Mapa #WK
Planeje levando em conta a oferta limitada de Minério.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I42 + I30. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Minério, Madeira, Tijolo; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Ovelhas do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I42 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Tijolo 5
Geral 18.57, produção 13.00, estradas 10.95, cidades 9.45.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I42 | Ovelhas 9 / Trigo 8 / Tijolo 5 | 18.57 | 6.91 | - |
| 2 | I30 | Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Madeira 8 | 18.10 | 8.10 | - |
| 3 | I43 | Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Trigo 8 | 17.10 | 5.66 | - |
| 4 | I48 | Tijolo 10 / Trigo 8 | 16.19 | 6.36 | Trigo |
| 5 | I35 | Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 3 | 16.05 | 5.42 | - |
| 6 | I16 | Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 8 | 15.96 | 4.80 | - |
| 7 | I15 | Trigo 9 / Madeira 8 / Madeira 4 | 15.76 | 6.89 | - |
| 8 | I32 | Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 | 15.56 | 6.30 | - |
| 9 | I45 | Madeira 12 / Trigo 8 / Tijolo 5 | 15.33 | 6.13 | - |
| 10 | I20 | Tijolo 10 / Madeira 8 / Madeira 4 | 14.87 | 6.88 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 54.47Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 2
Pontuação 53.48Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Par 3
Pontuação 53.12Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I20 como segunda aldeia para começar com 2 Madeira, 1 Tijolo.
Par 4
Pontuação 52.92Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. As duas aldeias dependem dos mesmos números nos dados, então períodos sem produção afetam ambas ao mesmo tempo. Coloque I30 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 5
Pontuação 52.81Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I32 como segunda aldeia para começar com 2 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 6
Pontuação 52.71Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I42 como segunda aldeia para começar com 1 Tijolo, 1 Ovelhas, 1 Trigo.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I42 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Tijolo 5Pontuação inicial 46.78 · Pontuação do melhor par 54.47Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I43 Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Trigo 8Pontuação inicial 44.81 · Pontuação do melhor par 52.92Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I30 Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Madeira 8Pontuação inicial 44.44 · Pontuação do melhor par 54.47Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I48 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I42 + I26Ovelhas 9 / Trigo 8 / Tijolo 5 + Minério 11 / Madeira 8 / Ovelhas 3
-
I43 + I26Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Trigo 8 + Minério 11 / Madeira 8 / Ovelhas 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 4Pontuação inicial 45.33 · Pontuação do melhor par 49.50Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I15 Trigo 9 / Madeira 8 / Madeira 4Pontuação inicial 45.17 · Pontuação do melhor par 53.48Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I32 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 44.63 · Pontuação do melhor par 52.81Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I03 + I32Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 4 + Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
-
I15 + I39Trigo 9 / Madeira 8 / Madeira 4 + Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 3
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I32 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 47.50 · Pontuação do melhor par 52.81Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I35 Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 3Pontuação inicial 47.40 · Pontuação do melhor par 51.24Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I15 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I02 Minério 11 / Trigo 4 / Madeira 4Pontuação inicial 43.62 · Pontuação do melhor par 47.86Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I32 + I15Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 + Trigo 9 / Madeira 8 / Madeira 4
-
I35 + I15Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 3 + Trigo 9 / Madeira 8 / Madeira 4
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I42 Ovelhas 9 / Trigo 8 / Tijolo 5Pontuação inicial 45.25 · Pontuação do melhor par 54.47Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I15 Trigo 9 / Madeira 8 / Madeira 4Pontuação inicial 44.31 · Pontuação do melhor par 53.48Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I43 Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Trigo 8Pontuação inicial 43.84 · Pontuação do melhor par 52.92Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I25 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I42 + I26Ovelhas 9 / Trigo 8 / Tijolo 5 + Minério 11 / Madeira 8 / Ovelhas 3
-
I15 + I39Trigo 9 / Madeira 8 / Madeira 4 + Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I15 Trigo 9 / Madeira 8 / Madeira 4Pontuação inicial 44.31 · Pontuação do melhor par 53.48Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I16 Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 8Pontuação inicial 43.84 · Pontuação do melhor par 52.71Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I39 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I32 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 42.26 · Pontuação do melhor par 52.81Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I15 + I39Trigo 9 / Madeira 8 / Madeira 4 + Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 3
-
I16 + I39Minério 11 / Trigo 9 / Madeira 8 + Tijolo 10 / Ovelhas 9 / Ovelhas 3
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
-
I32 Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 5Pontuação inicial 42.42 · Pontuação do melhor par 52.81Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I02 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I35 Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 3Pontuação inicial 42.13 · Pontuação do melhor par 51.24Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I48 Tijolo 10 / Trigo 8Pontuação inicial 39.43 · Pontuação do melhor par 48.20Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I26 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I32 + I02Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 5 + Minério 11 / Trigo 4 / Madeira 4
-
I35 + I26Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 3 + Minério 11 / Madeira 8 / Ovelhas 3
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I02 Minério 11 / Trigo 4 / Madeira 4Pontuação inicial 43.43 · Pontuação do melhor par 47.86Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
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I25 Ovelhas 6 / Ovelhas 5 / Madeira 2Pontuação inicial 41.56 · Pontuação do melhor par 48.16Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I35 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
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I07 Minério 6 / Trigo 4Pontuação inicial 41.25 · Pontuação do melhor par 47.91Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Madeira por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I02 + I32Minério 11 / Trigo 4 / Madeira 4 + Tijolo 10 / Ovelhas 6 / Tijolo 5
-
I25 + I35Ovelhas 6 / Ovelhas 5 / Madeira 2 + Ovelhas 6 / Tijolo 5 / Trigo 3
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
-
I48 Tijolo 10 / Trigo 8Porto Trigo, pontuação 13.73
-
I52 Trigo 8Porto Trigo, pontuação 11.23
-
I11 Minério 6Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I14 Minério 6Porto 3:1, pontuação 8.53
-
I04 Minério 11 / Trigo 9Porto Ovelhas, pontuação 8.28