Análisis de mapa guardado

Mapa #XS

Este tablero clásico es carrera de carreteras, orientado a puertos, polarizado, escasez de arcilla.

Clásico para 3–4 jugadores Consejos por turno para 3 jugadores, 4 jugadores
carrera de carreteras orientado a puertos polarizado escasez de arcilla
Guardado el
2026-02-07 20:27:04
Intersecciones
54
Posiciones de puertos
9
Mejor puntuación de pareja
53.01

Colocación interactiva de poblados y carreteras

Elige una mesa de tres o cuatro jugadores y tu turno; después registra cada poblado y su carretera inicial en el orden de ida y vuelta habitual. Se excluyen las intersecciones ocupadas y las adyacentes bloqueadas, y las recomendaciones se actualizan al completar cada turno.

¿Cuántos jugadores hay en la mesa?
¿En qué turno juegas?

Lectura del tablero

La vista clásica indica la calidad de las intersecciones sobre el mapa y muestra las carreteras iniciales adyacentes durante cada turno interactivo.

Mapa de poblados y carreteras
Elige un poblado y después la carretera adyacente resaltada.
Elige tu posición arriba para iniciar la colocación interactiva.
Desliza lateralmente para explorar el tablero; las carreteras resaltadas tienen áreas táctiles amplias.
Madera 8 8 T1 Trigo 9 9 T2 Mineral 2 2 T3 Mineral 9 9 T4 Madera 11 11 T5 Ovejas 6 6 T6 Ovejas 10 10 T7 Ovejas 8 8 T8 Arcilla 5 5 T9 Mineral 4 4 T10 Arcilla 4 4 T11 Madera 10 10 T12 Ovejas 11 11 T13 Desierto T14 Trigo 3 3 T15 Trigo 3 3 T16 Trigo 5 5 T17 Arcilla 12 12 T18 Madera 6 6 T19 I01 = Trigo 9 / Madera 8 I01 5 I02 = Madera 11 / Trigo 9 / Madera 8 I02 P I03 = Madera 11 / Mineral 9 / Madera 8 I03 7 I04 = Mineral 9 / Madera 8 I04 I05 = Madera 8 I05 I06 = Madera 8 I06 I07 = Trigo 9 / Mineral 2 I07 I08 = Trigo 9 / Ovejas 6 / Mineral 2 I08 10 I09 = Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 6 I09 3 I10 = Trigo 9 I10 I11 = Mineral 2 I11 I12 = Ovejas 10 / Mineral 2 I12 I13 = Ovejas 10 / Ovejas 6 / Mineral 2 I13 I14 = Mineral 2 I14 I15 = Madera 11 / Mineral 9 / Arcilla 5 I15 4 I16 = Mineral 9 / Ovejas 8 / Arcilla 5 I16 1 I17 = Mineral 9 / Ovejas 8 I17 I18 = Mineral 9 I18 I19 = Madera 11 / Ovejas 6 / Mineral 4 I19 6 I20 = Madera 11 / Arcilla 5 / Mineral 4 I20 8 I21 = Ovejas 10 / Ovejas 6 / Arcilla 4 I21 I22 = Ovejas 6 / Mineral 4 / Arcilla 4 I22 2 I23 = Ovejas 10 I23 I24 = Ovejas 10 / Madera 10 I24 I25 = Ovejas 10 / Madera 10 / Arcilla 4 I25 I26 = Ovejas 11 / Ovejas 8 / Arcilla 5 I26 9 I27 = Ovejas 11 / Ovejas 8 I27 I28 = Ovejas 8 I28 I29 = Ovejas 8 I29 I30 = Arcilla 5 / Mineral 4 I30 I31 = Ovejas 11 / Arcilla 5 I31 I32 = Mineral 4 / Arcilla 4 / Trigo 3 I32 I33 = Mineral 4 / Trigo 3 I33 I34 = Madera 10 / Arcilla 4 / Trigo 3 I34 I35 = Arcilla 4 / Trigo 3 / Trigo 3 I35 I36 = Madera 10 I36 I37 = Madera 10 I37 I38 = Madera 10 / Trigo 3 I38 I39 = Ovejas 11 / Trigo 5 I39 I40 = Ovejas 11 / Trigo 5 I40 I41 = Ovejas 11 I41 I42 = Arcilla 12 / Trigo 3 I42 I43 = Arcilla 12 / Trigo 5 I43 I44 = Madera 6 / Trigo 3 / Trigo 3 I44 I45 = Arcilla 12 / Madera 6 / Trigo 3 I45 I46 = Trigo 3 I46 I47 = Madera 6 / Trigo 3 I47 I48 = Arcilla 12 / Trigo 5 I48 I49 = Trigo 5 I49 I50 = Trigo 5 I50 I51 = Arcilla 12 / Madera 6 I51 I52 = Arcilla 12 I52 I53 = Madera 6 I53 I54 = Madera 6 I54 3:1 3:1 3:1 3:1 Ovejas Ovejas Arcilla Arcilla 3:1 3:1 Madera Madera Mineral Mineral Trigo Trigo 3:1 3:1

