Analyse des cartes enregistrées

Carte n° WK

Tenez compte de la rareté des ressources suivantes : Minerai.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
axé sur les villes axé sur les ports polarisé minerai rare
Enregistrée le
2026-02-03 22:35:08
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
54.47

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Minerai 11 11 T1 Blé 4 4 T2 Minerai 6 6 T3 Blé 9 9 T4 Bois 4 4 T5 Désert T6 Moutons 5 5 T7 Minerai 11 11 T8 Bois 8 8 T9 Argile 10 10 T10 Moutons 6 6 T11 Bois 2 2 T12 Moutons 3 3 T13 Moutons 9 9 T14 Argile 5 5 T15 Blé 3 3 T16 Argile 10 10 T17 Blé 8 8 T18 Bois 12 12 T19 I01 = Minerai 11 / Blé 4 I01 I02 = Minerai 11 / Blé 4 / Bois 4 I02 I03 = Minerai 11 / Blé 9 / Bois 4 I03 I04 = Minerai 11 / Blé 9 I04 I05 = Minerai 11 I05 I06 = Minerai 11 I06 I07 = Minerai 6 / Blé 4 I07 I08 = Minerai 6 / Blé 4 I08 I09 = Blé 4 / Bois 4 I09 I10 = Blé 4 I10 I11 = Minerai 6 I11 I12 = Minerai 6 / Moutons 5 I12 I13 = Minerai 6 / Moutons 5 I13 I14 = Minerai 6 I14 I15 = Blé 9 / Bois 8 / Bois 4 I15 7 I16 = Minerai 11 / Blé 9 / Bois 8 I16 6 I17 = Minerai 11 / Blé 9 I17 I18 = Blé 9 I18 I19 = Argile 10 / Bois 4 I19 I20 = Argile 10 / Bois 8 / Bois 4 I20 10 I21 = Moutons 6 / Moutons 5 I21 I22 = Argile 10 / Moutons 6 I22 I23 = Moutons 5 I23 I24 = Moutons 5 / Bois 2 I24 I25 = Moutons 6 / Moutons 5 / Bois 2 I25 I26 = Minerai 11 / Bois 8 / Moutons 3 I26 I27 = Minerai 11 / Moutons 3 I27 I28 = Minerai 11 I28 I29 = Minerai 11 I29 I30 = Argile 10 / Moutons 9 / Bois 8 I30 2 I31 = Moutons 9 / Bois 8 / Moutons 3 I31 I32 = Argile 10 / Moutons 6 / Argile 5 I32 8 I33 = Argile 10 / Moutons 9 / Argile 5 I33 I34 = Moutons 6 / Blé 3 / Bois 2 I34 I35 = Moutons 6 / Argile 5 / Blé 3 I35 5 I36 = Bois 2 I36 I37 = Bois 2 I37 I38 = Blé 3 / Bois 2 I38 I39 = Argile 10 / Moutons 9 / Moutons 3 I39 I40 = Argile 10 / Moutons 3 I40 I41 = Moutons 3 I41 I42 = Moutons 9 / Blé 8 / Argile 5 I42 1 I43 = Argile 10 / Moutons 9 / Blé 8 I43 3 I44 = Bois 12 / Argile 5 / Blé 3 I44 I45 = Bois 12 / Blé 8 / Argile 5 I45 9 I46 = Blé 3 I46 I47 = Bois 12 / Blé 3 I47 I48 = Argile 10 / Blé 8 I48 4 I49 = Argile 10 I49 I50 = Argile 10 I50 I51 = Bois 12 / Blé 8 I51 I52 = Blé 8 I52 I53 = Bois 12 I53 I54 = Bois 12 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I42 + I30. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I30 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Minerai, Bois, Argile. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Moutons. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I42 Moutons 9 / Blé 8 / Argile 5

