Mapa #WK
Ten en cuenta la escasez de Mineral.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I42 + I30. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I30 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral, Madera, Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I42 Ovejas 9 / Trigo 8 / Arcilla 5
General 18.57, producción 13.00, carreteras 10.95, ciudades 9.45.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I42 | Ovejas 9 / Trigo 8 / Arcilla 5 | 18.57 | 6.91 | - |
| 2 | I30 | Arcilla 10 / Ovejas 9 / Madera 8 | 18.10 | 8.10 | - |
| 3 | I43 | Arcilla 10 / Ovejas 9 / Trigo 8 | 17.10 | 5.66 | - |
| 4 | I48 | Arcilla 10 / Trigo 8 | 16.19 | 6.36 | Trigo |
| 5 | I35 | Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 3 | 16.05 | 5.42 | - |
| 6 | I16 | Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 8 | 15.96 | 4.80 | - |
| 7 | I15 | Trigo 9 / Madera 8 / Madera 4 | 15.76 | 6.89 | - |
| 8 | I32 | Arcilla 10 / Ovejas 6 / Arcilla 5 | 15.56 | 6.30 | - |
| 9 | I45 | Madera 12 / Trigo 8 / Arcilla 5 | 15.33 | 6.13 | - |
| 10 | I20 | Arcilla 10 / Madera 8 / Madera 4 | 14.87 | 6.88 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 54.47Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I30 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 2
Puntuación 53.48Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I42 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Pareja 3
Puntuación 53.12Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I20 en segundo lugar para empezar con 2 Madera, 1 Arcilla.
Pareja 4
Puntuación 52.92Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Los dos poblados dependen de los mismos números de los dados, así que las rachas sin producción afectan a ambos. Coloca I30 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 5
Puntuación 52.81Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 2 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 6
Puntuación 52.71Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I42 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I42 Ovejas 9 / Trigo 8 / Arcilla 5Puntuación inicial 46.78 · Puntuación de la mejor pareja 54.47Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I43 Arcilla 10 / Ovejas 9 / Trigo 8Puntuación inicial 44.81 · Puntuación de la mejor pareja 52.92Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I30 Arcilla 10 / Ovejas 9 / Madera 8Puntuación inicial 44.44 · Puntuación de la mejor pareja 54.47Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I48 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I42 + I26Ovejas 9 / Trigo 8 / Arcilla 5 + Mineral 11 / Madera 8 / Ovejas 3
-
I43 + I26Arcilla 10 / Ovejas 9 / Trigo 8 + Mineral 11 / Madera 8 / Ovejas 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I03 Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 4Puntuación inicial 45.33 · Puntuación de la mejor pareja 49.50Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I15 Trigo 9 / Madera 8 / Madera 4Puntuación inicial 45.17 · Puntuación de la mejor pareja 53.48Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I32 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Arcilla 5Puntuación inicial 44.63 · Puntuación de la mejor pareja 52.81Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I03 + I32Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 4 + Arcilla 10 / Ovejas 6 / Arcilla 5
-
I15 + I39Trigo 9 / Madera 8 / Madera 4 + Arcilla 10 / Ovejas 9 / Ovejas 3
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I32 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Arcilla 5Puntuación inicial 47.50 · Puntuación de la mejor pareja 52.81Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I35 Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 3Puntuación inicial 47.40 · Puntuación de la mejor pareja 51.24Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I02 Mineral 11 / Trigo 4 / Madera 4Puntuación inicial 43.62 · Puntuación de la mejor pareja 47.86Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I32 + I15Arcilla 10 / Ovejas 6 / Arcilla 5 + Trigo 9 / Madera 8 / Madera 4
-
I35 + I15Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 3 + Trigo 9 / Madera 8 / Madera 4
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I42 Ovejas 9 / Trigo 8 / Arcilla 5Puntuación inicial 45.25 · Puntuación de la mejor pareja 54.47Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I15 Trigo 9 / Madera 8 / Madera 4Puntuación inicial 44.31 · Puntuación de la mejor pareja 53.48Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I43 Arcilla 10 / Ovejas 9 / Trigo 8Puntuación inicial 43.84 · Puntuación de la mejor pareja 52.92Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I42 + I26Ovejas 9 / Trigo 8 / Arcilla 5 + Mineral 11 / Madera 8 / Ovejas 3
-
I15 + I39Trigo 9 / Madera 8 / Madera 4 + Arcilla 10 / Ovejas 9 / Ovejas 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I15 Trigo 9 / Madera 8 / Madera 4Puntuación inicial 44.31 · Puntuación de la mejor pareja 53.48Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I16 Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 8Puntuación inicial 43.84 · Puntuación de la mejor pareja 52.71Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I32 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Arcilla 5Puntuación inicial 42.26 · Puntuación de la mejor pareja 52.81Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I15 + I39Trigo 9 / Madera 8 / Madera 4 + Arcilla 10 / Ovejas 9 / Ovejas 3
-
I16 + I39Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 8 + Arcilla 10 / Ovejas 9 / Ovejas 3
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I32 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Arcilla 5Puntuación inicial 42.42 · Puntuación de la mejor pareja 52.81Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I35 Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 3Puntuación inicial 42.13 · Puntuación de la mejor pareja 51.24Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I48 Arcilla 10 / Trigo 8Puntuación inicial 39.43 · Puntuación de la mejor pareja 48.20Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I32 + I02Arcilla 10 / Ovejas 6 / Arcilla 5 + Mineral 11 / Trigo 4 / Madera 4
-
I35 + I26Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 3 + Mineral 11 / Madera 8 / Ovejas 3
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
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I02 Mineral 11 / Trigo 4 / Madera 4Puntuación inicial 43.43 · Puntuación de la mejor pareja 47.86Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
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I25 Ovejas 6 / Ovejas 5 / Madera 2Puntuación inicial 41.56 · Puntuación de la mejor pareja 48.16Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I07 Mineral 6 / Trigo 4Puntuación inicial 41.25 · Puntuación de la mejor pareja 47.91Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I02 + I32Mineral 11 / Trigo 4 / Madera 4 + Arcilla 10 / Ovejas 6 / Arcilla 5
-
I25 + I35Ovejas 6 / Ovejas 5 / Madera 2 + Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 3
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
-
I48 Arcilla 10 / Trigo 8Puerto Trigo, puntuación 13.73
-
I52 Trigo 8Puerto Trigo, puntuación 11.23
-
I11 Mineral 6Puerto 3:1, puntuación 8.53
-
I14 Mineral 6Puerto 3:1, puntuación 8.53
-
I04 Mineral 11 / Trigo 9Puerto Ovejas, puntuación 8.28