Analyse gespeicherter Karten

Karte #XS

Brettprofil (klassisches Brett): Straßenrennen, hafenorientiert, polarisiert, Lehm knapp.

Klassisch für 3–4 Spieler Sitzplatzempfehlungen für 3 Spieler, 4 Spieler
Straßenrennen hafenorientiert polarisiert Lehm knapp
Gespeichert am
2026-02-07 20:27:04
Kreuzungen
54
Hafenplätze
9
Beste Paarwertung
53.01

Interaktive Siedlungs- und Straßenaufstellung

Wähle einen Tisch mit drei oder vier Spielern und deinen Sitzplatz. Erfasse dann jede Siedlung samt erster Straße in der üblichen Schlangenreihenfolge. Besetzte und benachbarte blockierte Kreuzungen entfallen; Empfehlungen werden nach jedem vollständigen Zug aktualisiert.

Wie viele Spieler sind am Tisch?
Welchen Sitzplatz spielst du?

Spielbrett einschätzen

Die klassische Brettansicht markiert die Qualität der Kreuzungen direkt auf der Karte und zeigt bei jedem interaktiven Zug die benachbarten Anfangsstraßen.

Siedlungs- und Straßenkarte
Wähle eine Siedlung und anschließend die hervorgehobene angrenzende Straße.
Wähle oben deinen Sitzplatz, um die interaktive Platzierung zu starten.
Wische seitwärts, um das Spielfeld zu erkunden; hervorgehobene Straßen haben große Berührungsflächen.
Holz 8 8 T1 Getreide 9 9 T2 Erz 2 2 T3 Erz 9 9 T4 Holz 11 11 T5 Schafe 6 6 T6 Schafe 10 10 T7 Schafe 8 8 T8 Lehm 5 5 T9 Erz 4 4 T10 Lehm 4 4 T11 Holz 10 10 T12 Schafe 11 11 T13 Wüste T14 Getreide 3 3 T15 Getreide 3 3 T16 Getreide 5 5 T17 Lehm 12 12 T18 Holz 6 6 T19 I01 = Getreide 9 / Holz 8 I01 5 I02 = Holz 11 / Getreide 9 / Holz 8 I02 P I03 = Holz 11 / Erz 9 / Holz 8 I03 7 I04 = Erz 9 / Holz 8 I04 I05 = Holz 8 I05 I06 = Holz 8 I06 I07 = Getreide 9 / Erz 2 I07 I08 = Getreide 9 / Schafe 6 / Erz 2 I08 10 I09 = Holz 11 / Getreide 9 / Schafe 6 I09 3 I10 = Getreide 9 I10 I11 = Erz 2 I11 I12 = Schafe 10 / Erz 2 I12 I13 = Schafe 10 / Schafe 6 / Erz 2 I13 I14 = Erz 2 I14 I15 = Holz 11 / Erz 9 / Lehm 5 I15 4 I16 = Erz 9 / Schafe 8 / Lehm 5 I16 1 I17 = Erz 9 / Schafe 8 I17 I18 = Erz 9 I18 I19 = Holz 11 / Schafe 6 / Erz 4 I19 6 I20 = Holz 11 / Lehm 5 / Erz 4 I20 8 I21 = Schafe 10 / Schafe 6 / Lehm 4 I21 I22 = Schafe 6 / Erz 4 / Lehm 4 I22 2 I23 = Schafe 10 I23 I24 = Schafe 10 / Holz 10 I24 I25 = Schafe 10 / Holz 10 / Lehm 4 I25 I26 = Schafe 11 / Schafe 8 / Lehm 5 I26 9 I27 = Schafe 11 / Schafe 8 I27 I28 = Schafe 8 I28 I29 = Schafe 8 I29 I30 = Lehm 5 / Erz 4 I30 I31 = Schafe 11 / Lehm 5 I31 I32 = Erz 4 / Lehm 4 / Getreide 3 I32 I33 = Erz 4 / Getreide 3 I33 I34 = Holz 10 / Lehm 4 / Getreide 3 I34 I35 = Lehm 4 / Getreide 3 / Getreide 3 I35 I36 = Holz 10 I36 I37 = Holz 10 I37 I38 = Holz 10 / Getreide 3 I38 I39 = Schafe 11 / Getreide 5 I39 I40 = Schafe 11 / Getreide 5 I40 I41 = Schafe 11 I41 I42 = Lehm 12 / Getreide 3 I42 I43 = Lehm 12 / Getreide 5 I43 I44 = Holz 6 / Getreide 3 / Getreide 3 I44 I45 = Lehm 12 / Holz 6 / Getreide 3 I45 I46 = Getreide 3 I46 I47 = Holz 6 / Getreide 3 I47 I48 = Lehm 12 / Getreide 5 I48 I49 = Getreide 5 I49 I50 = Getreide 5 I50 I51 = Lehm 12 / Holz 6 I51 I52 = Lehm 12 I52 I53 = Holz 6 I53 I54 = Holz 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Schafe Schafe Lehm Lehm 3:1 3:1 Holz Holz Erz Erz Getreide Getreide 3:1 3:1

