Análise de mapa salvo

Mapa #XJ

A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.

▶ Practise this board Clássico para 3–4 jogadores Dicas por posição para 3 jogadores, 4 jogadores
corrida por estradas foco em portos polarizado escassez de tijolo
Salvo em
2026-02-07 19:36:19
Interseções
54
Posições dos portos
9
Melhor pontuação de par
54.49

Colocação interativa de aldeias e estradas

Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.

Quantos jogadores estão na mesa?
Em qual posição você joga?

Leitura do tabuleiro

A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.

Mapa de aldeias e estradas
Escolha uma aldeia e depois a estrada adjacente destacada.
Escolha seu lugar acima para iniciar a colocação interativa.
Deslize para os lados para explorar o tabuleiro; as estradas destacadas têm áreas de toque amplas.
Minério 8 8 T1 Ovelhas 12 12 T2 Minério 2 2 T3 Trigo 3 3 T4 Madeira 9 9 T5 Madeira 4 4 T6 Ovelhas 8 8 T7 Deserto T8 Tijolo 3 3 T9 Ovelhas 11 11 T10 Trigo 5 5 T11 Trigo 10 10 T12 Madeira 6 6 T13 Trigo 9 9 T14 Tijolo 6 6 T15 Ovelhas 10 10 T16 Tijolo 11 11 T17 Minério 4 4 T18 Madeira 5 5 T19 I01 = Ovelhas 12 / Minério 8 I01 I02 = Ovelhas 12 / Madeira 9 / Minério 8 I02 I03 = Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 3 I03 10 I04 = Minério 8 / Trigo 3 I04 I05 = Minério 8 I05 I06 = Minério 8 I06 I07 = Ovelhas 12 / Minério 2 I07 I08 = Ovelhas 12 / Madeira 4 / Minério 2 I08 I09 = Ovelhas 12 / Madeira 9 / Madeira 4 I09 I10 = Ovelhas 12 I10 I11 = Minério 2 I11 I12 = Ovelhas 8 / Minério 2 I12 I13 = Ovelhas 8 / Madeira 4 / Minério 2 I13 I14 = Minério 2 I14 I15 = Madeira 9 / Trigo 3 / Tijolo 3 I15 I16 = Trigo 3 / Tijolo 3 I16 I17 = Trigo 3 I17 I18 = Trigo 3 I18 I19 = Ovelhas 11 / Madeira 9 / Madeira 4 I19 I20 = Ovelhas 11 / Madeira 9 / Tijolo 3 I20 I21 = Ovelhas 8 / Trigo 5 / Madeira 4 I21 5 I22 = Ovelhas 11 / Trigo 5 / Madeira 4 I22 I23 = Ovelhas 8 I23 I24 = Trigo 10 / Ovelhas 8 I24 I25 = Trigo 10 / Ovelhas 8 / Trigo 5 I25 I26 = Madeira 6 / Tijolo 3 I26 I27 = Madeira 6 I27 I28 = I28 I29 = I29 I30 = Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 3 I30 I31 = Trigo 9 / Madeira 6 / Tijolo 3 I31 9 I32 = Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 5 I32 8 I33 = Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 6 I33 6 I34 = Trigo 10 / Ovelhas 10 / Trigo 5 I34 I35 = Ovelhas 10 / Tijolo 6 / Trigo 5 I35 3 I36 = Trigo 10 I36 I37 = Trigo 10 I37 I38 = Trigo 10 / Ovelhas 10 I38 I39 = Tijolo 11 / Trigo 9 / Madeira 6 I39 7 I40 = Tijolo 11 / Madeira 6 I40 I41 = Madeira 6 I41 I42 = Trigo 9 / Tijolo 6 / Minério 4 I42 4 I43 = Tijolo 11 / Trigo 9 / Minério 4 I43 I44 = Ovelhas 10 / Tijolo 6 / Madeira 5 I44 1 I45 = Tijolo 6 / Madeira 5 / Minério 4 I45 2 I46 = Ovelhas 10 I46 I47 = Ovelhas 10 / Madeira 5 I47 I48 = Tijolo 11 / Minério 4 I48 I49 = Tijolo 11 I49 I50 = Tijolo 11 I50 I51 = Madeira 5 / Minério 4 I51 I52 = Minério 4 I52 I53 = Madeira 5 I53 I54 = Madeira 5 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovelhas Ovelhas Tijolo Tijolo 3:1 3:1 Madeira Madeira Minério Minério Trigo Trigo 3:1 3:1

Avaliação inicial do tabuleiro

Para suas duas aldeias, considere I21 + I45. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Como jogar neste tabuleiro

  • O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
  • O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
  • Tenha I42 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
  • Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
  • Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.

