Analyse des cartes enregistrées

Carte n° XJ

Le bois et l’argile rendent l’expansion intéressante.

▶ Practise this board Classique 3–4 joueurs Conseils de placement pour 3 joueurs, 4 joueurs
course aux routes axé sur les ports polarisé argile rare
Enregistrée le
2026-02-07 19:36:19
Intersections
54
Emplacements portuaires
9
Score de la meilleure paire
54.49

Placement interactif des colonies et routes

Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.

Combien de joueurs sont à la table ?
À quelle place jouez-vous ?

Lecture du plateau

La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.

Carte des colonies et des routes
Choisissez une colonie, puis la route adjacente en surbrillance.
Choisissez votre place ci-dessus pour commencer le placement interactif.
Balayez latéralement pour explorer le plateau ; les routes en surbrillance ont de grandes zones tactiles.
Minerai 8 8 T1 Moutons 12 12 T2 Minerai 2 2 T3 Blé 3 3 T4 Bois 9 9 T5 Bois 4 4 T6 Moutons 8 8 T7 Désert T8 Argile 3 3 T9 Moutons 11 11 T10 Blé 5 5 T11 Blé 10 10 T12 Bois 6 6 T13 Blé 9 9 T14 Argile 6 6 T15 Moutons 10 10 T16 Argile 11 11 T17 Minerai 4 4 T18 Bois 5 5 T19 I01 = Moutons 12 / Minerai 8 I01 I02 = Moutons 12 / Bois 9 / Minerai 8 I02 I03 = Bois 9 / Minerai 8 / Blé 3 I03 10 I04 = Minerai 8 / Blé 3 I04 I05 = Minerai 8 I05 I06 = Minerai 8 I06 I07 = Moutons 12 / Minerai 2 I07 I08 = Moutons 12 / Bois 4 / Minerai 2 I08 I09 = Moutons 12 / Bois 9 / Bois 4 I09 I10 = Moutons 12 I10 I11 = Minerai 2 I11 I12 = Moutons 8 / Minerai 2 I12 I13 = Moutons 8 / Bois 4 / Minerai 2 I13 I14 = Minerai 2 I14 I15 = Bois 9 / Blé 3 / Argile 3 I15 I16 = Blé 3 / Argile 3 I16 I17 = Blé 3 I17 I18 = Blé 3 I18 I19 = Moutons 11 / Bois 9 / Bois 4 I19 I20 = Moutons 11 / Bois 9 / Argile 3 I20 I21 = Moutons 8 / Blé 5 / Bois 4 I21 5 I22 = Moutons 11 / Blé 5 / Bois 4 I22 I23 = Moutons 8 I23 I24 = Blé 10 / Moutons 8 I24 I25 = Blé 10 / Moutons 8 / Blé 5 I25 I26 = Bois 6 / Argile 3 I26 I27 = Bois 6 I27 I28 = I28 I29 = I29 I30 = Moutons 11 / Blé 9 / Argile 3 I30 I31 = Blé 9 / Bois 6 / Argile 3 I31 9 I32 = Moutons 11 / Argile 6 / Blé 5 I32 8 I33 = Moutons 11 / Blé 9 / Argile 6 I33 6 I34 = Blé 10 / Moutons 10 / Blé 5 I34 I35 = Moutons 10 / Argile 6 / Blé 5 I35 3 I36 = Blé 10 I36 I37 = Blé 10 I37 I38 = Blé 10 / Moutons 10 I38 I39 = Argile 11 / Blé 9 / Bois 6 I39 7 I40 = Argile 11 / Bois 6 I40 I41 = Bois 6 I41 I42 = Blé 9 / Argile 6 / Minerai 4 I42 4 I43 = Argile 11 / Blé 9 / Minerai 4 I43 I44 = Moutons 10 / Argile 6 / Bois 5 I44 1 I45 = Argile 6 / Bois 5 / Minerai 4 I45 2 I46 = Moutons 10 I46 I47 = Moutons 10 / Bois 5 I47 I48 = Argile 11 / Minerai 4 I48 I49 = Argile 11 I49 I50 = Argile 11 I50 I51 = Bois 5 / Minerai 4 I51 I52 = Minerai 4 I52 I53 = Bois 5 I53 I54 = Bois 5 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Moutons Moutons Argile Argile 3:1 3:1 Bois Bois Minerai Minerai Blé Blé 3:1 3:1

