Análisis de mapa guardado

Mapa #XJ

La madera y el ladrillo hacen interesante ampliar tu territorio.

▶ Practise this board Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2026-02-07 19:36:19
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
54.49

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Mineral 8 8 T1 Ovejas 12 12 T2 Mineral 2 2 T3 Trigo 3 3 T4 Madera 9 9 T5 Madera 4 4 T6 Ovejas 8 8 T7 Desierto T8 Arcilla 3 3 T9 Ovejas 11 11 T10 Trigo 5 5 T11 Trigo 10 10 T12 Madera 6 6 T13 Trigo 9 9 T14 Arcilla 6 6 T15 Ovejas 10 10 T16 Arcilla 11 11 T17 Mineral 4 4 T18 Madera 5 5 T19 I01 = Ovejas 12 / Mineral 8 I01 I02 = Ovejas 12 / Madera 9 / Mineral 8 I02 I03 = Madera 9 / Mineral 8 / Trigo 3 I03 10 I04 = Mineral 8 / Trigo 3 I04 I05 = Mineral 8 I05 I06 = Mineral 8 I06 I07 = Ovejas 12 / Mineral 2 I07 I08 = Ovejas 12 / Madera 4 / Mineral 2 I08 I09 = Ovejas 12 / Madera 9 / Madera 4 I09 I10 = Ovejas 12 I10 I11 = Mineral 2 I11 I12 = Ovejas 8 / Mineral 2 I12 I13 = Ovejas 8 / Madera 4 / Mineral 2 I13 I14 = Mineral 2 I14 I15 = Madera 9 / Trigo 3 / Arcilla 3 I15 I16 = Trigo 3 / Arcilla 3 I16 I17 = Trigo 3 I17 I18 = Trigo 3 I18 I19 = Ovejas 11 / Madera 9 / Madera 4 I19 I20 = Ovejas 11 / Madera 9 / Arcilla 3 I20 I21 = Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 4 I21 5 I22 = Ovejas 11 / Trigo 5 / Madera 4 I22 I23 = Ovejas 8 I23 I24 = Trigo 10 / Ovejas 8 I24 I25 = Trigo 10 / Ovejas 8 / Trigo 5 I25 I26 = Madera 6 / Arcilla 3 I26 I27 = Madera 6 I27 I28 = I28 I29 = I29 I30 = Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 3 I30 I31 = Trigo 9 / Madera 6 / Arcilla 3 I31 9 I32 = Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 5 I32 8 I33 = Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 6 I33 6 I34 = Trigo 10 / Ovejas 10 / Trigo 5 I34 I35 = Ovejas 10 / Arcilla 6 / Trigo 5 I35 3 I36 = Trigo 10 I36 I37 = Trigo 10 I37 I38 = Trigo 10 / Ovejas 10 I38 I39 = Arcilla 11 / Trigo 9 / Madera 6 I39 7 I40 = Arcilla 11 / Madera 6 I40 I41 = Madera 6 I41 I42 = Trigo 9 / Arcilla 6 / Mineral 4 I42 4 I43 = Arcilla 11 / Trigo 9 / Mineral 4 I43 I44 = Ovejas 10 / Arcilla 6 / Madera 5 I44 1 I45 = Arcilla 6 / Madera 5 / Mineral 4 I45 2 I46 = Ovejas 10 I46 I47 = Ovejas 10 / Madera 5 I47 I48 = Arcilla 11 / Mineral 4 I48 I49 = Arcilla 11 I49 I50 = Arcilla 11 I50 I51 = Madera 5 / Mineral 4 I51 I52 = Mineral 4 I52 I53 = Madera 5 I53 I54 = Madera 5 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

Para tus dos poblados, considera I21 + I45. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Cómo abordarlo

  • El tablero produce relativamente poco de estos recursos: Arcilla, Mineral. Asegúrate una fuente o una forma de obtenerlos mediante intercambios.
  • El tablero produce más Madera que la mayoría de los otros recursos. Valora si un puerto de ese tipo encaja con tu comienzo.
  • Ten en cuenta I42 si quieres centrarte en convertir poblados en ciudades.
  • Son planes para empezar, no garantías: los dados, el ladrón y los demás jugadores pueden cambiarlos.
  • Compara las cifras como medias a largo plazo, no como una cuenta atrás hasta tu próxima construcción.

