Mapa #XJ
La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.
Colocación interactiva de poblados y carreteras
Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.
Lectura del tablero
La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.
Mejores posiciones restantes
Las posiciones numeradas siguen visibles al elegir poblados y se actualizan al completar cada turno de poblado y carretera.
Mejores parejas restantes
Las parejas se actualizan cuando los rivales ocupan posiciones; tras tu primera elección, se combinan con ella.
Evaluación inicial del tablero
Para tus dos poblados, considera I21 + I45. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Cómo abordarlo
- El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
- El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
- Ten en cuenta I42 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
- Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
- Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.
Mejor opción inmediata
I44 Ovejas 10 / Arcilla 6 / Madera 5
General 18.41, producción 12.00, carreteras 11.40, ciudades 7.85.
Mejores intersecciones iniciales
Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.
| # | Posición | Evaluación | General | Futuro | Puerto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I44 | Ovejas 10 / Arcilla 6 / Madera 5 | 18.41 | 8.92 | - |
| 2 | I45 | Arcilla 6 / Madera 5 / Mineral 4 | 18.15 | 7.76 | - |
| 3 | I35 | Ovejas 10 / Arcilla 6 / Trigo 5 | 18.02 | 7.80 | - |
| 4 | I42 | Trigo 9 / Arcilla 6 / Mineral 4 | 17.84 | 6.89 | - |
| 5 | I21 | Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 4 | 17.21 | 6.16 | - |
| 6 | I33 | Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 6 | 16.89 | 7.46 | - |
| 7 | I39 | Arcilla 11 / Trigo 9 / Madera 6 | 16.61 | 7.10 | - |
| 8 | I32 | Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 5 | 16.51 | 6.40 | - |
| 9 | I31 | Trigo 9 / Madera 6 / Arcilla 3 | 16.42 | 6.55 | - |
| 10 | I03 | Madera 9 / Mineral 8 / Trigo 3 | 15.87 | 4.63 | - |
Mejores parejas iniciales
Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.
Mejor pareja
Puntuación 54.49Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Pareja 2
Puntuación 54.23Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Pareja 3
Puntuación 53.69Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 4
Puntuación 53.62Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Pareja 5
Puntuación 53.30Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.
Pareja 6
Puntuación 53.25Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.
Planes por turno
Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.
Partida de 3 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I45 Arcilla 6 / Madera 5 / Mineral 4Puntuación inicial 47.89 · Puntuación de la mejor pareja 54.49Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I44 Ovejas 10 / Arcilla 6 / Madera 5Puntuación inicial 47.88 · Puntuación de la mejor pareja 53.69Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I03 Madera 9 / Mineral 8 / Trigo 3Puntuación inicial 47.14 · Puntuación de la mejor pareja 52.38Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I45 + I33Arcilla 6 / Madera 5 / Mineral 4 + Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 6
-
I44 + I03Ovejas 10 / Arcilla 6 / Madera 5 + Madera 9 / Mineral 8 / Trigo 3
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I03 Madera 9 / Mineral 8 / Trigo 3Puntuación inicial 47.14 · Puntuación de la mejor pareja 52.38Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I32 Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 5Puntuación inicial 46.95 · Puntuación de la mejor pareja 52.05Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I02 Ovejas 12 / Madera 9 / Mineral 8Puntuación inicial 46.06 · Puntuación de la mejor pareja 50.87Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I03 + I32Madera 9 / Mineral 8 / Trigo 3 + Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 5
-
I32 + I03Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 5 + Madera 9 / Mineral 8 / Trigo 3
Jugador 3
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I39 Arcilla 11 / Trigo 9 / Madera 6Puntuación inicial 46.71 · Puntuación de la mejor pareja 52.24Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I31 Trigo 9 / Madera 6 / Arcilla 3Puntuación inicial 46.71 · Puntuación de la mejor pareja 52.43Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I19 Ovejas 11 / Madera 9 / Madera 4Puntuación inicial 44.89 · Puntuación de la mejor pareja 48.96Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
-
I39 + I21Arcilla 11 / Trigo 9 / Madera 6 + Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 4
-
I31 + I21Trigo 9 / Madera 6 / Arcilla 3 + Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 4
Partida de 4 jugadores
El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.
Jugador 1
Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.
Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I44 Ovejas 10 / Arcilla 6 / Madera 5Puntuación inicial 45.37 · Puntuación de la mejor pareja 53.69Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I45 Arcilla 6 / Madera 5 / Mineral 4Puntuación inicial 44.03 · Puntuación de la mejor pareja 54.49Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I24 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
-
I42 Trigo 9 / Arcilla 6 / Mineral 4Puntuación inicial 43.72 · Puntuación de la mejor pareja 53.62Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
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I44 + I34Ovejas 10 / Arcilla 6 / Madera 5 + Trigo 10 / Ovejas 10 / Trigo 5
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I45 + I24Arcilla 6 / Madera 5 / Mineral 4 + Trigo 10 / Ovejas 8
Jugador 2
Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.
Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.
Posiciones iniciales recomendadas
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I32 Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 5Puntuación inicial 43.60 · Puntuación de la mejor pareja 52.05Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I39 Arcilla 11 / Trigo 9 / Madera 6Puntuación inicial 41.70 · Puntuación de la mejor pareja 52.24Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I03 Madera 9 / Mineral 8 / Trigo 3Puntuación inicial 41.42 · Puntuación de la mejor pareja 52.38Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I24 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I32 + I19Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 5 + Ovejas 11 / Madera 9 / Madera 4
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I39 + I34Arcilla 11 / Trigo 9 / Madera 6 + Trigo 10 / Ovejas 10 / Trigo 5
Jugador 3
Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.
Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.
Posiciones iniciales recomendadas
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I31 Trigo 9 / Madera 6 / Arcilla 3Puntuación inicial 43.43 · Puntuación de la mejor pareja 52.43Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
-
I39 Arcilla 11 / Trigo 9 / Madera 6Puntuación inicial 43.41 · Puntuación de la mejor pareja 52.24Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I19 Ovejas 11 / Madera 9 / Madera 4Puntuación inicial 41.78 · Puntuación de la mejor pareja 48.96Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
-
I31 + I32Trigo 9 / Madera 6 / Arcilla 3 + Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 5
-
I39 + I32Arcilla 11 / Trigo 9 / Madera 6 + Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 5
Jugador 4
Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.
Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.
Posiciones iniciales recomendadas
-
I19 Ovejas 11 / Madera 9 / Madera 4Puntuación inicial 43.44 · Puntuación de la mejor pareja 48.96Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I20 Ovejas 11 / Madera 9 / Arcilla 3Puntuación inicial 42.40 · Puntuación de la mejor pareja 48.19Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
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I24 Trigo 10 / Ovejas 8Puntuación inicial 42.34 · Puntuación de la mejor pareja 48.65Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
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I19 + I32Ovejas 11 / Madera 9 / Madera 4 + Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 5
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I20 + I32Ovejas 11 / Madera 9 / Arcilla 3 + Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 5
Perfil de recursos
Escasez y abundancia
Mejores posiciones con puerto
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I24 Trigo 10 / Ovejas 8Puerto Arcilla, puntuación 9.68
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I01 Ovejas 12 / Mineral 8Puerto 3:1, puntuación 9.63
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I04 Mineral 8 / Trigo 3Puerto Ovejas, puntuación 8.98
-
I40 Arcilla 11 / Madera 6Puerto Mineral, puntuación 8.98
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I38 Trigo 10 / Ovejas 10Puerto Madera, puntuación 8.28