Évaluation initiale du plateau

Pour vos deux colonies, envisagez I21 + I45. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Comment l’aborder

  • Le plateau produit relativement peu de ces ressources : Argile, Minerai. Assurez-vous d’y avoir accès ou de pouvoir les obtenir par échange.
  • Le plateau produit davantage de ces ressources que de la plupart des autres : Bois. Voyez si un port correspondant convient à votre départ.
  • Gardez I42 en tête si vous souhaitez privilégier les villes.
  • Ce sont des plans de départ, pas des garanties : les dés, le voleur et les autres joueurs peuvent les changer.
  • Comparez les chiffres comme des moyennes à long terme, pas comme un compte à rebours avant votre prochaine construction.

Meilleure lecture immédiate

I44 Moutons 10 / Argile 6 / Bois 5

Global 18.41, production 12.00, route 11.40, ville 7.85.

Meilleures intersections de départ

Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.

# Emplacement Lecture Global Avenir Port
1 I44 Moutons 10 / Argile 6 / Bois 5 18.41 8.92 -
2 I45 Argile 6 / Bois 5 / Minerai 4 18.15 7.76 -
3 I35 Moutons 10 / Argile 6 / Blé 5 18.02 7.80 -
4 I42 Blé 9 / Argile 6 / Minerai 4 17.84 6.89 -
5 I21 Moutons 8 / Blé 5 / Bois 4 17.21 6.16 -
6 I33 Moutons 11 / Blé 9 / Argile 6 16.89 7.46 -
7 I39 Argile 11 / Blé 9 / Bois 6 16.61 7.10 -
8 I32 Moutons 11 / Argile 6 / Blé 5 16.51 6.40 -
9 I31 Blé 9 / Bois 6 / Argile 3 16.42 6.55 -
10 I03 Bois 9 / Minerai 8 / Blé 3 15.87 4.63 -

Meilleures paires de départ

Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.

Meilleure paire

Score 54.49
I21 + I45
Moutons 8 / Blé 5 / Bois 4 + Argile 6 / Bois 5 / Minerai 4
Couverture : Bois, Moutons, Blé, Argile, Minerai

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 2

Score 54.23
I25 + I45
Blé 10 / Moutons 8 / Blé 5 + Argile 6 / Bois 5 / Minerai 4
Couverture : Moutons, Blé, Argile, Minerai, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 3

Score 53.69
I21 + I44
Moutons 8 / Blé 5 / Bois 4 + Moutons 10 / Argile 6 / Bois 5
Couverture : Bois, Moutons, Blé, Argile

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 4

Score 53.62
I42 + I44
Blé 9 / Argile 6 / Minerai 4 + Moutons 10 / Argile 6 / Bois 5
Couverture : Blé, Argile, Minerai, Moutons, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Paire 5

Score 53.30
I35 + I45
Moutons 10 / Argile 6 / Blé 5 + Argile 6 / Bois 5 / Minerai 4
Couverture : Blé, Argile, Moutons, Minerai, Bois

Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I45 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Minerai.

Paire 6

Score 53.25
I25 + I44
Blé 10 / Moutons 8 / Blé 5 + Moutons 10 / Argile 6 / Bois 5
Couverture : Moutons, Blé, Argile, Bois

Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai. Ce départ favorise les routes et les nouvelles colonies. Placez I44 en deuxième pour commencer avec les ressources suivantes : 1 Bois, 1 Argile, 1 Moutons.

