigo 10 / Tijolo 6 / Trigo 5Pontuação inicial 42.40 · Pontuação do melhor par 48.91Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I08 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I21Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 6 + Trigo 5 / Madeira 4 / Madeira 3
-
I45 + I13Ovelhas 12 / Ovelhas 9 / Tijolo 6 + Trigo 6 / Madeira 4 / Madeira 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I16 Madeira 11 / Ovelhas 10 / Tijolo 8Pontuação inicial 43.34 · Pontuação do melhor par 50.42Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I13 Trigo 6 / Madeira 4 / Madeira 3Pontuação inicial 42.91 · Pontuação do melhor par 49.14Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Nenhuma das aldeias produz Tijolo, Ovelhas, então planeje fazer trocas.
-
I08 Trigo 6 / Madeira 4 / Ovelhas 2Pontuação inicial 42.19 · Pontuação do melhor par 46.98Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I16 + I13Madeira 11 / Ovelhas 10 / Tijolo 8 + Trigo 6 / Madeira 4 / Madeira 3
-
I13 + I34Trigo 6 / Madeira 4 / Madeira 3 + Trigo 10 / Minério 8 / Trigo 5
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I13 Trigo 6 / Madeira 4 / Madeira 3Pontuação inicial 44.15 · Pontuação do melhor par 49.14Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I21 Trigo 5 / Madeira 4 / Madeira 3Pontuação inicial 42.75 · Pontuação do melhor par 47.74Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I08 Trigo 6 / Madeira 4 / Ovelhas 2Pontuação inicial 42.70 · Pontuação do melhor par 46.98Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I16Trigo 6 / Madeira 4 / Madeira 3 + Madeira 11 / Ovelhas 10 / Tijolo 8
-
I21 + I16Trigo 5 / Madeira 4 / Madeira 3 + Madeira 11 / Ovelhas 10 / Tijolo 8
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 6Pontuação inicial 42.94 · Pontuação do melhor par 50.12Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I34 Trigo 10 / Minério 8 / Trigo 5Pontuação inicial 41.42 · Pontuação do melhor par 50.42Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
-
I35 Trigo 10 / Tijolo 6 / Trigo 5Pontuação inicial 41.30 · Pontuação do melhor par 48.91Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I09 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I09Trigo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 6 + Trigo 9 / Madeira 4 / Ovelhas 2
-
I34 + I42Trigo 10 / Minério 8 / Trigo 5 + Ovelhas 12 / Tijolo 6 / Minério 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Ovelhas 10 / Trigo 9 / Minério 5Pontuação inicial 41.97 · Pontuação do melhor par 49.19Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I27 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I16 Madeira 11 / Ovelhas 10 / Tijolo 8Pontuação inicial 41.77 · Pontuação do melhor par 50.42Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I13 Trigo 6 / Madeira 4 / Madeira 3Pontuação inicial 40.33 · Pontuação do melhor par 49.14Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I03 + I27Ovelhas 10 / Trigo 9 / Minério 5 + Tijolo 8 / Madeira 4
-
I16 + I13Madeira 11 / Ovelhas 10 / Tijolo 8 + Trigo 6 / Madeira 4 / Madeira 3
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I13 Trigo 6 / Madeira 4 / Madeira 3Pontuação inicial 40.33 · Pontuação do melhor par 49.14Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I17 Ovelhas 10 / Tijolo 8Pontuação inicial 40.25 · Pontuação do melhor par 44.46Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I42 Ovelhas 12 / Tijolo 6 / Minério 3Pontuação inicial 39.81 · Pontuação do melhor par 43.78Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I13 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I42Trigo 6 / Madeira 4 / Madeira 3 + Ovelhas 12 / Tijolo 6 / Minério 3
-
I17 + I13Ovelhas 10 / Tijolo 8 + Trigo 6 / Madeira 4 / Madeira 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I13 Trigo 6 / Madeira 4 / Madeira 3Pontuação inicial 43.82 · Pontuação do melhor par 49.14Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I08 Trigo 6 / Madeira 4 / Ovelhas 2Pontuação inicial 42.56 · Pontuação do melhor par 46.98Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I32 Tijolo 6 / Trigo 5Pontuação inicial 41.34 · Pontuação do melhor par 44.46Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I16 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I13 + I16Trigo 6 / Madeira 4 / Madeira 3 + Madeira 11 / Ovelhas 10 / Tijolo 8
-
I08 + I16Trigo 6 / Madeira 4 / Ovelhas 2 + Madeira 11 / Ovelhas 10 / Tijolo 8
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I04 Ovelhas 10 / Minério 5Porto Ovelhas, pontuação 11.41
-
I38 Trigo 10 / Minério 8Porto Madeira, pontuação 9.68
-
I24 Minério 8 / Madeira 3Porto Tijolo, pontuação 8.98
-
I11 Trigo 6Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I14 Trigo 6Porto 3:1, pontuação 8.53