Mejor opción inmediata

I44 Ovejas 10 / Arcilla 6 / Madera 5

General 18.41, producción 12.00, carreteras 11.40, ciudades 7.85.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I44 Ovejas 10 / Arcilla 6 / Madera 5 18.41 8.92 -
2 I45 Arcilla 6 / Madera 5 / Mineral 4 18.15 7.76 -
3 I35 Ovejas 10 / Arcilla 6 / Trigo 5 18.02 7.80 -
4 I42 Trigo 9 / Arcilla 6 / Mineral 4 17.84 6.89 -
5 I21 Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 4 17.21 6.16 -
6 I33 Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 6 16.89 7.46 -
7 I39 Arcilla 11 / Trigo 9 / Madera 6 16.61 7.10 -
8 I32 Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 5 16.51 6.40 -
9 I31 Trigo 9 / Madera 6 / Arcilla 3 16.42 6.55 -
10 I03 Madera 9 / Mineral 8 / Trigo 3 15.87 4.63 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 54.49
I21 + I45
Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 4 + Arcilla 6 / Madera 5 / Mineral 4
Cobertura: Madera, Ovejas, Trigo, Arcilla, Mineral

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 2

Puntuación 54.23
I25 + I45
Trigo 10 / Ovejas 8 / Trigo 5 + Arcilla 6 / Madera 5 / Mineral 4
Cobertura: Ovejas, Trigo, Arcilla, Mineral, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 3

Puntuación 53.69
I21 + I44
Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 4 + Ovejas 10 / Arcilla 6 / Madera 5
Cobertura: Madera, Ovejas, Trigo, Arcilla

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 4

Puntuación 53.62
I42 + I44
Trigo 9 / Arcilla 6 / Mineral 4 + Ovejas 10 / Arcilla 6 / Madera 5
Cobertura: Trigo, Arcilla, Mineral, Ovejas, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Pareja 5

Puntuación 53.30
I35 + I45
Ovejas 10 / Arcilla 6 / Trigo 5 + Arcilla 6 / Madera 5 / Mineral 4
Cobertura: Trigo, Arcilla, Ovejas, Mineral, Madera

Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I45 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Mineral.

Pareja 6

Puntuación 53.25
I25 + I44
Trigo 10 / Ovejas 8 / Trigo 5 + Ovejas 10 / Arcilla 6 / Madera 5
Cobertura: Ovejas, Trigo, Arcilla, Madera

Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios. Este comienzo favorece las carreteras y los nuevos poblados. Coloca I44 en segundo lugar para empezar con 1 Madera, 1 Arcilla, 1 Ovejas.

Planes por turno

Tu posición en el orden de turnos influye en qué lugares para poblados pueden seguir libres. Compara los primeros poblados sugeridos y los segundos que los complementan.

Partida de 3 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I45 Arcilla 6 / Madera 5 / Mineral 4
    Puntuación inicial 47.89 · Puntuación de la mejor pareja 54.49
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I33 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I44 Ovejas 10 / Arcilla 6 / Madera 5
    Puntuación inicial 47.88 · Puntuación de la mejor pareja 53.69
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I03 Madera 9 / Mineral 8 / Trigo 3
    Puntuación inicial 47.14 · Puntuación de la mejor pareja 52.38
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I45 + I33
    Arcilla 6 / Madera 5 / Mineral 4 + Ovejas 11 / Trigo 9 / Arcilla 6
  • I44 + I03
    Ovejas 10 / Arcilla 6 / Madera 5 + Madera 9 / Mineral 8 / Trigo 3

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I03 Madera 9 / Mineral 8 / Trigo 3
    Puntuación inicial 47.14 · Puntuación de la mejor pareja 52.38
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I32 Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 46.95 · Puntuación de la mejor pareja 52.05
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I03 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I02 Ovejas 12 / Madera 9 / Mineral 8
    Puntuación inicial 46.06 · Puntuación de la mejor pareja 50.87
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I03 + I32
    Madera 9 / Mineral 8 / Trigo 3 + Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 5
  • I32 + I03
    Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 5 + Madera 9 / Mineral 8 / Trigo 3

Jugador 3

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I39 Arcilla 11 / Trigo 9 / Madera 6
    Puntuación inicial 46.71 · Puntuación de la mejor pareja 52.24
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I31 Trigo 9 / Madera 6 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 46.71 · Puntuación de la mejor pareja 52.43
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I21 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I19 Ovejas 11 / Madera 9 / Madera 4
    Puntuación inicial 44.89 · Puntuación de la mejor pareja 48.96
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I42 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I39 + I21
    Arcilla 11 / Trigo 9 / Madera 6 + Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 4
  • I31 + I21
    Trigo 9 / Madera 6 / Arcilla 3 + Ovejas 8 / Trigo 5 / Madera 4

Partida de 4 jugadores

El orden se invierte cuando todos han elegido una vez: el último jugador elige dos veces seguidas y el primero espera más que nadie. Estos ejemplos comparan cuatro estilos de juego rivales, no la probabilidad de que un lugar siga libre.

Jugador 1

Empieza con varias opciones

Eliges primero y después esperas hasta que todos los demás hayan colocado sus dos poblados.

