Carte n° XJ
Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Pour vos deux colonies, envisagez I21 + I45. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Comment l’aborder
- Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
- Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
- Gardez I42 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
- Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
- Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.
Meilleure lecture immédiate
I44 Moutons 10 / Argile 6 / Bois 5
Global 18.41, production 12.00, route 11.40, ville 7.85.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I44 | Moutons 10 / Argile 6 / Bois 5 | 18.41 | 8.92 | - |
| 2 | I45 | Argile 6 / Bois 5 / Minerai 4 | 18.15 | 7.76 | - |
| 3 | I35 | Moutons 10 / Argile 6 / Blé 5 | 18.02 | 7.80 | - |
| 4 | I42 | Blé 9 / Argile 6 / Minerai 4 | 17.84 | 6.89 | - |
| 5 | I21 | Moutons 8 / Blé 5 / Bois 4 | 17.21 | 6.16 | - |
| 6 | I33 | Moutons 11 / Blé 9 / Argile 6 | 16.89 | 7.46 | - |
| 7 | I39 | Argile 11 / Blé 9 / Bois 6 | 16.61 | 7.10 | - |
| 8 | I32 | Moutons 11 / Argile 6 / Blé 5 | 16.51 | 6.40 | - |
| 9 | I31 | Blé 9 / Bois 6 / Argile 3 | 16.42 | 6.55 | - |
| 10 | I03 | Bois 9 / Minerai 8 / Blé 3 | 15.87 | 4.63 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 54.49Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 2
Score 54.23Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 3
Score 53.69Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 4
Score 53.62Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Paire 5
Score 53.30Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.
Paire 6
Score 53.25Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.
Plans par place
Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.
Partie à 3 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
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I45 Argile 6 / Bois 5 / Minerai 4Score de départ 47.89 · Score de la meilleure paire 54.49Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I44 Moutons 10 / Argile 6 / Bois 5Score de départ 47.88 · Score de la meilleure paire 53.69Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I03 Bois 9 / Minerai 8 / Blé 3Score de départ 47.14 · Score de la meilleure paire 52.38Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I45 + I33Argile 6 / Bois 5 / Minerai 4 + Moutons 11 / Blé 9 / Argile 6
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I44 + I03Moutons 10 / Argile 6 / Bois 5 + Bois 9 / Minerai 8 / Blé 3
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
-
I03 Bois 9 / Minerai 8 / Blé 3Score de départ 47.14 · Score de la meilleure paire 52.38Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I32 Moutons 11 / Argile 6 / Blé 5Score de départ 46.95 · Score de la meilleure paire 52.05Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I02 Moutons 12 / Bois 9 / Minerai 8Score de départ 46.06 · Score de la meilleure paire 50.87Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I03 + I32Bois 9 / Minerai 8 / Blé 3 + Moutons 11 / Argile 6 / Blé 5
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I32 + I03Moutons 11 / Argile 6 / Blé 5 + Bois 9 / Minerai 8 / Blé 3
Joueur 3
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
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I39 Argile 11 / Blé 9 / Bois 6Score de départ 46.71 · Score de la meilleure paire 52.24Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I31 Blé 9 / Bois 6 / Argile 3Score de départ 46.71 · Score de la meilleure paire 52.43Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I19 Moutons 11 / Bois 9 / Bois 4Score de départ 44.89 · Score de la meilleure paire 48.96Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I39 + I21Argile 11 / Blé 9 / Bois 6 + Moutons 8 / Blé 5 / Bois 4
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I31 + I21Blé 9 / Bois 6 / Argile 3 + Moutons 8 / Blé 5 / Bois 4
Partie à 4 joueurs
L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.
Joueur 1
Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.
Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.
Départs recommandés
-
I44 Moutons 10 / Argile 6 / Bois 5Score de départ 45.37 · Score de la meilleure paire 53.69Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I45 Argile 6 / Bois 5 / Minerai 4Score de départ 44.03 · Score de la meilleure paire 54.49Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I24 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
-
I42 Blé 9 / Argile 6 / Minerai 4Score de départ 43.72 · Score de la meilleure paire 53.62Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
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I44 + I34Moutons 10 / Argile 6 / Bois 5 + Blé 10 / Moutons 10 / Blé 5
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I45 + I24Argile 6 / Bois 5 / Minerai 4 + Blé 10 / Moutons 8
Joueur 2
Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.
Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.
Départs recommandés
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I32 Moutons 11 / Argile 6 / Blé 5Score de départ 43.60 · Score de la meilleure paire 52.05Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I39 Argile 11 / Blé 9 / Bois 6Score de départ 41.70 · Score de la meilleure paire 52.24Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
-
I03 Bois 9 / Minerai 8 / Blé 3Score de départ 41.42 · Score de la meilleure paire 52.38Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I24 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
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I32 + I19Moutons 11 / Argile 6 / Blé 5 + Moutons 11 / Bois 9 / Bois 4
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I39 + I34Argile 11 / Blé 9 / Bois 6 + Blé 10 / Moutons 10 / Blé 5
Joueur 3
Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.
Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.
Départs recommandés
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I31 Blé 9 / Bois 6 / Argile 3Score de départ 43.43 · Score de la meilleure paire 52.43Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I39 Argile 11 / Blé 9 / Bois 6Score de départ 43.41 · Score de la meilleure paire 52.24Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I19 Moutons 11 / Bois 9 / Bois 4Score de départ 41.78 · Score de la meilleure paire 48.96Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I31 + I32Blé 9 / Bois 6 / Argile 3 + Moutons 11 / Argile 6 / Blé 5
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I39 + I32Argile 11 / Blé 9 / Bois 6 + Moutons 11 / Argile 6 / Blé 5
Joueur 4
Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.
Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.
Départs recommandés
-
I19 Moutons 11 / Bois 9 / Bois 4Score de départ 43.44 · Score de la meilleure paire 48.96Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I20 Moutons 11 / Bois 9 / Argile 3Score de départ 42.40 · Score de la meilleure paire 48.19Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
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I24 Blé 10 / Moutons 8Score de départ 42.34 · Score de la meilleure paire 48.65Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
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I19 + I32Moutons 11 / Bois 9 / Bois 4 + Moutons 11 / Argile 6 / Blé 5
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I20 + I32Moutons 11 / Bois 9 / Argile 3 + Moutons 11 / Argile 6 / Blé 5
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I24 Blé 10 / Moutons 8Port Argile, score 9.68
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I01 Moutons 12 / Minerai 8Port 3:1, score 9.63
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I04 Minerai 8 / Blé 3Port Moutons, score 8.98
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I40 Argile 11 / Bois 6Port Minerai, score 8.98
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I38 Blé 10 / Moutons 10Port Bois, score 8.28