Plans par place

Votre place dans l’ordre des tours influence les emplacements qui peuvent rester libres. Comparez les premières colonies proposées et les deuxièmes colonies qui les complètent.

Partie à 3 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I45 Argile 6 / Bois 5 / Minerai 4
    Score de départ 47.89 · Score de la meilleure paire 54.49
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I33 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I44 Moutons 10 / Argile 6 / Bois 5
    Score de départ 47.88 · Score de la meilleure paire 53.69
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I03 Bois 9 / Minerai 8 / Blé 3
    Score de départ 47.14 · Score de la meilleure paire 52.38
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I45 + I33
    Argile 6 / Bois 5 / Minerai 4 + Moutons 11 / Blé 9 / Argile 6
  • I44 + I03
    Moutons 10 / Argile 6 / Bois 5 + Bois 9 / Minerai 8 / Blé 3

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I03 Bois 9 / Minerai 8 / Blé 3
    Score de départ 47.14 · Score de la meilleure paire 52.38
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I32 Moutons 11 / Argile 6 / Blé 5
    Score de départ 46.95 · Score de la meilleure paire 52.05
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I03 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I02 Moutons 12 / Bois 9 / Minerai 8
    Score de départ 46.06 · Score de la meilleure paire 50.87
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I03 + I32
    Bois 9 / Minerai 8 / Blé 3 + Moutons 11 / Argile 6 / Blé 5
  • I32 + I03
    Moutons 11 / Argile 6 / Blé 5 + Bois 9 / Minerai 8 / Blé 3

Joueur 3

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I39 Argile 11 / Blé 9 / Bois 6
    Score de départ 46.71 · Score de la meilleure paire 52.24
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I31 Blé 9 / Bois 6 / Argile 3
    Score de départ 46.71 · Score de la meilleure paire 52.43
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I21 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I19 Moutons 11 / Bois 9 / Bois 4
    Score de départ 44.89 · Score de la meilleure paire 48.96
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I42 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I39 + I21
    Argile 11 / Blé 9 / Bois 6 + Moutons 8 / Blé 5 / Bois 4
  • I31 + I21
    Blé 9 / Bois 6 / Argile 3 + Moutons 8 / Blé 5 / Bois 4

Partie à 4 joueurs

L’ordre s’inverse une fois que chacun a choisi : le dernier joueur choisit deux fois de suite, et le premier attend le plus longtemps. Ces exemples comparent quatre styles de jeu adverses, pas la probabilité qu’un emplacement reste libre.

Joueur 1

Gardez plusieurs possibilités au départ

Vous choisissez en premier, puis attendez que tous les autres aient placé leurs deux colonies.

Priorité : Choisissez une première colonie utile sans dépendre d’un seul emplacement précis pour la deuxième.

Départs recommandés
  • I44 Moutons 10 / Argile 6 / Bois 5
    Score de départ 45.37 · Score de la meilleure paire 53.69
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I45 Argile 6 / Bois 5 / Minerai 4
    Score de départ 44.03 · Score de la meilleure paire 54.49
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I24 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
  • I42 Blé 9 / Argile 6 / Minerai 4
    Score de départ 43.72 · Score de la meilleure paire 53.62
    Vous pouvez choisir cet emplacement maintenant. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Ces colonies produisent les cinq ressources et vous offrent plusieurs possibilités de construction.
Paires de colonies à envisager
  • I44 + I34
    Moutons 10 / Argile 6 / Bois 5 + Blé 10 / Moutons 10 / Blé 5
  • I45 + I24
    Argile 6 / Bois 5 / Minerai 4 + Blé 10 / Moutons 8

Joueur 2

Gardez une autre option en tête

Les autres joueurs choisissent entre vos deux tours : votre deuxième emplacement préféré risque donc d’être pris.

