Karte #XS
Brettprofil (klassisches Brett): Straßenrennen, hafenorientiert, polarisiert, Lehm knapp.
Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung
Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.
Spielbrett einschätzen
Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.
Beste verbleibende Plätze
Nummerierte Plätze bleiben während der Siedlungsauswahl sichtbar und werden nach jedem vollständigen Siedlungs- und Straßenzug aktualisiert.
Beste verbleibende Paare
Paare werden aktualisiert, wenn Gegner Plätze wählen; nach deiner ersten Auswahl sind sie daran gebunden.
Erste Brettbewertung
Der stärkste Gesamtstart ist I16 (Erz 9 / Schafe 8 / Lehm 5); I16 ist der beste Stadtstart, I16 am stärksten für Straßendruck und I01 der beste Hafenstart. Das theoretisch stärkste Paar ist I02 (Holz 11 / Getreide 9 / Holz 8) + I16 (Erz 9 / Schafe 8 / Lehm 5). 24 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I16 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
So gehst du vor
- Knappe Rohstoffe: Lehm, Erz.
- Reichliche Rohstoffe: Holz, Schafe.
- Sitzplatzempfehlungen vergleichen vier Gegnerstrategien bis zu deiner zweiten Auswahl. Die Szenariohäufigkeit ist keine Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.
- Bauschätzungen nutzen mittlere Produktion und Bank- bzw. eigene Hafenwechsel. Spielerhandel, Räuberverluste und die zeitliche Würfelfolge sind ausgeschlossen.
- Dies ist die erste Brettbewertung. Nutze während der Aufstellung die Live-Hinweise und verbleibenden Empfehlungen.
- Bevorzugte zweite Siedlung: I16. Ihre Startkarten sind in den Startschätzungen enthalten.
- Bei mittlerer Produktion kann das vorgeschlagene Paar nach 1.6 Würfen eine Straße und nach 10.5 Würfen eine Stadt finanzieren (getrennte Pläne, keine erwarteten Wartezeiten).
Beste erste Einschätzung
I16 Erz 9 / Schafe 8 / Lehm 5
Gesamt 18.53, Produktion 13.00, Straße 10.25, Stadt 9.91.
Beste Startkreuzungen
Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.
| # | Platz | Einschätzung | Gesamt | Zukunft | Hafen |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I16 | Erz 9 / Schafe 8 / Lehm 5 | 18.53 | 5.29 | - |
| 2 | I22 | Schafe 6 / Erz 4 / Lehm 4 | 16.62 | 6.01 | - |
| 3 | I09 | Holz 11 / Getreide 9 / Schafe 6 | 16.43 | 6.95 | - |
| 4 | I15 | Holz 11 / Erz 9 / Lehm 5 | 15.50 | 5.18 | - |
| 5 | I01 | Getreide 9 / Holz 8 | 15.08 | 5.22 | 3:1 |
| 6 | I19 | Holz 11 / Schafe 6 / Erz 4 | 14.88 | 4.64 | - |
| 7 | I03 | Holz 11 / Erz 9 / Holz 8 | 14.78 | 6.40 | - |
| 8 | I20 | Holz 11 / Lehm 5 / Erz 4 | 14.77 | 6.20 | - |
| 9 | I26 | Schafe 11 / Schafe 8 / Lehm 5 | 14.54 | 5.72 | - |
| 10 | I08 | Getreide 9 / Schafe 6 / Erz 2 | 14.51 | 4.06 | - |
Beste Startpaare
Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.
Bestes Paar
Wert 53.0124 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I16 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 2
Wert 52.0924 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I09 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 3
Wert 50.8822 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I16 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Häfen: 3:1
Paar 4
Wert 50.3424 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Getreide; Handel erforderlich. Setze I16 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 5
Wert 49.9422 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I16 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Paar 6
Wert 49.7922 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I22 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.
Sitzplatzpläne
Das Brett bleibt gleich, der Sitzplatzwert nicht. Jedes Szenario berücksichtigt Schlangenreihenfolge, umkämpfte Plätze, alternative Paare und langfristiges Siedlungspotenzial.
