Carte n° XS
Ce plateau classique est course aux routes, axé sur les ports, polarisé, argile rare.
Placement interactif des colonies et routes
Choisissez une table de trois ou quatre joueurs et votre place, puis enregistrez chaque colonie et sa première route dans l’ordre habituel en aller-retour. Les intersections occupées ou voisines bloquées sont retirées ; les recommandations sont actualisées après chaque tour complet.
Lecture du plateau
La vue classique indique la qualité des intersections sur la carte et révèle les premières routes voisines à chaque tour de placement interactif.
Meilleurs emplacements restants
Les emplacements numérotés restent visibles pendant le choix des colonies et sont actualisés après chaque tour complet de colonie et route.
Meilleures paires restantes
Les paires sont actualisées quand les adversaires prennent des emplacements ; après votre premier choix, elles s’y rattachent.
Évaluation initiale du plateau
Le meilleur départ global est I16 (Minerai 9 / Moutons 8 / Argile 5) ; I16 est le meilleur départ urbain, I16 le plus fort pour la pression routière et I01 le meilleur départ portuaire. La meilleure paire théorique est I02 (Bois 11 / Blé 9 / Bois 8) + I16 (Minerai 9 / Moutons 8 / Argile 5). 24 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I16 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Comment l’aborder
- Ressources rares : Argile, Minerai.
- Ressources abondantes : Bois, Moutons.
- Les conseils par place comparent quatre stratégies adverses jusqu’à votre second choix. La présence dans les scénarios n’est pas une probabilité de rester disponible.
- Les estimations de construction utilisent la production moyenne et les échanges à la banque ou aux ports possédés. Elles excluent les échanges entre joueurs, les pertes dues au voleur et l’ordre des lancers.
- Il s’agit de l’évaluation initiale du plateau. Pendant le placement, utilisez les conseils en direct et les recommandations restantes.
- Seconde colonie privilégiée : I16. Ses cartes de départ sont incluses dans les estimations initiales.
- À production moyenne, la paire proposée peut financer une route en 1.6 lancers et une ville en 10.5 lancers (plans séparés, pas des temps d’attente attendus).
Meilleure lecture immédiate
I16 Minerai 9 / Moutons 8 / Argile 5
Global 18.53, production 13.00, route 10.25, ville 9.91.
Meilleures intersections de départ
Voici les meilleurs départs à une colonie avant de tenir compte de l’ordre des choix ou du moment des paires.
| # | Emplacement | Lecture | Global | Avenir | Port |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | I16 | Minerai 9 / Moutons 8 / Argile 5 | 18.53 | 5.29 | - |
| 2 | I22 | Moutons 6 / Minerai 4 / Argile 4 | 16.62 | 6.01 | - |
| 3 | I09 | Bois 11 / Blé 9 / Moutons 6 | 16.43 | 6.95 | - |
| 4 | I15 | Bois 11 / Minerai 9 / Argile 5 | 15.50 | 5.18 | - |
| 5 | I01 | Blé 9 / Bois 8 | 15.08 | 5.22 | 3:1 |
| 6 | I19 | Bois 11 / Moutons 6 / Minerai 4 | 14.88 | 4.64 | - |
| 7 | I03 | Bois 11 / Minerai 9 / Bois 8 | 14.78 | 6.40 | - |
| 8 | I20 | Bois 11 / Argile 5 / Minerai 4 | 14.77 | 6.20 | - |
| 9 | I26 | Moutons 11 / Moutons 8 / Argile 5 | 14.54 | 5.72 | - |
| 10 | I08 | Blé 9 / Moutons 6 / Minerai 2 | 14.51 | 4.06 | - |
Meilleures paires de départ
Les scores des paires reflètent la production commune, la couverture, les numéros partagés, l’aide portuaire et la flexibilité à long terme.
Meilleure paire
Score 53.0124 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I16 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 2
Score 52.0924 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I09 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 3
Score 50.8822 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I16 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Ports : 3:1
Paire 4
Score 50.3424 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; pas de production directe de Blé ; échanges nécessaires. Placez I16 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 5
Score 49.9422 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I16 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Paire 6
Score 49.7922 cartes de ressources par 36 lancers avant les effets du voleur. Plan Route/colonie ; les cinq ressources sont couvertes. Placez I22 en second pour les cartes initiales. Les routes restent contestables.