Melhor opção imediata

I44 Ovelhas 10 / Tijolo 6 / Madeira 5

Geral 18.41, produção 12.00, estradas 11.40, cidades 7.85.

Melhores interseções iniciais

Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.

# Posição Avaliação Geral Futuro Porto
1 I44 Ovelhas 10 / Tijolo 6 / Madeira 5 18.41 8.92 -
2 I45 Tijolo 6 / Madeira 5 / Minério 4 18.15 7.76 -
3 I35 Ovelhas 10 / Tijolo 6 / Trigo 5 18.02 7.80 -
4 I42 Trigo 9 / Tijolo 6 / Minério 4 17.84 6.89 -
5 I21 Ovelhas 8 / Trigo 5 / Madeira 4 17.21 6.16 -
6 I33 Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 6 16.89 7.46 -
7 I39 Tijolo 11 / Trigo 9 / Madeira 6 16.61 7.10 -
8 I32 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 5 16.51 6.40 -
9 I31 Trigo 9 / Madeira 6 / Tijolo 3 16.42 6.55 -
10 I03 Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 3 15.87 4.63 -

Melhores pares iniciais

As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.

Melhor par

Pontuação 54.49
I21 + I45
Ovelhas 8 / Trigo 5 / Madeira 4 + Tijolo 6 / Madeira 5 / Minério 4
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Trigo, Tijolo, Minério

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 2

Pontuação 54.23
I25 + I45
Trigo 10 / Ovelhas 8 / Trigo 5 + Tijolo 6 / Madeira 5 / Minério 4
Cobertura: Ovelhas, Trigo, Tijolo, Minério, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 3

Pontuação 53.69
I21 + I44
Ovelhas 8 / Trigo 5 / Madeira 4 + Ovelhas 10 / Tijolo 6 / Madeira 5
Cobertura: Madeira, Ovelhas, Trigo, Tijolo

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 4

Pontuação 53.62
I42 + I44
Trigo 9 / Tijolo 6 / Minério 4 + Ovelhas 10 / Tijolo 6 / Madeira 5
Cobertura: Trigo, Tijolo, Minério, Ovelhas, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Par 5

Pontuação 53.30
I35 + I45
Ovelhas 10 / Tijolo 6 / Trigo 5 + Tijolo 6 / Madeira 5 / Minério 4
Cobertura: Trigo, Tijolo, Ovelhas, Minério, Madeira

Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.

Par 6

Pontuação 53.25
I25 + I44
Trigo 10 / Ovelhas 8 / Trigo 5 + Ovelhas 10 / Tijolo 6 / Madeira 5
Cobertura: Ovelhas, Trigo, Tijolo, Madeira

Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.

Planos por posição

Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.

Partida com 3 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I45 Tijolo 6 / Madeira 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 47.89 · Pontuação do melhor par 54.49
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I44 Ovelhas 10 / Tijolo 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 47.88 · Pontuação do melhor par 53.69
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I03 Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 3
    Pontuação inicial 47.14 · Pontuação do melhor par 52.38
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I45 + I33
    Tijolo 6 / Madeira 5 / Minério 4 + Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 6
  • I44 + I03
    Ovelhas 10 / Tijolo 6 / Madeira 5 + Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 3

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I03 Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 3
    Pontuação inicial 47.14 · Pontuação do melhor par 52.38
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I32 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 46.95 · Pontuação do melhor par 52.05
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I02 Ovelhas 12 / Madeira 9 / Minério 8
    Pontuação inicial 46.06 · Pontuação do melhor par 50.87
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I03 + I32
    Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 3 + Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 5
  • I32 + I03
    Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 5 + Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 3

Jogador 3

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I39 Tijolo 11 / Trigo 9 / Madeira 6
    Pontuação inicial 46.71 · Pontuação do melhor par 52.24
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I31 Trigo 9 / Madeira 6 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 46.71 · Pontuação do melhor par 52.43
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I19 Ovelhas 11 / Madeira 9 / Madeira 4
    Pontuação inicial 44.89 · Pontuação do melhor par 48.96
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I39 + I21
    Tijolo 11 / Trigo 9 / Madeira 6 + Ovelhas 8 / Trigo 5 / Madeira 4
  • I31 + I21
    Trigo 9 / Madeira 6 / Tijolo 3 + Ovelhas 8 / Trigo 5 / Madeira 4

Partida com 4 jogadores

A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.