Evaluación inicial del tablero

La mejor apertura general es I16 (Mineral 9 / Ovejas 8 / Arcilla 5); I16 es la mejor para ciudades, I16 para presionar con carreteras y I01 para empezar con puerto. La mejor pareja teórica es I02 (Madera 11 / Trigo 9 / Madera 8) + I16 (Mineral 9 / Ovejas 8 / Arcilla 5). 24 cartas de recursos por cada 36 tiradas antes del efecto del ladrón. Plan de Carretera/poblado; los cinco recursos cubiertos. Coloca I16 en segundo lugar para recibir sus cartas iniciales. Las rutas pueden disputarse.

Cómo abordarlo

  • Recursos escasos: Arcilla, Mineral.
  • Recursos abundantes: Madera, Ovejas.
  • Las recomendaciones por turno comparan cuatro estilos rivales hasta tu segunda elección. La presencia en los escenarios no es una probabilidad de seguir disponible.
  • Las estimaciones de construcción usan la producción media y el comercio con el banco o puertos propios. Excluyen intercambios entre jugadores, pérdidas por el ladrón y el orden de las tiradas.
  • Esta es la evaluación inicial del tablero. Durante la colocación, usa las indicaciones en directo y las recomendaciones restantes.
  • Segundo poblado preferido: I16. Sus cartas iniciales están incluidas en las estimaciones de apertura.
  • Con producción media, la pareja sugerida puede financiar una carretera a las 1.6 tiradas y una ciudad a las 10.5 (planes separados, no tiempos de espera esperados).

Mejor opción inmediata

I16 Mineral 9 / Ovejas 8 / Arcilla 5

General 18.53, producción 13.00, carreteras 10.25, ciudades 9.91.

Mejores intersecciones iniciales

Estos son los mejores inicios de un solo poblado antes de considerar el orden de elección o el momento de formar la pareja.

# Posición Evaluación General Futuro Puerto
1 I16 Mineral 9 / Ovejas 8 / Arcilla 5 18.53 5.29 -
2 I22 Ovejas 6 / Mineral 4 / Arcilla 4 16.62 6.01 -
3 I09 Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 6 16.43 6.95 -
4 I15 Madera 11 / Mineral 9 / Arcilla 5 15.50 5.18 -
5 I01 Trigo 9 / Madera 8 15.08 5.22 3:1
6 I19 Madera 11 / Ovejas 6 / Mineral 4 14.88 4.64 -
7 I03 Madera 11 / Mineral 9 / Madera 8 14.78 6.40 -
8 I20 Madera 11 / Arcilla 5 / Mineral 4 14.77 6.20 -
9 I26 Ovejas 11 / Ovejas 8 / Arcilla 5 14.54 5.72 -
10 I08 Trigo 9 / Ovejas 6 / Mineral 2 14.51 4.06 -

Mejores parejas iniciales

Las puntuaciones de pareja reflejan producción conjunta, cobertura, números repetidos, ayuda de puertos y flexibilidad a largo plazo.

Mejor pareja

Puntuación 53.01
I02 + I16
Madera 11 / Trigo 9 / Madera 8 + Mineral 9 / Ovejas 8 / Arcilla 5
Cobertura: Madera, Trigo, Mineral, Ovejas, Arcilla

24 cartas de recursos por cada 36 tiradas antes del efecto del ladrón. Plan de Carretera/poblado; los cinco recursos cubiertos. Coloca I16 en segundo lugar para recibir sus cartas iniciales. Las rutas pueden disputarse.

