Análisis de mapa guardado

Mapa #WK

Ten en cuenta la escasez de Mineral.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
orientado a ciudades orientado a puertos polarizado escasez de mineral
Guardado el
2026-02-03 22:35:08
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
54.47

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Mineral 11 11 T1 Trigo 4 4 T2 Mineral 6 6 T3 Trigo 9 9 T4 Madera 4 4 T5 Desierto T6 Ovejas 5 5 T7 Mineral 11 11 T8 Madera 8 8 T9 Arcilla 10 10 T10 Ovejas 6 6 T11 Madera 2 2 T12 Ovejas 3 3 T13 Ovejas 9 9 T14 Arcilla 5 5 T15 Trigo 3 3 T16 Arcilla 10 10 T17 Trigo 8 8 T18 Madera 12 12 T19 I01 = Mineral 11 / Trigo 4 I01 I02 = Mineral 11 / Trigo 4 / Madera 4 I02 I03 = Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 4 I03 I04 = Mineral 11 / Trigo 9 I04 I05 = Mineral 11 I05 I06 = Mineral 11 I06 I07 = Mineral 6 / Trigo 4 I07 I08 = Mineral 6 / Trigo 4 I08 I09 = Trigo 4 / Madera 4 I09 I10 = Trigo 4 I10 I11 = Mineral 6 I11 I12 = Mineral 6 / Ovejas 5 I12 I13 = Mineral 6 / Ovejas 5 I13 I14 = Mineral 6 I14 I15 = Trigo 9 / Madera 8 / Madera 4 I15 7 I16 = Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 8 I16 6 I17 = Mineral 11 / Trigo 9 I17 I18 = Trigo 9 I18 I19 = Arcilla 10 / Madera 4 I19 I20 = Arcilla 10 / Madera 8 / Madera 4 I20 10 I21 = Ovejas 6 / Ovejas 5 I21 I22 = Arcilla 10 / Ovejas 6 I22 I23 = Ovejas 5 I23 I24 = Ovejas 5 / Madera 2 I24 I25 = Ovejas 6 / Ovejas 5 / Madera 2 I25 I26 = Mineral 11 / Madera 8 / Ovejas 3 I26 I27 = Mineral 11 / Ovejas 3 I27 I28 = Mineral 11 I28 I29 = Mineral 11 I29 I30 = Arcilla 10 / Ovejas 9 / Madera 8 I30 2 I31 = Ovejas 9 / Madera 8 / Ovejas 3 I31 I32 = Arcilla 10 / Ovejas 6 / Arcilla 5 I32 8 I33 = Arcilla 10 / Ovejas 9 / Arcilla 5 I33 I34 = Ovejas 6 / Trigo 3 / Madera 2 I34 I35 = Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 3 I35 5 I36 = Madera 2 I36 I37 = Madera 2 I37 I38 = Trigo 3 / Madera 2 I38 I39 = Arcilla 10 / Ovejas 9 / Ovejas 3 I39 I40 = Arcilla 10 / Ovejas 3 I40 I41 = Ovejas 3 I41 I42 = Ovejas 9 / Trigo 8 / Arcilla 5 I42 1 I43 = Arcilla 10 / Ovejas 9 / Trigo 8 I43 3 I44 = Madera 12 / Arcilla 5 / Trigo 3 I44 I45 = Madera 12 / Trigo 8 / Arcilla 5 I45 9 I46 = Trigo 3 I46 I47 = Madera 12 / Trigo 3 I47 I48 = Arcilla 10 / Trigo 8 I48 4 I49 = Arcilla 10 I49 I50 = Arcilla 10 I50 I51 = Madera 12 / Trigo 8 I51 I52 = Trigo 8 I52 I53 = Madera 12 I53 I54 = Madera 12 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I42 + I30. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I30 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Mineral, Madera, Arcilla. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Ovejas que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I42 Ovejas 9 / Trigo 8 / Arcilla 5

