Mapa #XJ
A produção de madeira e tijolo torna a expansão uma opção interessante.
Colocação interativa de aldeias e estradas
Escolha uma mesa com três ou quatro jogadores e sua posição; depois registre cada aldeia e sua estrada inicial na ordem normal de ida e volta. Interseções ocupadas e vizinhas bloqueadas são removidas, e as recomendações são atualizadas ao concluir cada turno.
Leitura do tabuleiro
A visualização clássica indica a qualidade das interseções no mapa e mostra as estradas iniciais vizinhas em cada turno interativo.
Melhores posições restantes
Os pontos numerados continuam visíveis durante a escolha de aldeias e são atualizados após cada turno completo de aldeia e estrada.
Melhores pares restantes
Os pares mudam conforme os adversários ocupam pontos; após sua primeira escolha, passam a se combinar com ela.
Avaliação inicial do tabuleiro
Para suas duas aldeias, considere I21 + I45. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Como jogar neste tabuleiro
- O tabuleiro produz relativamente pouco de Tijolo, Minério; garanta uma fonte ou uma forma de conseguir esse recurso por troca.
- O tabuleiro tem mais produção de Madeira do que da maioria dos outros recursos; veja se um porto correspondente combina com sua abertura.
- Tenha I42 em mente se quiser se concentrar em transformar aldeias em cidades.
- Estes são planos iniciais, não promessas: os dados, o ladrão e os outros jogadores podem mudá-los.
- Compare os números como médias de longo prazo, não como uma contagem regressiva até sua próxima construção.
Melhor opção imediata
I44 Ovelhas 10 / Tijolo 6 / Madeira 5
Geral 18.41, produção 12.00, estradas 11.40, cidades 7.85.
Melhores interseções iniciais
Estes são os melhores inícios com uma aldeia antes de considerar a ordem de escolha ou o momento de formar o par.
| # | Posição | Avaliação | Geral | Futuro | Porto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I44 | Ovelhas 10 / Tijolo 6 / Madeira 5 | 18.41 | 8.92 | - |
| 2 | I45 | Tijolo 6 / Madeira 5 / Minério 4 | 18.15 | 7.76 | - |
| 3 | I35 | Ovelhas 10 / Tijolo 6 / Trigo 5 | 18.02 | 7.80 | - |
| 4 | I42 | Trigo 9 / Tijolo 6 / Minério 4 | 17.84 | 6.89 | - |
| 5 | I21 | Ovelhas 8 / Trigo 5 / Madeira 4 | 17.21 | 6.16 | - |
| 6 | I33 | Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 6 | 16.89 | 7.46 | - |
| 7 | I39 | Tijolo 11 / Trigo 9 / Madeira 6 | 16.61 | 7.10 | - |
| 8 | I32 | Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 5 | 16.51 | 6.40 | - |
| 9 | I31 | Trigo 9 / Madeira 6 / Tijolo 3 | 16.42 | 6.55 | - |
| 10 | I03 | Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 3 | 15.87 | 4.63 | - |
Melhores pares iniciais
As pontuações dos pares refletem produção conjunta, cobertura, números repetidos, apoio dos portos e flexibilidade a longo prazo.
Melhor par
Pontuação 54.49Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 2
Pontuação 54.23Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 3
Pontuação 53.69Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 4
Pontuação 53.62Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Par 5
Pontuação 53.30Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I45 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Minério.
Par 6
Pontuação 53.25Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas. Esta abertura favorece estradas e novas aldeias. Coloque I44 como segunda aldeia para começar com 1 Madeira, 1 Tijolo, 1 Ovelhas.
Planos por posição
Sua posição na ordem dos turnos afeta quais locais para aldeias ainda podem estar livres. Compare as primeiras aldeias sugeridas e as segundas que combinam com elas.
Partida com 3 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I45 Tijolo 6 / Madeira 5 / Minério 4Pontuação inicial 47.89 · Pontuação do melhor par 54.49Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I33 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I44 Ovelhas 10 / Tijolo 6 / Madeira 5Pontuação inicial 47.88 · Pontuação do melhor par 53.69Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I03 Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 3Pontuação inicial 47.14 · Pontuação do melhor par 52.38Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I45 + I33Tijolo 6 / Madeira 5 / Minério 4 + Ovelhas 11 / Trigo 9 / Tijolo 6
-
I44 + I03Ovelhas 10 / Tijolo 6 / Madeira 5 + Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 3
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I03 Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 3Pontuação inicial 47.14 · Pontuação do melhor par 52.38Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I32 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 5Pontuação inicial 46.95 · Pontuação do melhor par 52.05Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I03 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I02 Ovelhas 12 / Madeira 9 / Minério 8Pontuação inicial 46.06 · Pontuação do melhor par 50.87Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I03 + I32Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 3 + Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 5
-
I32 + I03Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 5 + Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 3
Jogador 3
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I39 Tijolo 11 / Trigo 9 / Madeira 6Pontuação inicial 46.71 · Pontuação do melhor par 52.24Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I31 Trigo 9 / Madeira 6 / Tijolo 3Pontuação inicial 46.71 · Pontuação do melhor par 52.43Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I21 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I19 Ovelhas 11 / Madeira 9 / Madeira 4Pontuação inicial 44.89 · Pontuação do melhor par 48.96Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I42 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I39 + I21Tijolo 11 / Trigo 9 / Madeira 6 + Ovelhas 8 / Trigo 5 / Madeira 4
-
I31 + I21Trigo 9 / Madeira 6 / Tijolo 3 + Ovelhas 8 / Trigo 5 / Madeira 4
Partida com 4 jogadores
A ordem se inverte depois que todos escolhem uma vez: o último jogador escolhe duas vezes seguidas, e o primeiro espera mais tempo. Estes exemplos comparam quatro estilos de jogo dos adversários, não a probabilidade de um ponto continuar livre.