Spiel mit 3 Spielern
Dreierspiele lassen mehr Ausweichraum, aber Sitz 1 wartet weiterhin am längsten, während Sitz 3 am Wendepunkt beide Siedlungen verbinden kann.
Spieler 1
Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.
Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.
Empfohlene Starts
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I16 Erz 9 / Schafe 8 / Lehm 5Sitzplatzwert 47.51, bestes Paarpotenzial 53.01Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 47.54, konservative Untergrenze 47.45. Häufige zweite Auswahl: I44. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I09 Holz 11 / Getreide 9 / Schafe 6Sitzplatzwert 45.19, bestes Paarpotenzial 52.09Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.19, konservative Untergrenze 45.19. Häufige zweite Auswahl: I20. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I22 Schafe 6 / Erz 4 / Lehm 4Sitzplatzwert 43.56, bestes Paarpotenzial 49.79Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.83, konservative Untergrenze 43.06. Häufige zweite Auswahl: I03. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I16 + I44Erz 9 / Schafe 8 / Lehm 5 + Holz 6 / Getreide 3 / Getreide 3
-
I09 + I20Holz 11 / Getreide 9 / Schafe 6 + Holz 11 / Lehm 5 / Erz 4
Spieler 2
Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.
Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.
Empfohlene Starts
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I09 Holz 11 / Getreide 9 / Schafe 6Sitzplatzwert 45.19, bestes Paarpotenzial 52.09Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.19, konservative Untergrenze 45.19. Häufige zweite Auswahl: I20. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I22 Schafe 6 / Erz 4 / Lehm 4Sitzplatzwert 44.08, bestes Paarpotenzial 49.79Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.30, konservative Untergrenze 43.66. Häufige zweite Auswahl: I01. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I02 Holz 11 / Getreide 9 / Holz 8Sitzplatzwert 43.56, bestes Paarpotenzial 53.01Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.07, konservative Untergrenze 42.61. Häufige zweite Auswahl: I25. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I09 + I20Holz 11 / Getreide 9 / Schafe 6 + Holz 11 / Lehm 5 / Erz 4
-
I22 + I01Schafe 6 / Erz 4 / Lehm 4 + Getreide 9 / Holz 8
Spieler 3
Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.
Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.
Empfohlene Starts
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I04 Erz 9 / Holz 8Sitzplatzwert 43.01, bestes Paarpotenzial 48.15Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.25, konservative Untergrenze 42.57. Häufige zweite Auswahl: I09. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
-
I20 Holz 11 / Lehm 5 / Erz 4Sitzplatzwert 42.35, bestes Paarpotenzial 48.39Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.22, konservative Untergrenze 40.73. Häufige zweite Auswahl: I09. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I25 Schafe 10 / Holz 10 / Lehm 4Sitzplatzwert 41.64, bestes Paarpotenzial 47.88Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.99, konservative Untergrenze 41.00. Häufige zweite Auswahl: I09. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I04 + I09Erz 9 / Holz 8 + Holz 11 / Getreide 9 / Schafe 6
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I20 + I09Holz 11 / Lehm 5 / Erz 4 + Holz 11 / Getreide 9 / Schafe 6
Spiel mit 4 Spielern
Sitz 1 braucht die beste Ausgangsbasis, Sitze 2–3 Ausgewogenheit, und Sitz 4 sollte den Wendepunkt für das stärkste ergänzende Paar nutzen.
Spieler 1
Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.
Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.
Empfohlene Starts
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I16 Erz 9 / Schafe 8 / Lehm 5Sitzplatzwert 47.45, bestes Paarpotenzial 53.01Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 47.45, konservative Untergrenze 47.45. Häufige zweite Auswahl: I44. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I09 Holz 11 / Getreide 9 / Schafe 6Sitzplatzwert 45.19, bestes Paarpotenzial 52.09Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.19, konservative Untergrenze 45.19. Häufige zweite Auswahl: I20. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I26 Schafe 11 / Schafe 8 / Lehm 5Sitzplatzwert 42.87, bestes Paarpotenzial 48.79Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.04, konservative Untergrenze 42.55. Häufige zweite Auswahl: I44. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I16 + I44Erz 9 / Schafe 8 / Lehm 5 + Holz 6 / Getreide 3 / Getreide 3
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I09 + I20Holz 11 / Getreide 9 / Schafe 6 + Holz 11 / Lehm 5 / Erz 4
Spieler 2
Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.
Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.
Empfohlene Starts
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I09 Holz 11 / Getreide 9 / Schafe 6Sitzplatzwert 45.19, bestes Paarpotenzial 52.09Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.19, konservative Untergrenze 45.19. Häufige zweite Auswahl: I20. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I22 Schafe 6 / Erz 4 / Lehm 4Sitzplatzwert 44.05, bestes Paarpotenzial 49.79Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.25, konservative Untergrenze 43.66. Häufige zweite Auswahl: I01. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I21 Schafe 10 / Schafe 6 / Lehm 4Sitzplatzwert 42.70, bestes Paarpotenzial 48.29Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.86, konservative Untergrenze 42.42. Häufige zweite Auswahl: I01. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I09 + I20Holz 11 / Getreide 9 / Schafe 6 + Holz 11 / Lehm 5 / Erz 4
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I22 + I01Schafe 6 / Erz 4 / Lehm 4 + Getreide 9 / Holz 8
Spieler 3
Spätere Sitze sollten Kombinationen bevorzugen, die auch nach dem Wegfall einiger umkämpfter Plätze verfügbar bleiben.
Priorität: Setze auf Paarqualität, Häfen und künftige Expansionswege.
Empfohlene Starts
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I44 Holz 6 / Getreide 3 / Getreide 3Sitzplatzwert 40.66, bestes Paarpotenzial 49.94Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.13, konservative Untergrenze 39.79. Häufige zweite Auswahl: I25. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I25 Schafe 10 / Holz 10 / Lehm 4Sitzplatzwert 40.65, bestes Paarpotenzial 47.88Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.98, konservative Untergrenze 40.05. Häufige zweite Auswahl: I03. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I20 Holz 11 / Lehm 5 / Erz 4Sitzplatzwert 40.58, bestes Paarpotenzial 48.39Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.89, konservative Untergrenze 39.98. Häufige zweite Auswahl: I01. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I44 + I25Holz 6 / Getreide 3 / Getreide 3 + Schafe 10 / Holz 10 / Lehm 4
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I25 + I03Schafe 10 / Holz 10 / Lehm 4 + Holz 11 / Erz 9 / Holz 8
Spieler 4
Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.
Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.
Empfohlene Starts
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I20 Holz 11 / Lehm 5 / Erz 4Sitzplatzwert 41.33, bestes Paarpotenzial 48.39Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.06, konservative Untergrenze 39.98. Häufige zweite Auswahl: I01. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I44 Holz 6 / Getreide 3 / Getreide 3Sitzplatzwert 40.66, bestes Paarpotenzial 49.94Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.13, konservative Untergrenze 39.79. Häufige zweite Auswahl: I25. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
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I45 Lehm 12 / Holz 6 / Getreide 3Sitzplatzwert 39.47, bestes Paarpotenzial 48.67Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 39.89, konservative Untergrenze 38.71. Häufige zweite Auswahl: I08. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
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I20 + I01Holz 11 / Lehm 5 / Erz 4 + Getreide 9 / Holz 8
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I44 + I25Holz 6 / Getreide 3 / Getreide 3 + Schafe 10 / Holz 10 / Lehm 4
Rohstoffprofil
Knappheit und Überfluss
Beste Hafenstarts
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I01 Getreide 9 / Holz 8Hafen 3:1, Wert 11.73
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I48 Lehm 12 / Getreide 5Hafen Getreide, Wert 10.82
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I04 Erz 9 / Holz 8Hafen Schafe, Wert 10.38
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I38 Holz 10 / Getreide 3Hafen Holz, Wert 10.01
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I28 Schafe 8Hafen 3:1, Wert 8.53