Erste Brettbewertung

Der stärkste Gesamtstart ist I16 (Erz 9 / Schafe 8 / Lehm 5); I16 ist der beste Stadtstart, I16 am stärksten für Straßendruck und I01 der beste Hafenstart. Das theoretisch stärkste Paar ist I02 (Holz 11 / Getreide 9 / Holz 8) + I16 (Erz 9 / Schafe 8 / Lehm 5). 24 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I16 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

So gehst du vor

  • Knappe Rohstoffe: Lehm, Erz.
  • Reichliche Rohstoffe: Holz, Schafe.
  • Sitzplatzempfehlungen vergleichen vier Gegnerstrategien bis zu deiner zweiten Auswahl. Die Szenariohäufigkeit ist keine Wahrscheinlichkeit, dass ein Platz frei bleibt.
  • Bauschätzungen nutzen mittlere Produktion und Bank- bzw. eigene Hafenwechsel. Spielerhandel, Räuberverluste und die zeitliche Würfelfolge sind ausgeschlossen.
  • Dies ist die erste Brettbewertung. Nutze während der Aufstellung die Live-Hinweise und verbleibenden Empfehlungen.
  • Bevorzugte zweite Siedlung: I16. Ihre Startkarten sind in den Startschätzungen enthalten.
  • Bei mittlerer Produktion kann das vorgeschlagene Paar nach 1.6 Würfen eine Straße und nach 10.5 Würfen eine Stadt finanzieren (getrennte Pläne, keine erwarteten Wartezeiten).

Beste erste Einschätzung

I16 Erz 9 / Schafe 8 / Lehm 5

Gesamt 18.53, Produktion 13.00, Straße 10.25, Stadt 9.91.

Beste Startkreuzungen

Dies sind die besten Einzelstarts vor Berücksichtigung von Zugreihenfolge und Paarzeitpunkt.

# Platz Einschätzung Gesamt Zukunft Hafen
1 I16 Erz 9 / Schafe 8 / Lehm 5 18.53 5.29 -
2 I22 Schafe 6 / Erz 4 / Lehm 4 16.62 6.01 -
3 I09 Holz 11 / Getreide 9 / Schafe 6 16.43 6.95 -
4 I15 Holz 11 / Erz 9 / Lehm 5 15.50 5.18 -
5 I01 Getreide 9 / Holz 8 15.08 5.22 3:1
6 I19 Holz 11 / Schafe 6 / Erz 4 14.88 4.64 -
7 I03 Holz 11 / Erz 9 / Holz 8 14.78 6.40 -
8 I20 Holz 11 / Lehm 5 / Erz 4 14.77 6.20 -
9 I26 Schafe 11 / Schafe 8 / Lehm 5 14.54 5.72 -
10 I08 Getreide 9 / Schafe 6 / Erz 2 14.51 4.06 -

Beste Startpaare

Paarwerte berücksichtigen gemeinsame Produktion, Abdeckung, Zahlenüberschneidung, Hafenhilfe und langfristige Flexibilität.