Pareja 2

Puntuación 52.09
I16 + I09
Mineral 9 / Ovejas 8 / Arcilla 5 + Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 6
Cobertura: Trigo, Madera, Ovejas, Mineral, Arcilla

24 cartas de recursos por cada 36 tiradas antes del efecto del ladrón. Plan de Carretera/poblado; los cinco recursos cubiertos. Coloca I09 en segundo lugar para recibir sus cartas iniciales. Las rutas pueden disputarse.

Pareja 3

Puntuación 50.88
I01 + I16
Trigo 9 / Madera 8 + Mineral 9 / Ovejas 8 / Arcilla 5
Cobertura: Madera, Trigo, Mineral, Ovejas, Arcilla

22 cartas de recursos por cada 36 tiradas antes del efecto del ladrón. Plan de Carretera/poblado; los cinco recursos cubiertos. Coloca I16 en segundo lugar para recibir sus cartas iniciales. Las rutas pueden disputarse.


Puertos: 3:1

Pareja 4

Puntuación 50.34
I03 + I16
Madera 11 / Mineral 9 / Madera 8 + Mineral 9 / Ovejas 8 / Arcilla 5
Cobertura: Madera, Mineral, Ovejas, Arcilla

24 cartas de recursos por cada 36 tiradas antes del efecto del ladrón. Plan de Carretera/poblado; sin producción directa de Trigo; requiere intercambios. Coloca I16 en segundo lugar para recibir sus cartas iniciales. Las rutas pueden disputarse.

Pareja 5

Puntuación 49.94
I44 + I16
Madera 6 / Trigo 3 / Trigo 3 + Mineral 9 / Ovejas 8 / Arcilla 5
Cobertura: Mineral, Ovejas, Arcilla, Trigo, Madera

22 cartas de recursos por cada 36 tiradas antes del efecto del ladrón. Plan de Carretera/poblado; los cinco recursos cubiertos. Coloca I16 en segundo lugar para recibir sus cartas iniciales. Las rutas pueden disputarse.

Pareja 6

Puntuación 49.79
I02 + I22
Madera 11 / Trigo 9 / Madera 8 + Ovejas 6 / Mineral 4 / Arcilla 4
Cobertura: Madera, Trigo, Ovejas, Mineral, Arcilla

22 cartas de recursos por cada 36 tiradas antes del efecto del ladrón. Plan de Carretera/poblado; los cinco recursos cubiertos. Coloca I22 en segundo lugar para recibir sus cartas iniciales. Las rutas pueden disputarse.

Planes por turno

El tablero no cambia, pero el valor de cada turno sí. Cada escenario ajusta las recomendaciones según el orden de ida y vuelta, las posiciones disputadas, las parejas alternativas y el potencial de expansión.

Partida de 3 jugadores

Con tres jugadores hay más alternativas, pero el turno 1 sigue esperando más, mientras el turno 3 puede combinar poblados en el cambio de sentido.

Jugador 1

Apertura sólida

El turno 1 es el que más espera para el segundo poblado, así que la producción y la flexibilidad son fundamentales.

Prioridad: Asegura la posición disputada con el mejor mínimo antes de que otro jugador la ocupe.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I16 Mineral 9 / Ovejas 8 / Arcilla 5
    Puntuación por turno 47.51, potencial máximo de pareja 53.01
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 47.54, mínimo conservador 47.45. Segunda elección habitual: I44. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I09 Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 6
    Puntuación por turno 45.19, potencial máximo de pareja 52.09
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 45.19, mínimo conservador 45.19. Segunda elección habitual: I20. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I22 Ovejas 6 / Mineral 4 / Arcilla 4
    Puntuación por turno 43.56, potencial máximo de pareja 49.79
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 43.83, mínimo conservador 43.06. Segunda elección habitual: I03. Estos escenarios no son probabilidades.
Mejores combinaciones de pareja
  • I16 + I44
    Mineral 9 / Ovejas 8 / Arcilla 5 + Madera 6 / Trigo 3 / Trigo 3
  • I09 + I20
    Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 6 + Madera 11 / Arcilla 5 / Mineral 4

Jugador 2

Turno intermedio flexible

Los turnos intermedios rara vez consiguen la mejor posición, por lo que necesitan cobertura amplia y buenas alternativas.