Plans par place
Le plateau reste identique, mais la valeur des places change. Chaque scénario tient compte de l’ordre en aller-retour, des emplacements disputés, des paires de repli et du potentiel à long terme.
Partie à 3 joueurs
À trois joueurs, les solutions de repli sont plus nombreuses, mais la place 1 attend toujours le plus longtemps tandis que la place 3 peut associer ses colonies au retournement.
Joueur 1
La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.
Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.
Départs recommandés
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I16 Minerai 9 / Moutons 8 / Argile 5Score de place 47.51, potentiel maximal de paire 53.01Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 47.54, plancher prudent 47.45. Second choix fréquent : I44. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I09 Bois 11 / Blé 9 / Moutons 6Score de place 45.19, potentiel maximal de paire 52.09Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.19, plancher prudent 45.19. Second choix fréquent : I20. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I22 Moutons 6 / Minerai 4 / Argile 4Score de place 43.56, potentiel maximal de paire 49.79Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.83, plancher prudent 43.06. Second choix fréquent : I03. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
-
I16 + I44Minerai 9 / Moutons 8 / Argile 5 + Bois 6 / Blé 3 / Blé 3
-
I09 + I20Bois 11 / Blé 9 / Moutons 6 + Bois 11 / Argile 5 / Minerai 4
Joueur 2
Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.
Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.
Départs recommandés
-
I09 Bois 11 / Blé 9 / Moutons 6Score de place 45.19, potentiel maximal de paire 52.09Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.19, plancher prudent 45.19. Second choix fréquent : I20. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I22 Moutons 6 / Minerai 4 / Argile 4Score de place 44.08, potentiel maximal de paire 49.79Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.30, plancher prudent 43.66. Second choix fréquent : I01. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I02 Bois 11 / Blé 9 / Bois 8Score de place 43.56, potentiel maximal de paire 53.01Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.07, plancher prudent 42.61. Second choix fréquent : I25. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
-
I09 + I20Bois 11 / Blé 9 / Moutons 6 + Bois 11 / Argile 5 / Minerai 4
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I22 + I01Moutons 6 / Minerai 4 / Argile 4 + Blé 9 / Bois 8
Joueur 3
La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.
Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.
Départs recommandés
-
I04 Minerai 9 / Bois 8Score de place 43.01, potentiel maximal de paire 48.15Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.25, plancher prudent 42.57. Second choix fréquent : I09. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I20 Bois 11 / Argile 5 / Minerai 4Score de place 42.35, potentiel maximal de paire 48.39Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.22, plancher prudent 40.73. Second choix fréquent : I09. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I25 Moutons 10 / Bois 10 / Argile 4Score de place 41.64, potentiel maximal de paire 47.88Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.99, plancher prudent 41.00. Second choix fréquent : I09. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
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I04 + I09Minerai 9 / Bois 8 + Bois 11 / Blé 9 / Moutons 6
-
I20 + I09Bois 11 / Argile 5 / Minerai 4 + Bois 11 / Blé 9 / Moutons 6
Partie à 4 joueurs
La place 1 privilégie la meilleure base, les places 2–3 ont besoin d’équilibre et la place 4 doit exploiter le retournement avec la paire complémentaire la plus forte.
Joueur 1
La place 1 attend le plus longtemps sa seconde colonie ; la production brute et la flexibilité comptent donc le plus.
Priorité : Sécurisez le départ disputé au meilleur plancher avant que les autres ne le prennent.