Bestes Paar

Wert 53.01
I02 + I16
Holz 11 / Getreide 9 / Holz 8 + Erz 9 / Schafe 8 / Lehm 5
Abdeckung: Holz, Getreide, Erz, Schafe, Lehm

24 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I16 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 2

Wert 52.09
I16 + I09
Erz 9 / Schafe 8 / Lehm 5 + Holz 11 / Getreide 9 / Schafe 6
Abdeckung: Getreide, Holz, Schafe, Erz, Lehm

24 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I09 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 3

Wert 50.88
I01 + I16
Getreide 9 / Holz 8 + Erz 9 / Schafe 8 / Lehm 5
Abdeckung: Holz, Getreide, Erz, Schafe, Lehm

22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I16 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.


Häfen: 3:1

Paar 4

Wert 50.34
I03 + I16
Holz 11 / Erz 9 / Holz 8 + Erz 9 / Schafe 8 / Lehm 5
Abdeckung: Holz, Erz, Schafe, Lehm

24 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; keine direkte Produktion von Getreide; Handel erforderlich. Setze I16 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 5

Wert 49.94
I44 + I16
Holz 6 / Getreide 3 / Getreide 3 + Erz 9 / Schafe 8 / Lehm 5
Abdeckung: Erz, Schafe, Lehm, Getreide, Holz

22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I16 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Paar 6

Wert 49.79
I02 + I22
Holz 11 / Getreide 9 / Holz 8 + Schafe 6 / Erz 4 / Lehm 4
Abdeckung: Holz, Getreide, Schafe, Erz, Lehm

22 Rohstoffkarten je 36 Würfe vor Räubereffekten. Plan: Straße/Siedlung; alle fünf Rohstoffe abgedeckt. Setze I22 für die Startkarten als Zweites. Routen bleiben umkämpfbar.

Sitzplatzpläne

Das Brett bleibt gleich, der Sitzplatzwert nicht. Jedes Szenario berücksichtigt Schlangenreihenfolge, umkämpfte Plätze, alternative Paare und langfristiges Siedlungspotenzial.

Spiel mit 3 Spielern

Dreierspiele lassen mehr Ausweichraum, aber Sitz 1 wartet weiterhin am längsten, während Sitz 3 am Wendepunkt beide Siedlungen verbinden kann.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I16 Erz 9 / Schafe 8 / Lehm 5
    Sitzplatzwert 47.51, bestes Paarpotenzial 53.01
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 47.54, konservative Untergrenze 47.45. Häufige zweite Auswahl: I44. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I09 Holz 11 / Getreide 9 / Schafe 6
    Sitzplatzwert 45.19, bestes Paarpotenzial 52.09
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.19, konservative Untergrenze 45.19. Häufige zweite Auswahl: I20. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I22 Schafe 6 / Erz 4 / Lehm 4
    Sitzplatzwert 43.56, bestes Paarpotenzial 49.79
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.83, konservative Untergrenze 43.06. Häufige zweite Auswahl: I03. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I16 + I44
    Erz 9 / Schafe 8 / Lehm 5 + Holz 6 / Getreide 3 / Getreide 3
  • I09 + I20
    Holz 11 / Getreide 9 / Schafe 6 + Holz 11 / Lehm 5 / Erz 4