Priorité : Assurez-vous un mélange utile de ressources et gardez plusieurs possibilités pour votre deuxième choix.

Départs recommandés
  • I32 Moutons 11 / Argile 6 / Blé 5
    Score de départ 43.60 · Score de la meilleure paire 52.05
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I19 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I39 Argile 11 / Blé 9 / Bois 6
    Score de départ 41.70 · Score de la meilleure paire 52.24
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I34 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I03 Bois 9 / Minerai 8 / Blé 3
    Score de départ 41.42 · Score de la meilleure paire 52.38
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I24 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour construire des routes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Argile.
Paires de colonies à envisager
  • I32 + I19
    Moutons 11 / Argile 6 / Blé 5 + Moutons 11 / Bois 9 / Bois 4
  • I39 + I34
    Argile 11 / Blé 9 / Bois 6 + Blé 10 / Moutons 10 / Blé 5

Joueur 3

Comblez les manques à votre deuxième tour

Vous choisissez tard au premier tour et tôt au second. Cherchez des ressources complémentaires.

Priorité : Comparez ce que votre deuxième colonie apporte à la première, pas seulement sa force à elle seule.

Départs recommandés
  • I31 Blé 9 / Bois 6 / Argile 3
    Score de départ 43.43 · Score de la meilleure paire 52.43
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I39 Argile 11 / Blé 9 / Bois 6
    Score de départ 43.41 · Score de la meilleure paire 52.24
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I19 Moutons 11 / Bois 9 / Bois 4
    Score de départ 41.78 · Score de la meilleure paire 48.96
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I31 + I32
    Blé 9 / Bois 6 / Argile 3 + Moutons 11 / Argile 6 / Blé 5
  • I39 + I32
    Argile 11 / Blé 9 / Bois 6 + Moutons 11 / Argile 6 / Blé 5

Joueur 4

Planifiez les deux colonies ensemble

Vous choisissez vos deux colonies à la suite, ce qui permet de les penser comme une paire.

Priorité : Profitez de vos deux choix consécutifs pour couvrir les ressources manquantes ou soutenir un même projet de construction.

Départs recommandés
  • I19 Moutons 11 / Bois 9 / Bois 4
    Score de départ 43.44 · Score de la meilleure paire 48.96
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I20 Moutons 11 / Bois 9 / Argile 3
    Score de départ 42.40 · Score de la meilleure paire 48.19
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I32 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
  • I24 Blé 10 / Moutons 8
    Score de départ 42.34 · Score de la meilleure paire 48.65
    Cet emplacement est resté libre jusqu’à votre tour dans les 4 scénarios examinés, mais un autre joueur peut tout de même le prendre. Après ce choix, I31 était la deuxième colonie la plus fréquente dans les scénarios examinés. Pour transformer vos colonies en villes, vous devrez obtenir ces ressources par échange : Minerai.
Paires de colonies à envisager
  • I19 + I32
    Moutons 11 / Bois 9 / Bois 4 + Moutons 11 / Argile 6 / Blé 5
  • I20 + I32
    Moutons 11 / Bois 9 / Argile 3 + Moutons 11 / Argile 6 / Blé 5

Profil des ressources

Bois 16
Argile 9
Moutons 11
Blé 13
Minerai 9

Rareté et abondance

Rares
Argile, Minerai
Abondantes
Bois, Blé

Meilleurs départs portuaires

  • I24 Blé 10 / Moutons 8
    Port Argile, score 9.68
  • I01 Moutons 12 / Minerai 8
    Port 3:1, score 9.63
  • I04 Minerai 8 / Blé 3
    Port Moutons, score 8.98
  • I40 Argile 11 / Bois 6
    Port Minerai, score 8.98
  • I38 Blé 10 / Moutons 10
    Port Bois, score 8.28

Notes sur la carte

Carte canonique
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Lien du générateur
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Type de plateau
Classique 3–4 joueurs
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