Jogador 1

Comece com várias opções

Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.

Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.

Posições iniciais recomendadas
  • I44 Ovelhas 10 / Tijolo 6 / Madeira 5
    Pontuação inicial 45.37 · Pontuação do melhor par 53.69
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I45 Tijolo 6 / Madeira 5 / Minério 4
    Pontuação inicial 44.03 · Pontuação do melhor par 54.49
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I24 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
  • I42 Trigo 9 / Tijolo 6 / Minério 4
    Pontuação inicial 43.72 · Pontuação do melhor par 53.62
    Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
  • I44 + I34
    Ovelhas 10 / Tijolo 6 / Madeira 5 + Trigo 10 / Ovelhas 10 / Trigo 5
  • I45 + I24
    Tijolo 6 / Madeira 5 / Minério 4 + Trigo 10 / Ovelhas 8

Jogador 2

Tenha um plano de reserva

Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.

Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.

Posições iniciais recomendadas
  • I32 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 5
    Pontuação inicial 43.60 · Pontuação do melhor par 52.05
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I39 Tijolo 11 / Trigo 9 / Madeira 6
    Pontuação inicial 41.70 · Pontuação do melhor par 52.24
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I03 Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 3
    Pontuação inicial 41.42 · Pontuação do melhor par 52.38
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I24 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I32 + I19
    Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 5 + Ovelhas 11 / Madeira 9 / Madeira 4
  • I39 + I34
    Tijolo 11 / Trigo 9 / Madeira 6 + Trigo 10 / Ovelhas 10 / Trigo 5

Jogador 3

Cubra as lacunas na segunda escolha

Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.

Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.

Posições iniciais recomendadas
  • I31 Trigo 9 / Madeira 6 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 43.43 · Pontuação do melhor par 52.43
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I39 Tijolo 11 / Trigo 9 / Madeira 6
    Pontuação inicial 43.41 · Pontuação do melhor par 52.24
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I19 Ovelhas 11 / Madeira 9 / Madeira 4
    Pontuação inicial 41.78 · Pontuação do melhor par 48.96
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I31 + I32
    Trigo 9 / Madeira 6 / Tijolo 3 + Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 5
  • I39 + I32
    Tijolo 11 / Trigo 9 / Madeira 6 + Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 5

Jogador 4

Planeje as duas aldeias juntas

Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.

Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.

Posições iniciais recomendadas
  • I19 Ovelhas 11 / Madeira 9 / Madeira 4
    Pontuação inicial 43.44 · Pontuação do melhor par 48.96
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I20 Ovelhas 11 / Madeira 9 / Tijolo 3
    Pontuação inicial 42.40 · Pontuação do melhor par 48.19
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
  • I24 Trigo 10 / Ovelhas 8
    Pontuação inicial 42.34 · Pontuação do melhor par 48.65
    Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
  • I19 + I32
    Ovelhas 11 / Madeira 9 / Madeira 4 + Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 5
  • I20 + I32
    Ovelhas 11 / Madeira 9 / Tijolo 3 + Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 5

Perfil de recursos

Madeira 16
Tijolo 9
Ovelhas 11
Trigo 13
Minério 9

Escassez e abundância

Escassos
Tijolo, Minério
Abundantes
Madeira, Trigo

Melhores posições com porto

  • I24 Trigo 10 / Ovelhas 8
    Porto Tijolo, pontuação 9.68
  • I01 Ovelhas 12 / Minério 8
    Porto 3:1, pontuação 9.63
  • I04 Minério 8 / Trigo 3
    Porto Ovelhas, pontuação 8.98
  • I40 Tijolo 11 / Madeira 6
    Porto Minério, pontuação 8.98
  • I38 Trigo 10 / Ovelhas 10
    Porto Madeira, pontuação 8.28

Notas do mapa

Mapa de referência
https://catan.soft2u.ro/map/XJ?lang=pt-br
Link do gerador
https://catan.soft2u.ro/pt-br?map=XJ
Tipo de tabuleiro
Clássico para 3–4 jogadores
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