General 18.57, producción 13.00, carreteras 10.95, ciudades 9.45.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I42 Ovejas 9 / Trigo 8 / Arcilla 5 18.57 6.91 -
2 I30 Arcilla 10 / Ovejas 9 / Madera 8 18.10 8.10 -
3 I43 Arcilla 10 / Ovejas 9 / Trigo 8 17.10 5.66 -
4 I48 Arcilla 10 / Trigo 8 16.19 6.36 Trigo
5 I35 Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 3 16.05 5.42 -
6 I16 Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 8 15.96 4.80 -
7 I15 Trigo 9 / Madera 8 / Madera 4 15.76 6.89 -
8 I32 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Arcilla 5 15.56 6.30 -
9 I45 Madera 12 / Trigo 8 / Arcilla 5 15.33 6.13 -
10 I20 Arcilla 10 / Madera 8 / Madera 4 14.87 6.88 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 54.47
I42 + I30
Ovejas 9 / Trigo 8 / Arcilla 5 + Arcilla 10 / Ovejas 9 / Madera 8
Cobertura: Madera, Arcilla, Ovejas, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I30 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 2

Puntuación 53.48
I15 + I42
Trigo 9 / Madera 8 / Madera 4 + Ovejas 9 / Trigo 8 / Arcilla 5
Cobertura: Trigo, Madera, Ovejas, Arcilla

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I42 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Pareja 3

Puntuación 53.12
I42 + I20
Ovejas 9 / Trigo 8 / Arcilla 5 + Arcilla 10 / Madera 8 / Madera 4
Cobertura: Madera, Arcilla, Ovejas, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I20 en segundo lugar para empezar con 2 Madera, 1 Arcilla.

Pareja 4

Puntuación 52.92
I43 + I30
Arcilla 10 / Ovejas 9 / Trigo 8 + Arcilla 10 / Ovejas 9 / Madera 8
Cobertura: Madera, Arcilla, Ovejas, Trigo

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Los dos poblados dependen de los mismos números de los dados, así que las rachas sin producción afectan a ambos. Coloca I30 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 5

Puntuación 52.81
I15 + I32
Trigo 9 / Madera 8 / Madera 4 + Arcilla 10 / Ovejas 6 / Arcilla 5
Cobertura: Trigo, Madera, Arcilla, Ovejas

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I32 en segundo lugar para empezar con 2 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 6

Puntuación 52.71
I16 + I42
Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 8 + Ovejas 9 / Trigo 8 / Arcilla 5
Cobertura: Trigo, Mineral, Madera, Ovejas, Arcilla

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I42 en segundo lugar para empezar con 1 Arcilla, 1 Ovejas, 1 Trigo.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I42 Ovejas 9 / Trigo 8 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 46.78 · Puntuación de la mejor pareja 54.47
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I43 Arcilla 10 / Ovejas 9 / Trigo 8
    Puntuación inicial 44.81 · Puntuación de la mejor pareja 52.92
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I30 Arcilla 10 / Ovejas 9 / Madera 8
    Puntuación inicial 44.44 · Puntuación de la mejor pareja 54.47
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I48 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I42 + I26
    Ovejas 9 / Trigo 8 / Arcilla 5 + Mineral 11 / Madera 8 / Ovejas 3
  • I43 + I26
    Arcilla 10 / Ovejas 9 / Trigo 8 + Mineral 11 / Madera 8 / Ovejas 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 4
    Puntuación inicial 45.33 · Puntuación de la mejor pareja 49.50
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I15 Trigo 9 / Madera 8 / Madera 4
    Puntuación inicial 45.17 · Puntuación de la mejor pareja 53.48
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I32 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 44.63 · Puntuación de la mejor pareja 52.81
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I32
    Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 4 + Arcilla 10 / Ovejas 6 / Arcilla 5
  • I15 + I39
    Trigo 9 / Madera 8 / Madera 4 + Arcilla 10 / Ovejas 9 / Ovejas 3