Prioridad: Mantén el equilibrio: un buen mínimo ahora y suficiente potencial de pareja después.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I09 Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 6
    Puntuación por turno 45.19, potencial máximo de pareja 52.09
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 45.19, mínimo conservador 45.19. Segunda elección habitual: I20. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I22 Ovejas 6 / Mineral 4 / Arcilla 4
    Puntuación por turno 44.08, potencial máximo de pareja 49.79
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 44.30, mínimo conservador 43.66. Segunda elección habitual: I01. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I02 Madera 11 / Trigo 9 / Madera 8
    Puntuación por turno 43.56, potencial máximo de pareja 53.01
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 44.07, mínimo conservador 42.61. Segunda elección habitual: I25. Estos escenarios no son probabilidades.
Mejores combinaciones de pareja
  • I09 + I20
    Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 6 + Madera 11 / Arcilla 5 / Mineral 4
  • I22 + I01
    Ovejas 6 / Mineral 4 / Arcilla 4 + Trigo 9 / Madera 8

Jugador 3

Pareja en el cambio de sentido

El último turno puede aceptar una primera elección algo más débil si el potencial de la pareja es claramente superior.

Prioridad: Aprovecha las dos elecciones seguidas con posiciones complementarias y parejas alternativas.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I04 Mineral 9 / Madera 8
    Puntuación por turno 43.01, potencial máximo de pareja 48.15
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 43.25, mínimo conservador 42.57. Segunda elección habitual: I09. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I20 Madera 11 / Arcilla 5 / Mineral 4
    Puntuación por turno 42.35, potencial máximo de pareja 48.39
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 43.22, mínimo conservador 40.73. Segunda elección habitual: I09. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I25 Ovejas 10 / Madera 10 / Arcilla 4
    Puntuación por turno 41.64, potencial máximo de pareja 47.88
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 41.99, mínimo conservador 41.00. Segunda elección habitual: I09. Estos escenarios no son probabilidades.
Mejores combinaciones de pareja
  • I04 + I09
    Mineral 9 / Madera 8 + Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 6
  • I20 + I09
    Madera 11 / Arcilla 5 / Mineral 4 + Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 6

Partida de 4 jugadores

El turno 1 busca la posición más sólida, los turnos 2–3 necesitan equilibrio y el turno 4 debe aprovechar las elecciones seguidas con la mejor pareja complementaria.

Jugador 1

Apertura sólida

El turno 1 es el que más espera para el segundo poblado, así que la producción y la flexibilidad son fundamentales.

Prioridad: Asegura la posición disputada con el mejor mínimo antes de que otro jugador la ocupe.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I16 Mineral 9 / Ovejas 8 / Arcilla 5
    Puntuación por turno 47.45, potencial máximo de pareja 53.01
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 47.45, mínimo conservador 47.45. Segunda elección habitual: I44. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I09 Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 6
    Puntuación por turno 45.19, potencial máximo de pareja 52.09
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 45.19, mínimo conservador 45.19. Segunda elección habitual: I20. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I26 Ovejas 11 / Ovejas 8 / Arcilla 5
    Puntuación por turno 42.87, potencial máximo de pareja 48.79
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 43.04, mínimo conservador 42.55. Segunda elección habitual: I44. Estos escenarios no son probabilidades.
Mejores combinaciones de pareja
  • I16 + I44
    Mineral 9 / Ovejas 8 / Arcilla 5 + Madera 6 / Trigo 3 / Trigo 3
  • I09 + I20
    Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 6 + Madera 11 / Arcilla 5 / Mineral 4

Jugador 2

Turno intermedio flexible

Los turnos intermedios rara vez consiguen la mejor posición, por lo que necesitan cobertura amplia y buenas alternativas.

