Análise de mapa salvo

Mapa #WK

Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
foco em cidades foco em portos polarizado escassez de minério
Salvo em
2026-02-03 22:35:08
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
54.47

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Minério 11 11 T1 Trigo 4 4 T2 Minério 6 6 T3 Trigo 9 9 T4 Madeira 4 4 T5 Deserto T6 Ovelhas 5 5 T7 Minério 11 11 T8 Madeira 8 8 T9 Tijolo 10 10 T10 Ovelhas 6 6 T11 Madeira 2 2 T12 Ovelhas 3 3 T13 Ovelhas 9 9 T14 Tijolo 5 5 T15 Trigo 3 3 T16 Tijolo 10 10 T17 Trigo 8 8 T18 Madeira 12 12 T19 I01 = Minério 11 / Trigo 4 I01 I02 = Minério 11 / Trigo 4 / Madeira 4 I02 I03 = Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 4 I03 I04 = Minério 11 / Trigo 9 I04 I05 = Minério 11 I05 I06 = Minério 11 I06 I07 = Minério 6 / Trigo 4 I07 I08 = Minério 6 / Trigo 4 I08 I09 = Trigo 4 / Madeira 4 I09 I10 = Trigo 4 I10 I11 = Minério 6 I11 I12 = Minério 6 / Ovelhas 5 I12 I13 = Minério 6 / Ovelhas 5 I13 I14 = Minério 6 I14 I15 = Trigo 9 / Madeira 8 / Madeira 4 I15 7 I16 = Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 8 I16 6 I17 = Minério 11 / Trigo 9 I17 I18 = Trigo 9 I18 I19 = Tijolo 10 / Madeira 4 I19 I20 = Tijolo 10 / Madeira 8 / Madeira 4 I20 10 I21 = Ovelhas 6 / Ovelhas 5 I21 I22 = Tijolo 10 / Ovelhas 6 I22 I23 = Ovelhas 5 I23 I24 = Ovelhas 5 / Madeira 2 I24 I25 = Ovelhas 6 / Ovelhas 5 / Madeira 2 I25 I26 = Minério 11 / Madeira 8 / Ovelhas 3 I26 I27 = Minério 11 / Ovelhas 3 I27 I28 = Minério 11 I28 I29 = Minério 11 I29 I30 = Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Madeira 8 I30 2 I31 = Ovelhas 9 / Madeira 8 / Ovelhas 3 I31 I32 = Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 I32 8 I33 = Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Tijolo 5 I33 I34 = Ovelhas 6 / Trigo 3 / Madeira 2 I34 I35 = Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 3 I35 5 I36 = Madeira 2 I36 I37 = Madeira 2 I37 I38 = Trigo 3 / Madeira 2 I38 I39 = Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 3 I39 I40 = Tijolo 10 / Ovelhas 3 I40 I41 = Ovelhas 3 I41 I42 = Ovelhas 9 / Trigo 8 / Tijolo 5 I42 1 I43 = Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Trigo 8 I43 3 I44 = Madeira 12 / Tijolo 5 / Trigo 3 I44 I45 = Madeira 12 / Trigo 8 / Tijolo 5 I45 9 I46 = Trigo 3 I46 I47 = Madeira 12 / Trigo 3 I47 I48 = Tijolo 10 / Trigo 8 I48 4 I49 = Tijolo 10 I49 I50 = Tijolo 10 I50 I51 = Madeira 12 / Trigo 8 I51 I52 = Trigo 8 I52 I53 = Madeira 12 I53 I54 = Madeira 12 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I42 + I30. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Madeira, Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I42 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Tijolo 5

Geral 18.57, produção 13.00, estradas 10.95, cidades 9.45.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I42 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Tijolo 5 18.57 6.91 -
2 I30 Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Madeira 8 18.10 8.10 -
3 I43 Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Trigo 8 17.10 5.66 -
4 I48 Tijolo 10 / Trigo 8 16.19 6.36 Trigo
5 I35 Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 3 16.05 5.42 -
6 I16 Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 8 15.96 4.80 -
7 I15 Trigo 9 / Madeira 8 / Madeira 4 15.76 6.89 -
8 I32 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 15.56 6.30 -
9 I45 Madeira 12 / Trigo 8 / Tijolo 5 15.33 6.13 -
10 I20 Tijolo 10 / Madeira 8 / Madeira 4 14.87 6.88 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 54.47
I42 + I30
Ovelhas 9 / Trigo 8 / Tijolo 5 + Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Madeira 8
Cobertura: Madeira, Tijolo, Ovelhas, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 2

Pontuação 53.48
I15 + I42
Trigo 9 / Madeira 8 / Madeira 4 + Ovelhas 9 / Trigo 8 / Tijolo 5
Cobertura: Trigo, Madeira, Ovelhas, Tijolo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Par 3

Pontuação 53.12
I42 + I20
Ovelhas 9 / Trigo 8 / Tijolo 5 + Tijolo 10 / Madeira 8 / Madeira 4
Cobertura: Madeira, Tijolo, Ovelhas, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I20 como segunda aldeia para começar com 2 Madeira, 1 Tijolo.