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I32 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 47.50 · Puntuación de la mejor pareja 52.81
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I35 Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 47.40 · Puntuación de la mejor pareja 51.24
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I15 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I02 Mineral 11 / Trigo 4 / Madera 4
    Puntuación inicial 43.62 · Puntuación de la mejor pareja 47.86
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I32 + I15
    Arcilla 10 / Ovejas 6 / Arcilla 5 + Trigo 9 / Madera 8 / Madera 4
  • I35 + I15
    Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 3 + Trigo 9 / Madera 8 / Madera 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I42 Ovejas 9 / Trigo 8 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 45.25 · Puntuación de la mejor pareja 54.47
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I15 Trigo 9 / Madera 8 / Madera 4
    Puntuación inicial 44.31 · Puntuación de la mejor pareja 53.48
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I43 Arcilla 10 / Ovejas 9 / Trigo 8
    Puntuación inicial 43.84 · Puntuación de la mejor pareja 52.92
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I25 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I42 + I26
    Ovejas 9 / Trigo 8 / Arcilla 5 + Mineral 11 / Madera 8 / Ovejas 3
  • I15 + I39
    Trigo 9 / Madera 8 / Madera 4 + Arcilla 10 / Ovejas 9 / Ovejas 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I15 Trigo 9 / Madera 8 / Madera 4
    Puntuación inicial 44.31 · Puntuación de la mejor pareja 53.48
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I16 Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 8
    Puntuación inicial 43.84 · Puntuación de la mejor pareja 52.71
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I39 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I32 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 42.26 · Puntuación de la mejor pareja 52.81
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I15 + I39
    Trigo 9 / Madera 8 / Madera 4 + Arcilla 10 / Ovejas 9 / Ovejas 3
  • I16 + I39
    Mineral 11 / Trigo 9 / Madera 8 + Arcilla 10 / Ovejas 9 / Ovejas 3

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I32 Arcilla 10 / Ovejas 6 / Arcilla 5
    Puntuación inicial 42.42 · Puntuación de la mejor pareja 52.81
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I02 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I35 Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 3
    Puntuación inicial 42.13 · Puntuación de la mejor pareja 51.24
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I48 Arcilla 10 / Trigo 8
    Puntuación inicial 39.43 · Puntuación de la mejor pareja 48.20
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I26 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I32 + I02
    Arcilla 10 / Ovejas 6 / Arcilla 5 + Mineral 11 / Trigo 4 / Madera 4
  • I35 + I26
    Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 3 + Mineral 11 / Madera 8 / Ovejas 3

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I02 Mineral 11 / Trigo 4 / Madera 4
    Puntuación inicial 43.43 · Puntuación de la mejor pareja 47.86
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I25 Ovejas 6 / Ovejas 5 / Madera 2
    Puntuación inicial 41.56 · Puntuación de la mejor pareja 48.16
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I35 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I07 Mineral 6 / Trigo 4
    Puntuación inicial 41.25 · Puntuación de la mejor pareja 47.91
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Madera mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I02 + I32
    Mineral 11 / Trigo 4 / Madera 4 + Arcilla 10 / Ovejas 6 / Arcilla 5
  • I25 + I35
    Ovejas 6 / Ovejas 5 / Madera 2 + Ovejas 6 / Arcilla 5 / Trigo 3

Perfil de recursos

Madera 10
Arcilla 10
Ovejas 15
Trigo 14
Mineral 9

Escasez y abundancia

Escasos
Mineral, Madera, Arcilla
Abundantes
Ovejas, Trigo

Mejores posiciones con puerto

  • I48 Arcilla 10 / Trigo 8
    Puerto Trigo, puntuación 13.73
  • I52 Trigo 8
    Puerto Trigo, puntuación 11.23
  • I11 Mineral 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I14 Mineral 6
    Puerto 3:1, puntuación 8.53
  • I04 Mineral 11 / Trigo 9
    Puerto Ovejas, puntuación 8.28

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/WK?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=WK
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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