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I09 Holz 11 / Getreide 9 / Schafe 6
    Sitzplatzwert 45.19, bestes Paarpotenzial 52.09
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.19, konservative Untergrenze 45.19. Häufige zweite Auswahl: I20. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I22 Schafe 6 / Erz 4 / Lehm 4
    Sitzplatzwert 44.08, bestes Paarpotenzial 49.79
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.30, konservative Untergrenze 43.66. Häufige zweite Auswahl: I01. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I02 Holz 11 / Getreide 9 / Holz 8
    Sitzplatzwert 43.56, bestes Paarpotenzial 53.01
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.07, konservative Untergrenze 42.61. Häufige zweite Auswahl: I25. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I09 + I20
    Holz 11 / Getreide 9 / Schafe 6 + Holz 11 / Lehm 5 / Erz 4
  • I22 + I01
    Schafe 6 / Erz 4 / Lehm 4 + Getreide 9 / Holz 8

Spieler 3

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I04 Erz 9 / Holz 8
    Sitzplatzwert 43.01, bestes Paarpotenzial 48.15
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.25, konservative Untergrenze 42.57. Häufige zweite Auswahl: I09. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I20 Holz 11 / Lehm 5 / Erz 4
    Sitzplatzwert 42.35, bestes Paarpotenzial 48.39
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.22, konservative Untergrenze 40.73. Häufige zweite Auswahl: I09. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I25 Schafe 10 / Holz 10 / Lehm 4
    Sitzplatzwert 41.64, bestes Paarpotenzial 47.88
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.99, konservative Untergrenze 41.00. Häufige zweite Auswahl: I09. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I04 + I09
    Erz 9 / Holz 8 + Holz 11 / Getreide 9 / Schafe 6
  • I20 + I09
    Holz 11 / Lehm 5 / Erz 4 + Holz 11 / Getreide 9 / Schafe 6

Spiel mit 4 Spielern

Sitz 1 braucht die beste Ausgangsbasis, Sitze 2–3 Ausgewogenheit, und Sitz 4 sollte den Wendepunkt für das stärkste ergänzende Paar nutzen.

Spieler 1

Starker Ankerstart

Sitz 1 wartet am längsten auf die zweite Siedlung; deshalb zählen direkte Produktion und Flexibilität am meisten.

Priorität: Sichere den umkämpften Start mit der höchsten Untergrenze, bevor die anderen ihn wegnehmen.

Empfohlene Starts
  • I16 Erz 9 / Schafe 8 / Lehm 5
    Sitzplatzwert 47.45, bestes Paarpotenzial 53.01
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 47.45, konservative Untergrenze 47.45. Häufige zweite Auswahl: I44. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I09 Holz 11 / Getreide 9 / Schafe 6
    Sitzplatzwert 45.19, bestes Paarpotenzial 52.09
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.19, konservative Untergrenze 45.19. Häufige zweite Auswahl: I20. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I26 Schafe 11 / Schafe 8 / Lehm 5
    Sitzplatzwert 42.87, bestes Paarpotenzial 48.79
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 43.04, konservative Untergrenze 42.55. Häufige zweite Auswahl: I44. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I16 + I44
    Erz 9 / Schafe 8 / Lehm 5 + Holz 6 / Getreide 3 / Getreide 3
  • I09 + I20
    Holz 11 / Getreide 9 / Schafe 6 + Holz 11 / Lehm 5 / Erz 4

Spieler 2

Flexible Mitte

Mittlere Sitze erhalten selten den besten Einzelplatz und brauchen daher breite Abdeckung und robuste Folgeoptionen.

Priorität: Bleibe ausgeglichen: jetzt eine gute Untergrenze, später genug Paarpotenzial.

Empfohlene Starts
  • I09 Holz 11 / Getreide 9 / Schafe 6
    Sitzplatzwert 45.19, bestes Paarpotenzial 52.09
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 45.19, konservative Untergrenze 45.19. Häufige zweite Auswahl: I20. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I22 Schafe 6 / Erz 4 / Lehm 4
    Sitzplatzwert 44.05, bestes Paarpotenzial 49.79
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 44.25, konservative Untergrenze 43.66. Häufige zweite Auswahl: I01. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I21 Schafe 10 / Schafe 6 / Lehm 4
    Sitzplatzwert 42.70, bestes Paarpotenzial 48.29
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.86, konservative Untergrenze 42.42. Häufige zweite Auswahl: I01. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I09 + I20
    Holz 11 / Getreide 9 / Schafe 6 + Holz 11 / Lehm 5 / Erz 4
  • I22 + I01
    Schafe 6 / Erz 4 / Lehm 4 + Getreide 9 / Holz 8

Spieler 3

Synergiesitz

Spätere Sitze sollten Kombinationen bevorzugen, die auch nach dem Wegfall einiger umkämpfter Plätze verfügbar bleiben.