Global 18.57, production 13.00, route 10.95, ville 9.45.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I42 Moutons 9 / Blé 8 / Argile 5 18.57 6.91 -
2 I30 Argile 10 / Moutons 9 / Bois 8 18.10 8.10 -
3 I43 Argile 10 / Moutons 9 / Blé 8 17.10 5.66 -
4 I48 Argile 10 / Blé 8 16.19 6.36 Blé
5 I35 Moutons 6 / Argile 5 / Blé 3 16.05 5.42 -
6 I16 Minerai 11 / Blé 9 / Bois 8 15.96 4.80 -
7 I15 Blé 9 / Bois 8 / Bois 4 15.76 6.89 -
8 I32 Argile 10 / Moutons 6 / Argile 5 15.56 6.30 -
9 I45 Bois 12 / Blé 8 / Argile 5 15.33 6.13 -
10 I20 Argile 10 / Bois 8 / Bois 4 14.87 6.88 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 54.47
I42 + I30
Moutons 9 / Blé 8 / Argile 5 + Argile 10 / Moutons 9 / Bois 8
Couverture : Bois, Argile, Moutons, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I30 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 2

Score 53.48
I15 + I42
Blé 9 / Bois 8 / Bois 4 + Moutons 9 / Blé 8 / Argile 5
Couverture : Blé, Bois, Moutons, Argile

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Paire 3

Score 53.12
I42 + I20
Moutons 9 / Blé 8 / Argile 5 + Argile 10 / Bois 8 / Bois 4
Couverture : Bois, Argile, Moutons, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I20 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 2 Bois, 1 Argile.

Paire 4

Score 52.92
I43 + I30
Argile 10 / Moutons 9 / Blé 8 + Argile 10 / Moutons 9 / Bois 8
Couverture : Bois, Argile, Moutons, Blé

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Les deux colonies dépendent des mêmes numéros de dés : les périodes sans production les touchent donc ensemble. Placez I30 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 5

Score 52.81
I15 + I32
Blé 9 / Bois 8 / Bois 4 + Argile 10 / Moutons 6 / Argile 5
Couverture : Blé, Bois, Argile, Moutons

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I32 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 2 Argile, 1 Moutons.

Paire 6

Score 52.71
I16 + I42
Minerai 11 / Blé 9 / Bois 8 + Moutons 9 / Blé 8 / Argile 5
Couverture : Blé, Minerai, Bois, Moutons, Argile

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I42 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Argile, 1 Moutons, 1 Blé.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I42 Moutons 9 / Blé 8 / Argile 5
    Score de départ 46.78 · Score de la meilleure paire 54.47
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I43 Argile 10 / Moutons 9 / Blé 8
    Score de départ 44.81 · Score de la meilleure paire 52.92
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I30 Argile 10 / Moutons 9 / Bois 8
    Score de départ 44.44 · Score de la meilleure paire 54.47
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I48 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I42 + I26
    Moutons 9 / Blé 8 / Argile 5 + Minerai 11 / Bois 8 / Moutons 3
  • I43 + I26
    Argile 10 / Moutons 9 / Blé 8 + Minerai 11 / Bois 8 / Moutons 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I03 Minerai 11 / Blé 9 / Bois 4
    Score de départ 45.33 · Score de la meilleure paire 49.50
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I15 Blé 9 / Bois 8 / Bois 4
    Score de départ 45.17 · Score de la meilleure paire 53.48
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I32 Argile 10 / Moutons 6 / Argile 5
    Score de départ 44.63 · Score de la meilleure paire 52.81
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I32
    Minerai 11 / Blé 9 / Bois 4 + Argile 10 / Moutons 6 / Argile 5
  • I15 + I39
    Blé 9 / Bois 8 / Bois 4 + Argile 10 / Moutons 9 / Moutons 3