Jogador 1
Você escolhe primeiro e depois espera até que todos os outros tenham colocado suas duas aldeias.
Prioridade: Escolha uma primeira aldeia útil sem depender de um único ponto para a segunda.
Posições iniciais recomendadas
-
I44 Ovelhas 10 / Tijolo 6 / Madeira 5Pontuação inicial 45.37 · Pontuação do melhor par 53.69Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I45 Tijolo 6 / Madeira 5 / Minério 4Pontuação inicial 44.03 · Pontuação do melhor par 54.49Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I24 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
-
I42 Trigo 9 / Tijolo 6 / Minério 4Pontuação inicial 43.72 · Pontuação do melhor par 53.62Você pode escolher este ponto agora. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Estas aldeias produzem os cinco recursos, dando a você várias opções de construção.
Pares de aldeias para considerar
-
I44 + I34Ovelhas 10 / Tijolo 6 / Madeira 5 + Trigo 10 / Ovelhas 10 / Trigo 5
-
I45 + I24Tijolo 6 / Madeira 5 / Minério 4 + Trigo 10 / Ovelhas 8
Jogador 2
Outros jogadores escolhem entre suas duas vezes, então o ponto preferido para sua segunda aldeia pode ser ocupado.
Prioridade: Escolha uma combinação útil de recursos e mantenha mais de uma opção para continuar.
Posições iniciais recomendadas
-
I32 Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 5Pontuação inicial 43.60 · Pontuação do melhor par 52.05Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I19 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I39 Tijolo 11 / Trigo 9 / Madeira 6Pontuação inicial 41.70 · Pontuação do melhor par 52.24Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I34 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I03 Madeira 9 / Minério 8 / Trigo 3Pontuação inicial 41.42 · Pontuação do melhor par 52.38Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I24 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para construir estradas, será preciso obter Tijolo por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
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I32 + I19Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 5 + Ovelhas 11 / Madeira 9 / Madeira 4
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I39 + I34Tijolo 11 / Trigo 9 / Madeira 6 + Trigo 10 / Ovelhas 10 / Trigo 5
Jogador 3
Você escolhe no fim da primeira rodada e no começo da segunda; procure recursos que se complementem.
Prioridade: Compare o que sua segunda aldeia acrescenta, não apenas o quanto ela parece boa sozinha.
Posições iniciais recomendadas
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I31 Trigo 9 / Madeira 6 / Tijolo 3Pontuação inicial 43.43 · Pontuação do melhor par 52.43Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
-
I39 Tijolo 11 / Trigo 9 / Madeira 6Pontuação inicial 43.41 · Pontuação do melhor par 52.24Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
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I19 Ovelhas 11 / Madeira 9 / Madeira 4Pontuação inicial 41.78 · Pontuação do melhor par 48.96Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I31 + I32Trigo 9 / Madeira 6 / Tijolo 3 + Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 5
-
I39 + I32Tijolo 11 / Trigo 9 / Madeira 6 + Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 5
Jogador 4
Suas duas escolhas de aldeia são consecutivas, então você pode escolhê-las como um par.
Prioridade: Use suas escolhas consecutivas para cobrir recursos que faltam ou apoiar um plano de construção.
Posições iniciais recomendadas
-
I19 Ovelhas 11 / Madeira 9 / Madeira 4Pontuação inicial 43.44 · Pontuação do melhor par 48.96Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
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I20 Ovelhas 11 / Madeira 9 / Tijolo 3Pontuação inicial 42.40 · Pontuação do melhor par 48.19Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I32 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
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I24 Trigo 10 / Ovelhas 8Pontuação inicial 42.34 · Pontuação do melhor par 48.65Este ponto ficou livre até sua vez nos 4 cenários verificados, mas outro jogador ainda pode ocupá-lo. Depois desta escolha, I31 foi a segunda aldeia mais comum nos cenários verificados. Para transformar aldeias em cidades, será preciso obter Minério por meio de trocas.
Pares de aldeias para considerar
-
I19 + I32Ovelhas 11 / Madeira 9 / Madeira 4 + Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 5
-
I20 + I32Ovelhas 11 / Madeira 9 / Tijolo 3 + Ovelhas 11 / Tijolo 6 / Trigo 5
Perfil de recursos
Escassez e abundância
Melhores posições com porto
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I24 Trigo 10 / Ovelhas 8Porto Tijolo, pontuação 9.68
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I01 Ovelhas 12 / Minério 8Porto 3:1, pontuação 9.63
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I04 Minério 8 / Trigo 3Porto Ovelhas, pontuação 8.98
-
I40 Tijolo 11 / Madeira 6Porto Minério, pontuação 8.98
-
I38 Trigo 10 / Ovelhas 10Porto Madeira, pontuação 8.28