Carte n° WK
Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Minerai.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I42 + I30. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I30 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai, Bois, Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I42 Moutons 9 / Blé 8 / Argile 5
Global 18.57, production 13.00, route 10.95, ville 9.45.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I42 | Moutons 9 / Blé 8 / Argile 5 | 18.57 | 6.91 | - |
| 2 | I30 | Argile 10 / Moutons 9 / Bois 8 | 18.10 | 8.10 | - |
| 3 | I43 | Argile 10 / Moutons 9 / Blé 8 | 17.10 | 5.66 | - |
| 4 | I48 | Argile 10 / Blé 8 | 16.19 | 6.36 | Blé |
| 5 | I35 | Moutons 6 / Argile 5 / Blé 3 | 16.05 | 5.42 | - |
| 6 | I16 | Minerai 11 / Blé 9 / Bois 8 | 15.96 | 4.80 | - |
| 7 | I15 | Blé 9 / Bois 8 / Bois 4 | 15.76 | 6.89 | - |
| 8 | I32 | Argile 10 / Moutons 6 / Argile 5 | 15.56 | 6.30 | - |
| 9 | I45 | Bois 12 / Blé 8 / Argile 5 | 15.33 | 6.13 | - |
| 10 | I20 | Argile 10 / Bois 8 / Bois 4 | 14.87 | 6.88 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 54.47Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I30 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 2
Score 53.48Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Paire 3
Score 53.12Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I20 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 2 Bois, 1 Argile.
Paire 4
Score 52.92Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Les deux colonies dépendent des mêmes numéros de dés : les périodes sans production les touchent donc ensemble. Placez I30 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 5
Score 52.81Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 2 Argile, 1 Moutons.
Paire 6
Score 52.71Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I42 Moutons 9 / Blé 8 / Argile 5Score de départ 46.78 · Score de la meilleure paire 54.47Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I43 Argile 10 / Moutons 9 / Blé 8Score de départ 44.81 · Score de la meilleure paire 52.92Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I30 Argile 10 / Moutons 9 / Bois 8Score de départ 44.44 · Score de la meilleure paire 54.47Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I48 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I42 + I26Moutons 9 / Blé 8 / Argile 5 + Minerai 11 / Bois 8 / Moutons 3
-
I43 + I26Argile 10 / Moutons 9 / Blé 8 + Minerai 11 / Bois 8 / Moutons 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I03 Minerai 11 / Blé 9 / Bois 4Score de départ 45.33 · Score de la meilleure paire 49.50Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I15 Blé 9 / Bois 8 / Bois 4Score de départ 45.17 · Score de la meilleure paire 53.48Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I32 Argile 10 / Moutons 6 / Argile 5Score de départ 44.63 · Score de la meilleure paire 52.81Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I03 + I32Minerai 11 / Blé 9 / Bois 4 + Argile 10 / Moutons 6 / Argile 5
-
I15 + I39Blé 9 / Bois 8 / Bois 4 + Argile 10 / Moutons 9 / Moutons 3
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I32 Argile 10 / Moutons 6 / Argile 5Score de départ 47.50 · Score de la meilleure paire 52.81Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I35 Moutons 6 / Argile 5 / Blé 3Score de départ 47.40 · Score de la meilleure paire 51.24Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I02 Minerai 11 / Blé 4 / Bois 4Score de départ 43.62 · Score de la meilleure paire 47.86Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
-
I32 + I15Argile 10 / Moutons 6 / Argile 5 + Blé 9 / Bois 8 / Bois 4
-
I35 + I15Moutons 6 / Argile 5 / Blé 3 + Blé 9 / Bois 8 / Bois 4
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I42 Moutons 9 / Blé 8 / Argile 5Score de départ 45.25 · Score de la meilleure paire 54.47Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I15 Blé 9 / Bois 8 / Bois 4Score de départ 44.31 · Score de la meilleure paire 53.48Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I43 Argile 10 / Moutons 9 / Blé 8Score de départ 43.84 · Score de la meilleure paire 52.92Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I42 + I26Moutons 9 / Blé 8 / Argile 5 + Minerai 11 / Bois 8 / Moutons 3
-
I15 + I39Blé 9 / Bois 8 / Bois 4 + Argile 10 / Moutons 9 / Moutons 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I15 Blé 9 / Bois 8 / Bois 4Score de départ 44.31 · Score de la meilleure paire 53.48Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I16 Minerai 11 / Blé 9 / Bois 8Score de départ 43.84 · Score de la meilleure paire 52.71Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I32 Argile 10 / Moutons 6 / Argile 5Score de départ 42.26 · Score de la meilleure paire 52.81Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I15 + I39Blé 9 / Bois 8 / Bois 4 + Argile 10 / Moutons 9 / Moutons 3
-
I16 + I39Minerai 11 / Blé 9 / Bois 8 + Argile 10 / Moutons 9 / Moutons 3
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
-
I32 Argile 10 / Moutons 6 / Argile 5Score de départ 42.42 · Score de la meilleure paire 52.81Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I35 Moutons 6 / Argile 5 / Blé 3Score de départ 42.13 · Score de la meilleure paire 51.24Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I48 Argile 10 / Blé 8Score de départ 39.43 · Score de la meilleure paire 48.20Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I32 + I02Argile 10 / Moutons 6 / Argile 5 + Minerai 11 / Blé 4 / Bois 4
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I35 + I26Moutons 6 / Argile 5 / Blé 3 + Minerai 11 / Bois 8 / Moutons 3
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I02 Minerai 11 / Blé 4 / Bois 4Score de départ 43.43 · Score de la meilleure paire 47.86Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
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I25 Moutons 6 / Moutons 5 / Bois 2Score de départ 41.56 · Score de la meilleure paire 48.16Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I07 Minerai 6 / Blé 4Score de départ 41.25 · Score de la meilleure paire 47.91Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
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I02 + I32Minerai 11 / Blé 4 / Bois 4 + Argile 10 / Moutons 6 / Argile 5
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I25 + I35Moutons 6 / Moutons 5 / Bois 2 + Moutons 6 / Argile 5 / Blé 3
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I48 Argile 10 / Blé 8Port Blé, score 13.73
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I52 Blé 8Port Blé, score 11.23
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I11 Minerai 6Port 3:1, score 8.53
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I14 Minerai 6Port 3:1, score 8.53
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I04 Minerai 11 / Blé 9Port Moutons, score 8.28