Par 4

Pontuação 52.92
I43 + I30
Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Trigo 8 + Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Madeira 8
Cobertura: Madeira, Tijolo, Ovelhas, Trigo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. As duas aldeias dependem dos mesmos números nos dados, então períodos sem produção afetam ambas ao mesmo tempo. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 5

Pontuação 52.81
I15 + I32
Trigo 9 / Madeira 8 / Madeira 4 + Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
Cobertura: Trigo, Madeira, Tijolo, Ovelhas

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 2 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 6

Pontuação 52.71
I16 + I42
Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 8 + Ovelhas 9 / Trigo 8 / Tijolo 5
Cobertura: Trigo, Minério, Madeira, Ovelhas, Tijolo

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I42 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 46.78 · Pontuação do melhor par 54.47
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I43 Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Trigo 8
    Pontuação inicial 44.81 · Pontuação do melhor par 52.92
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I30 Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Madeira 8
    Pontuação inicial 44.44 · Pontuação do melhor par 54.47
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I48 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I42 + I26
    Ovelhas 9 / Trigo 8 / Tijolo 5 + Minério 11 / Madeira 8 / Ovelhas 3
  • I43 + I26
    Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Trigo 8 + Minério 11 / Madeira 8 / Ovelhas 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 4
    Pontuação inicial 45.33 · Pontuação do melhor par 49.50
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I15 Trigo 9 / Madeira 8 / Madeira 4
    Pontuação inicial 45.17 · Pontuação do melhor par 53.48
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I32 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 44.63 · Pontuação do melhor par 52.81
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I32
    Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 4 + Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
  • I15 + I39
    Trigo 9 / Madeira 8 / Madeira 4 + Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I32 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 47.50 · Pontuação do melhor par 52.81
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I35 Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 47.40 · Pontuação do melhor par 51.24
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I02 Minério 11 / Trigo 4 / Madeira 4
    Pontuação inicial 43.62 · Pontuação do melhor par 47.86
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I32 + I15
    Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 + Trigo 9 / Madeira 8 / Madeira 4
  • I35 + I15
    Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 3 + Trigo 9 / Madeira 8 / Madeira 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I42 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 45.25 · Pontuação do melhor par 54.47
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I15 Trigo 9 / Madeira 8 / Madeira 4
    Pontuação inicial 44.31 · Pontuação do melhor par 53.48
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I43 Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Trigo 8
    Pontuação inicial 43.84 · Pontuação do melhor par 52.92
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I42 + I26
    Ovelhas 9 / Trigo 8 / Tijolo 5 + Minério 11 / Madeira 8 / Ovelhas 3
  • I15 + I39
    Trigo 9 / Madeira 8 / Madeira 4 + Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I15 Trigo 9 / Madeira 8 / Madeira 4
    Pontuação inicial 44.31 · Pontuação do melhor par 53.48
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I16 Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 8
    Pontuação inicial 43.84 · Pontuação do melhor par 52.71
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 42.26 · Pontuação do melhor par 52.81
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I15 + I39
    Trigo 9 / Madeira 8 / Madeira 4 + Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 3
  • I16 + I39
    Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 8 + Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 3

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I32 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
    Pontuação inicial 42.42 · Pontuação do melhor par 52.81
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I35 Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 3
    Pontuação inicial 42.13 · Pontuação do melhor par 51.24
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I48 Tijolo 10 / Trigo 8
    Pontuação inicial 39.43 · Pontuação do melhor par 48.20
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I32 + I02
    Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 + Minério 11 / Trigo 4 / Madeira 4
  • I35 + I26
    Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 3 + Minério 11 / Madeira 8 / Ovelhas 3

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I02 Minério 11 / Trigo 4 / Madeira 4
    Pontuação inicial 43.43 · Pontuação do melhor par 47.86
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I25 Ovelhas 6 / Ovelhas 5 / Madeira 2
    Pontuação inicial 41.56 · Pontuação do melhor par 48.16
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I07 Minério 6 / Trigo 4
    Pontuação inicial 41.25 · Pontuação do melhor par 47.91
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I02 + I32
    Minério 11 / Trigo 4 / Madeira 4 + Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
  • I25 + I35
    Ovelhas 6 / Ovelhas 5 / Madeira 2 + Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 3

Perfil de recursos

Madeira 10
Tijolo 10
Ovelhas 15
Trigo 14
Minério 9

Escassez e abundância

Escassos
Minério, Madeira, Tijolo
Abundantes
Ovelhas, Trigo

Melhores posições com porto

  • I48 Tijolo 10 / Trigo 8
    Porto Trigo, pontuação 13.73
  • I52 Trigo 8
    Porto Trigo, pontuação 11.23
  • I11 Minério 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I14 Minério 6
    Porto 3:1, pontuação 8.53
  • I04 Minério 11 / Trigo 9
    Porto Ovelhas, pontuação 8.28

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/WK?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=WK
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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