Priorität: Setze auf Paarqualität, Häfen und künftige Expansionswege.

Empfohlene Starts
  • I44 Holz 6 / Getreide 3 / Getreide 3
    Sitzplatzwert 40.66, bestes Paarpotenzial 49.94
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.13, konservative Untergrenze 39.79. Häufige zweite Auswahl: I25. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I25 Schafe 10 / Holz 10 / Lehm 4
    Sitzplatzwert 40.65, bestes Paarpotenzial 47.88
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.98, konservative Untergrenze 40.05. Häufige zweite Auswahl: I03. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I20 Holz 11 / Lehm 5 / Erz 4
    Sitzplatzwert 40.58, bestes Paarpotenzial 48.39
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 40.89, konservative Untergrenze 39.98. Häufige zweite Auswahl: I01. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I44 + I25
    Holz 6 / Getreide 3 / Getreide 3 + Schafe 10 / Holz 10 / Lehm 4
  • I25 + I03
    Schafe 10 / Holz 10 / Lehm 4 + Holz 11 / Erz 9 / Holz 8

Spieler 4

Paar am Wendepunkt

Der letzte Sitz kann einen etwas schwächeren ersten Start akzeptieren, wenn das Paarpotenzial deutlich höher ist.

Priorität: Nutze die schnelle Doppelauswahl für ergänzende Starts und Ausweichpaare.

Empfohlene Starts
  • I20 Holz 11 / Lehm 5 / Erz 4
    Sitzplatzwert 41.33, bestes Paarpotenzial 48.39
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 42.06, konservative Untergrenze 39.98. Häufige zweite Auswahl: I01. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I44 Holz 6 / Getreide 3 / Getreide 3
    Sitzplatzwert 40.66, bestes Paarpotenzial 49.94
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 41.13, konservative Untergrenze 39.79. Häufige zweite Auswahl: I25. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
  • I45 Lehm 12 / Holz 6 / Getreide 3
    Sitzplatzwert 39.47, bestes Paarpotenzial 48.67
    Bei deinem Zug in 4/4 modellierten Aufstellungen verfügbar. Mittlerer Startwert 39.89, konservative Untergrenze 38.71. Häufige zweite Auswahl: I08. Diese Szenarien sind keine Wahrscheinlichkeiten.
Beste Paarkombinationen
  • I20 + I01
    Holz 11 / Lehm 5 / Erz 4 + Getreide 9 / Holz 8
  • I44 + I25
    Holz 6 / Getreide 3 / Getreide 3 + Schafe 10 / Holz 10 / Lehm 4

Rohstoffprofil

Holz 15
Lehm 8
Schafe 15
Getreide 12
Erz 8

Knappheit und Überfluss

Knapp
Lehm, Erz
Reichlich
Holz, Schafe

Beste Hafenstarts

  • I01 Getreide 9 / Holz 8
    Hafen 3:1, Wert 11.73
  • I48 Lehm 12 / Getreide 5
    Hafen Getreide, Wert 10.82
  • I04 Erz 9 / Holz 8
    Hafen Schafe, Wert 10.38
  • I38 Holz 10 / Getreide 3
    Hafen Holz, Wert 10.01
  • I28 Schafe 8
    Hafen 3:1, Wert 8.53

Kartennotizen

Kanonische Karte
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Bretttyp
Klassisch für 3–4 Spieler
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