Prioridad: Elige un primer poblado útil sin depender de un único lugar para el segundo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Ovejas 10 / Arcilla 6 / Madera 5
    Puntuación inicial 45.37 · Puntuación de la mejor pareja 53.69
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I45 Arcilla 6 / Madera 5 / Mineral 4
    Puntuación inicial 44.03 · Puntuación de la mejor pareja 54.49
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I24 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
  • I42 Trigo 9 / Arcilla 6 / Mineral 4
    Puntuación inicial 43.72 · Puntuación de la mejor pareja 53.62
    Puedes elegir este lugar ahora. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Estos poblados producen los cinco recursos y te dan varias opciones para construir.
Parejas de poblados a considerar
  • I44 + I34
    Ovejas 10 / Arcilla 6 / Madera 5 + Trigo 10 / Ovejas 10 / Trigo 5
  • I45 + I24
    Arcilla 6 / Madera 5 / Mineral 4 + Trigo 10 / Ovejas 8

Jugador 2

Ten una alternativa en mente

Otros jugadores eligen entre tus dos turnos, así que tu lugar preferido para el segundo poblado podría quedar ocupado.

Prioridad: Consigue una combinación útil de recursos y deja abiertas varias opciones para tu segunda elección.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I32 Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 5
    Puntuación inicial 43.60 · Puntuación de la mejor pareja 52.05
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I19 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I39 Arcilla 11 / Trigo 9 / Madera 6
    Puntuación inicial 41.70 · Puntuación de la mejor pareja 52.24
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I34 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I03 Madera 9 / Mineral 8 / Trigo 3
    Puntuación inicial 41.42 · Puntuación de la mejor pareja 52.38
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I24 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para construir carreteras tendrás que conseguir Arcilla mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I32 + I19
    Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 5 + Ovejas 11 / Madera 9 / Madera 4
  • I39 + I34
    Arcilla 11 / Trigo 9 / Madera 6 + Trigo 10 / Ovejas 10 / Trigo 5

Jugador 3

Cubre lo que falte en tu segundo turno

Eliges tarde en la primera ronda y pronto en la segunda. Busca recursos que se complementen.

Prioridad: Compara lo que aporta tu segundo poblado, no solo lo bueno que parece por sí solo.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I31 Trigo 9 / Madera 6 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 43.43 · Puntuación de la mejor pareja 52.43
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I39 Arcilla 11 / Trigo 9 / Madera 6
    Puntuación inicial 43.41 · Puntuación de la mejor pareja 52.24
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I19 Ovejas 11 / Madera 9 / Madera 4
    Puntuación inicial 41.78 · Puntuación de la mejor pareja 48.96
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I31 + I32
    Trigo 9 / Madera 6 / Arcilla 3 + Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 5
  • I39 + I32
    Arcilla 11 / Trigo 9 / Madera 6 + Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 5

Jugador 4

Planifica los dos poblados juntos

Tus dos elecciones de poblado son consecutivas, así que puedes elegirlos como pareja.

Prioridad: Aprovecha tus dos elecciones consecutivas para cubrir los recursos que faltan o apoyar un mismo plan de construcción.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I19 Ovejas 11 / Madera 9 / Madera 4
    Puntuación inicial 43.44 · Puntuación de la mejor pareja 48.96
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I20 Ovejas 11 / Madera 9 / Arcilla 3
    Puntuación inicial 42.40 · Puntuación de la mejor pareja 48.19
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I32 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
  • I24 Trigo 10 / Ovejas 8
    Puntuación inicial 42.34 · Puntuación de la mejor pareja 48.65
    Este lugar siguió libre hasta tu turno en los 4 escenarios analizados, pero otro jugador aún puede elegirlo. Tras esta elección, I31 fue el segundo poblado más habitual en los escenarios analizados. Para convertir poblados en ciudades tendrás que conseguir Mineral mediante intercambios.
Parejas de poblados a considerar
  • I19 + I32
    Ovejas 11 / Madera 9 / Madera 4 + Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 5
  • I20 + I32
    Ovejas 11 / Madera 9 / Arcilla 3 + Ovejas 11 / Arcilla 6 / Trigo 5

Perfil de recursos

Madera 16
Arcilla 9
Ovejas 11
Trigo 13
Mineral 9

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla, Mineral
Abundantes
Madera, Trigo

Mejores posiciones con puerto

  • I24 Trigo 10 / Ovejas 8
    Puerto Arcilla, puntuación 9.68
  • I01 Ovejas 12 / Mineral 8
    Puerto 3:1, puntuación 9.63
  • I04 Mineral 8 / Trigo 3
    Puerto Ovejas, puntuación 8.98
  • I40 Arcilla 11 / Madera 6
    Puerto Mineral, puntuación 8.98
  • I38 Trigo 10 / Ovejas 10
    Puerto Madera, puntuación 8.28

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/XJ?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=XJ
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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