Prioridad: Mantén el equilibrio: un buen mínimo ahora y suficiente potencial de pareja después.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I09 Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 6
    Puntuación por turno 45.19, potencial máximo de pareja 52.09
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 45.19, mínimo conservador 45.19. Segunda elección habitual: I20. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I22 Ovejas 6 / Mineral 4 / Arcilla 4
    Puntuación por turno 44.05, potencial máximo de pareja 49.79
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 44.25, mínimo conservador 43.66. Segunda elección habitual: I01. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I21 Ovejas 10 / Ovejas 6 / Arcilla 4
    Puntuación por turno 42.70, potencial máximo de pareja 48.29
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 42.86, mínimo conservador 42.42. Segunda elección habitual: I01. Estos escenarios no son probabilidades.
Mejores combinaciones de pareja
  • I09 + I20
    Madera 11 / Trigo 9 / Ovejas 6 + Madera 11 / Arcilla 5 / Mineral 4
  • I22 + I01
    Ovejas 6 / Mineral 4 / Arcilla 4 + Trigo 9 / Madera 8

Jugador 3

Turno de sinergia

Los últimos turnos deben valorar combinaciones que sigan disponibles al desaparecer algunas posiciones disputadas.

Prioridad: Prioriza la calidad de la pareja, los puertos y las futuras rutas de expansión.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I44 Madera 6 / Trigo 3 / Trigo 3
    Puntuación por turno 40.66, potencial máximo de pareja 49.94
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 41.13, mínimo conservador 39.79. Segunda elección habitual: I25. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I25 Ovejas 10 / Madera 10 / Arcilla 4
    Puntuación por turno 40.65, potencial máximo de pareja 47.88
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 40.98, mínimo conservador 40.05. Segunda elección habitual: I03. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I20 Madera 11 / Arcilla 5 / Mineral 4
    Puntuación por turno 40.58, potencial máximo de pareja 48.39
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 40.89, mínimo conservador 39.98. Segunda elección habitual: I01. Estos escenarios no son probabilidades.
Mejores combinaciones de pareja
  • I44 + I25
    Madera 6 / Trigo 3 / Trigo 3 + Ovejas 10 / Madera 10 / Arcilla 4
  • I25 + I03
    Ovejas 10 / Madera 10 / Arcilla 4 + Madera 11 / Mineral 9 / Madera 8

Jugador 4

Pareja en el cambio de sentido

El último turno puede aceptar una primera elección algo más débil si el potencial de la pareja es claramente superior.

Prioridad: Aprovecha las dos elecciones seguidas con posiciones complementarias y parejas alternativas.

Posiciones iniciales recomendadas
  • I20 Madera 11 / Arcilla 5 / Mineral 4
    Puntuación por turno 41.33, potencial máximo de pareja 48.39
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 42.06, mínimo conservador 39.98. Segunda elección habitual: I01. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I44 Madera 6 / Trigo 3 / Trigo 3
    Puntuación por turno 40.66, potencial máximo de pareja 49.94
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 41.13, mínimo conservador 39.79. Segunda elección habitual: I25. Estos escenarios no son probabilidades.
  • I45 Arcilla 12 / Madera 6 / Trigo 3
    Puntuación por turno 39.47, potencial máximo de pareja 48.67
    Disponible en tu turno en 4/4 colocaciones modeladas. Apertura media 39.89, mínimo conservador 38.71. Segunda elección habitual: I08. Estos escenarios no son probabilidades.
Mejores combinaciones de pareja
  • I20 + I01
    Madera 11 / Arcilla 5 / Mineral 4 + Trigo 9 / Madera 8
  • I44 + I25
    Madera 6 / Trigo 3 / Trigo 3 + Ovejas 10 / Madera 10 / Arcilla 4

Perfil de recursos

Madera 15
Arcilla 8
Ovejas 15
Trigo 12
Mineral 8

Escasez y abundancia

Escasos
Arcilla, Mineral
Abundantes
Madera, Ovejas

Mejores posiciones con puerto

  • I01 Trigo 9 / Madera 8
    Puerto 3:1, puntuación 11.73
  • I48 Arcilla 12 / Trigo 5
    Puerto Trigo, puntuación 10.82
  • I04 Mineral 9 / Madera 8
    Puerto Ovejas, puntuación 10.38
  • I38 Madera 10 / Trigo 3
    Puerto Madera, puntuación 10.01
  • I28 Ovejas 8
    Puerto 3:1, puntuación 8.53

Notas del mapa

Mapa de referencia
https://catan.soft2u.ro/map/XS?lang=es
Enlace al generador
https://catan.soft2u.ro/es?map=XS
Tipo de tablero
Clásico para 3–4 jugadores
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