Départs recommandés
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I16 Minerai 9 / Moutons 8 / Argile 5Score de place 47.45, potentiel maximal de paire 53.01Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 47.45, plancher prudent 47.45. Second choix fréquent : I44. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I09 Bois 11 / Blé 9 / Moutons 6Score de place 45.19, potentiel maximal de paire 52.09Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.19, plancher prudent 45.19. Second choix fréquent : I20. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I26 Moutons 11 / Moutons 8 / Argile 5Score de place 42.87, potentiel maximal de paire 48.79Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 43.04, plancher prudent 42.55. Second choix fréquent : I44. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
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I16 + I44Minerai 9 / Moutons 8 / Argile 5 + Bois 6 / Blé 3 / Blé 3
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I09 + I20Bois 11 / Blé 9 / Moutons 6 + Bois 11 / Argile 5 / Minerai 4
Joueur 2
Les places centrales obtiennent rarement le meilleur emplacement et recherchent donc une large couverture et des suites solides.
Priorité : Restez équilibré : bon plancher maintenant, potentiel de paire suffisant ensuite.
Départs recommandés
-
I09 Bois 11 / Blé 9 / Moutons 6Score de place 45.19, potentiel maximal de paire 52.09Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 45.19, plancher prudent 45.19. Second choix fréquent : I20. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I22 Moutons 6 / Minerai 4 / Argile 4Score de place 44.05, potentiel maximal de paire 49.79Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 44.25, plancher prudent 43.66. Second choix fréquent : I01. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I21 Moutons 10 / Moutons 6 / Argile 4Score de place 42.70, potentiel maximal de paire 48.29Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.86, plancher prudent 42.42. Second choix fréquent : I01. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
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I09 + I20Bois 11 / Blé 9 / Moutons 6 + Bois 11 / Argile 5 / Minerai 4
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I22 + I01Moutons 6 / Minerai 4 / Argile 4 + Blé 9 / Bois 8
Joueur 3
Les places tardives doivent privilégier les combinaisons qui restent possibles après la prise de quelques emplacements disputés.
Priorité : Misez sur la qualité des paires, les ports et les futures voies d’expansion.
Départs recommandés
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I44 Bois 6 / Blé 3 / Blé 3Score de place 40.66, potentiel maximal de paire 49.94Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.13, plancher prudent 39.79. Second choix fréquent : I25. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I25 Moutons 10 / Bois 10 / Argile 4Score de place 40.65, potentiel maximal de paire 47.88Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.98, plancher prudent 40.05. Second choix fréquent : I03. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I20 Bois 11 / Argile 5 / Minerai 4Score de place 40.58, potentiel maximal de paire 48.39Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 40.89, plancher prudent 39.98. Second choix fréquent : I01. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
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I44 + I25Bois 6 / Blé 3 / Blé 3 + Moutons 10 / Bois 10 / Argile 4
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I25 + I03Moutons 10 / Bois 10 / Argile 4 + Bois 11 / Minerai 9 / Bois 8
Joueur 4
La dernière place peut accepter un premier choix un peu moins fort si le potentiel de la paire est nettement supérieur.
Priorité : Profitez du double choix rapproché avec des départs complémentaires et des paires de repli.
Départs recommandés
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I20 Bois 11 / Argile 5 / Minerai 4Score de place 41.33, potentiel maximal de paire 48.39Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 42.06, plancher prudent 39.98. Second choix fréquent : I01. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
-
I44 Bois 6 / Blé 3 / Blé 3Score de place 40.66, potentiel maximal de paire 49.94Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 41.13, plancher prudent 39.79. Second choix fréquent : I25. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
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I45 Argile 12 / Bois 6 / Blé 3Score de place 39.47, potentiel maximal de paire 48.67Disponible à votre tour dans 4/4 placements modélisés. Départ moyen 39.89, plancher prudent 38.71. Second choix fréquent : I08. Ces scénarios ne sont pas des probabilités.
Meilleures combinaisons
-
I20 + I01Bois 11 / Argile 5 / Minerai 4 + Blé 9 / Bois 8
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I44 + I25Bois 6 / Blé 3 / Blé 3 + Moutons 10 / Bois 10 / Argile 4
Profil des ressources
Rareté et abondance
Meilleurs départs portuaires
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I01 Blé 9 / Bois 8Port 3:1, score 11.73
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I48 Argile 12 / Blé 5Port Blé, score 10.82
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I04 Minerai 9 / Bois 8Port Moutons, score 10.38
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I38 Bois 10 / Blé 3Port Bois, score 10.01
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I28 Moutons 8Port 3:1, score 8.53