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I32 Argile 10 / Moutons 6 / Argile 5
    Score de départ 47.50 · Score de la meilleure paire 52.81
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I35 Moutons 6 / Argile 5 / Blé 3
    Score de départ 47.40 · Score de la meilleure paire 51.24
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I15 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I02 Minerai 11 / Blé 4 / Bois 4
    Score de départ 43.62 · Score de la meilleure paire 47.86
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I32 + I15
    Argile 10 / Moutons 6 / Argile 5 + Blé 9 / Bois 8 / Bois 4
  • I35 + I15
    Moutons 6 / Argile 5 / Blé 3 + Blé 9 / Bois 8 / Bois 4

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I42 Moutons 9 / Blé 8 / Argile 5
    Score de départ 45.25 · Score de la meilleure paire 54.47
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I15 Blé 9 / Bois 8 / Bois 4
    Score de départ 44.31 · Score de la meilleure paire 53.48
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I43 Argile 10 / Moutons 9 / Blé 8
    Score de départ 43.84 · Score de la meilleure paire 52.92
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I25 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I42 + I26
    Moutons 9 / Blé 8 / Argile 5 + Minerai 11 / Bois 8 / Moutons 3
  • I15 + I39
    Blé 9 / Bois 8 / Bois 4 + Argile 10 / Moutons 9 / Moutons 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I15 Blé 9 / Bois 8 / Bois 4
    Score de départ 44.31 · Score de la meilleure paire 53.48
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I16 Minerai 11 / Blé 9 / Bois 8
    Score de départ 43.84 · Score de la meilleure paire 52.71
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I39 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Argile 10 / Moutons 6 / Argile 5
    Score de départ 42.26 · Score de la meilleure paire 52.81
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I15 + I39
    Blé 9 / Bois 8 / Bois 4 + Argile 10 / Moutons 9 / Moutons 3
  • I16 + I39
    Minerai 11 / Blé 9 / Bois 8 + Argile 10 / Moutons 9 / Moutons 3

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I32 Argile 10 / Moutons 6 / Argile 5
    Score de départ 42.42 · Score de la meilleure paire 52.81
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I02 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I35 Moutons 6 / Argile 5 / Blé 3
    Score de départ 42.13 · Score de la meilleure paire 51.24
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I48 Argile 10 / Blé 8
    Score de départ 39.43 · Score de la meilleure paire 48.20
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I26 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I32 + I02
    Argile 10 / Moutons 6 / Argile 5 + Minerai 11 / Blé 4 / Bois 4
  • I35 + I26
    Moutons 6 / Argile 5 / Blé 3 + Minerai 11 / Bois 8 / Moutons 3

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I02 Minerai 11 / Blé 4 / Bois 4
    Score de départ 43.43 · Score de la meilleure paire 47.86
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I25 Moutons 6 / Moutons 5 / Bois 2
    Score de départ 41.56 · Score de la meilleure paire 48.16
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I35 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I07 Minerai 6 / Blé 4
    Score de départ 41.25 · Score de la meilleure paire 47.91
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Bois.
Paires de colonies à envisager
  • I02 + I32
    Minerai 11 / Blé 4 / Bois 4 + Argile 10 / Moutons 6 / Argile 5
  • I25 + I35
    Moutons 6 / Moutons 5 / Bois 2 + Moutons 6 / Argile 5 / Blé 3

Profil des ressources

Bois 10
Argile 10
Moutons 15
Blé 14
Minerai 9

Rareté et abondance

Rares
Minerai, Bois, Argile
Abondantes
Moutons, Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I48 Argile 10 / Blé 8
    Port Blé, score 13.73
  • I52 Blé 8
    Port Blé, score 11.23
  • I11 Minerai 6
    Port 3:1, score 8.53
  • I14 Minerai 6
    Port 3:1, score 8.53
  • I04 Minerai 11 / Blé 9
    Port Moutons, score 8.28

Notes sur la carte

Carte canonique
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Lien du générateur
https://catan.soft2u.ro/fr?map=WK
Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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